Anschlag in der ersten Runde  

Fähigkeit der Einheit.
Die Fähigkeit "Angriff" erhöht den Angriff der Einheit in der ersten Runde des Nahkampfes.

Bei allen Kavallerie]-Einheiten wird die Angriffskraft durch die Kriegspferde -Technologie verstärkt.

Die derzeit existierenden Einheiten mit der Fähigkeit "Angriff" sind:
- Phalanx]
- Heroischer Speerträger]
- Leichte Kavallerie
- Schwere Kavallerie
- Paladin
- Heroische Kavallerie

Saison  

Die Periode vom Anfang bis zum Ende einer Spielwelt. In diesem Zeitabschnitt entwickeln sich die Imperien und die Allianzen wirtschaftlich und militärisch. Die Saison endet an einem Datum, das von der Game of Emperors Administration bestimmt wird.

Für weitere Informationen über das Ende der Saison klicken Sie hier.

Schaden  

Abnahme in den Lebenspunkten einer militärischen Einheit wegen eines feindliches Angriffs.

Schatzkammer  

Ein Bereich des Inventarmenüs, den du über die Schaltfläche in der oberen rechten Ecke deines Hauptbildschirms aufrufen kannst. Im Hort werden alle Truhen aufbewahrt, die du im Laufe des Spiels erhältst, z. B. Truhen aus Diamanten-Käufen, Barbarenlager-Zerstörungen, Lotterie-Belohnungen usw.
Du kannst jederzeit auf den Hort zugreifen und den Inhalt einer Truhe einfordern. Du kannst nur eine Truhe einer bestimmten Art pro 12 Stunden öffnen.
Der Inhalt des Hortes ist nicht begrenzt. Der Inhalt des Hortes ist unempfindlich gegen feindliche Angriffe und kann nicht verloren gehen.

Schießanlage  

Militärgebäude].
Typ: Lokal, Ausbildung
Vorausgesetzte Technologien: Militärdoktrin] 1, Fernkampfangriff] 1
Maximale Stufe: 20

Ermöglicht die Ausbildung und Verbesserung von Bogenschützen. Mit jeder Stufe erhöht sich die Ausbildungskapazität des Gebäudes.

Folgende Einheiten können ausgebildet werden:
- Leichter Bogenschütze]
- Schwerer Bogenschütze
- Elite-Bogenschütze
- Heldenhafter Bogenschütze

Schlacht  

Militärischer Zusammenstoß zwischen zwei Streitkräften, der nach einem Angriffsbefehl durchgeführt wird. Je nach der Mechanik, den Truppen und dem Nutzen des Angreifers sind die Angriffstype bei den großen Leuten drei: Belagerungskampf, Feldschlacht und Brandschatzung.

Schlacht mit Garnison  

Der Teil von einem Belagerungskampf, der setzt voraus, dass die Festungsmauern schon zerstört sind und die Truppen des Angreifers kämpfen gegen die Einheiten in der Garnison (wenn es solche gibt), indem den Regeln und dem Kampfmechanik der normalen Feldschlacht gefolgt werden. Die Moral der Soldaten wird nicht nach der Zerstörung der Festungsmauern wiederhergestellt und sie kämpfen mit diesem Moralwert gegen die Garnison. Ein Belagerungskampf wird als beendet betrachtet, wenn der Kampf gegen die Garnison zu Ende ist.

Schutz des zurückkehrenden Kaisers  

Der Schutz, den jeder Kaiser nach seiner Abwesenheit von mindestens 168 Stunden von seinem Imperium nutzen kann. Die Schutz aktiviert sich gleich nach dem Anmelden im Account und dauert 48 Stunden lang. Der Schutz verbietet alle Angriffe von und auf das Imperium.

Schwere Bogenschützen  

Armeeeinheit.
Gebäude: Schießanlage
Voraussetzungen: Distanzangriff 10, Monarchie 6

• Typ: Weitreichend, Infanterie, Bogenschützen
• Vorrangige Stationierung: Bogenschützenlinie


+ Große Reichweite: diese Einheit hat 2 extra Angriffe bei Feldschlacht oder bei Sturm auf die Festung, bevor der Nahkampf beginnt
+ Günstige Position: in der Garnison ist diese Einheit stärker, sie kämpft bei Sturm auf die Festung mit Angriff x4
+ Unterstützungsfeuer: Während des Sturms auf die Festung beschießt diese Einheit die Einheiten in der Garnison des Verteidigers mit Angriff x0.2
+ Pfeilhagel: Angriff x3 gegen Pikeniere


- Verletzbar gegen Schwertkämpfer: gegen diese Einheit kämpfen alle Schwertkämpfer mit größerem Angriff
- Verletzbar gegen Kavallerie: gegen diese Einheit kämpfen alle Kavallerie-Einheiten mit größerem Angriff
- Nachteil im Nahkampf: Angriff x0.33 gegen Schwertkämpfer
- Niedrige Moral: Angriff x0.33, wenn diese Einheit von Nahkampf-Einheit angegriffen wird
- Köcher: 18 Pfeile: wenn die Munition zu Ende ist, bleibt diese Einheit an der Position, bis sie im Nahkampf angegriffen wird.

Details über die Einheit finden Sie hier.

Schwere Einheit  

Die Mittelklasse der militärischen Einheiten. Verteidigt und attackiert leicht die mittleren Stufen der Festung - 4, 5, 6.
Die schweren Einheiten sind: schwere Bogenschützen, schwere Pikeniere, schwere Schwertkämpfer, schwere Kavallerie, Katapulte und Ballisten.

Schwere Kavallerie  

Armeeeinheit.
Gebäude: Reiterei
Voraussetzungen: Nahkampf 10, Kriegspferde 10, Rüstung 10, Militärische Ausbildung 8, Monarchie 6

• Typ: Nahkampf, Kavallerie
• Vorrangige Stationierung: Flanke (Frontlinie)

+ Sturm: In der ersten Runde der Schlacht hat diese Einheit größeren Angriff - x1.5
+ Nahkampf: Angriff x4 gegen Bogenschützen
+ Kavalleriekampf: Angriff x2 gegen Schwertkämpfer
+ Manövrierfähig: Diese Einheit ist stärker in der Flanke: Angriff x1.2, Lebenspunkte x1.2

- verletzbar gegen Pikeniere: gegen diese Einheit kämpfen alle Pikeniere mit größerem Angriff
- geringe Reichweite: Angriff x0.17 gegen Pikeniere
- Leichte Truppen: diese Einheit verbüßt Strafen, wenn sie im Zentrum kämpft - Angriff x0.8, Lebenspunkte x0.8
- Reiter: diese Einheit kann an dem Sturm auf die Festung nicht teilnehmen
- Minuspunkt im engen Raum: diese Einheit verbüßt Strafen während der Schlacht mit der Garnison - Angriff x0.5, Lebenspunkte x0.5

Details über die Einheit finden Sie hier.

Schwere Pikeniere  

Armee-Einheit.
Ausgebildet in: Infanteriekaserne]
Voraussetzungen: Nahkampfangriff 1, Zentralisierung 6, Armeedrill 8

- Typ: Nahkampf, Infanterie, Speerträger
- Prioritärer Einsatz: Flanke (Frontlinie)

+ Stangenwaffe: Angriff x 2 vs. Kavallerie
+ Speerwall: Diese Einheit ist immun gegen den Angriffsbonus der Kavallerie.

- Verwundbar gegen Bogenschützen: Gegen diese Einheit wird die Attacke aller Bogenschützen erhöht.
- Hand-zu-Hand-Nachteil: Angriff x 0,5 vs. Schwertkämpfer
- Leichter Trupp: Diese Einheit erleidet Abzüge, wenn sie in einem Zentrum kämpft - Angriff x 0,9, Trefferpunkte x 0,9

Für detaillierte Einheitenstatistiken, klicke [[Einheiten]] hier.

Schwere Schwertkämpfer  

Armeeeinheit
Gebäude:Infanteriekaserne
Voraussetzungen: Nahkampf 10, Rüstung 10, Monarchie 6

• Typ: Nahkampf, Infanterie, Schwertkämpfer
• Vorrangige Stationierung: Zentrum (Frontlinie)

+ Sturmtruppen: Während des Sturms auf die Festung wird diese Einheit vorrangig in die Frontlinie stationiert
+ Nahkampf: Angriff x2 gegen Bogenschützen
+ Schildmauer: Diese Einheit ist stärker in Verteidigung - Lebenspunkte x1.2

- verletzbar gegen Kavallerie: gegen diese Einheit kämpft jede Kavallerieeinheit mit Angriff x2
- schwere Truppen: diese Einheit verbüßt Strafen, wenn sie in der Flanke kämpft - Angriff x0.9, Lebenspunkte x0.9

Details über die Einheit finden Sie hier.

Schwertkämpfer  

Vielseitig verwendbare Infanterieinheiten. Sie sind besonders wirksam beim Belagerungskampf. Während des Sturms auf die Festung greifen sie erst die Mauern der Festung an. Sie haben große Chancen auf Erfolg, besonders wenn sie von vielen Belagerungswaffen unterstützt sind.

Die Kavallerie wirkt den Schwertkämpfern am besten entgegen.

Alle Schwertkämpfern sind Nahkampfeinheiten.
Alle Schwertkämpfern sind Infanterieeinheiten.
Alle Schwertkämpfern haben als vorrangige Stationierung: Zentrum (Frontlinie).
Alle Schwertkämpfern werden in Infanteriekaserne rekrutiert.

Allgemeine Fähigkeiten der Einheiten:

+ Sturmtruppen
+ Nahkampf

- verletzbar gegen Kavallerie

Derzeit gibt es folgende Schwertkämpfer im Spiel:

- Leichte Schwertkämpfer
- Schwere Schwertkämpfer
- Gardisten
- Heroische Schwertkämpfer

Details über die Schwertkämpfer finden Sie hier.

Screenshot  

Ein Bild auf der Weltkarte, das man durch den Fotoapparat-Icon rechts oben auf der Weltkarte machen kann. Das Bild wird im Computer des Spielers automatisch gespeichert.

Sehr hohe Steuerquote  

Die 6. Stufe der Steuerquote. 5 Gold für jede 100 Arbeiter pro Stunde. 75 Punkte Zufriedenheit werden für 24 Stunden weggenommen.

Sehr niedrige Steuerquote  

Die zweite Stufe der Steuerquote. 1 Gold für jede 100 Arbeiter pro Stunde. 5 Punkte Zufriedenheit werden für 24 Stunden weggenommen.

Senior Leiter  

Sammelbegriff für alle Leiter in der dritten Etappe der Loyalität.

Senior Offizier  

Sammelbegriff für alle Offiziere in der dritten Etappe der Loyalität.

Sieg  

Eine Schlacht gewinnen

Sklavenhändler  

Barbarenstamm.
Die Sklavenhändler sind ein Volk, das die schutzlosen Menschen verfolgt und diese fängt, um sie als Sklaven zu verkaufen.
Ihre Armee besteht fast vollständig aus Kavallerie und wenig Infanterie und bewegt sich sehr schnell.
Als Belohnung für Vernichten eines Sklavenhändler-Lagers bekommt man Rohstoffe, aber auch befreite Bevölkerung.

Sofort angreifen  

Sofortige Durchführung einer Schlacht zwischen einem Spieler und seinen eigenständigen Provinzen. Man braucht 170 Diamanten für die Operation, indem die Armee das Ziel sofort erreicht, dann wird die Schlacht durchgeführt und kehrt zum Imperium zurück. Die Option 'sofort angreifen' ist nicht verfügbar, während das Imperium unter Angriff ist.

Sofort ankommen  

Eine, die für alle Spieler zugänglich ist: Premium-Spieler und ordentliche. Mit Hilfe dieser Option kommen alle sich bewegenden Armeen zwischen annektierten Provinzen sofort an, ohne das man 10 Minuten zu warten braucht. Sofort ankommen ist nur im Frieden zugänglich. Wenn der Herrscher unter [[45Angriff] ist, kann er sie nicht benutzen.

Sofort fertigstellen  

Beende die Ausbildung] einer Gruppe von Einheiten sofort. Wenn die Anzahl der Einheiten in der Ausbildung und der aktuell besessenen Soldaten unter 5000 liegt, kannst du die Option kostenlos nutzen. Ansonsten brauchst du Diamanten]. Nur die erste Ausbildungsgruppe] in der -Warteschlange in einer [[247-Provinz] und einer -Kaserne kann sofort ausgebildet werden. Jede Gruppe] unter 6 verbleibenden Stunden erfordert 170 Diamanten]. Die sofortige Ausbildung einer Gruppe] erfordert eine Neuberechnung der anderen verbleibenden [[102Gruppen]' Restzeiten. Sofortiges Training ist nicht möglich, solange das Reich] von feindlichen Angriffen]* betroffen ist.

*Es gibt die folgende Ausnahme: Diese Option wird bei einem Angriff freigeschaltet, wenn ein drastischer Unterschied zwischen dem Goldäquivalent der Armee des Angreifers und dem Goldäquivalent der Nettowertpunkte des Verteidigers besteht.

Sofort kolonisieren  

Eine Option, die die Reise der Kolonisatoren] zum gewünschten Kolonie-Terrain für 510 Diamanten pro Stunde sofort beendet, es sei denn, dein Reich ist unter Angriff*.

*Es gibt die folgende Ausnahme: Diese Option wird bei einem Angriff freigeschaltet, wenn es einen drastischen Unterschied zwischen dem goldenen Äquivalent der Armee des Angreifers und dem goldenen Äquivalent der Nettowertpunkte des Verteidigers gibt.

Sofort transportieren  

Die Option ist für alle Spieler zugänglich - Premium-Spieler und nicht Premium-Spieler, die sofort die sich bewegenden Rohstoffe zwischen Provinzen, Kolonien, Handelszentren und Forts entlädt und man braucht nicht zu warten. Die Option 'Sofort transportieren' ist nur im Frieden gültig. Wenn der Spieler angegriffen wird, kann er die Option nicht nutzen.*

*Ausnahme: Die Option ist unter Angriff verfügbar, im Falle dass ein drastischer Unterschied zwischen dem Goldäquivalent der Armee des Angreifers und dem Goldäquivalent der Nettopunkte des Verteidigers besteht.

Sofortiger Kolonie Transport  

Eine Option, die die Rohstoffe von fahrenden [[26Transportwagen] sofort entlädt. Es geht um Transportwagen, die sich von, zu oder zwischen Kolonien bewegen. Das sofortiges Transportieren ist unter Angriff nichrt möglich*.

*Ausnahme: Die Option ist unter Angriff verfügbar, im Falle dass ein drastischer Unterschied zwischen dem Goldäquivalent der Armee des Angreifers und dem Goldäquivalent der Nettopunkte des Verteidigers besteht.

Soldat  

Sammelbegriff für alle menschlichen militärischen Einheiten, unabhängig von der Klasse.
Soldaten sind: Bogenschützen, Pikeniere, Schwertkämpfer und Kavallerie.

Soldat  

Militärrang, der einem Spieler mit 150-249 Militärpunkten verliehen wird.

Späheinheit  

Siehe Spion.

Sperrender Angriff  

Es ist ein Angriff, der den Verteidiger daran hindert, seine Premium-Optionen wie sofortigen Transport, sofortige Forschung, sofortiges Bauen usw. zu nutzen. Wenn das Goldäquivalent der angreifenden Armee mindestens 5% des Goldäquivalents des Nettovermögens des Verteidigers beträgt, kann der Verteidiger keine Ressourcen transportieren und seine Armee nicht sofort bewegen. Wenn das Goldäquivalent der angreifenden Armee mindestens 10% des Goldäquivalents des Nettowertes des Verteidigers beträgt, kann der Verteidiger keine Premium-Optionen nutzen und in keinem Betrieb mehr als eine Forschung/Gebäude auf einmal betreiben. Die Sperrung erfolgt nur in den letzten 30 Minuten, in denen der Angriff sichtbar ist, vor dem Aufprall. Bei Allianzangriffen muss der Goldwert der angreifenden Armee mindestens 1% des Goldwerts der verteidigenden Allianz betragen (der Allianzwert multipliziert mit 1000), da die Anzahl der vom Angreifer entsandten Einheiten mindestens 50.000 betragen muss. Die Sperrung erfolgt nur in den letzten 30 Minuten für Reiche mit Geschwindigkeit x4/10 Minuten für Geschwindigkeit x10 vor der Schlacht statt während des gesamten Zeitraums, in dem der Angriff sichtbar ist.

*Sperrende Angriffe auf das Hauptreich (Hauptstadt und annektierte Provinzen) sperren die Premium-Optionen in allen Holdings. Sperrangriffe auf abgelegene Betriebe (Kolonie, Handelsposten oder Militärposten) hindern den Verteidiger nicht daran, seine Premium-Optionen im Hauptreich oder in einem anderen abgelegenen Betrieb eines anderen Typs als dem angegriffenen Betrieb zu nutzen. Wenn du zum Beispiel einen Angriff auf eine Kolonie sperrst, werden die Premium-Optionen in allen Kolonien gesperrt, aber im Hauptreich, den Handelsposten und den Militärposten sind sie weiterhin verfügbar.
Bei globalen Ereignissen sind die Optionen für sofortige Angriffe mit Diamanten und verkürzte Zeitreisen mit Gegenständen für die Missionen, die gegen das globale Ereignis geschickt werden, nicht verfügbar, wenn der Angriff auf einen beliebigen Betrieb gesperrt wird.

Spieler mit Redeverbot  

Spieler, der vorläufig das Recht wegen einer oder einiger Nachrichten mit beleidigendem Inhalt verloren hat persönliche Nachrichten zu senden und Kommentare zu posten. Die Nachrichten aber müssen als solche gemeldet werden, damit der Spieler bestraft wird. Die Strafe für erste Beleidigung ist 24 Stunden, für zweite Beleidigung 168 Stunden und für dritte - ein Jahr lang. Die Spieler mit Redeverbot sind in der Rangliste mit gelbem Gesicht mit Aufkleber auf dem Mund angezeigt.

Spielname  

Der Name, mit dem sich der Spieler registrieren lässt und der automatisch als Name seines Imperiums anzeigt wird. Mit der Registrierung eines Spielnamen auf Spielwelt in Game of Emperors behältst Du dich das Recht denselben Namen auf alle Spielwelten zu benutzen.

Spielwelt  

Server, Spielwelt, Realm – der Raum, wo eine Saison besteht. Nur die Spieler auf einer und der selben Spielwelt können sich gegenseitig beeinflussen. Die Spielwelten in Game of Emperors lassen sich in nationale und internationale (wo Menschen von verschiedenen Nationalitäten spielen) unterscheiden. Die Anmeldung auf einer Spielwelt hängt von der Sprache der Startseite ab.
Zum Beispiel: Wenn die Startseite auf Bulgarisch ist, meldet sich der Spieler auf einem der bulgarischen Spielwelten an, die für neue Anmeldungen offen ist. Wenn die Startseite auf Englisch ist, dann meldet sich der Spieler auf einem der internationalen Spielwelten an, die für neue Anmeldungen offen ist.

Spion  

Sondereinheit.
Gebäude: Spionageakademie
Voraussetzungen: Spionage 1

Die Spione treiben ihren Beruf in der Kommandozentrale, Menü Spionage.

Sie können folgende Handlungen vollziehen: Spionage, Spionageabwehr, Feldspionage.

+ Gegenmaßnahmen: die Spione haben zwei Funktionen in Verteidigung: sie können das Eindringen feindlicher Spione in den Besitz verhindern und helfen dabei, dass die feindlichen Spione (wenn diese bereits im Besitz sind) vom Besitz vertrieben werden.
+ Spionagenetzwerk: jeder Spion ist wichtig, wenn es um Eindringen in ein feindliches Imperium geht.
+ Feldspionage: jeder Spion reduziert, der auf eine Mission geschickt wird, reduziert die Zeit der bestimmten Feldspionage-Mission.

Details über die Einheit finden Sie hier.

Spionage  

1. Infiltrieren von Spionen in einem feindlichen Reich mit dem Ziel, einen erfolgreichen Spionagebericht zu erhalten, der die verfügbaren Ressourcen und die Armee in der jeweiligen Provinz/Kolonie/unabhängigen Stadt/Militärstation aufdeckt. Je mehr Spione du hast und je höher dein Spionagelevel ist, desto größer ist die Chance, deine Feinde zu kontrollieren.

Die Spionage funktioniert nach einer Formel, die gleiche Erfolgschancen bietet, wenn die Technologien und die Anzahl der Spione gleich sind.

Für weitere Informationen darüber, wie Spionage funktioniert, klicke [[Militär#Militär_193]hier]].

2. Eine Technologie], die die Geheimdienstfähigkeiten des Herrschers und seiner Untertanen' entwickelt. Erhöht die Chance auf einen erfolgreichen Empfang eines [[134Spionageberichts], sowie die Chance, dass die Zusammensetzung deiner Armee bei einem Angriff für den Verteidiger unbekannt bleibt.

Spionage-Nachricht  

Eine Nachricht, die Information über einen feindlichen gescheiterten Infiltrierungsversuch oder über gefangene eigene Spione beinhaltet, die in einer fremden Provinz/Kolonie infiltriert sind. Die Spion-Nachrichten sind in Weiß gefärbt und werden im Untermenü 'System' gespeichert.

Spionage-Simulator  

Die Engine, die es dir erlaubt, die Spionage/Gegenspionage und die Anzahl der Spione in den Feldern zu füllen, um die Chancen für erfolgreiche Spionage/Gegenspionage und/oder die Anzahl der möglicherweise verlorenen Spione zu berechnen.

Die Spionage/Gegenspionage funktioniert mit einer Formel, die gleiche Chancen für erfolgreiche Spionage gibt, wenn die Technologien' Level und die Anzahl der Spione gleich sind (bei Angreifer und Verteidiger).

Spionageabwehr  

1. Abfangen von feindlichen Spionen], die versuchen, in dein Reich einzudringen oder bereits [[130eingedrungene] feindliche Spione zu verjagen. Je mehr Spione du hast und je höher die Stufe der Gegenspionage ist, die du erforscht hast, desto größer ist die Chance, dass deine Gegner nicht in dein Imperium eindringen können und dass du die Armeezusammensetzung des Angreifers früher kennst.

Die Spionage funktioniert nach einer Formel, die gleiche Erfolgschancen bietet, wenn die Technologien und die Anzahl der Spione gleich sind.

Für weitere Informationen darüber, wie Spionageabwehr funktioniert, klicke [[Militär#Militär_193]hier].

2. Eine Technologie], die souveräne' Aufklärungsfähigkeiten in der Verteidigung entwickelt. Erhöht die Chance, feindliche [[27Spione]] zu fangen und die Zusammensetzung der angreifenden feindlichen Truppen] schneller herauszufinden. Ein Spieler erhält einmalig +3 künstliche Gegenspionage-Stufen, wenn er spioniert wird.

Spionageakademie  

Militärgebäude.
Typ: Lokal, Training
Erforderliche Forschungen: Militärdoktrin 1, Spionageabwehr 1, Spionage 1
Maximalstufe: 20

Erlaubt die Ausbildung von Spionen. Jede Stufe erhöht die Trainingskapazität des Gebäudes.

Einheiten, die ausgebildet werden können:
- Spion

Spionagebericht  

Information, die die Spione geben, solange sie im feindlichen Imperium infiltriert sind. Der Spionagebericht gibt Information über die Truppen, Stufe der Festung und vorhandene Rohstoffe der/des ausspionierten Provinz/Kolonie/Fort.

Spionagemeister  

Fertigkeit, die der Kaiser erwerben kann, wenn er eine Stufe der Gouverneurs-Erfahrung erhöht. Die Fertigkeit gewährt zusätzliche Stufen der Spionage: Stufe 1: +1 Stufe, Stufe 2: +2 , Stufe 3: +3, Stufe 4: +4, Stufe 5: +5

Sprache  

Game of Emperors ist in 30 Sprachen verfügbar. Die Sprache wird über das Dropdown-Menü in der unteren linken Ecke des Bildschirms (die Fahne wählen) oder über das Dropdown-Menü in der oberen linken Ecke auf der Startseite verändert.

Stabsfeldwebel  

Militärrang, der einem Spieler mit 7 500-14 999 Militärpunkten verliehen wird.

Stadtzentrum  

Die Stelle, wo alle Gebäude aufgebaut werden.

Stamm  

Gruppe von Menschen mit barbarischen Herkunft, die eigene Kultur und Gebräuche hat. Jeder Stamm verfügt über eigene Armee. Wenn den Stamm besiegt wird, erhält man verschiedene Belohnungen.

Die Stämme sind:

- Plünderer
- Eroberer
- Sklavenhändler
- Einheimisch

Stammbaum  

Ein Schema, das die Familienbeziehungen zwischen den 4 Generationen der kaiserlichen Familie veranschaulicht.

Stapeln von Gegenständen  

Eine Option, die es ermöglicht, mehrere -Gegenstände mit einem kleinen Effekt desselben Typs zu einem (oder mehreren) Gegenstand/en mit einem größeren Effekt zu kombinieren. Es gibt 3 Gruppen von Gegenständen, die gestapelt werden können:
- Gegenstände zur Zeitreduzierung - gilt für Gegenstände, die 1, 5 und 10 Minuten Zeitreduzierung enthalten;
- Gegenstände für Erfahrung - gilt für Gegenstände, die 100, 200 und 500 Erfahrungspunkte enthalten;
- premium items - gilt für Gegenstände, die 15 Minuten, 30 Minuten, 1 Stunde, 3 Stunden, 6 Stunden, 12 Stunden enthalten.
Damit die Stapeloption (im Inventarmenü) angezeigt wird, muss der Spieler eine Mindestanzahl von Gegenständen aus jeder Gruppe besitzen:
- die Gesamtdauer der Zeitreduzierungsgegenstände sollte mindestens 1 Stunde betragen.
- die Gesamtzahl der Erfahrungspunkte darf nicht weniger als 2000 betragen
- die Gesamtdauer der -Prämien muss mindestens 24 Stunden betragen.

Stationierung  

Stationierung der Armeen in einer Kampfzone oder Verteidigungsposition wie Schlachtfeld, Garnison, Türme.

Stein  

Stein wird von den angeheuerten in den Steinbrüchen Arbeitern produziert. Es ist für den Aufbau von Festungen, Gebäuden und Forschungen.
Gold-Äquivalent: 1 Stein = 0,5 Gold.

Steinbruch  

Wirtschaftsgebäude.
Typ: Lokal, Produktion
Voraussetzungen: Architektur 1
Maximalstufe: 35

Hier wird Stein produziert. Jede Stufe gibt mehrere Arbeitsplätze im Gebäude.

Steinkerker  

Globales Event in Game of Emperors. Mehr Information über die globalen Events finden Sie hier.

Steinmetz  

Fertigkeit, die beim Levelaufstieg des Gouverneurs verfügbar ist. Sie erhöht die Steinproduktion. Stufe 1: +2% Produktion; Stufe 2: +4% Produktion; Stufe 3: +6% Produktion; Stufe 4: +8% Produktion; Stufe 5: +12% Produktion

Steuer  

Die Art, wie Gold] verdient wird. Es wird nur von der angeworbenen Bevölkerung erhoben und hat große Auswirkungen auf die tägliche Glücksbilanz. Je höher der Steuersatz], desto größer sind die Glücksverluste]. Die Steuer kannst du festlegen, indem du auf das Symbol mit dem Goldsack klickst, das sich vor dem Goldsymbol in der oberen rechten Ecke des Dorfes befindet.

Steuereinnehmer  

Fertigkeit, die beim Levelaufstieg des Gouverneurs verfügbar ist. Sie erhöht das Gold von Steuern. Stufe 1: +2% Gold; Stufe 2: +4% Gold; Stufe 3: +6% Gold; Stufe 4: +8% Gold; Stufe 5: +12% Gold

Steuerfrei  

Die erste Stufe der Steuerquote. Kein Gold wird erworben. +5 Punkte Zufriedenheit für 24 Stunden.

Steuerquote  

Stufe der Steuerquote, das Goldmenge, das man pro Stunde bekommt. Es gibt 6 Stufen der Steuerquote.

Steuerquote in der Provinz  

Steuer in Gold. Alle Arbeiter in der annektierten Provinzen und in der Hauptprovinz können besteuert werden.

Strafe auf den Angriff  

Rückgang des Parameters Angriff wegen Angriff außer Nettopunktebereich - 3% für jeden 0,1 Unterschied außer des erlaubten Nettopunktebereich x2, gültig nur im Falle, dass der Angreifer der größere Account ist.

Sturmlimit  

Das Sturmlimit bestimmt die maximale Anzahl von Einheiten eines bestimmten Typs, die eine Festung] während des Sturms auf die Festung] gleichzeitig angreifen können. Das Sturmlimit hängt von der Stufe der angegriffenen Festung ab und kann deswegen variieren.

Die derzeit aktiven Sturmlimits sind:

- Infanterie-Sturmlimit]
- Mauerbrecher-Sturmlimit
- Artillerie-Sturmlimit