Sala Tronowa  

Miejsce, gdzie suweren zbiera wszystkie dane statystyczne, dotyczące wszystkich aspektów rozwoju Imperium: Zyski, koszty, siła robocza, wydobycie, wszystkie budynki i badania, wojsko, podbite surowce specjalne.

Sejf wojska  

Wysyłanie wojska na misji do odległego, opuszczonego imperium (polecane), do własnej odległej kolonii (polecane) albo do imperium aktywnego gracza, który znajduje się w zasięgu podczas planowanej nieobecności. Celem jest uratowanie wojska od wrogich ataków, podczas waszej nieobecności. Przed opuszczeniem Imperium wyślijcie armię w drogę na tyle czasu co czas waszej nieobecności. Uważnie policzcie czas podróży w obu stronach, żeby nie zapłacić więcej złota za utrzymanie wojska podczas misji niż trzeba. Jeżeli posiadacie duże zasoby i nie możecie się ich pozbyć i nie chcecie ryzykować, pozostawiając ich bez ochrony i jesteście pewni, że wasza armia nie może być pokonana, to wtedy zgromadźcie zasoby w stolicy i zostawcie armię tam do ochrony.
W Imperii Online jest też opcja Ekspedycja, która pozwala wysyłać armię na określony czas bez wyboru konkretnego celu.

Sezon  

Czas między początkiem a końcem jednego świata. To okres kiedy wszystkie indywidualne imperia i posiadłości sojuszu, rozwijają się ekonomicznie i militarnie oraz rozszerzają swoje obszary wpływów na Mapie Globalnej. Sezon kończy się w dniu określonym przez administrację Game of Emperors.

Więcej informacji o końcu jednej ery znajdziesz tutaj.

Sierżant  

Stopień wojskowy, nadawany graczom mających 750-1 499 punktów wojennych.

Siła plądrowania  

Parametr jednostek, który określa liczby ludności, zabitych tylko przez jedną jednostkę tego samego typu.

Skarbiec  

Sekcja menu ekwipunku, dostępna za pomocą przycisku w prawym górnym rogu ekranu głównego. Wszystkie skrzynie, które otrzymujesz w trakcie gry, są przechowywane w Skarbcu, w tym skrzynie z zakupów Diamentów, zniszczenia Obozu Barbarzyńców, nagród Loterii itp.
Możesz uzyskać dostęp do Skarbca i odebrać zawartość skrzyni w dowolnym momencie. Możesz otworzyć tylko jedną skrzynię danego typu na 12 godzin.
Skarbiec nie ma limitu zawartości. Zawartość skarbca jest odporna na ataki wroga i nie możesz jej stracić.

Skarbiec sojuszu  

Miejsce gdzie się gromadzi kapitał, zebrany poprzez federalnego podatku albo poprzez dobrowolnych ograniczonych wpłat.

Skarbonka  

Nazwa dla opuszczonego imperium.

Skaut polowy  

Umiejętność, dostępna tylko dla cesarza, gdy on podniesie swój poziom doświadczenia gubernatorskiego. Bonusy, które ta umiejętność zapewnia zwiększają obszar do przyprowadzenia misji zwiadowczej: Poziom 1: +4 mil imperialnych(im); Poziom 2: +6 im; Poziom 3: +10 im; Poziom 4: +15 im; Poziom 5: +25 im

Skrzydło lidera  

Jednostka z struktury sojuszu, która składa się z Lidera i Pierwszego oficera. Członkowie skrzydła lidera mają indywidualne specjalne bonusy.

Skrzydło oficerów  

Jednostka ze struktury sojuszu, które składa się ze wszystkich oficerów. Członkowie Skrzydła oficerskiego mają specjalne bonusy.

Sojusz  

Grupa graczy, którzy mają wspólną strategię. Członkowie sojuszu gromadzą wspólne zasoby, które są używane do badań sojuszu, które wpływają na wszystkich członków sojuszu, do wypowiedzenia wojny, do realizacji budynków sojuszu i do rozszerzenie kulturalnego i wojennego wpływu. Sojusznicy mogą się wspierać ekonomicznie i wojenne, korzystając z transfer złota. Sojusze mają oddzielny ranking, według punktów ekonomicznych wszystkich członków sojuszu.

Uwaga! Gracz może zrezygnować i potem dołączyć do tego samego sojuszu tylko dwa razy.

Sojusz wzajemnej pomocy  

Pod warunkiem, że uczestniczysz w sojuszu, raz na godzinę możesz poprosić sojuszników o pomoc w szybszej budowie/badaniach 1 budynku lub 1 technologii, które są obecnie w toku. Każdy z twoich sojuszników będzie mógł skrócić o 1 minutę czas budowy/badań żądanego budynku/technologii. Wzajemna pomoc jest ograniczona tylko w obrębie sojuszu, więc nie będziesz w stanie pomóc graczom spoza niego. Znajdź opcję w menu Sojusz -> Technologie -> sekcja Wzajemna pomoc.

Sojusznik  

1. Członek tego samego sojuszu.
2. Sojusz, który jest członkiem Paktu o nieagresji lub Federacji.

Specjalista ds. transportu  

Umiejętność, charakterystyczna tylko dla Władcy, dostępna przy osiągnięciu nowego poziomu na stanowisko Gubernatora. Zwiększa ona pojemność Karawan towarowych we wszystkich posiadłościach. Poziom 1: +5% do pojemności; Poziom 2: +10%; Poziom 3: +15%; Poziom 4: +20%; Poziom 5: +30%

Specjalizacja wojskowa  

Osobistą armię możesz wyspecjalizować w budynku Imperialnej Wyższej Akademii Wojskowej], który znajduje się obok koszar] w wiosce. Masz tam możliwość wyspecjalizowania armii] poprzez ulepszenie podstawowych statystyk lub dodanie nowych konkretnych umiejętności. Specjalizacja każdego z 4 głównych typów jednostek] (włóczników, łuczników, szermierzy, kawalerii) jest podzielona na 15 poziomów, które jednocześnie wpływają na 4 klasy (lekką, ciężką, elitarną i heroiczną). Na 12 z tych 15 poziomów będziesz mógł ulepszyć podstawowe statystyki włóczników, łuczników, szermierzy i kawalerii, wybierając spośród ataku, punktów wytrzymałości lub utrzymania armii. Za 2 poziomy będziesz mógł ulepszyć istniejącą umiejętność specjalną wybranej jednostki lub przyznać jej zupełnie nową umiejętność, typową dla innego rodzaju jednostek.
Gdy osiągniesz maksymalny poziom Wyższej Akademii Wojskowej dla każdej jednostki i dostępne będą badania wymagane dla elitarnej armii tego typu, odblokujesz opcję szkolenia jednostki heroicznej.
Gdy jednostka bohaterska zostanie odblokowana, premie wynikające ze specjalizacji armii mają również zastosowanie do klasy bohaterskiej.

Silniki oblężnicze] można wyspecjalizować na 10 poziomach. Specjalizując silniki oblężnicze, możesz wybrać spośród zwiększonego ataku, punktów wytrzymałości i szybkości armii na wszystkich 10 poziomach. Nie ma dostępnych bohaterskich silników oblężniczych.

Armię sojuszu można wyspecjalizować w menu Sojusz, zakładka Technologie, menu Specjalizacja armii. Specjalizacja armii sojuszu wpływa na jednostki w armii sojuszu ], nie daje premii osobistym armiom członków sojuszu. Specjalizacja armii sojuszu jest podzielona na 10 poziomów dla każdego z 5 głównych typów jednostek ([[5włócznicy], łucznicy, szermierze, kawaleria i machiny oblężnicze), które jednocześnie wpływają na 4 klasy (lekka, ciężka, elitarna i bohaterska). Na 8 z tych 10 poziomów możesz ulepszyć podstawowe statystyki włóczników, łuczników, szermierzy i kawalerii, wybierając spośród ataku, punktów wytrzymałości lub utrzymania armii. Na pozostałych 2 poziomach możesz ulepszyć istniejącą umiejętność specjalną wybranej jednostki lub przyznać jej zupełnie nową umiejętność, typową dla innego rodzaju jednostek. Specjalizując się w silnikach oblężniczych, będziesz mógł wybierać spośród zwiększonego ataku, punktów wytrzymałości i szybkości armii na wszystkich 10 poziomach.

Możesz wyspecjalizować więcej niż jeden typ jednostki. Cena jest w 1 rodzaju zasobów, które będą się zmieniać na każdym kolejnym poziomie. Specjalizacja nie jest natychmiastowa i potrzeba czasu, zanim otrzymasz możliwość wyboru ulepszonej statystyki lub umiejętności. Wybraną statystykę lub umiejętność możesz zmienić w dowolnym momencie w zamian za diamentów]. Po zmianie statystyki lub umiejętności za diamenty musi minąć 12 godzin, zanim będzie można dokonać kolejnej zmiany za diamenty.

Ważne jest, aby podkreślić, że specjalizacja zwiększa wartość bazową wybranej statystyki, na którą następnie wpływają wszystkie inne modyfikatory, takie jak technologie, teren, wspaniali ludzie itp.

Speleologia  

Technologia wojskowa], która zwiększa maksymalną liczbę darmowych ataków w Jaskiniach Podboju o 1 na poziom.

Maksymalny poziom: 5

Stan lojalności  

Określa jak lojalny do sprawy sojuszu jest każdy jego członek. Lojalność to czas spędzony w tym [[149sojuszu] i który jest rozdzielony na trzy etapy, które określają rozmiar specjalnych bonusów i codziennych bonusów zadowolenia. Wyjście i ponowne wejście do tego samego sojuszu albo zmiana w pozycji resestują te bonusy i wliczanie indywidualnego stanu lojalności zaczyna się ponownie.

Więcej informacji znajdziesz tutaj.

Starszy Lider  

Nazwa dla wszystkich liderów w trzecim stanie lojalności.

Starszy Oficer  

Nazwa dla wszystkich oficerów w trzecim stanie lojalności.

Starszy Porucznik  

Stopień wojskowy, nadawany graczom mających 22 500-34 999 punktów wojennych.

Starszy Sierżant  

Stopień wojskowy, nadawany graczom mających 1 500-2 999 punktów wojennych.

Statystyka gospodarcza  

Raporty gospodarcze sojuszników, do których wszyscy oficerowie i liderzy mają dostęp w menu Sojusz, Członkowie.

Stawka podatku  

Poziom opodatkowania, ilość złota dostawana na godzinę. W "Wielcy ludzie" istnieją 6 poziomów opodatkowania.

Stała prowizja  

Prowizja do opublikowania oferty pobrana w momencie jej wystawienia. Podstawowa prowizja stała jest 10%. Może być zmniejszona, jeśli gracz jest oficerem finansowym i po podbiciu specjalnego surowca Przyprawy(zmniejsza o 10% prowizję podstawową, czyli prowizja staje się 9%).

Stolica  

Pierwsza i główna prowincja należąca do gracza. Stolica posiada premię do farm, więc znacznie łatwiej jest utrzymać tam dodatni wzrost populacji. Korzysta również z 10% premii produkcji do wszystkich zasobów, 20 punktów premii do limitu szczęścia, dziennej premii 20 punktów szczęścia, 20% punktów wytrzymałości w obronie dla wszystkich jednostek wojskowych, 30% premii do punktów wytrzymałości twierdzy i +10 punktów morale w obronie. Jest to miejsce, w którym przechowywane jest złoto] i gdzie prowadzone są badania nad technologiami].
Stolica zawsze znajduje się w prowincji 1 i nie można jej przenieść do innej prowincji.

Stos przedmiotów  

Opcja pozwalająca na łączenie wielu przedmiotów tego samego typu o niewielkim efekcie w jeden (lub kilka) przedmiot o większym efekcie. Istnieją 3 grupy przedmiotów, które mogą być łączone:
- przedmioty redukujące czas - dotyczy przedmiotów zawierających 1, 5 i 10 minut redukcji;
- przedmioty dające doświadczenie - dotyczy przedmiotów dających 100, 200 i 500 punktów doświadczenia;
- przedmioty premium - dotyczy przedmiotów zawierających 15 minut, 30 minut, 1 godzinę, 3 godziny, 6 godzin, 12 godzin.
Aby pojawiła się opcja kumulacji (w menu ekwipunku), konieczne jest posiadanie przez gracza minimalnej liczby przedmiotów z każdej grupy:
- łączny czas trwania przedmiotów skracających czas powinien wynosić co najmniej 1 godzinę.
- łączna liczba punktów doświadczenia nie może być mniejsza niż 2000
- łączny czas trwania przedmiotów premium] nie może być krótszy niż 24 godziny.

Stosunki handlowe  

Badanie które pozytywnie wpływa na rozwój twojego Rynku. Każdy poziom zmniejsza o 2% podstawową 40%-ową prowizję.

Stosunki między sojuszami  

Pozycja dyplomatyczna w stosunku do innego sojuszu. Przyjazne stosunki wymagają potwierdzenia z drugiej strony, aby weszli w życie. Rezygnacja z umowy, deklaracja wrogości albo wojny jest aktem jednostronnym.
Stosunki między sojuszami w Imperii Online mogą być: traktat sojuszniczy, PN - pakt o nieagresji, neutralność, wrogość i wojna.

Więcej informacji znajdziesz tutaj.

Strefa ekskluzywna  

Miejsce na 36 punktów na Mapie Globalnej zarezerwowanych tylko do ich właściciela. Pośrodku ekskluzywnego terenu leży stolica Imperium. Jest ona otoczona przez 4 wolne tereny, które mogą zostać pokojowo zaanektowane oraz 4 niezależne miasta, które mogą być w swoim czasie grabione, zaanektowane bądź obrócone w wasala. Granice ekskluzywnego terenu są widoczne dla innych graczy, jednakże widzą oni tylko zaanektowane prowincje oraz wasali.

Po więcej informacji na temat ekskluzywnego terenu kliknij tutaj.

Strefa neutralna  

Strefa, gdzie obszary wpływu dwóch zamków sojuszu o jednakowym poziomie Wielkiej Świątyni się pokrywają. Strefa neutralna dzieli się na 2 równe części, które są dodawane do zakresu każdego z dwóch sojuszy, a wszystkie imperia, znajdujące się w obszarze, tracą dzienne premie związane z wydobyciem, morale i zadowolenia.

Suweren  

Właściciel danego Imperium, tereny od Głównej Imperium i od kolonii.

Symulator bitwy  

Silnik, który pomaga graczom obliczyć bitwy z precyzją, aby uzyskać zawsze oczekiwane wyniki wojskowe. Game of Emperors Battle Simulator zawiera wszystkie cechy bitwy: armia (polowa i garnizon), Morale, Technologie wojskowe, Twierdza, Obiekty forteczne, Fortyfikacja, Formacja, Generałowie. Gracze powinni jednak pamiętać o dwóch rzeczach:

- Raport szpiegowski nie daje informacji o Technologiach wojskowych wroga, Formacji, dokładnej wartości Morale, Fortyfikacji i Fosy, więc zaleca się wypełnienie odpowiednich pól z co najmniej 2 poziomami wyższymi Technologiami niż twoje własne;
- Gdy Morale spadnie poniżej 50, szansa na ucieczkę armii z pola bitwy i przegraną wzrasta progresywnie o 2% za każdy 1 punkt poniżej 50, więc jeśli otrzymasz wynik symulacji wygranej przy Morale 49 lub niższym, zwycięstwo nie jest pewne i twoja armia zdecydowanie potrzebuje ulepszeń (zmiana składu, formacji, wzrost liczebności, ulepszenie badań itp.), zanim wyślesz ją na zwycięską misję. misję.

Symulator szpiegowski  

Silnik, który pozwala na wypełnienie poziomów szpiegostwa/kontrwywiadu przeciwnika i twoich własnych oraz liczby szpiegów na polach, aby obliczyć szanse na udane szpiegostwo/kontrwywiad i/lub liczbę potencjalnie utraconych szpiegów.

Szpiegostwo/kontrwywiad działa według wzoru, który daje równe szanse na udane szpiegostwo, gdy poziomy technologii i liczba szpiegów są równe (u atakującego i obrońcy).

Szeregowiec  

Stopień wojenny, nadawany graczom mających 150-249 punktów wojennych.

Szkolenie  

Proces między rekrutacji i mobilizacji, kiedy zwykli chłopi stają się walecznymi żołnierzami. Czas szkolenia zależy od stopniu jednostki. Czas szkolenia jednostek imperialistycznych się zmniejsza o 20% aktywując Premium. Trenowane roczniki są pokazywane poprzez ikonkę, umieszczoną po prawej stronie mapy wioski.

Szlachcice  

Członkowie dworu cesarskiego. Ci wielcy ludzie dołączyli do dworu ponieważ stali się popularni lub walczyli dzielnie w bitwach prowadzonych przez imperium. Gracze mogą zawierać związki małżeńskie między członkami dworu a członków rodziny cesarskiej, ale nie mogą wysyłać członków dworu do innych imperiów w celu zawarcia małżeństwa między imperiami.

Po więcej informacji o szlachcicach kliknij tutaj.

Szlachetny pokój  

Pomieszczenie, w którym możesz kupić szkatułki dające Wielkich ludzi]. Wiek i wrodzone talenty wielkich ludzi są przydzielane losowo. Im rzadszą szkatułkę otworzysz, tym większa szansa na zdobycie wielkiego człowieka o tej samej rzadkości. Istnieje szansa na zdobycie wielkiego człowieka z szóstym wrodzonym talentem. Wszyscy wielcy ludzie, których kupisz w pokoju szlacheckim, mogą zostać dodani do sekcji dla szlachty w zamku [[466]]. Sekcja ta ma nieograniczoną liczbę miejsc.

Szlak handlowy  

Budynek, którego można zbudować tylko w koloniach oraz targowiskach, pełniący te same funkcje co szlaki handlowe między anektowanymi prowincjami. Każdy jego poziom zwiększapotencjału handlowego posiadłości o 10%.

Szpieg  

Jednostka specjalna.
Budynek: Akademia szpiegowska
Wymaga: Szpiegostwo 1

Misje, które mogą być podejmowane przez szpiegów dostępne są w menu Szpiegostwo, w centrum dowodzenia.

Misje:
- Kontrwywiad
- Szpiegostwo
- Misja zwiadowcza

Umiejętności:

+ Przeciwdziałanie: Każdy szpieg w danej posiadłości zwiększa szansę niedopuszczenia wrogich szpiegów do infiltracji w imperium oraz pomaga wypędzić już wdrożonych szpiegów
+ Sieć szpiegowska: Każdy szpieg, który dołączy do misji zwiększa szansę uniknięcia wrogich przeciwdziałań
+ Zwiadowca: Każdy szpieg, który dołączy do misji zwiadowczej zmniejsza czas trwania misji

po więcej informacji kliknij tutaj.

Szpiegostwo  

1. Infiltracja szpiegów we wrogim Imperium w celu uzyskania raportu szpiegowskiego ujawniającego dostępne zasoby i armię w danej prowincji/kolonii/niezależnym mieście/placówce wojskowej. Im więcej szpiegów posiadasz i im wyższy poziom szpiegostwa zbadałeś, tym większa szansa na kontrolowanie wrogów.

Szpiegostwo działa według formuły, która daje równe szanse na sukces, gdy poziomy technologii i liczba szpiegów są równe.

Aby uzyskać więcej informacji o tym, jak działa szpiegostwo, kliknij tutaj.

2. Technologia ], która rozwija zdolności wywiadowcze [[288suwerena]] i jego poddanych. Zwiększa szansę na pomyślne odebranie raportu szpiegowskiego], a także szansę na to, że skład twojej armii podczas ataku] pozostanie nieznany dla obrońcy.

Szpiegowska wiadomość  

Szpiegowska wiadomość, która informuje o niepomyślną próbę wrogiego wdrożenia albo o niepomyślnego wdrożenia własnych szpiegów w wrogich prowincjach/koloniach/bazach wojskowych. Szpiegowskie wiadomości dostarczane są w białej koperty i są przechowywane w menu Systemowe, które jest częścią menu Wiadomości z etykietką Szpiegowskie.