Garnizon  

Garnizon određuje broj jedinica koje mogu biti smještene unutar utvrde. Sve jedinice izvan garnizona u posjedu suočit će se sa neprijateljom u bici na polju ako je posjed pod napadom.

Kapacitet garnizona je jednak osnovnom garnizonu koji se određuje prema nivou utvrde. Kapacitet garnizona se može povećati istraživanjem Vojne arhitekture i generalskom vještinom Garnizonski taktičar.

Vojska koja se nalazi u garnizonu, nema [troškove održavanja i na njoj nema utjecaj gubitak morala tokom opsade utvrde. Strijelci imaju znatno poboljšan napad kada su u garnizonu. Opsadne sprave u garnizonu se računaju kao broj jedinica jednak pratećoj posadi.

Tokom bitke vojska u garnizonu je raspoređena u dvije borbene linije: prednja linija i linija artiljerije. Prednja linija garnizona nema divizije i sastavljena je od konjice i pješadije u garnizonu.

Tokom [47]]juriša na utvrdu] jedinice u garnizonu mogu biti napadnute samo od strane neprijateljskih strijelaca i trpe samo 20% od njihovog napada. Neprijateljski strijelci za prioritet imaju prednju liniju garnizona prije linije artiljerije garnizona.

Tokom juriša na utvrdu samo strijelci u garnizonu i artiljerija se bore protiv vojske neprijatelja.

Garnizonski taktičar  

Vještina dostupna generalu prilikom napredovanja. Povećava kapacitet garnizona utvrde. Nivo 1: +4% na kapacitet garnizona; Nivo 2: +6% na kapacitet garnizona; Nivo 3: +10% na kapacitet garnizona; Nivo 4: +14% na kapacitet garnizona; Nivo 5: +20% na kapacitet garnizona.

General (članak velikih ljudi)  

Pozicija dostupna svim Velikim ljudima koji su navršili punoljetnost. Postoje dvije vrste generala – Warden Generals i offensive general. Na bilo kojoj provinciji, koloniji ili vojnoj postaji može biti samo jedan Warden General. Velika osoba može biti guverner] i general čuvar] samo za jednu i istu pokrajinu ili koloniju, stoga ne može biti imenovana guvernerom] i generalom u obrani u različitim posjedima. S druge strane, bilo koji guverner može biti poslan da vodi bitku iz bilo kojeg drugog posjeda.
Pobjedom u bitkama protiv igrača u x2 rasponu ili protiv neovisnih gradova generali stječu iskustvene bodove i mogu steći posebne generalske vještine

Za više informacija o generalima kliknite ovdje i ovdje.

General bojnik  

Vojni čin za igrače sa 150 000-224 999 vojnih bodova.

General pukovnik  

Vojni čin za igrače sa 225 000-324 999 vojnih bodova.

General zbora  

Vojni čin za igrače sa 325 000-499 999 vojnih bodova.

Globalan događaj  

Događaj u svjetovima Imperije Online koji podrazumijeva poseban sastav vojske od strane igrača kako bi pobijedio u postavljenom izazovu i jamči nagrade za najaktivnije sudionike na događaju. Više informacija o globalnim događajima možete pročitati ovdje.

Globalna mapa  

Zemlja u kojoj je smješten svijet Velikana. Mapa je ista i vidljiva za sve igrače svijeta. Mjesto gdje su smještena sva carstva, kolonije, dvorci saveza i okupljališta. Na njoj se dešava sva interakcija između saveza i igrača, kao što su napadi i špijuniranje. Mjera za kvadrat na globalnoj mapi je točka. 1 točka = 1 carska milja. Dimenzija mape je 2000x2000 točaka. Pristupa joj se putem najgornje ikone u lijevom gornjem uglu igre.

Globalni događaji  

Postoje mnoge drevne tajne i misteriji koje treba otkriti u Kraljevstvima Game of Emperorsa. I oni mogu donijeti mnoge vrijedne blago onima Vladarima, koji su dovoljno hrabri da ih potraže. Takvi entiteti su Globalni Događaji, koji se pojavljuju u svakom Kraljevstvu nakon što protekne određeno vrijeme od njegovog početka. Globalni događaji pojavljuju se u obliku epskih tvrđava, mračnih mjesta, tornjeva koji obećavaju znanje i još mnogo toga. Na igračima je da isplaniraju i provedu kampanje protiv tih entiteta kako bi osvojili dragocjene posebne nagrade. Mračna tvrđava Funkcionalnost • Igrači šalju vojske koje marširaju 15 minuta (30 minuta s povratkom, osim tijekom snježnog vremena) pri brzini carstva x4 i 6 minuta (12 minuta s povratkom, osim tijekom snježnog vremena) pri brzini carstva x10. Tvrđava se može napasti odmah za 2550 Dijamanata pri brzini carstva x4 i za 1020 Dijamanata za brzinu Kraljevstva x10. • Tamna tvrđava posjeduje ogromnu količinu bodova života, koja se izračunava na temelju razvoja Kraljevstva, pri čemu je glavni razvojni faktor broj vojske obučenih igrača u posljednjem tjednu u cijelom Kraljevstvu. • Svaki napad donosi zlata, ovisno o nanesenoj šteti. Njegova količina se progresivno smanjuje sa svakim napadom. Ako je igrača šteta veća od 10 % početnih bodova tvrđave, primit će se minimalna količina zlata. • Opcija trenutačnog napada na tvrđavu postaje nedostupna ako je nanesena šteta veća od 20 % početnih bodova tvrđave. • Nagrade za osobnu sanduku bit će smanjene 2 puta ako tamni dvorac nije poražen. Najmanja nagrada može biti sanduk s proizvodnjom za 1 sat. • Rangiranje se temelji na ukupnoj nanesenoj šteti. Bitka • Tamni dvorac nema vojsku, samo masivni dvoranski zid. Sama bitka je rušenje tog zida dok ne padne.
• Bitka završava kada napadačka vojska pobjegne zbog niskog morala]. • Iako će vojska igrača na kraju pobjeći zbog niskog morala, tijekom svake bitke ne gube se jedinice i bitka se uvijek dobiva. • Događaj Tamne tvrđave može završiti ranije ako igrači uspiju srušiti zid prije zakazanog završetka Događaja.

Lubanja čuda Funkcionalnost • Igrači šalju vojske, koje marširaju 15 minuta (30 minuta s povratkom, osim tijekom snježnog vremena) pri brzini kraljevstva x4 i 6 minuta (12 minuta s povratkom, osim tijekom snježnog vremena) pri brzini kraljevstva x10. Lopta se može napasti odmah za 2550 Dijamanata pri brzini kraljevstva x4 i za 1020 Dijamanata pri brzini kraljevstva x10.
• Snaga Lobanje ovisi o razvoju kraljevstva, budući da je glavni čimbenik broj obučenih vojska igrača koji su se prijavili u igru u posljednjih 7 dana. • Svaki napad na Lobanju može donijeti do 808 bisera. Biserima se nagrađujete na temelju postotka ukupne vojske poslane na napad Lobanje čuda.
• Morske bisere možete koristiti za kupnju skraćivanja vremena gradnje za 10 minuta. Cijena je 100 morskih bisera pri brzini carstva x4 i 250 morskih bisera pri brzini carstva x10. • Opcija trenutačnog napada na Lubanju nije dostupna ako igrač nanese više od 20 % štete u odnosu na početne bodove života Lubanje.
• Na kraju događaja izgubit ćete sve svoje neiskorištene bisere. • Rangiranje se temelji na ukupnoj nanesenoj šteti. Bitka • Čudnovata lubanja nema vojske. Šteta nanesena na nju temelji se na nosivosti vojske napadača.
• Igrači neće izgubiti nijednu trupu i svaka bitka se smatra pobjedom. • Događaj Lobanja čuda može završiti ranije ako igrači uspiju svesti njezinu traku zdravlja na 0 prije zakrajenog završetka događaja. Kula znanja Funkcionalnost

• Igrači šalju špijune, koji marširaju 15 minuta (30 minuta s povratkom, osim tijekom snježnog vremena) pri brzini kraljevstva x4 i 6 minuta (12 minuta s povratkom, osim tijekom snježnog vremena) pri brzini kraljevstva x10. Na Kulu se može špijunirati odmah za 2550 Dijamanti za brzinu Kraljevstva x4 i za 1020 Dijamanti za brzinu Kraljevstva x10. • Moć Kule ovisi o razvoju Kraljevstva, budući da je glavni čimbenik broj obučenih špijuna igrača koji su se prijavili u igru u posljednjih 7 dana.
• U Kulu znanja doprinosite bodovima obavještajne službe na temelju broja poslanih špijuna i razina špijunaže, protuobavještajne službe i izviđanja • Svaka misija u Kulu donosi maksimalno 808 svitaka. Svitke osvajate na temelju postotka ukupnog broja špijuna poslanih na misiju u Kulu znanja. • Samo špijuni] mogu doprinositi Kuli.
• Svitci se mogu koristiti za kupnju smanjenja vremena istraživanja za 10 minuta. Cijena je 100 svitaka pri brzini kraljevstva x4 i 250 svitaka pri brzini kraljevstva x10. • Nakon doprinosa od 20 % ili više ukupnih bodova obavještajne službe Kule, opcija za trenutačnu misiju postaje nedostupna.
• Na kraju događaja izgubit ćete sve svoje neiskorištene svitke. • Rangiranje se temelji na ukupnom doprinosu. Misija • Kula nema vlastitu vojsku. Iz perspektive igrača, on zapravo šalje špijune kako bi pomogao Kuli prikupiti svitke za njezinu knjižnicu. Traka zdravlja Kule će se puniti, umjesto da se troši. • Igrači neće izgubiti špijune i svaka misija smatra se pobjedom. • Događaj Kula znanja može završiti ranije ako igrači uspiju napuniti njezinu traku zdravlja prije zakazanog završetka događaja. Kameni zatvor

Funkcionalnost • Igrači šalju vojske, koje marširaju fiksnih 15 minuta (30 minuta s povratkom, osim tijekom snježnog vremena) pri brzini kraljevstva x4 i 6 minuta (12 minuta s povratkom, osim tijekom snježnog vremena) pri brzini kraljevstva x10. Zatvor se može napasti odmah za 2550 Dijamanti pri brzini carstva x4 i za 1020 Dijamanti pri brzini carstva x10. • Snaga zatvora ovisi o razvoju carstva, budući da je glavni čimbenik broj obučenih vojska igrača koji su se prijavili u igru u posljednjih 7 dana.
• Svaki napad na Zatvor donosi maksimalno 404 totema. Dobivate toteme na temelju postotka ukupne vojske poslane na napad Kamenog zatvora. Napadi na Kameni zatvor ne omogućuju osvajanje zlata • Sve jedinice s snagom pljačke] mogu napasti Kameni zatvor.
• Totemi se mogu koristiti za kupnju 30-minutnog bonusa od 20 % na rast populacije u svim provincijama. Cijena je 300 Totema u Realms Speed x4 i 750 Totema u Realms Speed x10. • Bonus rasta populacije ne može premašiti 24 sata.
• Opcija trenutačnog napada na Zatvor nije dostupna ako igrač nanese (nadmaši) više od 20 % štete u odnosu na početne bodove života Zatvora. • Informacije o trajanju bonusa mogu se pronaći na zaslonima Farme i Kuće. • Na kraju događaja izgubit ćete sve svoje neiskorištene toteme. • Rangiranje se temelji na ukupnoj nanesenoj šteti

* Sakupljene toteme mogu se koristiti najviše 48 puta za tekući događaj. Bitka • Zatvor nema vlastite vojske. Iz perspektive igrača, on zapravo šalje pljačkaške vojske da se bore protiv trgovaca robljem i oslobode njihove zarobljenike.
• Bodovi se dodjeljuju jednom po napadu, na temelju pljačkaške snage napadačke vojske. • Igrači neće izgubiti nijednog vojnika i svaka bitka smatra se pobjedom. • Događaj Kameni zatvor može završiti ranije ako igrači uspiju uništiti Zatvor prije zakrajenog završetka Događaja. Vječni dvorac

Funkcionalnost • Igrači šalju Velike ljude, koji marširaju 15 minuta (30 minuta s povratkom, osim tijekom snježnih vremenskih uvjeta) pri brzini kraljevstva x4 i 6 minuta (12 minuta s povratkom, osim tijekom snježnih vremenskih uvjeta) pri brzini kraljevstva x10. Delegacija u dvorac može se poslati odmah za 2550 Dijamanti za brzinu kraljevstva x4 i za 1020 Dijamanti za brzinu kraljevstva x10. • Životni bodovi dvorca ovise o snazi i prosječnom broju Velikih ljudi svih aktivnih igrača u prethodna 24 sata. • Oduzimate bodove Vječnom dvorcu prema snazi Velikih ljudi koje pošaljete. • Svaka delegacija u Vječni dvorac donosi maksimalno 606 naloga. Naloge dobivate prema postotku ukupne snage delegacije Velikih ljudi koje pošaljete u Vječni dvorac. • Samo Veliki ljudi mogu biti poslani u dvorac. • Nalozi se mogu koristiti za smanjenje troška održavanja vaše vojske [[43]za 10% na 10 minuta. Trošak je 300 naloga pri brzini carstva x4 i 750 naloga pri brzini carstva x10. • Nakon oduzimanja 20 % ili više ukupnog broja bodova života Vječnog dvorca, onemogućuje se opcija slanja trenutne delegacije. • Na kraju događaja izgubit ćete sve neiskorištene naloge. • Rangiranje se temelji na ukupnoj šteti.

* Prikupljene naredbe mogu se iskoristiti najviše 144 puta za tekući događaj. Misija • Vječni dvorac nema vojske. Iz perspektive igrača, on zapravo šalje delegaciju na pregovore.
• Igrači neće izgubiti nijednu Veliku osobu. • Događaj Vječnog dvorca može završiti ranije ako igrači uspiju dovesti njegovu traku zdravlja na 0 prije zakračenog završetka Događaja. Rangiranje globalnih događaja • Igrači mogu pratiti svoj trenutni poredak putem tablice koja se nalazi u widgetu za globalne događaje.


U slučaju globalnog događaja koji nije uništen, sljedeći globalni događaj te vrste u kraljevstvu pojavit će se s manje bodova života, i obrnuto – ako je globalni događaj uništen, sljedeći globalni događaj te vrste u kraljevstvu pojavit će se s više bodova života, osim ako globalni događaj nije uništen za više od 2 sata i 12 minuta – u tom slučaju bodovi života se smanjuju.

Globalni efekt  

Efekt koji se odnosi na cijelo carstvo.

Globalni račun  

U svim svjetovima Imperije Online se koristi isto korisničko ime, e-mail i šifra, što znači da se kod prve registracije to korisničko ime i e-mail trajno rezervira u svim svjetovima. Ako igrač već ima račun i želi se registrirati u novi svijet sa istim podacima, mora kliknuti na link "Imate račun" u formi za registraciju. Ukoliko igrač promijeni šifru, promjena utječe na račune u svim svjetovima.

Graditelj opsadnih sprava  

Jedna od vještina dostupna Generalu prilikom napredovanja. Smanjuje vrijeme Treniranja za sve jedinice Opsadnih strojeva. Nivo 1: -5% Vrijeme treniranja; Nivo 2: -10% Vrijeme treniranja; Nivo 3: -15% Vrijeme treniranja; Nivo 4: -20% ; Nivo 5: -30% Vrijeme treniranja.

Gradska vijećnica  

Mjesto gdje se grade sve građevine.

Gradski trg  

Mjesto gdje se seljani okupljaju i odmaraju nakon napornog rada. Festivali se organiziraju na Gradskom trgu. Svaki nivo Gradskog trga povećava efekt festivala za 1 (mali festival) i za 2 (veliki festival)

Građevina  

Zajedničko ime za sve građevine u "Velikanima" čiji se razvoj dijeli na nivoe. Svaki nivo povećava kapacitet građevine ili pojačava njezin efekt. Većina građevina je lokalna, ali neke od njih imaju utjecaj na cijelo carstvo (dva sveučilišta, dvije akademije znanosti i građevina čuda). Što ima više nivoa, građevina je razvijenija. Sve građevine su vidljive na mapi sela. Klikom na građevinu otvara se informativni prozor koji pokazuje razvoj te građevine ili omogućava pristup građevini. Građevine se grade u gradskoj vijećnici.

Građevine saveza  

Grade se pomoću resursa iz riznice saveza, građevine saveza mogu biti izgrađene u okupljalištima i dvorcima saveza. Povećavaju obrambene mogućnosti posjeda saveza ili mu šire domet utjecaja. Njihovu cijenu i vrijeme gradnje smanjuje arhitektura časnika izgradnje.

Grupa u treniranju  

Grupa vojnika istog tipa i klase, regrutirana istodobno. Broj grupa za treniranje se može povećati istraživanjem vojnog umijeća.

Gubitak populacije  

Gubitak populacije na sat zbog nedovoljnog kapaciteta farmi.

Guverner  

Pozicija dostupna svim velikanima koji su dosegnuli zrelost. Mogu biti postavljeni kao guverneri provincije, kolonije ili trgovačke postaje. Svaki velikan može biti guverner samo jednog posjeda istovremeno. Vladar je guverner prijestolnice i ne može biti drugdje.
Guverneri primaju bodove iskustva dok su na dužnosti i stječu različite vještine koje donose posebne bonuse.

Za više informacija o guvernerima kliknite ovdje.