Major  

Militärrang, der einem Spieler mit 50 000-74 999 Militärpunkten verliehen wird.

Manuelle Thronfolge  

Der Spieler wählt selbst den Thronfolger des Kaisers.

Für weitere Informationen über die Thronfolge klicken Sie тук.

Markt  

Wirtschaftsgebäude.
Typ: Lokal
Voraussetzungen: Handel 1, Handelsbeziehungen 1
Maximalstufe: 10

Hier kann man Rohstoffe verkaufen, indem man ein Marktangebot veröffentlicht, und Rohstoffe kaufen, die andere Spieler auf dem Markt angeboten haben. Die Menge der Rohstoffe, die Sie kaufen oder verkaufen, wird von der Kapazität des Marktes bestimmt.

Man kann dadurch auch die Option Imperial-Händler nutzen.

Jede Stufe des Marktes gibt Ihnen die Möglichkeit, ein weiteres Angebot zu veröffentlichen.

Stufen 1-5 erhöhen die Kapazität des Marktes um 50 000 pro Stufe. Die Stufen ab 6 erhöhen die Kapazität um 150 000 pro Stufe.

Standardmäßig ist die Kapazität des Marktes eine Summe von den Kapazitäten aller Märkte (in allen Besitzen). Wenn eine Provinz unter Angriff ist, ist jeder Markt bis zu seiner eigenen Kapazität begrenzt.

Marktangebot  

Die Rohstoffmenge, die der Spieler zum Verkauf auf den Markt stellt. Sie können das Angebot in Rahmen von 1 Minute von seiner Veröffentlichung am Markt zurückziehen, die Kommission aber bekommen Sie nicht zurück. Einmal gepostet kann das Angebot nicht storniert werden. Das Angebot ist 48 Stunden gültig. Man sieht es auf dem Markt zwischen 5 und 10 Minuten, nachdem es erstellt war. Die 5 Top-Angebote werden immer im Menü "Kaufen" gezeigt. Wenn das Angebot nicht mehr gültig ist, wird es an den Spieler in diese Provinz zurückgesandt, in der es erstellt wurde.

Für weitere Informationen über den Markt und die Angebote hier klicken.

Marktkommission  

Kommissionsverkauf, die nur beim Verkauf des Angebots abgezogen wird. Die Basis-Marktkommission beträgt auf 40%, die kann aber um 2% mit jeder Stufe des Handelsbeziehungen reduziert werden.

Markttoleranz  

Eine Marktplatz-Funktion. Ermöglicht es dem Benutzer, manuell (über das Marktplatz-Menü >> Registerkarte Einstellungen) die Differenz zwischen den Preisen des potenziell gekauften Angebots und des aktuellen Angebots einzustellen, ohne dass ein Warnfenster über die Preisänderung erscheint. Diese Differenz kann von 1% bis 50% reichen oder sogar so eingestellt werden, dass jedes Angebot unabhängig vom Preis gekauft wird. Je höher der Prozentsatz der Markttoleranz ist, desto größer ist die Chance, ein teureres -Angebot zu kaufen.

Beispiel: Wenn der aktuell niedrigste Preis für Eisen bei 2 liegt und deine Markttoleranz standardmäßig auf 10% eingestellt ist, kaufst du ununterbrochen Eisen zu einem Preis von bis zu 2,2 Gold, ohne vom System bei einer Preisänderung gewarnt zu werden. Wenn du die Toleranz auf 1% einstellst, wird dich das System sofort informieren, wenn der Eisenpreis über 2,02 Gold steigt, während du noch kaufst.

Marschall  

Militärrang, der einem Spieler mit 750 000 - + ∞ Militärpunkten verliehen wird.

Mauerbrecher (Armeeeinheit)  

Zerstörungseinheiten sind Belagerungsmaschinen], die während einer Festungsbelagerung die gegnerische Festung im [[35Nahkampf]] angreifen. Sie schließen sich der angreifenden Infanterie auf der Angriffslinie an, haben aber ein anderes Angriffslimit als die Infanterie].
Das Angriffslimit für Zerstörungen entspricht dem Dreifachen der Basisgarnison der angegriffenen Festung für eigene Festungen/5-fachen der Basisgarnison der angegriffenen Festung für Allianzfestungen, geteilt durch die Betriebsmannschaft der angreifenden Belagerungsmaschinen.
Während der Feldschlacht oder der Festungsplünderung werden die Zerstörungseinheiten an der Artillerielinie positioniert und können keine anderen feindlichen Einheiten angreifen. Sie werden wahrscheinlich zerstört, wenn die feindliche Infanterie sie erreicht.
Die derzeit existierenden Zerstörungseinheiten sind:

- Rammbock]

Mauerbrecher-Sturmlimit  

Das Angriffslimit] bestimmt die maximale Anzahl von Belagerungsmaschinen in der Angriffslinie, die eine bestimmte Festung während eines Festungsangriffs] gleichzeitig angreifen können.

Jede Belagerungsmaschine vom Typ Demolition belegt so viele Slots für Demolitionsangriffe, wie sie Besatzungsmitglieder hat.
Die derzeit existierenden Demolitionseinheiten sind Rammböcke]. Ein Rammbock hat 35 Mann Besatzung.

Bei persönlichen Festungen entspricht das Demolitions-Angriffslimit dem Dreifachen der Basisgarnison] der angegriffenen Festung, wie folgt:

Festung der Stufe 1: 165 Demolitions Assault Limit
Festung der Stufe 2: 330 Limit für Zerstörungsangriffe
Festung der Stufe 3: 660 Demolitions Assault Limit
Festung der Stufe 4: 1 320 Demolitions Assault Limit
Festung der Stufe 5: 2 640 Demolitions Assault Limit
Festung der Stufe 6: 5 280 Demolitions Assault Limit
Festung der Stufe 7: 10 560 Demolitions Assault Limit
Festung der Stufe 8: 21 120 Demolitions Assault Limit
Festung der Stufe 9: 42 240 Demolitions Assault Limit
Festung der Stufe 10: 84 480 Demolitions Assault Limit

Bei Allianzfestungen entspricht das Demolitionsangriffslimit dem 5-fachen der Basisgarnison der angegriffenen Festung, wie folgt:

Festung der Stufe 1: 2 750 Demolitions Assault Limit
Festung der Stufe 2: 5 500 Demolitions Assault Limit
Festung der Stufe 3: 11 000 Grenzwert für Zerstörungsangriffe
Festung der Stufe 4: 22 000 Demolitions Assault Limit
Festung der Stufe 5: 44 000 Demolitions Assault Limit
Festung der Stufe 6: 88 000 Demolitions Assault Limit
Festung der Stufe 7: 176 000 Demolitions Assault Limit
Festung der Stufe 8: 352 000 Limit für Zerstörungsangriffe
Festung der Stufe 9: 704 000 Limit für Zerstörungsangriffe
Festung der Stufe 10: 1.408.000 Limit für Zerstörungsangriffe
Festung der Stufe 11: 2 816 000 Angriffslimit für Zerstörungen

Maximalkapazität der Rohstoffe  

Jede Stufe der Festung bestimmt die maximale Menge von jedem Rohstoff, die in der Provinz/Kolonie gelagert werden kann. Wenn das Limit erreicht wird, können Rohstoffe gelagert werden, aber die Produktion in der Provinz/Kolonie stoppt, bis eine neue Stufe der Festung gebaut wird.

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Medaille  

Militärorden, die an Spieler mit persönlichen militärischen Erfolgen während einer bestimmten Saison ( Krieger des Tages), an Spieler aus den Top-3-Allianzen am Ende einer bestimmten Spielwelt, für die Teilnahme und Erfolge in speziellen Turnier-Welten, für die Teilnahme an speziellen Events verliehen werden. Es werden auch Medaillen für Leistungen innerhalb der Allianz vergeben.

Medizin  

Die einzige Forschung, die das Bevölkerungswachstum erhöht (um 5% pro Stufe). Die Forschung Medizin verlängert auch die Lebensdauer der großen Leute.

Meine Leistungen  

Tab in der Rangliste nach Nettopunkten, wo man Vergleich zwischen dem aktuellen Zustand des Accounts nach verschiedenen Kriterien an bestimmten Tag vom Anfang der Saison und der höchsten Leistung des Accounts nach denselben Kriterien in vorigen Saison machen kann. Die 5 Kriterien sind:

- Nettopunkte
- Militärpunkte
- Baupunkte
- Forschungspunkte
- Einkommen.

Meister-Händler  

Fertigkeit, die beim Erhöhung des Levels des Gouverneurs zugänglich ist. Erhöht das Handelspotenzial des Besitzes. Stufe 1: +4% Handelspotenzial; Stufe 2: +6% Handelspotenzial; Stufe 3: +10% Handespotenzial; Stufe 4: +14% Handelspotenzial; Stufe 5: +20% Handelspotenzial;

Meldung einer Nachricht  

Eine Nachricht als Beleidigung melden, die von einem Spieler gesendet wurde. Die Administration des Spiels wird den Inhalt der Nachricht einschätzen und wenn nötig, wird der Autor der Nachricht mit Redeverbot bestraft. Man kann eine Nachricht als Beleidigung melden, indem man die Option 'Melden' anklickt, die sich drin in der Nachricht befindet.

Migrationsgruppe  

Eine Gruppe bestimmter Anzahl von Imperien (aktiv in den letzten 168 Stunden und mit gleicher oder annähernd gleich Nettopunkten und gleichem Zeitpunkt der Anmeldung) wird jede Minute gebildet, um zu bestimmen, durch Vergleich auf der Basis der durchschnittlichen Zufriedenheit, welche von den teilnehmenden Imperien Bevölkerung im Moment der täglichen Wanderung gewinnen und welche verlieren.

Militärakademie  

Zusammen mit der Militäruniversität] ist sie das Symbol für Wissen und Erleuchtung. Die Akademie der Militärwissenschaften ist ausschließlich in der Hauptstadt] verfügbar, und ihre erste Stufe kann nach Stufe 20 der Militäruniversität] gebaut werden. Sie verringert die Forschungszeit] um das 2-Fache der Grundzeit pro Stufe, d.h. 1 Stufe der Akademie der Militärwissenschaften hat den Effekt von 4 Stufen der Militäruniversität auf die Forschungszeit]. Die in der Militäruniversität] verfügbaren Militärtechnologien sind auch im Gebäude] der Akademie der Militärwissenschaften vorhanden. Nur ihr Preis ist 50% teurer und die Forschungszeit] doppelt so lang. Technologien, die in der Akademie der Militärwissenschaften bestellt werden, geben genauso viele Nettopunkte, wie wenn sie in der Militärakademie bestellt werden.
In der Akademie 2, die auch im Gebäude der Akademie der Militärwissenschaften Technologien anbietet, sind die bestellten Technologien 150% teurer. Die Forschungszeit wird um das 5-fache reduziert.
In der Akademie 3, die ebenfalls im Gebäude der Akademie für Militärwissenschaftliche Technologien verfügbar ist, sind die bestellten Technologien 300% teurer. Die Forschungszeit wird um das 16-fache reduziert.

Die Stufe des Wissenschaftsoffiziers] in der Akademie der Militärwissenschaften hat keinen Einfluss auf die Allianztechnologien].

Militärarchitektur  

Eine Forschung, die einen Einfluss auf die Festungen hat. Jede Stufe reduziert die Aufbauzeit der Festung um 15% und steigert die Kapazität der Garnison um 10% von der Basis.

Militärbauer  

Fertigkeit, die beim Levelaufstieg des Gouverneurs verfügbar ist. Sie reduziert die Bauzeit der Militärgebäude. Stufe 1: -1% Bauzeit; Stufe 2: -2% Bauzeit; Stufe 3: -4% Bauzeit; Stufe 4: -6% Bauzeit; Stufe 5: -10% Bauzeit

Militärbericht  

Er beinhaltet Information über die Schlacht, umfasst eine animierte Schlacht, wo man sehen kann, wie genau sich die Truppen bewegen, kämpfen, Schaden leiden und anrichten, und Textteil, wo die anfänglichen und die finalen Truppen, die Moralwerte der beiden Seiten, verlorene Nettopunkte, geraubte Rohstoffe, Ehrenpunkte, Militärpunkte und Tross aufgelistet werden. Die Militärberichte können mit den anderen Spielern geteilt werden. Im unteren Teil des Berichts steht ein Link zum Teilen zur Verfügung.

Militärberichte  

Eine Nachricht, die einen Militärbericht beinhaltet. Alle Militärberichte, in Angriff und in Verteidigung, sind in Rot gefärbt und werden im Untermenü 'System' gespeichert.

Militärdoktrin  

Forschung, die den Know-how dem Herrscher gibt einige gleichzeitige Missionen durchzuführen und gleichzeitig einige Trainingsgruppen zu rekrutieren. Vermehrt die Anzahl an den gleichzeitig angeordneten Angriffen um 1, sowie die Anzahl an Trainingsgruppen, die in den Kasernen rekrutiert werden können, um 3.

Militärische Ausbildung  

Eine Festung, die die Anfangs-Moral im Angriff und in Verteidigung erhöht. Jede Stufe fügt einen Punkt zu der Moral hinzu.

Militärische Botschaft der Allianz  

Eine Nachricht, die über von einem anderen Spieler geschickte Geschenke informiert oder solche, die bei einem Glücksspiel gewonnen sind. Dieser Nachrichtentyp informiert ebenfalls über automatisch geöffnete Geschenke.

Militärische Disziplin  

Militärtechnologie, die die Schwelle senkt, ab der deine Armee fliehen kann. Die neue Schwelle beginnt bei 40 Moral und die Chance zu fliehen erhöht sich progressiv um 2,5% für jeden Moralpunkt unter 40.
Es gibt auch eine Bündnistechnologie] Militärische Disziplin, die die Moralschwelle senkt, bei der die Chance für die Allianzarmee zu fliehen, nach der gleichen Logik.
Sowohl die persönlichen als auch die Allianztechnologien können bis zur Stufe 1 erforscht werden.

Militärische Einheit  

Sammelbegriff für alle Einheiten, Soldaten und Belagerungswaffen, die sich an der Schlacht beteiligen und fügen dem Feind Schadenzu.

Militärische Forschung  

Sammelbegriff für alle Forschungen, die einen Einfluss auf die militärische Entwicklung des Imperiums ausüben.

Militärisches Gebäude  

Sammelbegriff für alle Gebäude, die einen Einfluss auf die militärische Entwicklung des Imperiums ausübt.

Militärmedizin  

Eine Forschung, die den Prozentsatz verlorener Einheiten steigert, die nach einem Kampf entdeckt wurden. Jede Stufe erhöht den Prozentsatz der Wiederherstellung um 0,5% für den Angreifer und 1% für den Verteidiger.
Der maximale Prozentsatz der Wiederherstellung ist 65%.

Militärpunkte  

Die Militärpunkte drücken die Militärleistungen und Fähigkeiten des Spielers als ein Krieger aus. Die Militärpunkte bekommt man nur in einer Schlacht gegen andere aktive Spieler. Getötete Armee mit Wert 5000 in Gold-Äquivalent bringt 1 Militärpunkt. Das Zerstören von Festungsstufen gibt auch Militärpunkte, sowie die Brandschatzung der Bevölkerung, aber nur während eines Kriegs. Sie werden nach dem Ende des Kriegs berücksichtigt und nur zum Resultat des Krieges hinzugefügt, d.h. sie zählen zu den individuellen Militärpunkten nicht. Beim Angreifen von zerstörten Festung und eigenständigen Städten bekommt man keine Militärpunkte.

Für weitere Information über die Militärpunkte, klicken Sie hier.

Militärversorgung  

Eine Forschung, die den Abstand vom Imperium erhöht, auf den Sie einen Fort errichten können. Die erste Stufe besorgt ein Feld mit Radius 20 Imperialen Meilen von der Hauptstadt. Jede weitere Stufe erhöht den Effekt der vorigen um 8% und fügt 5 Meilen zum Radius hinzu.

Militärverwaltung  

Forschung, die die Zahl der Forts, die Sie auf der Karte gründen können, erhöht. Jede Stufe ermöglicht das Gründen eines weiteren Forts.

Militärwirtschaftler  

Fertigkeit, die nur der Kaiser beim Levelaufstieg als Gouverneurs erwerben kann. Sie reduziert die Unterhaltskosten aller Truppen. Stufe 1: -1% Unterhaltskosten; Stufe 2: -2% Unterhaltskosten; Stufe 3: -4% Unterhaltskosten; Stufe 4: -6% Unterhaltskosten; Stufe 5: -10% Unterhaltskosten

Militärwissenschaftler  

Fertigkeit, die nur der Kaiser beim Levelaufstieg als Gouverneurs erwerben kann. Sie reduziert die Forschungszeit in der Militäruniversität. Stufe 1: -1% Forschungszeit; Stufe 2: -2% Forschungszeit; Stufe 3: -4% Forschungszeit; Stufe 4: -6% Forschungszeit; Stufe 5: -10% Forschungszeit

Militätuniversität  

Zusammen mit der Universität und der Akademie ist die Militäruniversität ein Symbol des Wissens und der Aufklärung. Sie ist nur in der Hauptstadt zu finden. In der Militäruniversität werden alle militärischen Forschungen bestellt. Ihre Stufen reduzieren die Forschungszeit um 0,5 von der Basiszeit und den Preis um 0,02 Mal. Stufe 20 erlaubt den Bau der Militärakademie.

Mine  

Sammelbegriff für alle Gebäude, wo Rohstoffe produziert werden.

Mission  

Truppen' marschieren auf dem Weg zum Ziel oder auf dem Rückweg zum Reich] des Ursprungs. Eine Armee auf einer Mission ist eine sich bewegende Armee, die bereit ist, anzugreifen] oder bereits angegriffen hat. Die Missionszeit wird durch die Stufen Kartografie und Kriegspferde (im Falle einer Armee, die nur aus Kavallerie Einheiten besteht) und Spezialressource 'Pferde' reduziert, aber keine Mission kann weniger als 0.66666666666667 Minuten in friedlichen Zeiten und 10 Minuten in einem Krieg dauern.

Mittlere Steuerquote  

Die vierte Stufe der Steuerquote. 3 Gold für jede 100 Arbeiter pro Stunde. 30 Punkte Zufriedenheit werden für 24 Stunden weggenommen.

Mobilisieren  

Die fertig ausgebildeten Einheiten aus den Kasernen mobilisieren und sie auf dem Feld oder in der Garnison stationieren. Wenn die Ausbildungsgruppen nicht manuell mobilisiert worden waren, werden sie nach 72 Stunden vom Trainingsende beim ersten Anmelden im Spiel automatisch mobilisiert.

NB! Die fertig ausgebildeten Einheiten aus den Kasernen werden in der Provinz mobilisiert, aus der sie rekrutiert wurden und nicht in der Provinz, in der sie mobilisiert werden.

Modifikator mit globalem Effekt  

Alltäglicher oder einmaliger Modifikator mit Effekt auf die ganze Imperium, unabhängig davon, in welcher Provinz eingesetzt wird.

Um die Liste mit Modifikatoren mit globalem Effekt durchzulesen, klicke hier.

Modifikator mit lokalem Effekt  

Alltäglicher oder einmaliger Modifikator mit Effekt nur auf eine Provinz, in der der Modifikator eingesetzt wird.

Um die Liste mit Modifikatoren mit lokalem Effekt durchzulesen, klicke hier.

Modifizierer  

Ein Faktor mit positivem oder negativem Einfluss auf eine Statistik oder ein Modul, der die Basiswerte verändert.

Monarchie  

Eine Forschung, die das Wissen dem Herrscher gibt, sein Imperium im Rahmen der Imperiumskarte zu erweitern. Jede Stufe der Monarchie ermöglicht das Annektieren einer Provinz und das Verkehren von 2 Vasallen.

Monument  

Wirtschaftsgebäude.
Typ: Lokal
Maximalstufe: 15

Jede Stufe des Monuments gewährt täglichen Bonus +2 Zufriedenheit im Besitz.

Moral  

Der Kampfgeist der Armee. Die beiden Armee beginnen den Kampf mit Basismoral 100 Punkte. Die Basismoral kann durch die Forschung Militärische Ausbildung, durch die positive Ehre und durch den täglichen Allianzbonus für die Posten Oberbefehlshaber, Leiter und Erster Offizier erhöht werden. Moralpunkte verliert man bei negativer Ehre und bei Angriff außer Nettopunkte-Bereich. Fällt der Wert der Moral unter 50 Punkten, besteht eine fortschrittlich zunehmende Chance, dass die Armee vom Kampffeld flieht.

Für weitere Informationen über die Moral, klicken Sie hier, hier и hier.

Multiaccounting  

Das Benutzen von zwei Accounts auf einer und der selben Spielwelt mit dem Ziel von gegenseitigen Beeinflussungen und Begünstigung auf illegale Weise. Multiaccounting ist nicht gestattet und wird durch zeitweilige oder dauernhafte Sperre über die Accounts bestraft.

Multiaccounting  

Benennung eines Spielers, der mehr als einen Account benutzt. multiaccounting.