Херојска јединица
Највиши војна јединица разред. Храбре јединице су: храбри лученосци, храбри копљаници, храбри мачеваоци, храбра коњица.
Херојска коњица
Војна јединица. Обучена у: Коњички казарма Предпоставке: Напад у близини 22, Ратни коњи 16, Оклоп 22, Војне вежбе 15, Централизација 11, Специјализација коњице ниво 15 • Тип: Телесна борба, Коњица • Приоритетно распоређивање: Фланка (Фронт) Посебна вештина: Катафракт - Херојска коњица је наоружана копљима и изводи 1 додатни напад пре почетка блиске борбе.
+ Неуморна: Ова јединица је појачана при нападу – Напад x 1.4 + Јурнуш: Ова јединица је појачана у првом кругу борбе – Напад x 3 + Блиска борба: Напад x 4 против Лукача + Јахачка борба: Напад x 2 против Мачевалаца
+ Маневарна: Ова јединица је појачана када се бори на бок – Напад x 1.2, Поени живота x 1.2 - Рањива на копљаре: Против ове јединице напад копљана и коњаника је повећан
- Кратак домет: Напад x 0,17 против копљана - Јахач: Ова јединица не може да напада током опсаде тврђаве - Недостатак у ближој борби: Ова јединица трпи казне током пљачке тврђаве – Напад x 0,5, Поени живота x 0,5 За детаљне статистике јединице, кликните овде.
Херојски копљаник
Војна јединица. Обучена у: Пешадијске казарме Предпоставке: Напад у блиској борби 1, Војне вежбе 15, Централизација 11, Оклоп 18, Специјализација копљаника ниво 15 • Тип: блиска борба, пешадија, копљаник • Приоритетно распоређивање: центар (фронт) Посебне вештине: даљина бацања копља – Храбри копљаници имају 1 додатни напад пре почетка блиске борбе.
Блокада бацања - У првом кругу битке, када их нападају лукаши, Храбри копљаници трпе 50% мање штете. + Копље: Напад x 2 против коњице + Зид копља: Ова јединица је имуна на бонус за напад од налета коњице + Налет: Ова јединица је појачана у првом кругу борбе – Напад x 1.5
+ Снага у броју: За сваких 1000 Храбрих копљаника добијају +0,5% на Напад и Поенте живота (макс. 100%) - Рањиви на лучаре: Против овог јединица Напад свих лучара је повећан - Неповољан терен за борбу: Напад x 0,5 против мачеваша
- Тешка јединица: Ова јединица трпи казне приликом борбе на флангу – Напад x 0,8, Поени живота x 0,8 - Офанзивни дух: Ако је у гарнизону, ова јединица трпи казне током пљачкања тврђаве – Напад x 0,5 За детаљне статистике јединице, кликните овде.
Херојски мачевалац
Војна јединица. Обучена у: Пешадијске казарме Предпоставке: Напад у близини 20, Оклоп 20, Централизација 11, Специјализација мачеваца ниво 15
• Тип: блиска борба, пешадија, мачевалац • Приоритетно распоређивање: центар (први ред) Посебна вештина: бесерк режим – Када је морал током битке у распону од 50 до 25 поена (40–20 поена са истраживање [Војна дисциплина], Храбри мачеваши у центру, заједно са остатком групе, не могу да беже и боре се са нападом x 2 и животним поенима x 0,8 док морал не падне испод 25, односно испод 20 поена. + Нападни одред: Ова јединица има приоритет у саставу прве линије током опсаде тврђаве
+ Борба из близине: Напад x 2 против Лукача + Штитски зид: Ова јединица је појачана при одбрани – Животни поени x 1,5 + Последња линија одбране: Ако је у гарнизону, ова јединица је појачана током пљачкања тврђаве – Животни поени x 2 + Елитна јединица: Ова јединица је појачана при борби у центру – Напад x 1,5, Животни поени x 1,5
- Повредиво за коњицу: против ове јединице сва коњица има напад x 2 - Тешка јединица: ова јединица трпи казне приликом борбе на бок – напад x 0,8, животне тачке x 0,8 За детаљне статистике јединице, кликните овде.
Херојски стрелац
Војна јединица. Обучена у: Стрељачка касарна Предпоставке: Даљински напад 20, Централизација 11, Специјализација стрелаца ниво 15
• Тип: Даљинац, Пешадија, Лучки војник • Приоритетно распоређивање: Линија лукаша Посебна вештина: Ватрена стрела - У првом кругу битке, ако непријатељ има опсадну технику, Херојски лукаши ће пуцати на њу пре свих осталих јединица. (Не важи у магловитом времену)
+ Дугачак домет: Ова јединица има 3 додатна удара у пољној бици или опсади тврђаве + додатни 1 ударац (само када се користи посебна вештина), пре почетка блиске борбе + Виши терен: Ако је у гарнизону, ова јединица је појачана током опсаде тврђаве – Напад x 4
+ Потискивајућа ватра: Током опсаде тврђаве, ова јединица може да напада гарнизонске одбрамбенике са Атаком x 0.2 + Киша стрела: Атак x 3 против копљана - Рањиви на мачеве: Против ове јединице Атак свих мачева је повећан - Рањиви на коњицу: Против ове јединице Атак свих коњичких јединица је повећан
- Недостатак у ближој борби: Напад x 0,33 против мачевалаца - Слаба морална стабилност: Напад x 0,33 када се суочи са јединицом блиске борбе - Тобол: 28 стрела; када му муниција понестане, ова јединица задржава положај док не уђе у блиску борбу За детаљне статистике јединице, кликните овде.
Храм
Верско уточиште становништва. То је место које владар може посетити сваки дан и лице Богова ће бити окренуто ка његовом царству, примајући или не поклон у максималном задовољству, смањењу времена истраживања, злату, сировинама или војсци. Могућа количина сировина и војске је једнака 1/2 -32 сатне производње царства искључујући злато. Играч може отворити један бесплатан поклон сваких 12 сати. У случају да је већ узео поклон из Храма најмање 3 пута, има могућност отварања другог поклона дневно за 680 дијаманата. Ако је већ узео поклон за 680 дијаманата најмање 3 пута, има могућност отварања трећег поклона за 2550 дијаманата. Ако је већ узео поклон за 2550 дијаманата најмање 3 пута, има могућност отварања четвртог поклона за 4250 дијаманата. Ако је већ узео поклон за 4250 дијаманата најмање 3 пута, има могућност отварања петог поклона за 8330 дијаманата. Ако је већ узео поклон за 8330 дијаманата најмање 3 пута, има могућност отварања шестог поклона за 16 830 дијаманата.