Mantenimento
Parametro Unità che determina il salario che una unità richiede all'ora per rimanere in servizio nel tuo Impero/colonia/postazione militare o per essere in missione. Viene automaticamente sottratto dal capitale'oro disponibile. Se non hai oro o se è insufficiente, il tuo esercito genera oro negativo. Fortezza guarnigioni non richiedono manutenzione. Il mantenimento di un esercito itinerante è più alto di quello normale. Mentre è in missione, richiede un mantenimento 1,2 volte maggiore rispetto a quando è nell'impero.
* Se i bonus al mantenimento dell'esercito superano il 90%, avranno un effetto massimo del 90%.
Per maggiori informazioni sul mantenimento clicca su qui e qui.
Saccheggio
Le truppe attaccano la popolazione civile nemica. Se c'è un esercito in campo che li difende, esso deve essere distrutto per poter eseguire il Saccheggio, attraverso la conduzione di una Battaglia Campale. Esso è punito con l'abbassamento dell'Onore.
Per maggiori informazioni riguardo al Saccheggio clicca qui, qui e qui.
Sala del trono
Il luogo in cui il sovrano riceve tutti i dati statistici sugli aspetti dello sviluppo del proprio Impero: entrate, uscite, mano d'opera, produzione, tutti gli edifici e tutte le ricerche, esercito e risorse speciali conquistate.
Salmerie
La quantità di oro, corrispondente alle 24 ore di mantenimento in oro dell'esercito distrutto, che il vincitore nella battaglia vince. L'oro delle salmerie non richiede nessuna portata per essere trasportato dal campo di battaglia all'impero di origine. Distruggendo i carri da trasporto del nemico non si vince salmeria.
Scienziato civile
Caratteristica dell'Imperatore disponibile dopo l'alzamento del livello Governatore. Diminuisce il tempo delle Ricerche nell'Università. Livello 1: -1% tempo; livello 2: -2% tempo; livello 3: -4% tempo; livello 4: -6% tempo; livello 5: -10% tempo
Scienziato guaritore
Caratteristica disponibile dopo l'alzamento del livello Generale. Aumenta il limite dei soldati restituiti dopo la battaglia. Livello 1: +1% limite; livello 2: +2% limite; livello 3: +3% limite; livello 4: +4% limite; livello 5: +6% limite
Scienziato militare
Caratteristica dell'Imperatore disponibile dopo l'alzamento del livello Governatore. Diminuisce il tempo delle Ricerche nell'Università militare. Livello 1: -1% tempo; livello 2: -2% tempo; livello 3: -4% tempo; livello 4: -6% tempo; livello 5: -10% tempo
Sconfitta
Perdita di una battaglia.
Sconfitta in difesa
Perdita di una battle in difesa.
Screenshot
Foto della Mappa globale, che viene scattata cliccando sulla piccola icona rappresentate una fotocamera e che si trova nell'angolo superiore destro sulla mappa. L'immagine viene salvata automaticamente nel tuo computer.
Sede centrale del generale
Edificio economico.
Tipo: Della Capitale, Aggregato
Requisiti: Palazzo 1
Livello massimo: 16
Parte del Palazzo. Consente l'aumento dei livelli dei Generali in cambio di risorse. Ogni livello dopo il primo della Sede centrale del Generale aumenta del 5% l'esperienza che si ottiene dopo l'addestramento. Ad ogni 2 livelli si può addestrare contemporaneamente ancora un altro grande uomo, così al livello 16 si possono addestrare nello stesso momento 8 grandi uomini.
L'opzione dell'addestramento dei Grandi uomini è disponibile tramite il loro profilo e tramite il Palazzo, il terzo menu Generali in difesa, sottomenu Addestramenti.
Sede centrale del Governatore
Edificio economico.
Tipo: Della Capitale, Aggregato
Richiede: Palazzo 1
Livello massimo: 16
Parte del Palazzo. Consente l'aumento dei livelli dei Governatori in cambio di risorse. Ogni livello dopo il primo della Sede centrale del Governatore aumenta del 5% l'esperienza che si ottiene dopo l'addestramento. Ad ogni 2 livelli si può addestrare contemporaneamente ancora un altro grande uomo, così al livello 16 si possono addestrare nello stesso momento 8 grandi uomini.
L'opzione dell'addestramento dei Grandi uomini è disponibile tramite il loro profilo e tramite il Palazzo, il secondo menu Governatori, sottomenu Addestramenti.
Segheria
Edificio economico.
Tipo: Locale, Produzione
Ricerche necessarie: Architettura 1
Livello massimo: 35
Consente la produzione della risorsa Legno. Ogni livello aumenta i posti per i lavoratori nell'edificio.
Segnalazione di un messaggio
Segnalazione di un messaggio offensivo ricevuto da un altro giocatore. Implica che gli amministratori valuteranno il contenuto e, se necessario, silenzieranno il mittente. L'unico modo per segnalare un messaggio è cliccare su "Segnala" nell'angolo superiore destro all'interno del relativo messaggio.
Segnalibro
Segnalibro per un rapido accesso fino ad un determinato oggetto sulla mappa globale. Un oggetto può essere associato ad un segnalibro cliccando su di esso con il tasto sinistro del mouse e selezionando l'ultima opzione disponibile nella finestra. Gli oggetti associati sono visibili dal menu Segnalibri che si trova a sinistra dello schermo. I giocatori possono creare fino a 20 segnalibri. Gli alleati possono condividere dei segnalibri tra di loro e così possono averne a disposizione più di 20.
Senior leader
Nome comune per tutti i leader al terzo stadio di Lealtà.
Sergente
Grado militare conferito ai giocatori con 750-1 499 punti militari.
Sergente Maggiore
Grado militare conferito ai giocatori con 1 500-2 999 punti militari.
Simulatore di battaglia
Il modulo che aiuta i giocatori a calcolare le loro battaglie con precisione al fine di ottenere sempre i risultati militari attesi. Il simulatore di battaglia in Game of Emperors comprende tutte le componenti di una battaglia: esercito (campale e in guarnigione), morale, ricerche militari, fortezza, strutture della fortezza, fortificazione, formazione, generali. I giocatori devono però prendere in considerazione due fattori:
- Il rapporto di spionaggio non fornisce informazioni sulle ricerche militari del nemico, sulla formazione, sul valore esatto del morale, sulla fortificazione e sul fossato. Per questo motivo è raccomandabile mettere nei rispettivi campi ricerche che sono di almeno 2 livelli più alti rispetto ai tuoi;
- Quando il morale scende sotto i 50 punti, la possibilità di fuga dell'esercito dal campo di battaglia e la possibilità di perdita della battaglia aumenta progressivamente del 2% per ogni punto inferiore al 50, quindi se si riceve un risultato della simulazione vincente a 49 o meno punti morale, la vittoria non è garantita e il tuo esercito ha bisogno di essere migliorato (modifica della composizione e/o della formazione, aumento della numerosità dell'esercito o alzamento dei livelli delle ricerche militari, ecc) prima di essere inviato in missione vittoriosa.
Simulatore Spionaggio
Il modulo che ti permette di compilare nei campi i propri livelli e quelli del nemico dello Spionaggio/del Controspionaggio e il numero delle spie per calcolare la possibilità di uno spionaggio/un controspionaggio riuscito e/o il numero possibile di spie perse.
Lo spionaggio segue una formula nuova che fornisce possibilità uguali di successo se le ricerche sono di livelli uguali e se il numero delle spie è uguale.
Soldato
Denominazione comune per tutte le unità militari umane, indipendentemente dalla classe.
I soldati sono: arcieri, lancieri, spadaccini e cavalieri.
Soldato semplice
Grado militare conferito ai giocatori con 150-249 punti militari
Sondaggi
Sondaggio dell'opinione delle comunità di Game of Emperors sulla meccanica del gioco, sui termini e le condizioni e altre domande non legate al gioco. Ogni giocatore ha il diritto di astenersi dal rispondere. L'icona dei sondaggi si trova nel menu Impostazioni generali.
Sottosergente
Grado militare conferito ai giocatori con 500-749 punti militari.
Sottotenente
Grado militare conferito ai giocatori con 7 500-14 999 punti militari.
Spadaccino (tipo di unità militare)
Unità di fanteria versatile, che può facilmente affrontare la maggior parte delle altre unità, gli Spadaccini brillano in particolare durante l'Assedio alla Fortezza]. Questi valorosi guerrieri sono i primi a essere lanciati contro le mura della Fortezza] nell'Assalto alla Fortezza e sono più che in grado di farcela, soprattutto se supportati da un numero sufficiente di Motori d'Assedio].
Gli spadaccini sono contrastati al meglio dalla Cavalleria].
Tutte le unità di Spadaccini sono unità da mischia.
Tutte le unità di Spadaccini sono unità di Fanteria.
Tutte le unità di Spadaccini hanno uno schieramento prioritario al Centro del Fronte.
Tutte le unità di Spadaccini sono addestrate nella Caserma di Fanteria.
Abilità comuni delle unità:
+ Truppa d'assalto
+ Combattimento ravvicinato
- Vulnerabile alla cavalleria
Elenco delle unità di Spadaccini:
- Spadaccino Leggero
- Spadaccino pesante
- Guardiano
- Spadaccino Eroico
Per maggiori dettagli sulle statistiche delle unità di Spadaccini, clicca [[unità]qui].
Spadaccino eroico
Unità dell'esercito.
Addestrato in: Caserma di Fanteria
Prerequisiti: Attacco in mischia 20, Armatura 20, Centralizzazione 11, Sprecializzazione degli Spadaccini livello 15
- Tipo: Mischia, Fanteria, Spadaccino
- Priorità di schieramento: Centro (Prima linea)
Abilità speciale:
Modalità Berserk - Quando il morale in battaglia è compreso tra 50 e 25 punti (40-20 punti con la ricerca Disciplina militare]), gli Spadaccini eroici al centro, insieme al resto del gruppo, non possono fuggire e combattono con attacco x 2 e punti ferita x 0,8 finché il morale non scende sotto i 25, rispettivamente sotto i 20, punti.
+ Truppa d'assalto: Questa unità ha la priorità nella composizione della Prima Linea durante l'Assalto alla Fortezza.
+ Combattimento ravvicinato: Attacco x 2 contro gli Arcieri
+ Muro di scudi: Questa unità è potenziata quando si difende - Punti ferita x 1,5
+ Ultima linea di difesa: se presidiata, questa unità viene potenziata durante il saccheggio della fortezza - Punti ferita x 2
+ Truppa d'élite: Questa unità viene potenziata quando combatte in un centro - Attacco x 1,5, Punti ferita x 1,5
- Vulnerabile alla Cavalleria: Contro questa unità, tutta la cavalleria ha Attacco x 2.
- Truppa pesante: Questa unità subisce una penalità quando combatte sul fianco - Attacco x 0.8, Punti ferita x 0.8
Per le statistiche dettagliate delle unità, clicca su [[unità]qui].
Spadaccino leggero
Unità militare.
Edificio: Caserma di fanteria
Requisiti necessari: Attacco Spada 1
• Tipo: Mischia, Fanteria, Spadaccino
• Dislocazione prioritaria: Centro (Prima linea)
+ Onda umana: Attacco x 2 contro le Fortezze
+ Truppe d’assalto: Durante l’assalto alla Fortezza questa unità ha priorità nella composizione della Prima linea
+ Combattimento ravvicinato: Attacco x 2 contro gli Arcieri
- Vulnerabili per la Cavalleria: Contro questa unità ogni Cavalleria combatte con un Attacco x 2
Per maggiori informazioni sull'unità clicca qui.
Spadaccino pesante
Unità militare.
Edificio: Caserma di fanteria
Requisiti necessari: Attacco Spada 10, Armature 10, Centralizzazione 6
• Tipo: Mischia, Fanteria, Spadaccino
• Dislocazione prioritaria: Fianco (Prima linea)
+ Truppe d’assalto: Durante l’Assalto alla fortezza questa unità ha priorità nella composizione della Prima linea
+ Combattimento ravvicinato: Attacco x 2 contro gli Arcieri
+ Muro di scudi: Questa unità combatte con priorità quando è in difesa- Punti vita x 1.2
- Vulnerabili per la Cavalleria: Contro questa unità ogni Cavalleria combatte con un Attacco x 2
- Truppe pesanti: Questa unità subisce delle punizioni quando combatte insieme al Fianco- Attacco x 0.9, Punti vita x 0.9
Per maggiori informazioni sull'unità cicca qui.
Specializzazione dell'esercito
L'esercito personale può essere specializzato nell'edificio della Accademia militare superiore imperiale che si trova accanto alla caserma del villaggio. Lì hai la possibilità di specializzare l'esercito migliorando le statistiche di base o aggiungendo nuove abilità specifiche. La specializzazione di ciascuno dei 4 tipi di unità principali (lance, arcieri, spadaccini, cavalleria) è suddivisa in 15 livelli, che interessano contemporaneamente le 4 classi (leggeri, pesanti, d'élite e eroici). In 12 di questi 15 livelli potrai migliorare una statistica di base di lance, arcieri, spadaccini e cavalleria scegliendo tra attacco, punti ferita o mantenimento dell'esercito. In 2 livelli potrai potenziare un'abilità speciale esistente dell'unità scelta o conferirle un'abilità completamente nuova, tipica di un altro tipo di unità.
Una volta raggiunto il livello massimo dell'Accademia Militare Superiore per ogni unità e una volta disponibile la ricerca necessaria per un esercito d'élite di quel tipo, si sblocca la possibilità di addestrare un'unità eroica].
Una volta sbloccata un'unità eroica, i bonus della specializzazione dell'esercito si applicano anche alla classe eroica.
I Motori d'assedio possono essere specializzati in 10 livelli. Quando specializzi le macchine d'assedio, puoi scegliere tra attacco, punti ferita e velocità dell'esercito potenziati per tutti e 10 i livelli. Non sono disponibili macchine d'assedio eroiche.
L'esercito dell'alleanza può essere specializzato nel menu Alleanza, scheda Tecnologie, menu Specializzazione esercito. La specializzazione dell'esercito dell'alleanza riguarda le unità dell'esercito dell'alleanza dell'alleanza], non concede bonus agli eserciti personali dei membri dell'alleanza. La specializzazione dell'esercito dell'alleanza è suddivisa in 10 livelli per ciascuno dei 5 tipi di unità principali (lancieri, arcieri, spadaccini, cavalleria e macchine d'assedio) che influenzano contemporaneamente le 4 classi (leggeri, pesanti, d'élite e eroici. In 8 di questi 10 livelli puoi migliorare una statistica di base di lancieri, arcieri, spadaccini e cavalleria scegliendo tra attacco, punti ferita o mantenimento dell'esercito. Nei restanti 2 livelli puoi potenziare un'abilità speciale esistente dell'unità scelta o conferirle un'abilità completamente nuova, tipica di un altro tipo di unità. Quando specializzi le macchine d'assedio, potrai scegliere tra attacco, punti ferita e velocità dell'esercito potenziati per tutti e 10 i livelli.
Puoi specializzare più di un tipo di unità. Il prezzo è di un tipo di risorsa che cambierà per ogni livello successivo. La specializzazione non è istantanea e c'è bisogno di tempo prima che ti venga concessa la possibilità di scegliere una statistica o un'abilità potenziata. La statistica o l'abilità scelta può essere cambiata in qualsiasi momento in cambio di diamanti]. Dopo aver cambiato una statistica o un'abilità in diamanti, devono passare 12 ore prima di poter effettuare il cambio successivo in diamanti.
È importante sottolineare che la specializzazione aumenta il valore di base della statistica scelta, che viene poi influenzata da tutti gli altri modificatori come le tecnologie, il terreno, i grandi personaggi, ecc.
Speleologia
Tecnologia militare] che aumenta il numero massimo di attacchi gratuiti nelle Grotte della Conquista di 1 per livello.
Livello massimo: 5
Spesa
Quello che l'Impero spende in sostentamento dell'esercito, tasse dell'Alleanza, pagamenti di prestiti, costruzioni, ricerche, reclutamento dell'esercito, festival, fondazione di colonie, donazioni all'Alleanza e riparazioni della fortezza.
Spia
Unità speciale.
Edificio: Accademia delle spie
Requisiti necessari: Spionaggio 1
La azioni delle Spie sono disponibili nel Centro operativo, menu Spionaggio.
Azioni disponibili:
- Controspionaggio
- Missione Spionaggio
- Missione Esplorazione
Abilità delle unità:
+ Contromisura: Ogni Spia nel rispettivo Possedimento aumenta la possibilità di respingere la Missione Spionaggio dell’avversario o di cacciare via le Spie già infiltrate
+ Rete delle spie: Ogni Spia nella rispettiva Missione Spionaggio aumenta la possibilità di evitare la Contromisura dell’avversario
+ Esploratore: Ogni Spia nella rispettiva Missione Esplorazione diminuisce il tempo della Missione
Per maggiori informazioni sull'unità clicca qui.
Spionaggio
1. Infiltrati spie in un Impero nemico con l'obiettivo di ottenere un rapporto di spionaggio che riveli le risorse e l'esercito disponibili nella rispettiva provincia/colonia/città indipendente/postazione militare. Più spie hai e più alto è il livello di Spionaggio che hai ricercato, maggiore sarà la possibilità di controllare i tuoi nemici.
Lo spionaggio funziona con una formula che offre uguali possibilità di successo quando i livelli di tecnologia e il numero di spie sono uguali.
Per maggiori informazioni sul funzionamento dello spionaggio clicca qui.
2. Una tecnologia] che sviluppa le capacità di intelligence del sovrano'e dei suoi sudditi. Aumenta la possibilità di ricevere con successo un [[134rapporto di spionaggio], così come la possibilità che la composizione del tuo esercito durante un attacco rimanga sconosciuta al difensore.
Spostamento dell’esercito
Mandare unità da una provincia/colonia/postazione militare ad un'altra. L'esercito può essere spostato in due modi: tramite i tasti "Sposta in guarnigione" e "Sposta sul campo". Il primo tasto manda le unità selezionate in ordine decrescente a seconda del loro mantenimento, riempiendo automaticamente le guarnigioni delle province/colonie/postazioni militari selezionate. Il secondo tasto distribuisce le unità selezionate in modo proporzionale sui campi delle province/colonie/postazioni militari selezionate.
NB! Il giocatore in difesa non può spostare le truppe verso e da province sotto attacco se mancano meno di 5 secondi all'impatto.
Spostamento dell′impero
L'opzione è disponibile nel menu Impostazioni, tab Impero. Per usare opzione, devi eseguire i seguenti requisitiç
• Non devi avere altri possedimenti tranne la capitale;
• Non devi avere missioni di nessun tipo;
• L'impero non deve essere sotto attacco;
• La nuova posizione sulla mappa globale è del tutto casuale e non può essere scelta dal giocatore;
• Un nuovo spostamento sarà possibile una settimana dopo l'ultimo spostamento effettuato.
Stagione
Il periodo tra l'inizio di un reame e la sua fine. È il periodo durante il quale tutti gli imperi personali e tutti i possedimenti di alleanza si sviluppano economicamente e militarmente e si espandono sulla mappa globale. L'amministrazione di Game of Emperors stabilisce una data fissa per la fine della stagione.
Per maggiori informazioni sulla fine della stagione, clicca qui.
Statistica dell′economia
Statistica dell'economia degli alleati, sia ufficiali che leaders, visibili nel menu Alleanza, sottomenu Membri.
Status di Fedeltà
Mostra quanto ogni membro è leale alla causa dell'alleanza. La Lealtà è calcolata in base al tempo speso nell'Alleanza ed è divisa in tre stadi, per ognuno dei quali ci sono dei bonus e dei surplus di Felicità. Abbandonare l'Alleanza e poi ritornarci oppure cambiare posizione all'interno della stessa alleanza fa azzerare i bonus e il conto della Lealtà.
Per altre informazioni sullo status di Fedeltà e sui bonus, clicca qui.
Stazione di commercio
Possedimento sulla mappa globale che occupa 1 punto (1x1 IM) e che può essere fondato solo su terreno di risorsa speciale fuori dalla zona esclusiva. Può essere vicino alla stazione di commercio, alla colonia, alla postazione militare o ai vassalli degli altri giocatori, ma non può confinare con gli altri imperi. Il bonus della risorsa speciale influisce su tutto l'impero. La costruzione dell'edificio Rotta commerciale garantisce una produzione supplementare di oro dal potenziale commerciale.
Per maggiori informazioni sulle stazioni di commercio clicca qui.
Stazione di trasporto
Un edificio che effettua il trasporto imperiale. Ogni livello aumenta la quantità delle risorse da trasportare. Se si raggiunge il livello massimo, si possono spostare tutte le risorse disponibili in una sola volta. Se verso l'impero sta viaggiando un attacco restrittivo, vengono applicati i limiti di trasferimento delle risorse. Nella Stazione di trasporto si scarica l'oro ricevuto dagli alleati e si effettua il trasferimento di oro verso un alleato. La capacità della Stazione di trasporto si raddoppia attivando l'utenza Premium.
Strutture difensive della fortezza
Fortezza speciale edifici che migliorano la difesa e aiutano i giocatori sotto attacco a salvare parte delle risorse e della popolazione disponibili. Si possono costruire Torri, Fossato e Barriera e la fortezza conserva automaticamente le risorse e la popolazione in base al suo livello.
Per maggiori informazioni sulle strutture difensive della Fortezza, clicca qui.
Successione automatica
La selezione automatica dal sistema dell'erede dell'Imperatore dopo la sua morte.
Per maggiori informazioni sulla selezione automatica dell'erede clicca qui.
Successione manuale
La scelta dell'erede dell'imperatore manualmente dal giocatore.
Per maggiori informazioni sulla successione del trono clicca qui.
Supremo Generale
Caratteristica dell'Imperatore disponibile dopo l'alzamento del livello Governatore. Aumenta l'esperienza di tutti i Generali. Livello 1: +2% di esperienza; livello 2: +4% di esperienza; livello 3: +6% di esperienza; livello 4: +10% di esperienza; livello 5: +15% di esperienza
Supremo Governatore
Caratteristica dell'Imperatore disponibile dopo l'alzamento del livello Governatore. Aumenta l'esperienza di tutti i Governatori. Livello 1: +2% esperienza; livello 2: +4% esperienza; livello 3: +6% esperienza; livello 4: +10% esperienza; livello 5: +15% esperienza