Гардиста
Војна јединица.
Грађевина: Пешадијска касарна
Предуслови: Блиска борба 20, Оклоп 20, Централизација 11
• Тип: блискоборбена, пешадијска, мачеваоци
• Приоритет распоређивања: центар (предња линија)
+ Јуришна трупа: Ова јединица је приоритетна у саставу предње линије током јуриша на тврђаву
+ Блиска борба: Напад х 2 против стрелаца
+ Одбрамбени зид: Ова јединица има појачан учинак када се брани - животни бодови х 1.2
+ Задња линија одбране: Уколико се налази у гарнизону има појачан напад током пљачкања тврђаве - животни бодови х 2
+ Елитна трупа: Ова јединица има појачан учинак када се бори у центру - напад х 1.2, животни бодови х 1.2
- Рањиви против коњице: Против ове јединице све врсте коњице имају напад х 2
- Тешка трупа: Када се бори на боку ова јединица трпи казне - напад х 0.8, животни бодови х 0.8
За детаљније статистике јединице, кликните овде.
Гарнизон
Гарнизон одређује број јединица које могу да буду смештене унутар тврђаве. Све јединице ван гарнизона у поседу суочиће се са непријатељом у бици на пољу уколико посед буде под нападом.
Капацитет гарнизона је једнак основном гарнизону који се одређује према нивоу тврђаве. Капацитет гарнизона може да се повећа истраживањем Војне архитектуре и генералском вештином Стратег гарнизона.
Војска која се налази у гарнизону нема [трошкове одржавања и на њој нема утицај губитак морала током опсаде тврђаве. Стрелци имају знатно побољшан напад када су у гарнизону. Опсадне машине у гарнизону се рачунају као број јединица једнак пратећој посади.
Током битке војска у гарнизону је распоређена у две борбене линије: предња линија и линија артиљерије. Предња линија гарнизона нема дивизије и састављена је од коњице и пешадије у гарнизону.
Током [47]]јуриша на тврђаву] јединице у гарнизону могу да буду нападнуте само од стране непријатељских стрелаца и трпе само 20% од њиховог напада. Непријатељски стрелци за приоритет имају предњу линију гарнизона пре линије артиљерије гарнизона.
Током јуриша на тврђаву само стрелци у гарнизону и артиљерија се боре против војске непријатеља.
Гвожђе
Производи га запослено становништво у рудницима гвожђа. Гвожђе је потребно у већим количинама углавном за регрутацију војске и војна истраживања.
Златни еквивалент: 1 гвожђе = 1 злата
Генерал (пост великих људи)
Позиција доступна свим Великим људима који су навршили пунолетство. Постоје два типа генерала – генерали-чувари и офанзивни генерал. На свакој провинцији, колонији или војној постојији може бити само један генерал-чувар. Велика особа може бити гувернер и генерал-чувар само за једну исту провинцију или колонију, стога не може бити именована за гувернера и генерала у одбрани у различитим поседима. С друге стране, сваки гувернер може бити послат да води битку из било ког другог поседа.
По добијању битака против играча у x2 опсегу или против независних градова, генерали стичу бодова искуства и могу стећи посебне генералске вештине.
За више информација о генералима кликните овде и овде.
Генерал Мајор
Војни чин додељен играчу са 225 000-324 999 војних бодова.
Генерал Потпуковник
Војни чин додељен играчу са 325 000-499 999 војних бодова.
Генерал Пуковник
Војни чин додељен играчу са 500 000-749 999 војних бодова.
Генерал у нападу
Једна од две врсте позиција генерала. Генерал у нападу се именује у случају слања војске у напад. Сваки Великан који је навршио пунолетство, може бити именован за генерала у нападу, укључујући и Цара. Генерали у нападу предводе војску у нападачким мисијама против других играча или независних градова и могу бити слати истовремено само у једну мисију. Као команданти војске, генерали у нападу дају посебне бонусе од својих вештина током битке. У случају да генерал у нападу изгуби опсаду тврђаве, битку на пољу или поробљавање, има 5% шансе да буде убијен од стране непријатеља.
За више информација о генералима у нападу кликните овде.
Генерал у одбрани
Једна од две врсте позиција генерала. Ако посед има постављеног генерала у одбрани, он предводи војску под нападом и његови бонуси од вештина имају ефекат на одбрану. Ако у поседу нема генерала у одбрани, битка се спроводи као и обично, без бонуса од генерала. У случају да генерал изгуби у опсади тврђаве, има 5% шансе да буде убијен од стране непријатеља. У случају изгубљене битке на пољу или поробљавања, шанса је 1%. Сви Великани могу бити на тој позицији, укључујући и Цара. Генерали у одбрани могу да буду разрешени дужности у свако време.
Један Великан може бити и генерал у одбрани и генерал у нападу. У случају када је послат у нападачку мисију и у истом тренутку дође до непријатељске инвазије у провинцији/колонији/војној станици, где је постављен на позицији генерала, он неће учествовати у одбрани па војска неће добити бонусе од његових вештина.
За више информација о генералу у одбрани кликните овде.
Генералштаб
Економска грађевина.
Тип: Престоница, Додатак
Предуслови: Палата 1
Максимални ниво: 16
Додатак палати. Сваки ниво Генералштаба након првог повећава за 5% искуство стечено током обуке. Свака два нивоа омогућују истовремену обуку додатног великана. На 16. нивоу можете да обучите до 8 великана истовремено.
Опција за обуку Великана је доступна на њиховом профилу и у картици Обуке у менију Генерали у одбрани у палати.
Гилдија архитеката
Гилдија архитеката је технологија која омогућава приступ два засебна менија у Градској већници, где се време изградње зграда скраћује уз већу цену.
Глобалан догађај
Догађај у световима Империје Онлајн који подразумева специфичан састав војске од стране играча како би победио у постављеном изазову и гарантује награде за најактивније учеснике на догађају. Више информација о глобалним догађајима можете да прочитате овде.
Глобална мапа
Земља у којој се налази свет Великана. Мапа је једнако и потпуно видљива свим играчима у свету. Место где се сва царства, колоније, дворци савеза и места окупљања налазе и где се све војне интеракције између играча и савеза, као што су напад и шпијунажа искључиво дешавају. Мера за квадратну површину глобалне мапе је једна тачка = 1 империјална миља. Површина целе мапе износи 2000x2000 тачака. Приступа јој се преко иконице глобуса у вертикалном менију на левој страни.
Глобални догађаји
Постоје многе древне тајне и мистерије које треба открити у Реалмима Game of Emperors. И оне могу донети многе вредне ризнице оним Владарима који су довољно храбри да их траже. Такви ентитети су Глобални догађаји, који се појављују у сваком Реалму након одређеног временског периода од његовог почетка. Глобални догађаји узимају облик епских тврђава, мрачних места, кула које обећавају знање и још много тога. На играчима је да испланирају и спроведу кампање против ових ентитета како би стекли драгоцене специјалне награде. Мрачна тврђава Функционалност • Играчи шаљу војске, које марширају фиксних 15 минута (30 минута са повратком, осим током снежног времена) при брзини царства x4 и 6 минута (12 минута са повратком, осим током снежног времена) при брзини царства x10. Тврђава се може одмах напасти за 2550 Дијаманата при брзини царства x4 и за 1020 Дијаманти за брзину краљевства x10. • Тамна тврђава поседује огромну количину животних поена, која се израчунава на основу развоја краљевства, при чему је главни фактор развоја број војски које су играчи обучили у протеклој недељи у целом краљевству. • Сваки напад доноси злата, у зависности од нанесене штете. Његова количина постепено опада са сваким нападом. Ако је штета играча већа од 10% почетних животних поена тврђаве, добија се минимална количина злата. • Опција тренутног напада на тврђаву постаје недоступна ако је нанета штета већа од 20% почетних животних поена тврђаве. • Награде из личне сандучета биће смањене два пута ако тврђава Мрака не буде поражена. Најмања награда може бити сандук са производњом за 1 сат. • Рангирање се заснива на укупној нанесеној штети. Битка • Тврђава Мрака нема војску, само масиван тврђавски зид. Суштина битке је рушење тог зида док не падне.
• Битка се завршава када нападачка војска побегне због ниског морала. • Иако ће војска играча на крају побећи због ниског морала, током сваке битке се не губе јединице и битка се увек добија. • Догађај Тамне тврђаве може завршити пре времена ако играчи успеју да сруше зид пре заказаног краја догађаја.
Функционалност "Чаша чуда" • Играчи шаљу војске, које марширају фиксних 15 минута (30 минута са повратком, осим током снежних временских услова) при брзини краљевства x4 и 6 минута (12 минута са повратком, осим током снежних временских услова) при брзини краљевства x10. Череп се може одмах напасти за 2550 дијаманата при брзини краљевства x4 и за 1020 дијаманата при брзини краљевства x10.
• Моћ Лобање зависи од развоја Краљевства, јер је главни фактор број војски које су играчи обучили, а који су се пријавили у игру у последњих 7 дана. • Сваки напад на Лобању може донети до 808 перли. Перле добијате на основу процента укупне војске послате на напад на Лобању Чудеса.
• Бисери се могу користити за куповину скраћења времена градње за 10 минута. Цена је 100 бисера при брзини царства x4 и 250 бисера при брзини царства x10. • Опција тренутног напада на Лобању није доступна ако играч нанесе више од 20% штете у односу на почетне животне поене Лобање.
• На крају догађаја изгубићете све неискоришћене перле. • Рангирање се заснива на укупној нанесеној штети. Битка • Човечар чуда нема војску. Штета нанесена на њега заснива се на носивости војске нападача.
• Играчи неће изгубити ниједну трупу и свака битка се рачуна као победа. • Догађај "Чаша чуда" може се завршити пре времена ако играчи успеју да смање његову траку здравља на 0 пре заказаног краја догађаја. Кула знања Функционалност
• Играчи шаљу шпијуне, који марширају фиксних 15 минута (30 минута са повратком, осим током снежног времена) при брзини краљевства x4 и 6 минута (12 минута са повратком, осим током снежног времена) при брзини краљевства x10. Кула се може шпијунирати тренутно за 2550 Дијаманти за брзину краљевине x4 и за 1020 Дијаманти за брзину краљевине x10. • Моћ Куле зависи од развоја краљевине, јер је главни фактор број обучених шпијуна играча који су се пријавили у игру у последњих 7 дана.
• Доприносите тачкама обавештајних података Кули знања на основу броја посланих шпијуна и нивоа шпијунаже, контрашпијунаже и извиђања. • Свака мисија ка Кули доноси максимално 808 свитака. Свитке добијате на основу процента укупног броја шпијуна послатих на мисију ка Кули знања. • Само шпијуна могу да доприносе Кули.
• Свици се могу користити за куповину смањења трајања истраживања за 10 минута. Цена је 100 свитака при брзини царства x4 и 250 свитака при брзини царства x10. • Након доприноса од 20% или више укупних шпијунских поена Куле, опција за тренутну мисију постаје недоступна.
• На крају догађаја изгубићете све неискоришћене свитке. • Рангирање се заснива на укупном доприносу. Мисија • Кула нема војску. Из угла играча, он заправо шаље шпијуне да помогну Кули да прикупи свитке за своју библиотеку. Лента здравља Куле ће се пунити, уместо да се смањује. • Играчи неће изгубити шпијуне и свака мисија се сматра победом. • Догађај Кула знања може да се заврши пре времена, ако играчи успеју да напуне њену траку здравља пре заказаног краја догађаја. Камена тамница
Функционалност • Играчи шаљу војске, које марширају фиксних 15 минута (30 минута са повратком, осим током снежног времена) при брзини царства x4 и 6 минута (12 минута са повратком, осим током снежног времена) при брзини царства x10. Затвор се може напасти одмах за 2550 Дијаманти за брзину краљевства x4 и за 1020 Дијаманти за брзину краљевства x10. • Моћ затвора зависи од развоја краљевства, јер је главни фактор број обучених војски играча који су се пријавили у игру у последњих 7 дана.
• Сваки напад на Затвор доноси максимално 404 тотема. Тотеме освајате у зависности од процента укупне војске послате на напад Каменог затвора. Напади на Камени затвор вам не доносе злато • Све јединице са снагом пљачке могу напасти Камени затвор.
• Тотеми се могу користити за куповину 30-минутног бонуса од 20% на раст популације у свим провинцијама. Цена је 300 тотема у Realms Speed x4 и 750 тотема у Realms Speed x10. • Бонус раста популације не може прећи 24 сата.
• Опција тренутног напада на Затвор није доступна ако играч нанесе више од 20% штете у односу на почетне животне тачке Затвора. • Информације о трајању бонуса могу се наћи на екранима Фарми и Кућа. • На крају догађаја изгубићете све неискоришћене тотеме. • Рангирање се заснива на укупној нанетој штети
* Сакупљени тотеми могу да се користе највише 48 пута за текући догађај. Битка • Затвор нема војску. Из угла играча, он заправо шаље пљачкашке војске да се боре против трговаца робљем и ослободе њихове заробљенике.
• Поени се додељују једном по нападу, на основу пљачкашке моћи нападајуће војске. • Играчи неће изгубити ниједног војника и свака битка се сматра победом. • Догађај Каменa затвора може превремено да се заврши ако играчи успеју да сруше затвор пре заказаног краја догађаја. Вечни замак
Функционалност • Играчи шаљу Велике људе, који марширају фиксних 15 минута (30 минута са повратком, осим током снежног времена) при брзини царства x4 и 6 минута (12 минута са повратком, осим током снежног времена) при брзини царства x10. Делегација у замак може бити послата тренутно за 2550 дијаманата за брзину царства x4 и за 1020 дијаманата за брзину царства x10. • Поен живота замка зависе од снаге и просечног броја Великих људи свих активних играча у претходних 24 сата. • Одузимате поене Вечном замку у зависности од снаге Великих људи које пошаљете. • Свака делегација у Вечни двор доноси максималан број од 606 наредби. Наредбе добијате у зависности од процента укупне снаге делегације Великих људи које пошаљете у Вечни двор. • Само Великих људи могу бити послати у двор. • Наредбе се могу користити за смањење трошкова одржавања ваше војске [[43]за 10% на 10 минута. Цена је 300 налога у брзини царства x4 и 750 налога у брзини царства x10. • Након одбијања 20% или више укупног броја животних поена Вечног замка, опција за слање тренутне делегације се онемогућава. • На крају догађаја ћете изгубити све неискоришћене налоге. • Рангирање се заснива на укупној штети.
* Сакупљене наредбе се могу користити највише 144 пута за текући догађај. Мисија • Вечни дворac нема војску. Из угла играча, он заправо шаље делегацију да преговара.
• Играчи неће изгубити ниједног Великог Човека. • Догађај Вечног Замка може да се заврши пре времена, ако играчи успеју да смање његову траку здравља на 0 пре заказаног краја догађаја. Рангирање глобалних догађаја • Играчи могу да прате свој тренутни пласман преко табеле која се налази у виџету глобалног догађаја.
У случају глобалног догађаја који није уништен, следећи глобални догађај те врсте у царству појавиће се са мање животних поена, и обрнуто – ако је глобални догађај уништен, следећи глобални догађај те врсте у царству појавиће се са више животних поена, осим ако глобални догађај није уништен за више од 2 сата и 12 минута – у том случају животни поени се смањују.
Грађевина
Заједнички назив за све грађевине у "Великанима" чији се развој дели на нивое. Сваки ниво повећава капацитет грађевине или повећава њен ефекат. Већина њих су локална, осим два универзитета, две научне академије и грађевине чуда који утичу на целокупно царство. Што има више нивоа, грађевина је развијенија. Све грађевине одређеног поседа су видљиве на мапи села. Кликом на грађевину отвара се информативни прозор, који показује њен развој или омогућава приступ грађевини. Грађевине се граде у градској већници.
Грађевина Савеза
Граде се помоћу четири врсте сировина из ризница савеза. Грађевине савеза се могу градити у местима окупљања и дворцима савеза. Имају различите ефекте - на пример, повећање одбрамбене могућности поседа савеза или ширење домета утицаја. Њихову цену и време изградње смањују нивои Архитектуре Официра Изградње.
Грађевински еснаф
Истраживање које смањује време изградње свих грађевина за 1.2 пута по нивоу (од основног времена). Грађавински еснаф је 4 пута ефикаснији у скраћивању времена изградње од архитектуре. Први ниво грађевинског еснафа захтева 20-ти ниво архитектуре.
Градска већница
Место одакле се све грађевине изграђују.
Градски трг
Економска грађевина.
Тип: Локална
Максимални ниво: 10
Омогућава Вам да одржите малу или велику прославу која утиче на задовољство становништва у поседу.
Сваки ниво даје 1 Задовољства од ефекта мале прославе.
Сваки ниво даје 2 Задовољства од ефекта велике прославе.
Група на обуци
Група војника исте врсте и класе регрутована истовремено. Број група на обуци се може повећати истраживањем Војне доктрине.
Груписање предмета
Опција која омогућава да се више предмета са малим ефектом истог типа комбинује у један (или више) предмета са јачим ефектом. Постоје 3 групе предмета које се могу нагомилати: - предмети за смањење времена - примењује се на предмете који садрже 1, 5 и 10 минута смањења; - предмети за искуство - примењује се на предмете који садрже 100, 200 и 500 поена искуства;
- премиум предмети - односи се на предмете који садрже 15 минута, 30 минута, 1 сат, 3 сата, 6 сати, 12 сати. Да би се опција сложења појавила (у менију инвентара), играч мора имати минималан број предмета из сваке групе: - укупно трајање предмета за скраћење времена треба да буде најмање 1 сат.
- укупан број поена из предмета за искуство мора бити најмање 2000 - укупно трајање премиум предмета мора бити најмање 24 сата.
Губитак становништва
Губитак становништва на сат због недовољног капацитета фарми.
Гувернер
Позиција доступна свим Великанима који су постали пунолетни. Могу бити постављени као гувернери провинције, колоније или трговачке станице. Сваки Великан може бити гувернер само једног поседа истовремено. Цар је гувернер престонице и не може бити гувернер другог места.
Гувернери добијају бодове искуства док су на дужности и стичу различите вештине које доносе посебне бонусе.
За више информација о гувернерима кликните овде.
Гувернерски штаб
Економска грађевина.
Тип: Престоница, Додатак
Предуслови: Палата 1
Максимални ниво: 16
Додатак палати. Омогућава подизање нивоа гувернера плаћањем у сировинама. Сваки ниво Гувернерског штаба након првог повећава за 5% искуство стечено током обуке. Свака два нивоа омогућују истовремену обуку додатног великана. На 16. нивоу можете да обучите до 8 великана истовремено.
Опција за обуку великана је доступна на њиховим профилима и у картици Обуке у менију Гувернери у палати.