Efekt lokalny
Efekt tylko nad jednej posiadłości lub prowincji.
Efektywność
Mierzy siłę/intensywność, z którą anektowane prowincje lub kolonieprodukują zasoby. Każda następna anektowana prowincja produkuje o 10% mniej zasobów niż poprzednia. To oznacza że produkuje 10% mniej zasobów. Aby używać wszystkich prowincji z maksymalną efektywnością wymagane jest badanie Biurokracja. Każdy poziom Biurokracji zwiększa efektywność produkcji o 5%, ale efektywność nie może być większa niż 100%. Z drugiej strony, pierwsza kolonia podstawowa posiada efektywność 90%, każda następna kolonia jest o 10% mniej efektywną a do tego się dodaje i połowę z kary odległości. Badanie Kolonialna biurokracja zwiększa efektywność produkcji o 5%, ale nie może być większa niż 100%. Dostępna odległość kolonii od imperium jest ograniczona przez poziomy badania Logistyki kolonialnej.
Ekonomista wojenny
Umiejętność, dostępna tylko dla cesarza, gdy on podniesie swój poziom doświadczenia gubernatorskiego. Umiejętność ta zmniejsza utrzymanie wojska. Poziom 1: -1% do utrzymania; Poziom 2: -2%; Poziom 3: -4%, Poziom 4: -6%; Poziom 5: -10%
Ekspedycja
Opcja ta pozwala wysłać wojsko na określony okres czasu z dala od imperium. Celem wysłania wojska to uniknięcie jego destrukcji przez wroga w czasie twojej nieobecności. Maksymalny czas trwania ekspedycji to 12 godzin.
Elitarna jednostka
Elitarna jednostka wojskowa. Broni i atakuje najłatwiej elitarne Twierdze poziomów - 7, 8, 9 i 10.
Elitarne jednostki]: elitarni łucznicy, falanga, strażnicy, paladyni i trebusze.
Elitarny Łucznik
Jednostka wojskowa.
Szkolony w: Koszary łucznicze].
Wymagania wstępne: Atak dystansowy 20, Centralizacja 11
- Typ: Dystansowy, Piechota, Łucznik.
- Rozmieszczenie priorytetowe: Linia łucznicza
+ Daleki Zasięg: Ta jednostka ma 3 dodatkowe ataki w bitwie polowej lub szturmie twierdzy, zanim rozpocznie się walka wręcz
+ Wyższy teren: Jeśli jest w garnizonie, ta jednostka jest wzmocniona podczas Szturmu na Twierdzę - Atak x 4
+ Tłumienie Ognia: Podczas Szturmu Twierdzy ta jednostka może atakować obrońców w garnizonie z Atakiem x 0.2
+ Deszcz Strzał: Atak x 3 przeciwko włócznikom
- Wrażliwy na Szermierzy: Atak wszystkich Szermierzy przeciwko tej jednostce jest zwiększony.
- Wrażliwy na Kawalerię: Atak kawalerii przeciwko tej jednostce jest zwiększony.
- Wada walki wręcz: Atak x 0.33 przeciwko Szermierzom
- Słabe morale: Atak x 0,33, gdy zaatakuje cię jednostka walcząca wręcz.
- Kołczan: 18 strzałów; gdy amunicja się wyczerpie, jednostka pozostaje na swojej pozycji, dopóki nie zostanie zaatakowana w walce wręcz.
Aby uzyskać szczegółowe statystyki jednostek, kliknij tutaj.
Ewolucja
W Sali Tronowej możesz sprawdzić stopień rozwoju imperium. Znajdziesz tam również dane oraz informacje statystyczne przedstawiające rozwój konta. Informacje dotyczyć będą konta tylko w aktualnym sezonie danego świata.