Гарнизон  

Гарнизон определяет количество армии, которая может располагаться в крепости. Всё остальное войско, которое находится за пределами гарнизона, встретит врага в полевом сражении, если владение будет атаковано.

Вместимость гарнизона определяется базовым гарнизоном, который зависит от уровня крепости, а также от бонусов от исследований Военная архитектура и генеральское умение Гарнизонный стратег.

Расположенная в гарнизоне армия не требует содержания и не терпит потери очков морали во время крепостной осады. Если лучники находятся в гарнизоне, то их атака увеличивается значительно. Осадные орудия занимают в гарнизоне столько мест, сколько войск необходимо для их сопровождения.

Во время сражения войско в гарнизоне располагается только в двух боевых линиях: Фронтовая и линия артиллерии.Во фронтовой линии гарнизона нет дивизий и она составлена только из кавалерии и пехоты.

Во время крепостного штурма войско в гарнизоне может быть подвержено атаке только со стороны вражеских лучников и терпит ущерб всего лишь в 20% от атаки. Вражеские лучники атакуют приоритетно фронтовую линию гарнизона оставляя на задний план артиллерийскую линию.

Во время крепостного штурма врага атакуют только гарнизонные лучники и артиллерия.

Гарнизонный тактик  

Это умение доступно при повышении уровня Генерала. Увеличивает вместимость Гарнизона в Крепости. Уровень 1: на 2%; Уровень 2: на 6%; Уровень 3: на 10%; Уровень 4: на 14%; Уровень 5: на 20%.

Гвардеец  

Боевая единица.
Здание: Казарма пехоты
Предпосылки: Рукопашная атака 20, Боевые кони 20, Военная подготовка 11

• Тип: Рукопашный, Пехота, Мечник
• Приоритет развёртывания: Центр (фронтовая линия)

+ Атакующее войско: Во время штурма Крепости, этот вид единицы приоритетный для состава фронтовой линии
+ Рукопашная атака: Атака х2 против лучников
+ Глухая оборона: Эта единица сражается преимущественно в защите - жизненные очки х1.2
+ Последняя линия Обороны: в гарнизоне эта единица сражается с преимуществом во время Крепостного грабежа - жизненные очки х2
+ Элитные войска: Эта единица сражается преимущественно в центре - атака х1.2, жизненные очки х1.2

- Уязвимы для кавалерии: Против этой единицы кавалерия сражается с силой атаки х2
- Тяжёлое войско: Получает наказание, когда сражается по флангам - атака х0.8, жизненные очки х0.8

Для более подробной информации, щёлкните сюда.

Генерал  

Военное звание, которое присуждается игроку, у которого от 500 000 до 749 999 военных очков.

Генерал (должность великих людей)  

Должность, доступная всем Великим людям], достигшим совершеннолетия]. Существует два типа генералов - генерал-надзиратель] и наступательный генерал]. В любой твоей провинции, колонии или военном посту может быть только один генерал-надзиратель. Великий человек может быть губернатором и генералом обороны только для одной и той же провинции или колонии, поэтому не может быть назначен губернатором и генералом обороны в разных владениях. С другой стороны, любой губернатор может быть отправлен руководить сражением из любого другого холдинга.
Побеждая в сражениях против игроков в диапазоне х2 или против независимых городов], генералы получают очки опыта] и могут приобрести особые генеральские'умения].

Подробнее о генералах читай по ссылкам здесь и здесь.

Генерал в атаке  

Одна из двух разновидностей поста Генерала. Генерала в нападении назначают, когда отправляют армию в атаку. Все Великие люди, достигшие совершеннолетия, могут занять этот пост, в том числе и Император. Генералы в атаке возглавляют армии на миссиях против других игроков или против независимых городов и могут быть отправлены одновременно только на одну миссию. В качестве командующих армиями, генералы в атаке дают специальные бонусы от своих умений во время сражений.
Если Генерал в нападении проиграет в Крепостной осаде, Полевом сражении или Грабеже, то появится 5% вероятность, что его убьет враг.
Для более подробной информации, нажмите сюда.

Генерал-лейтенант  

Военное звание, которое присуждается игроку, у которого от 325 000 до 499 999 военных очков.

Генерал-майор  

Военное звание, которое присуждается игроку, у которого от 225 000 до 324 999 военных очков.

Генералы в защите  

Одна из двух разновидностей поста Генерала. Если во владении назначен Генерал в защите, то он возглавляет армию под атакой и его бонусы от умений будут влиять на защиту. Но если там нет генерала в защите, то сражение пройдет как обычно без генеральских бонусов. Если Генерал проиграет в Крепостной осаде, Полевом сражении или Грабеже,то появится 1% вероятность, что его убьет враг. Генерала в защите можно в любое время снять с этого поста.

Один Великий человек может быть Генералом в защите и Генералом в нападении. Но если он отправиться атаковать и, в тоже время, произойдет нападение на провинцию/колонию/военный пост, где он назначен в защите, то он не сможет участвовать в защите этого владения и защищающаяся армия не получит бонусы от его умений.

Для более подробной информации, нажмите сюда.

Генеральские умения  

Умения, доступные для всех генералов.

Полный список генеральских умений можете найти здесь.

Героическая кавалерия  

Армейская часть.
Обучался в: Кавалерийские казармы].
Необходимые условия: Атака ближнего боя] 22, Боевые кони 16, Броня 22, Армейские учения 15, Централизация 11, Спрециализация кавалерии 15-го уровня.

- Тип: Melee, Cavalry.
- Приоритетное развертывание: Фланг (фронт)

Специальные умения:
Cataphract - героическая кавалерия вооружена копьями и делает 1 дополнительную атаку ими до начала ближнего боя.

+ Impetuous: этот отряд усиливается при атаке - атака х 1,4.
+ Charge: Этот отряд получает усиление в первом раунде боя - атака х 3.
+ Ближний бой: Атака х 4 против лучников
+ Конный бой: Атака х 2 против мечников
+ Маневренность: Этот юнит получает усиление при фланговом сражении - атака х 1,2, хит-пойнты х 1,2.

- Уязвим для копьеносцев: Против этого отряда атака пикинеров и стрелков повышается.
- Short Reach: Атака х 0,17 против копьеносцев
- Всадник: Этот юнит не может атаковать во время штурма крепости
- Недостаток ближнего боя (Close Quarters Disadvantage): Этот юнит получает штрафы во время штурма крепости - атака х 0,5, хит-пойнты х 0,5.

Для получения подробной статистики юнитов перейди по ссылке здесь.

Героический копьеносец  

Армейская часть.
Обучался в: Пехотные казармы].
Необходимые условия: Атака ближнего боя] 1. 1, Армейские учения 15, Централизация 11, Броня 18, Спциальность копьеносцев 15-го уровня.

- Тип: Melee, Infantry, Spearman.
- Приоритетное развертывание: Центр (фронтир)

Специальные умения:
Javelin rang - Героические копьеносцы получают 1 дополнительную атаку до начала ближнего боя.
Shoot block - в первом раунде боя, когда тебя атакуют лучники, героические копьеносцы получают на 50% меньше урона.

+ Polearm: Атака х 2 против кавалерии.
+ Стена из копий: Этот отряд невосприимчив к бонусу заряда к атаке кавалерии' ;.
+ Charge: Этот отряд получает усиление в первом раунде боя - Атака х 1,5
+ Strength In Numbers: За каждые 1000 героических копьеносцев они получают +0,5% к атаке и хит-пойнтам (максимум 100%).

- Уязвимы для лучников: Против этого юнита атака всех лучников увеличивается.
- Недостаток рукопашного боя: Атака х 0,5 против мечников
- Тяжелый отряд: Этот отряд получает штрафы при фланговом сражении - атака х 0,8, хит-пойнты х 0,8.
- Наступательный дух: При наличии гарнизона этот отряд получает штрафные санкции при разграблении крепости - Атака х 0,5

Для получения подробной статистики юнитов перейди по ссылке [[юниты]].

Героический лучник  

Армейская часть.
Обучался в: Archery Barracks].
Необходимые условия: Ranged Attack] 20, Централизация] 11, Спектр лучников 15-го уровня.

- Тип: Ranged, Infantry, Archer.
- Приоритетное развертывание: Линия лучников

Специальное умение: Огненная стрела - в первом раунде боя, если у противника есть осадные машины, героические лучники будут стрелять по ним раньше других юнитов. (Не применяется в туманную погоду).

+ Дальнобойность: У этого юнита есть 3 дополнительные атаки в полевом сражении или штурме крепости + дополнительная 1 атака (только при использовании специального навыка), прежде чем начнется ближний бой
+ Высшая земля: Если он находится в гарнизоне, то во время штурма крепости этот юнит получает усиление - атака х 4
+ Подавляющий огонь: Во время штурма крепости этот юнит может атаковать защитников гарнизона с атакой х 0,2.
+ Rain of Arrows: Атака х 3 против копьеносцев

- Уязвим для мечников: Против этого юнита атака всех мечников увеличивается.
- Уязвим для кавалерии: Против этого юнита атака всех кавалеристов увеличена
- Недостаток рукопашного боя: Атака х 0,33 против мечников
- Слабый моральный дух: Атака х 0,33, когда в бой вступает юнит ближнего боя.
- Колчан: 28 выстрелов; когда патроны заканчиваются, отряд сохраняет позицию, пока не вступит в ближний бой

Для получения подробной статистики юнитов перейди по ссылке [[юниты]].

Героический отряд  

Высший класс военных юнитов]. Героическими юнитами] являются: героические лучники, героические копьеносцы, героические мечники, героическая кавалерия.

Героический фехтовальщик  

Армейская часть.
Обучался в: Пехотные казармы].
Необходимые условия: Атака ближнего боя] 20, Броня] 20, Централизация] 11, Спрециализация мечников 15-го уровня.

- Тип: Melee, Infantry, Swordsman.
- Приоритетное развертывание: Центр (Фронтир)

Специальные умения:
Режим берсерка - когда мораль во время боя находится в диапазоне от 50 до 25 пунктов (40-20 пунктов при исследовании Военная дисциплина]), героические мечники в центре вместе с остальной группой не могут бежать и сражаются с атакой х 2 и хит-пойнтами х 0,8, пока мораль не упадет ниже 25, соответственно, ниже 20 пунктов.

+ Штурмовой отряд: Этот юнит имеет приоритет в составе фронтира во время штурма крепости.
+ Ближний бой: Атака х 2 против лучников
+ Щитовая стена: Этот юнит получает усиление при обороне - Hit Points x 1,5
+ Последняя линия обороны: при наличии гарнизона этот юнит получает усиление при штурме крепости - хит-пойнты х 2
+ Элитный отряд: Этот юнит получает усиление при сражении в центре - Атака х 1,5, Очки попадания х 1,5

- Уязвим для кавалерии: Против этого отряда вся кавалерия имеет атаку х 2
- Тяжелый отряд: Этот отряд получает штрафные санкции, когда сражается во фланге - атака х 0,8, очки попадания х 0,8.

Для получения подробной статистики юнитов перейди по ссылке [[юниты]].

Гильдия архитекторов  

Гильдия архитекторов - это технология], которая открывает доступ к 2 отдельным меню в Ратуше], где время строительства зданий] сокращается за более высокую цену.

Гильдия строителей  

Исследование, которое уменьшает время строительства всех зданий в 1.2 раз за уровень (от базового времени). Гильдия строителей в 4 раза более эффективна от Архитектуры касательно сокращения времени строительства. Первый уровень гильдии строителей требует 20-й уровень Архитектуры.

Глобальная карта  

Земли, где находится Эра Завоеваний. Карта одинаково видна всем игрокам в Королевстве. Это место где располагаются все Империи, Колонии, союзные замки союзные сборные пункты. Тут происходят все военные взаимодействия между игроками и Альянсами, атака и шпионаж. Глобальная карта пространственно измеряется в Имперских Милях. Самое большое расстояние - 2800 ИМ. Находится в верхнем левом углу, под Профилем.

Глобальное событие  

Массовое событие в королевствах Империи Онлайн, которое предполагает определённую композицию армии со стороны игроков для победы в задании и получении награды. Больше информации можете получить здесь.

Глобальные события  

В царстве] Game of Emperors есть много древних секретов и тайн, которые предстоит раскрыть. И они могут принести немало ценных сокровищ тем правителям, которые отважатся на их поиски. Такими сущностями являются Глобальные события, которые порождаются в каждом королевстве по истечении определенного количества времени с момента его начала. Глобальные события принимают формы эпических крепостей, темных мест, башен, обещающих знания, и многого другого. Именно игрокам предстоит планировать и проводить кампании против этих сущностей, чтобы получить драгоценные особые награды.

Темная крепость

Функциональность

- Игроки отправляют армии, которые маршируют фиксированные 15 минут (30 минут с возвратом, кроме снежной погоды) за Realm speed x4 и 6 минут (12 минут с возвратом, кроме снежной погоды) за Realm speed x10. Крепость можно штурмовать мгновенно за 2550 алмазов] при Realm speed x4 и за 1020 алмазов при Realm speed x10.
- Темная крепость обладает огромным количеством хитпоинтов, которые рассчитываются на основе развития Realm, так как основным фактором развития является количество обученных армий игроков за последнюю неделю во всем Realm.
- Каждая атака приносит золота], в зависимости от нанесенного урона. Его количество прогрессивно уменьшается с каждой атакой. Если урон игрока'превышает 10% от начальных хитпоинтов Крепости', то будет получено минимальное количество золота.
- Опция мгновенного нападения на крепость становится недоступной, если наносимый урон составляет более 20 % от стартовых хитпоинтов крепости'.
- Награда за персональный сундук будет уменьшена в 2 раза, если Темная крепость не будет побеждена. Самой маленькой наградой может стать сундук с добычей на 1 час.
- Рейтинг основан на общем нанесенном уроне.

Битва

- В Темной крепости нет армии, только массивная Крепостная стена. Сама битва заключается в том, что ты бьешь эту стену, пока она не будет разрушена.
- Битва заканчивается, когда атакующая армия бежит из-за низкого боевого духа].
- Хотя армия игрока в конце концов побежит из-за низкого боевого духа, во время каждого сражения не теряется ни одного юнита, и битва всегда выигрывается.
- Событие "Темная крепость" может закончиться досрочно, если игрокам удастся обрушить стену до запланированного окончания события.

Череп чудес.

Функциональность

- Игроки отправляют армии, которые совершают марш в течение фиксированных 15 минут (30 минут с возвратом, кроме снежной погоды) для Realm speed x4 и 6 минут (12 минут с возвратом, кроме снежной погоды) для Realm speed x10. Череп можно штурмовать мгновенно за 2550 алмазов] для Realm speed x4 и за 1020 алмазов для Realm speed x10.
- Сила Черепа'зависит от развития Realm, так как основным фактором является количество обученных армий игроков, которые зашли в игру за последние 7 дней.
- Каждая атака на Череп может принести до 808 жемчужин. Ты выигрываешь жемчуг в зависимости от процента общей армии, отправленной на атаку Черепа Чудес.
- Жемчуг можно использовать для покупки 10-минутного строительного] уменьшения времени. Стоимость составляет 100 жемчужин в Realm Speed x4 и 250 жемчужин в Realm Speed x10.
- Опция "Мгновенное нападение на череп" недоступна, если игрок наносит черепу больше 20% урона, чем его начальные хитпоинты.
- В конце события ты потеряешь все неиспользованные жемчужины.
- Рейтинг зависит от общего нанесенного урона.

Битва

- Череп чудес не имеет армий. Наносимый им урон зависит от грузоподъемности армии захватчиков.
- Игроки не потеряют ни одного войска, и каждое сражение считается победой.
- Событие "Череп чудес" может закончиться досрочно, если игрокам удастся довести его шкалу здоровья до 0 до запланированного конца события.

Башня знаний

Функциональность

- Игроки отправляют шпионов, которые совершают марш-бросок на фиксированные 15 минут (30 минут с возвратом, кроме снежной погоды) за Realm speed x4 и 6 минут (12 минут с возвратом, кроме снежной погоды) за Realm speed x10. Башню можно мгновенно шпионить за 2550 алмазов] для Realm speed x4 и за 1020 алмазов для Realm speed x10.
- Сила Башни'зависит от развития Realm, так как основным фактором является количество обученных шпионов игроков, которые заходили в игру за последние 7 дней.
- Ты вносишь в Башню знаний очки интеллекта в зависимости от количества отправленных шпионов и уровней Шпионажа, Контршпионажа и Разведки.
- Каждая миссия в Башне приносит максимальное количество свитков - 808. Ты выигрываешь свитки в зависимости от процента общего количества шпионов, отправленных на миссию Башни Знаний.
- Только Шпионы] могут вносить свой вклад в Башню.
- Свитки можно использовать для покупки 10-минутного снижения времени исследования]. Стоимость составляет 100 свитков в Realm Speed x4 и 250 свитков в Realm Speed x10.
- После внесения 20% и более от общего количества очков интеллекта Башни, опция мгновенной миссии становится недоступной.
- В конце события ты потеряешь все свои неиспользованные свитки.
- Рейтинг зависит от общего внесенного вклада.

Миссия

- Башня'не обладает никакими армиями. С точки зрения игрока, он на самом деле посылает шпионов, чтобы помочь Башне собрать свитки для своей библиотеки. Полоска здоровья Башни будет заполняться, а не истощаться.
- Игроки не будут терять шпионов, и каждая миссия будет считаться победой.
- Событие "Башня знаний" может закончиться досрочно, если игроки успеют заполнить ее полоску здоровья до запланированного конца события.

Каменная тюрьма

Функциональность

- Игроки отправляют армии, которые маршируют фиксированные 15 минут (30 минут с возвратом, кроме снежной погоды) за Realm speed x4 и 6 минут (12 минут с возвратом, кроме снежной погоды) за Realm speed x10. Тюрьму можно штурмовать мгновенно за 2550 алмазов] при скорости Realm x4 и за 1020 алмазов при скорости Realm x10.
- Сила Тюрьмы'зависит от развития Realm, так как главным фактором является количество обученных армий игроков, которые зашли в игру за последние 7 дней.
- Каждая атака на Тюрьму приносит максимальное количество тотемов - 404. Ты выигрываешь тотемы в зависимости от процента общей армии, отправленной на атаку Каменной тюрьмы. Атаки на Каменную тюрьму не позволяют тебе выиграть золото.
- Все юниты с силой грабежа] имеют право штурмовать Каменную тюрьму.
- Тотемы можно использовать для покупки 30-минутного 20-процентного бонуса к приросту населения во всех провинциях. Цена составляет 300 тотемов в Realms Speed x4 и 750 тотемов в Realms Speed x10.
- Бонус роста населения] не может превышать 24 часа.
- Опция "Мгновенный штурм тюрьмы" недоступна, если игрок наносит (восполняет) более 20% урона, чем начальные хитпоинты тюрьмы'а.
- Информацию о длительности бонуса можно найти на экранах "Фермы" и "Дома".
- В конце события ты потеряешь все свои неиспользованные тотемы.
- Рейтинг зависит от общего нанесенного урона

* Собранные тотемы можно использовать не более 48 раз за текущее событие.

Битва

- У Тюрьмы'нет никаких армий. С точки зрения игрока, он фактически посылает мародерские армии, чтобы сразиться с работорговцами и освободить их пленников.
- Очки даются один раз за нападение, в зависимости от грабительской мощи атакующей армии.
- Игроки не потеряют ни одного войска, и каждое сражение считается победой.
- Событие "Каменная тюрьма" может закончиться досрочно, если игрокам удастся разрушить тюрьму до запланированного конца ивента.

Вечный замок

Функциональность

- Игроки отправляют Великих людей, которые маршируют фиксированные 15 минут (30 минут с возвратом, кроме снежной погоды) за Realm speed x4 и 6 минут (12 минут с возвратом, кроме снежной погоды) за Realm speed x10. Делегацию в замок можно отправить мгновенно за 2550 алмазов] при Realm speed x4 и за 1020 алмазов при Realm speed x10.
- Хит-пойнты Замка'зависят от силы и среднего количества Великих людей всех активных игроков за предыдущие 24 часа.
- Ты вычитаешь очки Вечного замка в зависимости от силы Великих людей, которых ты посылаешь.
- Каждая делегация в Вечный замок приносит максимальное количество заказов - 606. Ты выигрываешь заказы в соответствии с процентом от общей силы делегации Великих людей, которую ты отправляешь в Вечный замок.
- В замок можно отправить только Великих людей.
- Ордена можно использовать для снижения стоимости содержания твоей армии upkeep] на 10% на 10 минут. Стоимость составляет 300 орденов при Realm Speed x4 и 750 орденов при Realm Speed x10.
- После вычитания 20% или более от общего количества хит-пойнтов Вечного замка'отключается возможность отправить мгновенную делегацию.
- В конце события ты потеряешь все неиспользованные приказы.
- Рейтинг основан на общем уроне.

* Собранные приказы можно использовать не более 144 раз за текущее событие.

Миссия

- Вечный замок'не обладает никакими армиями. С точки зрения игрока'он фактически посылает делегацию для переговоров.
- Игроки не потеряют ни одного Великого народа.
- Событие "Вечный замок" может закончиться досрочно, если игрокам удастся довести его шкалу здоровья до 0 до запланированного окончания события.

Рейтинг глобальных событий

- Игроки могут следить за своим текущим рейтингом с помощью таблицы, которая находится в виджете глобальных событий.


В случае если глобальное событие не было уничтожено, следующее глобальное событие такого типа в королевстве появится с меньшим количеством хит-пойнтов, и наоборот - если глобальное событие было уничтожено, следующее глобальное событие такого типа в королевстве появится с большим количеством хит-пойнтов, если только глобальное событие не было уничтожено более чем за 2 часа и 12 минут - в этом случае хит-пойнты уменьшаются.

Глобальный аккаунт  

Использование одного и того же имя пользователя, электронного адреса для регистрации и пароля во всех Королевствах Эры Завоеваний. Это означает, что после первой регистрации имя пользователя и электронный адрес сохранены навсегда. Если у игрока уже есть аккаунт и хочет зарегистрироваться в новом Королевстве с теми же данными, он должен нажать на ссылку 'У Вас уже есть зарегистрированный аккаунт?' в регистрационной форме внизу. Аккаунты старых версий Империи Онлайн могут добавиться к Глобальному аккаунту через меню Настройки, вводя имя пользователя и пароль. Если изменить пароль, то он изменится в целом Глобальном аккаунте.

Глобальный эффект  

Эффект на всю Империю.

Городской центр  

Места, в которых строятся все здания.

Грабёж  

Присвоение имеющихся ресурсов в какой-то провинции/колонии или в независимом городе, после успешной Крепостной осады (разрушая Крепость и выигрывая в сражении с гарнизоном). Игроки могут грабить независимые провинции в своей эксклюзивной зоне и за пределом этой зоны, также могут грабить присоединенные провинции и колонии других активных игроков и заброшенные империи. Грабёж предполагает присвоение всех ресурсов, которые грузоподъемность атакующего позволит и ёмкость защищенных ресурсов защитника не покроет.

Грабитель  

Это умение доступно при повышении уровня Генерала. Увеличивает грузоподъёмность войска. Уровень 1: +4% к грузоподъёмности; Уровень 2: +6%; Уровень 3: +10%; Уровень 4: +14%; Уровень 5: +20%.

Гражданский строитель  

Это умение доступно Императору при увеличении уровня Губернатора. Снижает время строительства Экономических зданий. 1-й уровень: на 1%; 2-й уровень: на 2%; 3-й уровень: на 4%; 4-й уровень: на 6%; 5-й уровень: на 10%

Гражданский учёный  

Это умение доступно Императору при увеличении уровня Губернатора. Снижает время исследований в Университете. Уровень 1: - 1%; Уровень 2: - 2%; Уровень 3: - 4%; Уровень 4: - 6%; Уровень 5: - 10% от времени

Гражданское население  

Рабочее и неработающее население. Всё население, за исключением военных единиц.

Грузовая станция  

Здание, в котором осуществляется Имперский транспорт. Каждый уровень увеличивает количество ресурса для перемещения. Когда достигните до максимального уровня, сможете перемещать весь ресурс, который имеется в наличии, одновременно. Если Вы находитесь под запирающей атакой, тогда прилагается предел для перемещения. В Грузовой станции разгружается переданное золото от союзников и реализуется передача золота союзникам. Вместимость Грузовой станции удваивается, если активировать Премиума.

Грузоподъемность  

Параметр единиц, определяющий количество ресурсов, которое одна единица, солдат или повозка, может захватить у вражеской провинции/колонии или независимого города.

Группа  

Подразделение это автономная часть войска во время сражения и является частью Боевой линии.
Независимо от своего вида, все боевые единицы в определенном подразделении сражаются вместе и являются единой целью для вражеской атаки.

Подразделения используются только в Полевом сражении и в Стрелковой и Фронтовой линиях. Подразделения Боевой линии всегда всегда образуют Центр и два Фланга.

Разные виды лучников в Стрелковой линии располагаются пропорционально трем Подразделениям. Когда рукопашные единицы одного игрока уничтожают Стрелковое подразделения врага, то они получают возможность провести Фланговую атаку против остальных вражеских Фронтовых подразделений.

На Фронтовой линии все рукопашные единицы разделяются в подразделения в зависимости от своего приоритетного расположения. После предварительных атак Дальнобойных единиц Фронтовое подразделение входит в рукопашный бой с соответствующим фронтовым подразделением врага: Фланг против Фланга, Центр против Центра. Уничтожение чьего-то фронтового подразделения позволяет рукопашным войскам врага наступить и атаковать расположенной в задних рядах Стрелковой линии.

Если все единицы в определенном фронтовом подразделении будут уничтожены, то их сразу заменит Резерв. В действительности Резерв превращается в Фронтовое подразделение до конца боя или пока и резерв не будет уничтожен.

Губернатор  

Позиция доступная каждому Великому человеку, который достиг совершеннолетия. Губернатора можно поставить в провинцию, колонию или в торговый пост. Каждый великий человек может быть губернатором в одно и то же время только в одном владении. Император является губернатором Столицы по умолчанию и не может руководить в другом месте. Пока губернаторы находятся на своем посту, они получают очки опыта и таким образом могут приобрести разные умения, которые дают специальные бонусы.

Для более подробной информации, нажмите сюда.

Губернаторские умения  

Умения, доступные для всех губернаторов.

Полный список губернаторских умений можете найти здесь.

Губернаторский штаб  

Экономическое здание.
Тип: Столичный, Пристройка
Необходимые исследования: Дворец 1
Максимальный уровень: 16

Пристройка Дворца. Позволяет поднимать уровени Губернаторов взамен на ресурсы. После первого уровня каждый следующий уровень Губернаторского штаба увеличивает на 5% полученный опыт от тренировки. На каждые два уровня разрешается паралельная тренировка ещё одного великого человека. На 16 уровне сможете тренировать до 8 человек одновременно.

Опция обучения Великих людей находится в их профилях и подменю Тренировки во Дворце > Губернаторы.