Закладка  

Посилання для доступу до певних об'єктів з Глобальної карти. Один об'єкт можна скасувати одним натисканням лівої кнопки миші на нього і обиравши останню опцію, яка доступна в меню. Скасовані об'єкти доступні в меню Закладки, яке знаходиться у лівій частині екрану. Гравці можуть створювати до 20-ти закладок. Союзники можуть ділитися закладками і таким чином мають доступ до 20-ти скасованих об'єктів.

Підземелля  

Кожна польова битва, облога фортеці і пограбування включає шанс, що генерал того хто програє буде захоплений противником. Точний шанс залежить від факторів, таких як розмір битви і кількість генеральського досвіду, згенерованого з обох сторін в битві. Чим більше збір від значень досвіду, тим вищий шанс захоплення.

Після захоплення одного генерала, від потрапляє у полон на певний час залежно від своєї рідкості. Захоплений генерал стає неактивним і не може бути використаний гравцем - на портреті генерала з'являються решітки і слот губернатора/генерала, який він займав, звільняється. Якщо імператор буде захоплений, його бонуси губернатора обнулюються, але його слот залишається зайнятим ним самим. Захоплені ворожі генерали знаходяться в новому розділі "Темниця" в палаці.

Захоплений генерал може бути звільнений за допомогою виплати відкупу алмазами - сума залежить й від його рідкості. 30% від викупу виплачується викрадачу, а генерал негайно повертається до свого початкового власника. Генерал, якого не буде викуплено в певний термін, автоматично вмирає. Генерал продовжує старіти поки знаходиться у полоні.

Залежно від результату битви застосовуються щоденні модифікатори щастя: -5 щастя за кожного втраченого генерала і +5 щастя за кожного захопленого ворожого генерала. Цей модифікатор застосовується в усіх володіннях.

Підпалювач  

Вміння стає доступним при підвищенні рівня Генералу. Збільшує Силу спалювання війська. Рівень: 1: +4% до Сили спалювання; Рівень 2: +6% до Сили спалювання; Рівень 3: +10% до Сили спалювання; Рівень 4: +14% до Сили спалювання; Рівень 5: +20% до Сили спалювання

Підполковник  

Військове звання, яке присуджується гравцеві, який має від 75 000-99 999 військових очок.

Підрозділ  

Загальне слово для всіх учасників військового розвитку однієї Імперії, солдатів і двигунів. Юніти можна класифікувати різними способами, як показано нижче:
- за силою та ефективністю - [[29
легкі, важкі, [[31елітні та героїчні;
- за фізичною природою - солдати та облогові машини;
- за способом пересування - піхота та кавалерія;
- за способом ведення бою з ворожими військами - [[34дистанційні та ближнього бою;
- за сферою діяльності - військові та [[394невійськові.]

Піхота  

Загальне найменування всіх військових одиниць людської природи, спеціально треновані для змагання пішки.
Піхотні одиниці: мечники, списоносці і лучники.

Паладин  

Бойова одиниця.
Будівля: Казарма кінноти
Необхідні умови: Рукопашна атака 22, Бойові коні 16, Броні 22, Військова підготовка 15, Централізація 11

• Тип: Рукопашний, Кіннота
• Пріоритетне розміщення: Фланг (Лінія фронту)

+ Сміливість: Ця одиниця б'ється з перевагою, коли атакує - Атака х 1.2
+ Удар в першому раунді: У першому раунді битви, ця одиниця б'ється з перевагою - Атака х 2
+ Близький бій: Атака х 4 проти Лучників
+ Кінний бій: Атака х 2 проти Мечників
+ Маневреність: Ця одиниця б'ється з перевагою на Фланзі - Атака х 1.1 х 1.1 Життєві очки

- Уразливі для Списоносців: Проти цієї одиниці, Важкі списоносці та Фаланги б'ються зі збільшеною Атакою
- Коротка зброя: Атака х 0.17 проти Списоносців
- Вершник: Ця одиниця не може атакувати під час штурму Фортеці
- Збиток в тісних просторах: Ця одиниця носить покарання під час пограбування Фортеці - Атака х 0,5, Життєві очки х 0.5

Конкретні показники одиниці дивіться тут.

Палац  

Це місце, де мешкають всі Величні люди. З його надбудовою, можете приймати більше [460]аристократів] в Імператорському подвір'ї. Палац має два додаткових крила - Генеральний штаб та Губернаторський штаб, вони необхідні для оплачуваного навчання губернаторів та генералів для додавання наступного рівня досвіду.

За детальною інформацією стосовного Палацу натисніть сюди.

Паралельний всесвіт  

Паралельний Всесвіт - це спеціальний світ, в якому ви можете грати і підвищувати рівні спеціально для цього світу, які дають вам бонуси у всіх світах, в яких ви граєте в рамках одного [[387глобального акаунта.] Ви можете зареєструватися за допомогою іконки з глобусом у верхньому правому куті аватарки. Детальну інформацію про типи бонусів та умови їх отримання можна знайти в цьому меню.

Існує локальна система підвищення рівня, доступна лише в цьому царстві. Бонуси від досягнутих рівнів застосовуються до решти сфер v5 і v6 (окрім турнірних сфер). Рівні та бонуси від досягнутих рівнів зменшуються в разі бездіяльності. Накопичені очки досвіду в Паралельному Всесвіті щодня зменшуються на 2%, якщо ви були активні протягом попередньої доби, або на 20%, якщо не були. Зменшення очок досвіду призводить до зниження рівня і зменшення бонусів, які ви отримуєте у всіх сферах.
Ви отримаєте додаткові відсотки до всіх бонусів, які ви розблокували, відповідно до вашої позиції в чистому рейтингу балів Паралельного всесвіту. Вони розподіляються наступним чином:
1-е місце = 10 %
з 2-го по 10-те = 8 %
з 11-го по 20-те = 6,5 %
з 21-го по 50-те = 5%
з 51-го по 100-те = 4,5
з 101-го по 200-те = 4%
201-й - 500-й = 3
501-й - 1000-й = 2%
1001-й до 1500-го = 1.5%.
Рівень і відповідні йому бонуси оновлюються раз на добу о 00:01 за часом сервера.
Накопичені паралельні очки досвіду зменшуються на 40% з перезапуском сезону. Відповідно, паралельний рівень також буде зменшено до значення, що відповідає новим очкам досвіду. Для акаунтів з паралельним рівнем менше 20 досвіду не буде зменшено з перезапуском сезону. Для акаунтів, чий паралельний рівень опуститься нижче 20, зниження залишить їх на рівні 20. Усі новозареєстровані учасники та акаунти, які закінчили сезон на рівні нижче 20, почнуть свій прогрес з 20-го рівня.Протягом перших 4 тижнів у королівстві відбувається низка подій, які впливають на військові та економічні аспекти ігрового процесу. Кожна подія триває 1 тиждень:
- Штраф за честь за [[49грабіж не нараховується, а ліміт грабежів збільшено до 10 на день, але приріст населення буде збільшено на 20%;
- Усі битви за облогу [[47
фортеці] починатимуться з бонусом 10 очок моралі для нападника, але ефект від [[500завіси буде збільшено на 20%. Ця подія вплине як на особисті, так і на альянсові битви;
- У всіх юнітів на 20% збільшиться вантажопідйомність, але [[47фортеці захищатимуть на 50% більше ресурсів;
- Час у дорозі зменшується на 10%, але утримання під час місії збільшується на 10%. Ця подія вплине як на особисті, так і на альянсові [[46битви.]
На мапі є [[17236 замків], а захоплення замку альянсу відбувається за допомогою модуля "Союзництво". Винагорода в діамантах для найкращих [[149альянсів] за [[174]впливом збільшується наступним чином: 100 тис. діамантів за кожного гравця альянсу, який посів перше місце, 50 тис. за друге місце і 34 тис. за третє місце. Крім того, спеціальна медаль видається за кількість завойованих замків, незалежно від місця в рейтингу. За отримані медалі нараховуються додаткові бали до Зали слави.

Пароль  

Ключ до Імперії. Пароль виключно приватний не повинен даватися іншим, незалежно від того, наскільки Ви йому довіряєте. Чим складніший пароль (мінімум 10 знаків, комбінація маленьких і великих літер, цифр і спеціальних символів), тим безпечніше для вашого акаунту.

Переворот  

Гравець може вбити Імператорів, які набули рису Ганебність і це означає, що спадкоємець посяде на трон відразу. Ця опція стає доступною коли: Імператор має хоча б одного онука.

Перезавантаження королівства  

Королівство перезавантажується коли закінчується його сезон. Дату завершення сезону визначає адміністрація Імперія Онлайн.

Що відбуватиметься, коли Королівство перезавантажується?

- Акаунти переходять до нового сезону, але з іншим розташуванням на Глобальній карті.
- Розвиток Імперій починається з 0.
- Переходять також алмази і преміум пакети.
- Союзи автоматично починають нову епоху в тому ж складі членів, в якому закінчили стару епоху, без необхідності створення нових союзів, або запрошення знову всіх членів вручну. Переміщений союз містить: те ж саме ім'я, тих самих членів на тих же посадах (за винятком командирів), але з анульованими статусами лояльності, без володінь, без армії, з порожньою скарбницею, анульованими дослідженнями і дипломатичними стосунками; неактивними союзниками (тими, які ще не заходили до своїх акаунтів) можуть бути вигнані лідером, коли він матиме хоча б 1000 нето-очок.

Переказ золота  

Відправка золота союзнику. Але, звісно, існують обмеження. Гравці можуть отримувати або відправляти не більше 10% від своїх нето-очок у золотому еквіваленті. Трансфер оподатковується. Чим ближче знаходиться гравець до ліміту, тим більше золота втрачається. Золото відправляється за допомогою возів і отримується у Вантажній станції.

Зауваження: Щоб передати золото успішно, Вам потрібна Вантажна станція і вози. Золото можна відправити з підменю Трансфер золота у Вантажній станції.

Для отримання більш детальної інформації про переказ золота, натисніть сюди.

Перемістити і найняти  

Опція, яка автоматично переміщує необхідні ресурси, щоб найняти військо в приєднані провінції зі столиці і запускає навчання миттєво одним натисканням на кнопку, якщо виконані наступні умови: необхідні ресурси повинні знаходитись в Столиці і місткість Вантажних станцій в Столиці повинна бути достатньою, щоб їх можна було перемістити на один раз, або було досягнуто максимальний рівень. Опція не доступна, коли Імперія знаходиться під атакою*.

* Існує наступний виняток: Опція стає доступною під час атаки, коли є величезна різниця між золотим еквівалентом армії атакуючого та золотим еквівалентом нето очок захисника.

Перемістити і побудувати  

Опція, яка дозволяє автоматичне транспортування необхідних ресурсів для будівництва будівлі в приєднаній провінції /колонії/торговому або військовому посту прямо з столиці і активує будівництво миттєво одним кліком кнопки, якщо виконані наступні вимоги: необхідні ресурси повинні бути в наявності в столиці і ємність Вантажних станцій в столиці повинна бути достатньою, для того, щоб їх транспортувати на один раз всіх, або щоб Вантажні станції дійшли до максимального рівня. Опція не доступна, коли Імперія знаходиться під ворожою атакою.

* Існує наступний виняток: Опція стає доступною під час атаки, коли є величезна різниця між золотим еквівалентом армії атакуючого та золотим еквівалентом нето очок захисника.

Перемістити і поліпшити  

Опція, яка автоматично переміщує необхідні ресурси для покращення одиниць в приєднаних провінціях столиці і запускає навчання відразу одним натисканням кнопки, якщо виконані наступні умови: необхідні ресурси повинні знаходитись в Столиці і ємність Вантажних станцій в Столиці повинна бути достатньою, щоб їх перемістити на один раз, або було досягнуто максимальний рівень. Опція не доступна, коли Імперія знаходиться під атакою.

* Існує наступний виняток: Опція стає доступною під час атаки, коли є величезна різниця між золотим еквівалентом армії атакуючого та золотим еквівалентом нето очок захисника.

Перемістити армію  

Відправити одиниці з однієї провінції/колонії/[513]військового посту]в іншу/ий. Армія може переміщатися двома способами: за допомогою кнопок: "Перемістити в гарнізон" і "Перемістити на поле". Перша кнопка відправляє обрані одиниці по спаданню їх утримання, заповнюючи автоматично гарнізони обраних провінцій/колоній[513]військових постів]. Друга кнопка розподіляє обрані одиниці на полі пропорціонально в обрані провінції/колонії/[513]військові пости].

Зауваження: Захисник не може переміщати військо до і біля провінції під атакою, коли залишаються менше 5 секунд до удару.

Переміщення імперії  

Ця опція доступна в розділі Імперія в меню Налаштування. Щоб скористатися нею, повинні бути виконані наступні вимоги:

• Ви не можете мати інших володінь окрім столиці;
• Ніяких активних місій ніякого виду;
• Ваша імперія не повинна знаходитись під атакою;
• Нове місцеположення є повністю довільним, гравець не може його обирати;
• Нове переміщення імперії можливе не раніше ніж через один тиждень після останнього.

Переміщення алмазів  

Перенесення куплених діамантів з одного царства в інше, що є частиною вашого [[387глобального акаунта], в який ви входите під тим самим іменем користувача і [[385паролем.] Ця опція доступна у вкладці "Діаманти/передача предметів" меню "Преміум". Діаманти зароблені та [[622закінчуються] не можна передати в межах вашого глобального акаунта.

Перемога  

Виграш битви.

Перемога в нападі  

Виграш битви в атаці.

Перемога в обороні  

Виграш битви в захисті.

Перший офіцер  

Заступник лідера зі всіма правами та бонусами лідера, тільки без права виганяти з Союзу самого лідера.

За більш детальною інформацією про права заступника лідера, натисніть сюди.

Печери завоювання  

Печери завоювань можна знайти під [60]казармами в селі. У Печерах Завоювання ви будете зустрічатися з нескінченними рівнями варварських армій і вигравати призи, залежно від того, якого рівня ви досягли. Ви не втратите армії після битв у Печерах. Генерали не отримують досвід після битв у Печерах. Всі гравці мають 5 безкоштовних атак на день і 5 платних атак на день. Користувачі Преміум рівня 2 і вище отримують 2 додаткові безкоштовні атаки (загалом 7 невикористаних атак). Спелеологія може збільшити максимальну кількість безкоштовних атак ще на 5, що означає, що ви можете мати максимум 12 невикористаних атак. Якщо ви використали одну безкоштовну атаку, через певний час буде згенеровано нову безкоштовну атаку. (3 години у сферах x4, 1:30 години у сферах x4 з дослідженим рівнем Спелеології, 1:10 години у сферах x10). Час у дорозі однаковий для всіх рівнів і не залежить від Технологій. Погода не впливає на битви.
Кожна переможна битва приносить ресурси. Спеціальні нагороди, які можуть включати діаманти, містичні скриньки та ресурси, присуджуються як щоденні нагороди 20 найкращим гравцям і як щотижневі нагороди 100 найкращим гравцям, які досягли найвищого рівня в Печерах завоювання.
Гравці, які досягли найвищого рівня в Печерах Завоювання за певний сезон, отримують спеціальні медалі.

Питання  

Офіційний список Імперії Онлайн з часто вживаними питаннями. Містить детальні відповіді на всі питання, які один гравець може спитати, тематично організовані в декілька великих категоріях.

Плем'я  

Специфічний Кочівницький народ, який відрізняється від усіх інших Племен своїми звичаями і культурою. Кожне Плем'я має власний склад армії і нагороди, які даються при перемозі над ним.

Племена це:
- Знищувачі
- Завойовники
- Работорговці
- Місцеві

ПН (Пак про Ненапад)  

Виключає напад і війни між двома Союзами.

За більш детальною інформацією щодо Пакту про ненапад, натисніть сюди.

Повідомлення  

Один із засобів комунікації між гравцями в одному і тому самому Королівстві. Це є коротка інформація, відправлена з джерела до отримувача. Існують 10 видів повідомлень у грі: Операції, Приватні, Військові, Союзні, Шпигунські, Союзні військові, Адміністратор, Оперативні, Оголошення, Трибуна та Інші. Кожне з них, після того, як буде отримано, показується в конверті різних кольорів біля профільної фотографії, що знаходиться в верхній частині Карти села і зберігаються в різних місцях в меню Повідомленнях. Всі повідомлення, яким більше двох тижнів, автоматично видаляються.

Повідомлення про операції  

Повідомлення, яке інформує про результат торгівельних операцій як: успішно продана пропозиція або прострочена пропозиція, а також про результат трансфера золота як: вдалий трансфер золота до союзника або успішне отримання золота від союзника. Повідомлення про транзакції приходять в сірому конверті і зберігаються в підменю Системні меню повідомлення з етикеткою Операції.

Повноліття  

Вік, коли всі Величні люди стають повнолітніми. Коли їм виповнюється 16 років всі Величні люди стають повноправними членами суспільства Імперія Онлайн і Ви можете їх одружувати/видавати заміж, відправляти їх в інші імперії в якості Кандидатів у шлюб, призначати на посади губернаторів та генералів різних володінь, відправляти їх як ватажків атак, обирати їм вміння тощо.

Подія Альянсу  

Завдяки цій функції Альянси мають можливість створити Глобальну подію лише для своїх членів. Для цього союзникам потрібно збирати Фрагменти Величності під час спільних Глобальних подій. Як тільки буде зібрано необхідну кількість фрагментів, Лідер, Перший офіцер або [[157Офіцер дипломатії зможуть згенерувати подію для членів альянсу. Подія триває 1 годину або до її успішного завершення. Одночасно може бути лише одна активна подія альянсу. Після запуску тип події альянсу обирається випадковим чином. Ви можете розпочати до 5 подій протягом 7 днів. Кожна [[45]атака здійснюється особистою армією із загальним часом пересування 10 хвилин. За кожну атаку під час події Альянсу є шанс отримати нагороду, але не гарантується, що нагорода буде отримана після кожної атаки. Успішне завершення заходу Альянсу приносить додаткові нагороди учасникам, які брали в ньому участь, а також втішну нагороду тим учасникам, які не змогли атакувати.

Податкова ставка  

Податковий рівень, кількість золота, яке отримане за годину. Є 6 податкових ставок в "Величних людях".

Податок  

Спосіб заробляння золота. Він стягується лише з [[211найманого] населення і має великий вплив на щоденний баланс [[256Щастя.] Чим вища ставка податку, тим більші втрати [[251Щастя. Податок можна встановити, натиснувши на іконку з мішком золота, розташовану перед іконкою золота у правому верхньому куті села.

Податок васала  

Податок золотом накладений на все населення васала. Золото з васалів не накопичується автоматично в скарбниці, його потрібно зібрати вручну.

Податок провінції  

Податок золотом, накладений на працююче населення приєднаних провінцій і столиці.

Податок Союзу  

Встановлюється лідером, першим офіцером та офіцер-фінансистом в чотирьох видів ресурсів окремо, тобто незалежні квоти з лімітом до 30% за кожен і використовується для всіх членів.

Позитивний баланс золота  

Коли вартість прибутків вище витрат і золото продовжує генеруватися і накопичуватися.

Покараний гравець  

Користувач, який тимчасово не має доступу атакувати та займатись торгівлею в своєму акаунті, у зв'язку з експлуатацією бага, або порушення правил. Покарання може тривати 24 години, 168 годин або 720 годин. У покараних гравців з'явиться картинка червого Х-су та на них можна нападати.

Покращена переробка відходів  

Військова технологія, яка збільшує відшкодування ресурсів при розформуванні солдатів на 1% за рівень. Існує також технологія альянсу Покращена переробка, яка збільшує відшкодування ресурсів при розформуванні солдатів альянсу, використовуючи ту саму логіку.
Як особисті, так і союзницькі технології можна досліджувати до 10-го рівня.

Покращення одиниць  

Перетворення більш низького класу одиниць на більш високий клас одиниць того ж виду, якщо у Вас є необхідні рівні досліджень. Можете покращити легкі і/або важкі одиниці до елітних одиниць того ж виду в четвертому підменю будь-якої казарми. Для цього Вам не потрібне населення. Вартість покращення - це різниця між загальною ціною більш високого класу одиниць і загальною ціною нижчого класу. Час навчання такий самий, що й у вищого класу одиниць. Облогові знаряддя і шпигуни не можуть бути покращені. Якщо у Вас є достатньо ресурсів, Ви можете покращити всі інші вільні випуски відразу, але не забувайте, що вони встануть у чергу.

Покращення предметів  

Опція, яка дозволяє об'єднати декілька предметів з невеликим ефектом одного типу в один (або декілька) предмет(ів) з більшим ефектом. Існує 3 групи предметів, які можна складати:
- предмети для скорочення часу - застосовується до предметів, що містять 1, 5 і 10 хвилин скорочення;
- предмети для досвіду - застосовується до предметів, що містять 100, 200 і 500 очок досвіду;
- [[218
преміум] предмети - застосовується до предметів, що містять 15 хвилин, 30 хвилин, 1 годину, 3 години, 6 годин, 12 годин.
Для того, щоб з'явилася можливість складати предмети (в меню "Інвентар"), необхідно, щоб у гравця була мінімальна кількість предметів з кожної групи:
- сумарна тривалість предметів скорочення часу повинна бути не менше 1 години.
- загальна кількість балів від предметів досвіду має бути не менше 2000
- сумарна тривалість предметів [[218]преміум-класу повинна бути не менше 24 годин.

Полковник  

Військове звання, яке присуджується гравцеві, який має від 100 000-149 000 військових очок.

Польова армія  

Військо, розташовано на полі перед фортецею.

Польова битва  

Ця атака посилає війско битися проти польової армії супротивника, без Облоги Фортеці або спалювання цивільного населення. Польова битва не грабує ресурси і не вбиває населення. Єдиний прибуток для нападаючого - це військові очки за поразку ворожих одиниць і Честь у випадку, якщо втратить 10% золотого еквівалента свого війська.


За більш детальною інформацією про Польову битву натисніть сюди і сюди.

Польова Фортифікація  

Будівля союзного замку. Кожен рівень дає +5% життєвих очок польовим арміям.

Польовий медик  

Вміння стає доступним при підвищенні рівня Генерала. Підвищує Відновлення військових після битви. Рівень 1: +2% до Відновлення; Рівень 2: +4% до Відновлення; Рівень 3: +6% до Відновлення; Рівень 4: +8% до Відновлення; Рівень 5: +12% до Відновлення

Польовий розвідник  

Вміння, притаманне Імператору і доступне при підвищенні рівня Губернатора. Збільшує радіус Польової розвідки: Рівень: +4 Імперських миль, Рівень 2: +6 Імперських миль, Рівень 3: +10 Імперських миль, Рівень 4: +15 Імперських миль, Рівень 5: +25 Імперських миль

Польовий тактик  

Вміння стає доступним при підвищенні рівня Генералу. Збільшує Життєві очки Польової армії. Рівень 1: +1% до Життєвих очок; Рівень 2: +2% до Життєвих очок; Рівень 3: +4% до Життєвих очок; Рівень 4: +6% до Життєвих очок; Рівень 5: +10% до Життєвих очок

Поразка  

Програш битви.

Поразка при захисті  

Програш битви в захисті.

Поразка при нападі  

Програш битви в атаці

Порушення династичної мирної угоди  

Шпигунство або атака на гравців, з якими Ви уклали династичну мирну угоду призводять до його краху і набувають риси Ганебність для Імператора. Користувач, який порушив мирну угоду карається відняттям -10 очок Честі.

За детальнішою інформацією стосовно припинення династичної мирної угоди натисніть сюди.

Пошліть запрошення Вашим друзям  

Посилання для запрошення друзів, які хочуть грати разом з Вами в тому ж королівстві, знаходиться в розділі Дані акаунта, меню Налаштування.

Прапорщик  

Військове звання, яке присуджується гравцеві, який має від 3 000-7 499 військових очок.

Предмети Альянсу  

Пожертвувавши особисті речі до Скарбниці Альянсу, можна створити [[604предмети Альянсу, які будуть використовуватися для цілей Альянсу. Для виготовлення 1 предмета альянсу потрібно 20 особистих речей одного типу. Можна пожертвувати як звичайні предмети, так і ті, термін придатності яких закінчується. Виготовлення 1 предмета альянсу займає 2 години у сферах зі швидкістю x4/1 годину у сферах зі швидкістю x10. Створені альянсом предмети обмежені в часі і дійсні протягом 168 годин у сферах зі швидкістю x4/72 годин у сферах зі швидкістю x10. Альянс може мати максимум 8 предметів альянсу, які створюються одночасно. Лідер, офіцери та командири можуть створювати предмети. Кожен предмет альянсу дає наступні рівні:
Покращений меч: атака ближнього бою +10
Покращені стріли: Атака на дальність +10
Покращена броня: броня +10
Покращене спорядження бойових коней: Бойові коні +10
Польова аптечка: Військова медицина +10
Покращені облогові боєприпаси: Облогові поліпшення +10
Шпигунський набір: Шпигунство +10
Набір для боротьби зі шпигунством: Контршпигунство +10
Бойове тренувальне спорядження: Моральний дух +25
Картографічний набір: Картографія +20
Використання предмета Альянсу в битві з армією Альянсу дозволяє перевищити максимальний рівень 100 для конкретної технології. Наприклад, якщо рівень технології 100, а ефект предмета 10, то рівень, який буде враховано в бою, буде 110.
Використовувати їх можна так само, як і особисті предмети - з командного центру альянсу-холдингу: в обороні - з вкладки "Розгортання", в атаці - з вкладки "Атака".

Преміум пакет  

Ви маєте можливість підвищувати рівні Преміум і отримувати більші і різноманітніші бонуси. Ви отримуєте очки Преміум, коли витрачаєте алмази в своєму глобальному акаунті в усіх королівствах версії 6, окрім турнірів. Ви можете активувати свій Преміум пакет одноразовим платежем на термін від 30 днів.

Повний пакет бонусів, при рівні 10 Преміуму, містить:
- бонус до зростання чисельності населення
- бонус до видобутку
- бонус до атаки армії
- щоденний бонус до Щастя у всіх провінціях
- бонус до життєвих очок армії
- бонус до місткості Вантажної станції
- швидше тренування одиниць і більша місткість казарм
- більші нагороди від завершених досягнень
- додаткове місце для будівництв
- предмети
- розумні опції

За більш детальною інформацією про Преміум пакет перегляньте меню Преміум у грі.

Приєднана провінція  

Територія, завойована гравцем і на яку гравець має всі права: будівництво, видобуток, податок, наймати військові одиниці, відправляти атаки тощо. Для приєднання треба мати вільний рівень Централізації. Є два види приєднаних провінцій - приєднані від незалежних міст і від порожніх місцевостей. Приєднані незалежні міста зберігають свої первинні будівлі і населення. Армія в захисті, присутня при фортечній облозі, зникає разом із наявним ресурсом. І вільні місцевості, і незалежні міста можуть приєднуватись мирним шляхом. Окрім цього незалежне місто можна атакувати та приєднувати, але тоді всі будівлі втрачають по 1-ому рівню. Приєднання васалів також можливе.

Додаткову інформацію про приєднані провінції можете дізнатись, клацнув тук и сюди.

Приєднання мирним шляхом  

Захоплення території без вживання сили. В Імперії онлайн можете приєднувати мирним шляхом вільні місцевості, незалежні міста та васалів. Вільні місцевості в рамках Вашої ексклюзивної зони можуть підкорюватись лише мирним шляхом і для цього Вам необхідно відправити 25 000 жителів, які заселять нову теріторію, і заплатити необхідні ресурси для початкових будівель.
При приєднанні мирним шляхом васалів і незалежних міст Вам треба заплатити лише ресурси, рівні ціні будівель у володінні помножені на 1,5.

За більш детальною інформацією стосовно приєднання натисніть сюди.

Прибуток  

Те, що Імперія виграє шляхом виробництва, [[234податка], надходження відсотків, грабування, Спалювання і т.д.

Приватне повідомлення  

Повідомлення, відправлене окремому гравцеві. Приватні повідомлення приходять в зеленому конверті і зберігаються в підменю Приватні, меню Повідомлення. Вся переписка, 2-тижневої давності і та, яка не видалена, між відправником і отримувачем показується хронологічно організована після натискання мишкою на ім'я відправника в підменю Приватні. Найдавніші Повідомлення знаходяться в найнижчій частині віконця, а найновіші - зверху.

Придбані алмази  

Алмази, які Ви купили одним із методів, вказані в підменю "Взяти алмази" в меню Преміум. Куплені алмази можуть використовуватися необмежено для всіх платних додатків і функціональностей гри, а саме: дарування в союзну скарбницю, відправлення подарунка у якості алмазів іншому гравцю під час сесії подарунків, як і передача їх в рамках глобального акаунту.

Приорітетне розміщення  

Під час битви, кожна Бойова одиниця має своє Пріоритетне розміщення, яке визначає її позицію на полі бою. Можливі розміщення включають Лінію фронту, Лінію стрільців і Лінію артилерії. Розміщення на Лінії фронту додатково підрозділяється відповідно до Дивізії: Фланг або Центр.
Коли почнеться битва, Формація, яку ви задали, розподілить якомога більше одиниць відповідно до їх Пріоритетного розміщення. У той час як окремі Бойові лінії не мають обмежень кількості одиниць, які їх складають, Фланги та Центри їх мають і це означає, що дана одиниця займе своє Пріоритетне розміщення тільки якщо у відповідній Дивізії достатньо вільних місць. Якщо пріоритетні Центр або Фланги вже заповнені іншими одиницями, одиниці, що залишаються, які не можуть бути розподілені на своє Пріоритетне розміщення, будуть розподілені в ту Дивізію на Лінії фронту, що залишається.

Приклад: Починаєте бій, з армією з 60% Списоносців і 40% Мечників, в Збалансованій формації. Списоносці мають пріоритетне розміщення по Флангах; проте, Збалансована формація розподіляє лише 30% рукопашного війська по Флангах (по 15% на кожний Фланг). Отже, обидва Фланги будуть повністю складатись зі списоносців, але решта 30% Списоносців будуть розподілені в Центр, де несуть покарання своїми показниками.

Ви повинні завжди намагатися битись в Формації, в якій всі Бойові одиниці зможуть розподілитись на своєму Пріоритетному розміщенні!
Пріоритетне розміщення всіх Рукопашних одиниць — це Лінія фронту.
Пріоритетне розміщення всіх Мечників — це Лінія фронту - Центр.
Пріоритетне розміщення Кінноти — це Лінія фронту - Фланг.
Пріоритетне розміщення Легких та Важких Списоносців — це Лінія фронту - Фланг; пріоритетне розміщення Фаланг — це Лінія фронту - Центр.
Пріоритетне розміщення всіх Лучників — це Лінія стрільців.
Пріоритетне розміщення всіх Облогових знарядь, за винятком Тарану — це Лінія артилерії.

Приріст населення  

Збільшення чисельності населення. На нього впливає дослідження: Медицина та наявніть Преміуму.

Базове зростання: 1 х кількість населення/1000+50 на даний момент, помножена на швидкість Королівства.

Ферми, з технічної точки зору, не збільшують зростання; вони зменшують щогодинні втрати населення і практично збільшують зростання в подальшому розвитку провінції, коли кількість населення в декілька разів більша потенціалу ферм і втрати дійсно значні.

За більш детальною інформацією про зростання населення, клацніть сюди.

Приріст населення в фермах  

Загальний збір втрат населення і приріст населення. Якщо нето приріст населення з позитивною вартістю, населення продовжує зростати. Якщо негативна, кількість населення падає прогресивно з кожною годною, поки рівні ферм не скоротять різницю між емністю ферм і кількістю населення.

Провінція  

Основна адміністративна одиниця в "Величних людях". Загальна назва для всіх територій з зони біля столиці, які може захопити один гравець.

Прогноз погоди  

Система погоди, яка надає позитивні і негативні ефекти на всі імперії зі зміною кожні 24 години. Для додаткової інформації читайте тут.

Профіль  

В профілі гравця є інформація про військову справу, медалі, рівень акаунту, а також і місце в рейтингу. Профіль доступний через меню Інформація про гравця.

Профіль чудової людини  

Кожен портрет Величної людини в Палаці відводить до його/її профілю. В профілі можете перевірити сімейний стан, рівень досвіду, природжені таланти і вже набуті вміння Величних людей. А також можете призначити їх спадкоємцями престолу і відправити їх в якості Кандидатів на шлюб іншим гравцям. Вибір нових вмінь і оплачуване підняття рівнів досвіду також відбувається в профілі Величної людини.

Пункт збору  

Розташовано на Глобальній карті, це місце збирає союзну армію і є відправною точкою для військових місій завоювання замку або нападу ворожого пункту збору або замку.

За більш детальною інформацією про збірні пункти, клацніть сюди.

Пункт Подарунки для особливих випадків  

Предмети, які роздаються як безкоштовні винагороди під час особливих подій. Якщо вони доступні, то позначені спеціальним віджетом у нижній частині вашого села, який дозволяє їх отримати. Ви також можете відстежувати майбутні предмети за допомогою Календаря подій.
Це можуть бути бонуси, що зменшують тривалість військових та економічних будівель і технологій, предмети, що дають досвід губернаторам і генералам, різноманітні підсилювачі атаки, талісмани та багато інших цінних нагород.
Зверніть увагу, що отримані предмети мають обмежений термін дії. Вони не передаються після перезапуску королівства. Якщо царство перезапускається під час активної сесії отримання предметів, їх не можна отримати двічі - один раз перед перезапуском і один раз у новому сезоні.