Рів  

Військова будівля.
Тип: Місцева, Прибудова, Оборонна структура
Необхідні умови: Фортифікація 1, Військова архітектура 3, Фортеця 4
Максимальний рівень: 10

Фортечна прибудова. Під час штурму Фортеці, кожний рівень Рову зменшує Життєві очки всіх одиниць ворожої Лінії штурму на 2%.

Рівень досвіду  

Досвід, який губернатори і генерали здобувають на своїх посадах поділено на рівні. Існують 20 рівнів для всіх губернаторів (додаткові 10 доступні Імператору).
Рівні досвіду генералів дотримуються цього зразку.

Необхідні очки досвіду для кожного з рівнів можна розглянути тут.

Рівні глобальних акаунтів  

Ці рівні мають відношення до всіх королівств, в яких гравець грає з тим же самим ім'ям користувача. Вони ніколи не зникнуть і ніколи не знизяться. Досвід для акаунту здобувається кількома способами:
- збирання нето-очок;
- збирання військових очок;
- знищення ворожих шпигунів.
За кожного благородного новонародженого ви отримуєте 20% бонус до досвіду акаунту на 6 годин у відповідному королівстві.
Після досягнення певного рівня акаунту, ви отримуєте різноманітні призи, бонуси і нагороди у грі.

Работорговці  

Кочівницьке Плем'я.
Работорговці — це кочівницький народ, який переслідує і відловлює беззахисне населення на територіях, через які проходить. Після цього, полонені використовуються для рабської праці або продаються навіть ще більш несумлінним 'цивілізованим' торговцям.
Работорговці мають склад армії призначений для раптових нападів та переслідувань, з невеликою присутністю Піхоти і великою чисельністю Кінноти.
Нагородою за перемогу над Работорговцями є ресурси і Звільнене населення.

Радіус  

Одиниця для діапазону впливу. 1 радіус = 1 Імперська миля

Зауваження! В Імперії Онлайн радіус не мається на увазі геометричне значення. В Імперії Онлайн радіус - одиниця довжини, яка вимірює відстань між центром і однією з крайніх точок кола діапазона впливу одного союзного замку.

Рада перших  

Щодня в певний час в Імперії відбувається Рада перших, яка обговорює чи щасливе населення від Вашого управління і вирішує розпочинати, або зупинити заколот, або бунт.

Радник  

Офіційний консультант Імперії онлайн у перших кроках кожного гравця. Допомагає майбутньому володарю орієнтуватися в інтерфейсі і в основній механіці гри, а також дає йому нагороди. Радник не присутній завжди, і крок вводулучників в гарнізон є останньою. Після її закінчення, його іконка зникає і гравець повинен продовжувати сам. Перегляд офіційного керівництва до гри, Як грати? (в нижньому лівому куті в меню), допоможе кожному стати справжнім експертом у грі і грати з завидною упевненістю.

Раунд  

Частина, рівень, фрагмент битви. Всі битви сформовані в декілька раундів, в яких одиниці наносять і терплять збиток і згідно зі своїми і атаками противника, і життєвими очками. Чим більше раундів у одної битви, тим більше одиниць і Моралі втрачаються.

Режим відпустки  

Він забороняє всі -атаки на вашу -ю імперію. Якщо на вашу Імперію вже відправлено [[45атаку, навіть якщо ви активуєте режим відпустки, атака буде завершена. Режим відпустки зупиняє видобуток усіх ресурсів видобуток, [[43утримання армії та приріст населення, а 168-годинний період виплати [[266позики, а також період депозиту переривається до моменту деактивації режиму. Усі Будівлі та Технології, що перебувають у процесі будівництва, триватимуть до завершення. Членство в Преміум не буде продовжено. Режим "Відпустка" активується щонайменше на 24/48 годин (залежно від швидкості розвитку королівства). Для використання цієї послуги необхідно 1700 алмазів. Режим відпустки можна активувати в Особистих налаштуваннях, вкладка Імперія.

* І режим "Відпустка", і захист "Святкові дні" можна активувати лише в тому випадку, якщо у вас немає військ на місії, за винятком ухиляння та переміщення між володіннями. Будь ласка, зверніть увагу, що під час режиму відпустки армія буде задіяна на місії ухилення, за винятком ухилення. Зверніть увагу, що утримання армії буде витрачатися на місії ухилення та переміщення під час режиму відпустки.

Режим відпустки не перешкоджає застосуванню заборони на атаку, торгівлю або турнір; коли він закінчується, будь-який штрафний час, що залишився, починає діяти, поки гравець активний.

Резерв  

Служить для заміни передніх зон у випадку, якщо є знищені одиниці по Флангам або в Центрі. Якщо обидві зони будуть знищені одночасно ворожою армією, тоді на випадковому принципі обирається з них одна і заповнює одиницями резерв.

Рейтинг  

Імперія Онлайн є конкурентною грою і в ній існує кілька видів рейтингів, які показують силу кожного володаря за різними категоріями. В меню Рейтинг знаходяться Комбінований рейтинг гравців в королівстві, Рейтинг за нето-очками і Союзний рейтинг.

Комбінований рейтинг

Це рейтинг всіх гравців в одному королівстві. Він розділений на 6 категорій:

Економіка, Військова справа, Дослідження, Будівлі, Імперський діапазон і Величні люди. Рейтинг оновлюється кожні 2 години і показує: ім'я користувача, рівень акаунту, медалі (якщо вони є), союз і додаткову інформацію, специфічну для кожної категорії. Існує і кнопка у вигляді зубчатого колеса, яка показує опції відправлення особистих повідомлень і показує гравця на Глобальній карті.

Рейтинг не може бути використаний для військових взаємодій, таких як напад і шпигунство, які здійснюються тільки через Глобальну карту і оперативний центр.

Як набираються очки в рейтингу?

Економіка - отримуєте очки процвітання коли збільшуєте прибуток і населення в імперії, приріст населення і Щастя.
Військова справа - отримуєте військовий рейтинг коли перемагаєте в битвах проти гравців, незалежних міст і поселень кочівників. Ви втрачаєте військовий рейтинг якщо маєте поразку у таких битвах. Це ELO-система, де чим сильніші гравці, яких Ви перемагаєте, тим більше очок Ви отримуєте і навпаки - чим слабкіше гравець, якого Ви перемогли, тим більше очок втратите. Всі гравці починають з військовим показником від 1000 очок.
Дослідження - отримуєте очки за дослідження при розвитку економічних і військових досліджень.
Будівлі - отримуєте будівельні очки при будівництві економічних і військових будівель.
Імперський діапазон - рейтинг створюється на основі діапазону вашої імперії і кількості провінцій, колоній, васалів, торгових і військових постів, якими Ви володієте.
Величні люди - рейтинг створюється на основі віку найстарішої величної людини.

В кожній категорії гравці змагаються в 6 лігах. В кожній лізі є фіксована кількість місць, за винятком дерев'яної, отже кращі з кращих володарів можуть займати в ній місце. Існуючі ліги:

Дерев'яна - без обмеження кількості гравців
Залізна - 500 гравців
Бронзова - 300 гравців
Срібна - 200 гравців
Золота - 100 гравців
Платинова - 50 гравців

Місце гравців в лігах оновлюється кожні 24 години.

Як перейти до більш високої ліги?

Для того щоб перейти до більш високої ліги, гравець повинен відповідати певним вимогам - мати достатньо очок даного типу. Тип і кількість очок, необхідних для переходу до даної ліги, відображаються в тексті підказки її іконки.

Зал слави

Це найпрестижніший рейтинг в Імперія Онлайн. Він є індивідуальним і містить 100 гравців глобально з Імперії Онлайн за останні 365 днів, від поточної дати. Цей рейтинг містить і архів рейтингів всіх сезонів, які закінчились в королівствах в історії Імперія Онлайн. Топ-100 гравців в Залі слави ранжуються за очками, які вони отримали за перемоги в сезонах і участь в елітних змаганнях Імперія Онлайн. Зала слави знаходиться на головній сторінці гри.

Рейтинг "Мої друзі"  

Рейтинг, який показує розвиток Ваших Facebook приятелів. Можете запрошувати приятелів приєднатися до гри і отримувати за це винагороду.

Рейтинг слави  

Рейтинг у грі, який відображає військові досягнення альянсів. Він зосереджується на війнах альянсів і базується на очках Слави. Очки Слави ви отримуєте після кожної війни, залежно від результатів діяльності альянсів. Вони розраховуються за формулою, що базується на [[62чистих очках] членів альянсів, що воюють, і військових очках, отриманих за конкретну війну. Чим успішніше війна, тим більше очок слави отримає переможець, але якщо альянс-переможець значно перевищує чисті очки альянсу, що програв, то він отримає менше очок слави, ніж у разі перемоги над рівним або сильнішим супротивником.
Переможений альянс отримує очки слави в розмірі 20% від очок слави альянсу-переможця, тільки якщо [[63
військові очки] переможеного альянсу за конкретну війну становлять щонайменше 50% від військових очок альянсу-переможця. Якщо ця умова не виконується, то переможений альянс не отримує очок слави.Рейтинг доступний в меню Битви і вплив, меню Війни - є Тижневий і Загальний рейтинг.
У Тижневому рейтингу всі війни, що завершилися протягом поточного тижня, приносять переможцю очки слави. Якщо війна почалася на поточному тижні, але закінчилася на наступному, то очки відображаються за тиждень, в якому війна закінчилася. Очки слави обнуляються на початку кожного тижня. 4 найкращі альянси в щотижневому рейтингу нагороджуються діамантами, термін дії яких закінчується, і погодинним доходом від ресурсів.
Після закінчення кожної війни протягом [[397
сезону очки слави, зароблені кожним альянсом, накопичуються в загальному рейтингу. Після закінчення сезону перші 3 альянси отримують спеціальні медалі "Завойовник" і бали до Зали слави.

Ресурс  

Блага, які робітники виробляють в копальнях імперії а також податки, зібрані з населення. Їх можна інвестувати в будівництво, дослідження і армії.

Ринкові відносини  

Дослідження, які мають позитивний ефект на Ваші витрати при продажу на Ринку. Кожен рівень зменшує на 2% основну торгову комісійну з 40%.

Ринкова пропозиція  

Кількість ресурсів, яку гравець публікує для продажу на Ринку. Є Можливість зняти пропозицію з ринку впродовж 1 хвилини, після її публікації, при тому що комісійна за публікацію не буде Вам повертатися. Пропозиція активна 3 годин після публікації і з'являється на ринку між 5 і 10 хвилинами з моменту запуску на Ринку, якщо вона одна з 5-ти найдешевших пропозицій. Якщо пропозиція закінчиться, вона повертається в провінцію, в якій була розміщена.

Ринок  

Економічна будівля.
Тип: Місцева
Необхідні дослідження: Торгівля 1, Ринкові відносини 1
Максимальний рівень: 10

Дозволяє розміщення Пропозиції на ринку, за допомогою якою можете продати зайві ресурси, або покупку необхідних ресурсів, які інші гравці розміщюють на ринку. Обсяг ресурсів, який можете продати, обмежений вашою Місткістю ринку.

Дозволяє торгівлю з Імперським торговцем.

Кожний рівень Ринку дозволяє вам розмістити одну додаткову Пропозицію на ринку.

Рівні 1-5 збільшують Місткість ринку на 50 000 на рівень. Рівні від 6 включно і вище збільшують Місткість ринку на 150 000 на рівень.

Типова Місткість ринку Імперії є збіром Місткостей всіх Ринків. Коли якась Провінція знаходиться під атакою, всі Ринки в Імперії обмежуються до власної Місткості ринку.

Робочі  

Населення, найняте в копальні з метою виробництва дерева, заліза і каміння і обкладати податком в золоті.

Робочі місця  

Кількість селян, які можуть бути найняті в одну міну.

Родовідне дерево  

Схема, яка показує родинний зв'язок між 4-ма поколіннями Імператорської родини.

Родовище ресурсу  

Табори ресурсів - це об'єкти на карті, що дозволяють користувачам збирати дерево, залізо, камінь і золото. Кожен табір містить лише один тип ресурсів. Щоб збирати ресурси, вам потрібно відправити свою армію на місію збору. Відправлену в табір армію можна повернути в будь-який час. Під час виконання місії в таборі ваша армія може бути атакована іншими гравцями. Існує два типи місій - збір ресурсів і напад. Як тільки ресурси в таборі вичерпуються, він зникає з карти, а на його місці з'являється новий табір, але з іншими координатами на карті.

Розпустити  

Розформування військових. Відновлює 50% від інвестованих ресурсів.
В період від 8 годин, з моменту останнього здійсненого розформування, Ви можете розформувати армію, нето-значення якої не перевищує 25% від нето-значення наявної армії. Якщо Ви розпустили менше цього відсотка, нето-значення кожної додаткової армії, яку Ви отримаєте в цей період, додається до наявної і буде матися на увазі до досягнення ліміту розформування.

Розташування  

Розташування військ в даній бойовій зоні або захисній позиції як бойове поле, гарнізон, вежі.

Рукопашний (тип Бойова одиниця)  

Армійські підрозділи з типом ближнього бою повинні знаходитися поруч з ворогом, щоб здійснити атаку. Досягнувши один одного, підрозділи ближнього бою обох армій починають обмінюватися ударами одночасно.
У бою підрозділи ближнього бою б'ються на лінії фронту, на фланзі або в центрі, в залежності від їх пріоритетного розгортання.

В даний час існують такі підрозділи ближнього бою:

- Легкий списоносець
- Важкий списоносець
- Фаланга]
- Героїчний списоносець]
- Легкий мечник
- Важкий мечник
- Охоронець
- Героїчний мечник
- Легка кавалерія
- Важка кавалерія
- Паладин
- Героїчна кавалерія
- Таран

Рукопашний бій  

1. Дослідження, яке покращує атаку всіх рукопашних одиниць. Максимальний рівень, який впливає - 50 (загальний збір приватних і союзних рівнів).

2. Бій один проти іншого.

Рукопашний штурмовий ліміт  

Ліміт піхотного штурму визначає максимальну кількість піхотних підрозділів ближнього бою в Лінії штурму, які можуть одночасно атакувати певну [[116Фортецю] під час Штурму фортеці.

Ліміт піхотного штурму надає перевагу мечоносцям над списоносцями, а юніти одного типу мають пріоритет у порядку спадання рейтингу атаки.

Для особистих фортець ліміт піхотного штурму дорівнює 3-кратному розміру Базового гарнізону атакованої фортеці, як показано нижче:

Фортеця 1-го рівня: 165 Ліміт піхотного штурму
Фортеця 2-го рівня: 330 Ліміт піхотного штурму
Фортеця 3-го рівня: 660 Ліміт піхоти на штурм
Фортеця 4-го рівня: 1 320 Ліміт піхоти на штурм
Фортеця 5-го рівня: 2 640 Ліміт піхоти
Фортеця 6-го рівня: 5 280 Ліміт штурму піхоти
Фортеця 7-го рівня: 10 560 Ліміт штурму піхоти
Фортеця 8-го рівня: 21 120 Ліміт штурму піхоти
Фортеця 9-го рівня: 42 240 Ліміт піхоти
Фортеця 10-го рівня: 84 480 Ліміт піхоти

Для фортець альянсу ліміт піхотного штурму дорівнює 5-кратному розміру [[587]базового гарнізону атакованої фортеці, як показано нижче:

Фортеця 1-го рівня: 2 750 Ліміт піхотного штурму
Фортеця 2-го рівня: 5 500 піхоти
Фортеця 3-го рівня: 11 000 Ліміт піхоти
Фортеця 4-го рівня: 22 000 піхоти, ліміт штурму
Фортеця 5-го рівня: 44 000 піхоти, ліміт штурму
Фортеця 6-го рівня: 88 000 піхоти, ліміт штурму
Фортеця 7-го рівня: 176 000 піхоти, ліміт штурму
Фортеця 8-го рівня: 352 000 Ліміт піхоти
Фортеця 9-го рівня: 704 000 Ліміт піхоти
Фортеця 10-го рівня: 1 408 000 Ліміт піхоти
Фортеця 11-го рівня: 2 816 000 Ліміт штурму піхоти

Рядовий  

Військове звання, яке присуджується гравцям,які мають від 150-249 військових очок.

Рядовий член  

Союзник без особливих прав в Союзі і без спеціальних бонусов.