Radunare  

Muovere tutte le unità delle province in un'unica provincia.

Raggio  

Unità che misura il raggio di influenza. 1 raggio = 1 miglio imperiale

NB! All'interno di Game of Emperors un raggio non implica il concetto geometrico associato al nome. In Game of Emperors un raggio è un'unità di lunghezza che misura la distanza tra il centro e qualunque punto terminale del raggio di influenza che circonda un castello dell'alleanza.

Raggio d'attacco  

Ricerca che migliora l'attacco delle unità di tiro (tranne le macchine d'assedio). Il livello massimo che dà effetto sull'attacco è 50 (l'insieme di tutti i livelli individuali e dell'alleanza).

Raggio dell'unità  

Il Raggio delle unità in attacco.

Raggio di influenza  

L'espressione territoriale dell'influenza dell'alleanza.

Raggio di punteggio netto  

La differenza tra il punteggio netto di due giocatori. Gli attacchi contro gli imperi al di fuori del raggio x5 (imperi 5 volte più piccoli o più grandi per quanto riguarda il punteggio netto) sono vietati. Gli attacchi contro gli imperi al di fuori del raggio x2 provocano una perdita di morale, di onore e della forza di attacco per ogni 0,1 coefficiente di differenza al di fuori del raggio consentito. La forza dell'attacco non diminuirà durante una battaglia al di fuori del raggio x2, se l'attaccante ha meno punti rispetto al difensore.

Per maggiori informazioni sugli attacchi al di fuori del raggio consentito, clicca qui.

Raggruppamento di oggetti  

Un'opzione che permette di combinare più oggetti con un piccolo effetto dello stesso tipo in uno (o più) oggetti con un effetto maggiore. Ci sono 3 gruppi di oggetti che possono essere impilati:
- oggetti per la riduzione del tempo - si applica agli oggetti che contengono 1, 5 e 10 minuti di riduzione;
- oggetti per l'esperienza - si applicano agli oggetti che contengono 100, 200 e 500 punti esperienza;
- Oggetti premium - si applica agli oggetti che contengono 15 minuti, 30 minuti, 1 ora, 3 ore, 6 ore e 12 ore.
Affinché l'opzione di impilamento appaia (nel menu Inventario), è necessario che il giocatore abbia un numero minimo di oggetti di ciascun gruppo:
- la durata totale degli oggetti di riduzione del tempo deve essere di almeno 1 ora.
- il numero totale di punti esperienza non deve essere inferiore a 2000.
- la durata totale degli oggetti premium deve essere di almeno 24 ore.

Rapporto  

Concisa informazione segreta.

Tipi di rapporti in Game of Emperors: rapporto di battaglia e rapporto di spionaggio.

Rapporto di Battaglia  

Contiene informazioni sulla battaglia. Consiste in un'animazione della battaglia, nella quale puoi vedere le tue truppe muoversi, combattere, infliggere danni e subirli, e una parte scritta in cui puoi leggere le armate iniziali e finali e i valori del morale di entrambi gli schieramenti, i punti netti persi, le risorse vinte, l'onore, i punti militari e le salmerie. Possono essere condivisi con gli altri giocatori attraverso il link alla base dell'animazione della battaglia.

Rapporto di Spionaggio  

Le informazioni che le spie forniscono quando sono infiltrate. Riguardano l'esercito, il livello della Fortezza e le risorse disponibili nella provincia/colonia/postazione militare spiata.

Reame  

Reame: il luogo in cui si svolge la stagione. L'interazione tra i giocatori si può effettuare solo all'interno dello stesso reame.

Recluta  

1. Grado militare conferito ai giocatori con 0-149 punti militari

2. Nome comune di tutti i membri ordinari nel primo livello di fedeltà.

Reclutamento  

Ordinare la unità addestramento nelle rispettive caserme. Il reclutamento richiede un prezzo di reclutamento in legno e ferro, che aumenta in base alle classi - leggera, pesante, elite, eroica e popolazione inattiva - un abitante del villaggio per soldato, ma 1 macchina d'assedio richiede più di un abitante per la costruzione.

Recupero  

La percentuale di unità ridotte che un giocatore ripristina dopo una battaglia. La percentuale di recupero può essere aumentata con sviluppando la Medicina Militare.

Per maggiori informazioni sul recupero clicca qui.

Reddito  

Quello che l'Impero guadagna via produzione, tasse, interessi, bottini, saccheggi etc.

Regali per occasioni speciali  

Oggetti] che vengono distribuiti come ricompense gratuite durante le occasioni speciali. Se disponibili, sono contrassegnati da uno speciale widget in fondo al tuo villaggio che ti permette di reclamarli. Puoi anche tenere traccia degli oggetti in arrivo tramite il Calendario degli eventi.
Questi oggetti possono includere bonus che riducono la durata delle costruzioni e delle tecnologie militari ed economiche, oggetti che garantiscono esperienza a governatori e generali, vari potenziatori di attacco, portafortuna e molte altre preziose ricompense.
Tieni presente che gli oggetti ricevuti hanno una scadenza. Non vengono trasferiti dopo un riavvio del regno. Se un regno si riavvia durante una sessione di oggetti attivi, gli oggetti non possono essere rivendicati due volte: una volta prima del riavvio e una volta nella nuova stagione].

Relazioni di mercato  

Ricerca che ha un effetto positivo sulle spese durante le vendite sul Mercato. Ogni livello diminuisce con il 2% la commissione commerciale di base che è il 40%.

Relazioni diplomatiche  

Stato diplomatico nei confronti di un'altra alleanza. Le relazioni di pace richiedono una risposta di conferma per entrare in vigore. L'annullamento degli accordi, così come la dichiarazione di ostilità o di guerra, è un'azione unilaterale.
Ci sono 5 tipi di relazioni diplomatiche in Game of Emperors: Trattato di pace, PNA (Patto di non aggressione), Neutralità, Ostilità e Guerra.

Per maggiori informazioni sulle relazioni diplomatiche, clicca qui.

Resa  

Implica che l'esercito in difesa non combatte se l'unità amministrativa viene attaccata. Il ritiro è possibile per tutti i tipi di battaglia, ma solo nelle postazioni militari.

Ribellione  

Condizione delle province annesse e delle colonie causata dall'insoddisfazione della popolazione dovuta a valori bassi di felicità. Quando la felicità scende sotto il valore 20 c'è la possibilità di una ribellione (la possibilità cresce progressivamente del 2% per ogni punto di Felicità: per esempio se i punti di felicità sono 19 - con il 2%, se sono 18- con il 4%, ecc.) il che porta ad un blocco della produzione, delle costruzioni e del reclutamento finché la felicità non aumenti.

Ricerca  

Indica tutte le attività tecnologiche/abilità/conoscenze nei Grandi Uomini, il cui sviluppo è suddiviso in livelli. Ogni livello sviluppa gli effetti della ricerca, che sono globali. Più livelli ha una ricerca, più è sviluppata. Le ricerche sono ordinate nell'Università oppure nell'Università militare secondo il loro genere economiche o militari. Le ricerche possono essere ordinate anche nelle due accademie, impegnando in questo modo un tempo più breve ma a un prezzo maggiore: Accademia delle scienze e Accademia delle scienze militari.

Ricerca economica  

Il nome di tutte le ricerche che riguardano l'aspetto economico dell'Impero.

Ricerca istantanea  

Permette il rapido completamento di una ricerca. Questa opzione viene pagata in diamanti ed è valida solo per le ricerche a cui mancano meno di 24 ore fino alla fine*. Una ricerca di un'ora costa 510 diamanti. L'opzione non è disponibile quando l'impero è sotto attacco.

*Questo è un limite di base. Più grande è lo sviluppo, i punti netti e il numero dei diamanti spesi per la ricerca istantanea, maggiore diventa il limite.

**C'è la seguente eccezione: l'opzione è disponibile durante l'attacco, quando c'è una drastica differenza tra l'equivalente in oro dell'esercito dell'attaccante e l'equivalente in oro dei punti netti del difensore.

Ricerca militare  

Il nome di tutte le ricerche che riguardano l'aspetto militare dell'Impero.

Ricerche dell’alleanza  

Ordinate con i quattro tipi di risorse che si trovano nella tesoreria dell'alleanza, le ricerche dell'alleanza aggiungono livelli ai livelli delle ricerche personali di tutti i membri. Il prezzo e il tempo delle ricerche dell'alleanza vengono diminuiti dal livello dell'Università dell'Ufficiale di Ricerca.

Per maggiori informazioni sulle ricerche dell'alleanza, clicca qui.

Riduci di 10 min  

Il tasto Riduzione di 10 min dà la possibilità di ridurre il tempo di costruzione/ricerca dell'edificio/ricerca in progresso di 10 minuti in ogni ora.

Rinforzi dell′alleanza  

Una meccanica di alleanza] che permette ai giocatori di inviare eserciti per aiutare i loro alleati. Le armate inviate combattono automaticamente a fianco delle truppe del destinatario'.

- I rinforzi possono essere inviati solo tra giocatori che partecipano alla stessa alleanza. I novizi dell'alleanza non possono inviare o ricevere rinforzi finché non vengono approvati come membri a tempo pieno.
- I rinforzi possono essere inviati solo alle province e alle colonie. I rinforzi possono essere inviati solo dalle province.
- Il mantenimento dei rinforzi è pagato da chi li riceve mentre sono schierati dalla sua parte. Mentre sono in viaggio, il mantenimento dei rinforzi è a carico del mittente.
- I rinforzi si uniscono alle truppe del destinatario (se ne ha) e partecipano alla battaglia al loro fianco come un intero esercito. I Generali non possono essere inviati come rinforzi.
- I rinforzi partecipano alla battaglia con le tecnologie di battaglia del ricevente. Non è necessario che il ricevente abbia sbloccato unità di classe superiore per poterle ricevere come rinforzi. Ad esempio, un giocatore che ha sbloccato solo unità leggere può ricevere unità d'élite come rinforzo, ma queste combattono con le sue tecnologie di livello inferiore.
- Le perdite dovute ai rinforzi sono calcolate proporzionalmente in base al rapporto tra i soldati partecipanti del ricevente e quelli dei rinforzi. Ad esempio: in una singola battaglia ci sono 1000 spadaccini del ricevitore e 2000 spadaccini di rinforzo, per un totale di 3000 spadaccini. Nella battaglia le perdite ammontano a un totale di 600 spadaccini e sono così suddivise: 200 dal ricevitore e 400 dal rinforzo.
- Il recupero delle unità perse dai rinforzi si basa sulla percentuale di recupero del ricevitore.
- Il ricevente non può spostare i rinforzi in una holding diversa da quella in cui sono stati inviati. Inoltre non può utilizzarli in attacco. I rinforzi non possono essere schierati all'interno di una guarnigione.
- I rinforzi possono essere richiamati dal mittente in qualsiasi momento. I rinforzi possono essere rispediti dal destinatario in qualsiasi momento. Quando mancano meno di 5 secondi alla fine di una battaglia, i rinforzi non possono essere né richiamati né rimandati.
- I rinforzi tornano automaticamente al mittente nei seguenti casi:
- se il destinatario non ha abbastanza oro per il suo mantenimento (diventa negativo);
- se il ricevente o il mittente lasciano l'alleanza;
- se il destinatario attiva la Modalità Vacanza;
- se il destinatario o il mittente vengono bloccati dall'amministrazione;
- se l'azienda in cui sono schierati viene distrutta.
- I rinforzi sono visibili nei rapporti di spionaggio ma il loro mittente è anonimo.

- Un alleato può ricevere un esercito che vale al massimo il 50% dei suoi punti netti.
- Un alleato può inviare un'armata di rinforzo per un valore non superiore al 50% dell'equivalente in oro dell'intera armata disponibile.
- C'è un limite al numero di rinforzi inviati e ricevuti contemporaneamente; puoi inviare un esercito a sostegno di un solo alleato e usufruire del supporto militare di uno solo dei membri dell'alleanza alla volta. Non è possibile ricevere o inviare più di una missione di rinforzo allo stesso tempo.

Puoi inviare i rinforzi dalle opzioni accanto a ciascun alleato nel menu Alleanza -> Membri. Successivamente possono essere gestiti dal tuo centro di comando.

Riserva  

Serve a sostituire le zone anteriori nel caso di unità perse sui Fianchi o al Centro. Se due zone vengono distrutte nello stesso tempo dall'esercito nemico, allora una di esse viene scelta a caso e viene riempita con le unità di riserva.

Risorse  

I beni che i lavoratori producono nelle miniere di un impero, così come le tasse riscosse dalla popolazione. Questo può essere investito in costruzioni, ricerche ed eserciti.

Rivolta  

Condizione delle province annesse e delle colonie causata dall'insoddisfazione della popolazione dovuta ai valori bassi della Felicità. Quando la Felicità scende sotto il valore 50 c'è la possibilità di una sommossa (la possibilità cresce progressivamente del 2% per ogni punto di Felicità: per esempio se i punti di felicità sono 49- con il 2%, se sono 48- con il 4%, ecc.) il che porta ad un blocco della riscossione delle tasse finché la felicità non aumenti.

Rotta commerciale  

Edificio che viene costruito nelle colonie e nelle stazioni di commercio. Ha la stessa funzione delle rotte imperiali tra province annesse. Aumenta del 10% l'assimilazione del potenziale commerciale del possedimento.

Rotta imperiale  

Elementi speciali dell'infrastruttura che collegano tutte le province annesse e tutte le colonie indistruttibili (hanno la stessa funzione come quella delle province annesse). Ogni livello aggiunge il 10% di assimilazione del potenziale commerciale tra le due province adiacenti.

Round  

Parte di una battaglia, livello, frammento. Tutte le battaglie sono articolate in round nei quali i danni inflitti e ricevuti dalle unità sono in accordo con il loro proprio attacco e i punti vita e quelli degli avversari. Più rounds ha una battaglia, più ci saranno unità perse e diminuzione di Morale.

Ruota della fortuna  

Generatore di premi nel gioco. Ogni 12 ore vedi una ruota con dei premi diversi e 1 giro. Per ogni giro ottieni 1 punto da giro. Se raggiungi un determinato numero di punti, puoi prendere il premio nel forziere oppure puoi accumulare dei punti per ottenere un premio maggiore. I forzieri non aperti vengono trasferiti nella stagione successiva. Se si vincono diamanti girando la Ruota, essi saranno temporanei, validi per 168 ore.