Кіннота
Кінні підрозділи, надзвичайно ефективні в польовій битві, але мають обмежене використання в Облозі фортеці. Всі кавалерійські частини сильні проти Мечників і [[1Лучників, але вони не можуть атакувати Фортеці під час Штурму фортеці, і вони б'ються зі штрафними очками під час Розграбування фортеці.
Кавалерії найкраще протистоять [[5Списоносці.]
Усі кавалерійські підрозділи є підрозділами ] ближнього бою.
Всі кавалерійські частини мають пріоритетне розміщення на флангах фронту.
Всі кавалерійські підрозділи проходять підготовку в [[320Кавалерійських казармах.]
Загальні здібності юнітів:
+ атака
+ ближній бій
+ Кінний бій
+ Маневреність
- Вразливий для списоносців
- Короткий радіус дії
- Вершник
- Недолік ближнього бою
Список кавалерійських юнітів:
- Легка кавалерія
- Важка кавалерія]
- Паладин]
- Героїчна кавалерія]
Для детальної інформації про статистику кавалерії натисніть [[юніти]] тут.
Казарма
Загальна назва всіх будівель, в яких наймаються і тренуються одиниці.
Активація Преміуму збільшує місткість казарм на 20%.
Казарми кінноти
Військова будівля.
Тип: Локальний, Навчальний
Необхідні технології: Військова доктрина 1, Атака ближнього бою 1, Дистанційна атака 1, Броня 1, Армійські вправи 1, Бойові коні 1
Максимальний рівень: 20
Дозволяє тренувати та покращувати кавалерію. Кожен рівень збільшує тренувальну здатність будівлі.
Підрозділи, які можна тренувати, включають:
- [[15Легка кавалерія]
- Важка кавалерія]
- Паладин
- Героїчна кавалерія
Казарми піхоти
Військова будівля.
Тип: Локальний, Навчальний
Необхідні технології: Військова доктрина 1, Атака ближнього бою 1
Максимальний рівень: 20
Дозволяє тренувати та вдосконалювати мечників і списоносців. Кожен рівень збільшує тренувальну здатність будівлі.
Юніти, яких можна тренувати, включають:
- Легкий списоносець
- Важкий списоносець
- Фаланга
- Героїчний списоносець
- Легкий мечник
- Важкий мечник
- Охоронець
- Героїчний мечник
Календар подій
Меню календаря подій, доступне при натисканні на іконку зліва від годинника на сервері, складається з вкладок "Календар подій" і "Календар турнірів". Вкладка Календар подій містить розклад акцій, які будуть доступні в грі протягом поточного місяця. У календарі турнірів міститься інформація про майбутні турніри, включаючи дати початку реєстрації, дати початку та закінчення турнірів.
Кам'яна в'язниця
Глобальна подія в королівствах Імперія Онлайн. Додаткову інформацію про глобальні події можете отримати тут.
Каміння
Видобувається найнятими в Каменярню робітниками. Каміння - це основний ресурс для будівництва Фортець, а також і для інших будівель і досліджень.
Золотий еквівалент: 1 каміння = 1 золота.
Каменяр
Вміння, яке стає доступним при підвищенні рівня Губернатора. Збільшує видобуток Каміння. Рівень 1: +2% до видобутку; Рівень 2: +4% до видобутку; Рівень 3: +6% до видобутку; Рівень 4: +8% до видобутку; Рівень 5: +12% до видобутку
Каменярня
Економічна будівля.
Тип: Місцева, Виробнича
Необхідні дослідження: Архітектура 1
Максимальний рівень: 35
Дозволяє виробництво ресурсу Каміння. Кожний рівень збільшує кількість місць для робітників у будівлі.
Кандидат в Палац
Благодійник, якого ще не прийняли до Імператорськго подвір'я в Палаці.
Кандидати у шлюб
Неодружені/нежаміжні члени Імператорської родини і члени категорії "Інші родичі" можут відправляти до інших Імперій із пропозицією укласти династичну шлюбну угоду. Пропозиція діє впродовж 24 годин, його можна прийняти, відмовитися або ігнорувати його. Можете відправляти Величних людей, якщо вони: повнолітні; не були в шлюбі; не знаходяться поза Імперією на місії; якщо в них немає навчань з покращення рівнів досвіду.
За детальнішою інформацією стосовно Кандидатів у шлюб натисніть сюди.
Капітан
Військове звання, яке присуджується гравцеві, який має від 35 000-49 999 військових очок.
Капітуляція
Дозволяє певній імперії захищатися від атак іншої імперії на період від 17 годин. В цей період обидві імперії не можуть відправляти взаємні напади. Капітуляція можлива тільки якщо Ви не нападали на гравця, перед яким хочете капітулювати, за останні 5 годин/и, а він на Вас нападав за останні 5 годин/и. Список з усіма гравцями, перед якими Ви на данний момент можете капітулювати, знаходиться в підменю Інші в Оперативному центрі фортеці.
За більш детальною інформацією про капітуляцію, натисніть сюди.
Капрал
Військове звання, яке присуджується гравцям, які мають від 250-499 військових очок.
Карта села
Карта, на якій показана поточна провінція або володіння зі всіма будівлями. Загальний стиль приєднаної провінції залежить від рівня фортеці. Він змінюється при досягненні Фортеці 4 і 7. Карта села завантажується автоматично, після входу в акаунт, показуючи столицю.
Картографія
Дослідження із впливом на швидкість. Зменшує час пересування, але навіть з найвищим рівнем, час однієї місії не може бути менше 2.5 хвилин/и.
Катапульта
Бойова одиниця.
Будівля: Облогові знаряддя
Необхідні умови: Військова підготовка 8, Облогові покращення 10, Централізація 6
• Тип: Далекобійний, Облогове знаряддя, Артилерія
• Пріоритетне розміщення: Лінія артилерії
Бойові вміння:
+ Далекий діапазон: Ця одиниця має 2 додаткові Атаки в Польовій битві або під час штурму Фортеці, перед тим як почнуться рукопашні битви
• Неточна: Атака х 0.3 проти Піхоти, Кінноти та Облогових знарядь
• Зона ураження: В Польовій битві та під час пограбування Фортеці, Атака цієї одиниці розподіляється пропорційно між усіма ворожими Лініями, Флангами та Центрами (Резерв залишається недоторканим)
• Обслуга: Вимагає 50 Незайнятого населення для тренування; займає 50 місць в Гарнізоні.
Конкретні показники одиниці дивіться тут.
Керівник військового поста
Вміння стає доступним при підвищенні рівня Генералу. Збільшує ліміт одиниць, які можуть бути розташованими у Військовому посту. Рівень 1: +2% до ліміту; Рівень 2: +4% до ліміту; Рівень 3: +6% до ліміту; Рівень 4: +10% до ліміту; Рівень 5: +15% до ліміту
Коефіцієнт різниці
Кожна десята частина дозволеного діапазона х2.
Приклад: Якщо у нападаючого є 250 000 очок, а у захисника 96 000, діапазон нето-очок х 2,6 (250 000 / 96 000), а коефіцієнт різниці - 0,6 (2,6 – 2).
Коефіцієнт швидкості
Швидкість одиниць може вимірюватися не тільки імперськими милями. Вона може бути виражена швидкісним коефіціеєнтом, який з'являється, коли відправляється армія на місію. Швидкісний коефіцієнт 1 = 80 ІМ/годину.
Колесо фортуни
Генератор нагород у грі. Кожні 12 годин Ви бачите колесо з різними нагородами і 1 запуск. За кожний запуск Ви отримуєте по 1 очку за запуск. При досягненні певної кількості очок, Ви можете взяти нагороду зі скриньки або продовжити збирати очки для більшої нагороди. Невідкриті скриньки переміщуються до наступного сезону. Якщо при запуску Ви отримаєте нагороду у вигляді алмазів, вони будуть тимчасовими і будуть дійсними 168 годин.
Колоніалізм
Дослідження, яке дає володарю знання і вміння розширяти Імперію шляхом колонізації нових територій. Кожен рівень надає шанс заснувати одну колонію на Глобальній карті.
Колоніальна бюрократія
Дослідження, яке збільшує місткість колоній. Кожен рівень збільшує місткість всіх колоній на 5%, а цей відсоток не може зростати більше за 100%.
За детальнішою інформацією стосовно дослідження Колоніальна бюрократія, натисніть сюди.
Колоніальна логістика
Дослідження, яке збільшує відстань від Імперії, на якій можна заснувати колонію. 1-ий рівень забезпечує відстань від 20-ти імперських миль від Столиці. Кожний наступний рівень збільшує ефект попереднього на 8% і додає ще 5 Імперських миль до радіусу.
Колоніальне управління
Ексклюзивна будівля, доступна лише для [[248колоній.] Кожен рівень зменшує на 4 очки втрату щастя через віддаленість колонії від [[299Імперії.]
Колонізатор
Вміння, яке стає доступним при підвищенні рівня Губернатора. Зменшує час перетворення колонії у Непорушну. Рівень 1: -4% часу; Рівень 2: -6% часу; Рівень 3: -10% часу; Рівень 4: -14% часу; Рівень 5: -20% часу
Колонізатори
Селяни, вислані з приєднаної провінції або іншої колонії до обраного місця на Глобальній карті, які приносять нові ресурси для заснування. Вони будують перші будівлі в колонії і є першим населенням.
Колонізація
Заснування колонії на Глобальній карті.
За більш детальною інформацією про процес колонізації, натисніть сюди.
Колонія
Один із способів територіального розростання Імперії на Глобальній карті.
В "Величних людях" колонії мають основну структуру приєднаних провінцій. Вони мають: населення, яке зростає. Більшість економічних та військових будівель, фортеця та захисні споруди наявні. Можете наймати та розміщувати армію, для видобутку та транспортування ресурсів.
- Найбільший модифікатор з негативним ефектом наЩастя колоній це їх віддаленість від Імперії - чим віддаленіше від Імперії, тим більша буде втрата Щастя.
- Найбільша перевага колоній це місцевості на спеціальному ресурсі, які дають різні бонуси для всієї Імперії.
За більш детальною інформацією про колонії, натисніть сюди.
Командир
Союзна посада. Піклується про військовий розвиток рядових членів, спрямовуючи і допомогаючи їм наймати військо і проводити битви. Відповідають також за пересування всіх союзних військ. Спеціальний бонус - 10 моралі, але цілісність цього бонусу залежить від його статусу Лояльності в союзі.
За більш детальною інформацією про права командира натисніть сюди.
Командир кінноти
Вміння стає доступне при підвищенні рівня Генерала. Підвищує Атаку всіх одиниць Кінноти. Рівень 1: +2% до Атаки; Рівень 2: +4% до Атаки; Рівень 3: +6% до Атаки; Рівень 4: +10% до Атаки; Рівень 5: +15% до Атаки
Командир лучників
Вміння, яке доступно при підвищенні рівня Генерала. Підвищує Атаку всіх одиниць Лучників. Рівень 1: +2% до Атаки; Рівень 2: +4% до Атаки; Рівень 3: +6% до Атаки; Рівень 4: +10% до Атаки; Ниво 5: +15% до Атаки
Командир піхоти
Одне з умінь, доступних для [[468генералів] після підвищення рівня. Збільшує Атаку всіх Списоносців і [[10Мечників] юнітів. 1-й рівень: +2% до атаки; 2-й рівень: +4% до атаки; 3-й рівень: +6% до атаки; 4-й рівень: +10% до атаки; 5-й рівень: +15% до атаки
Коментарій
Коротке повідомлення, опубліковане на власному профілі або профілі іншого гравця. Образливі коментарі можна доповідати та їх аватари карати мовчанням.
Контршпигунство
1. Перехоплення ворожих шпигунів, які намагаються [[130проникнути у вашу імперію, або переслідування ворожих шпигунів, які вже проникли. Чим більше у вас [[27шпигунів і чим вищий рівень контррозвідки ви дослідили, тим більше шансів не дати ворогам рознюхати про вашу імперію і раніше дізнатися склад армії нападника.
Шпигунство працює за формулою, яка дає рівні шанси на успіх при рівних рівнях технологій і кількості шпигунів.
Щоб дізнатися більше про те, як працює контршпигунство, натисніть [[військовий#військовий_193] тут.
2. Технологія ], яка розвиває розвідувальні здібності [[288] суверенної держави в обороні. Збільшує шанси на упіймання ворожих шпигунів, а також, на більш швидке виявлення складу атакуючих ворожих [[100військ. Гравець отримує одноразово +3 штучних рівня контршпигунства, коли за ним шпигують.
Копальня
Загальна назва всіх будівель, де виробляються ресурси.
Королівство
Королівство - це місце, де проходить один сезон. Тільки гравці з одного і того ж королівства можуть взаємодіяти між собою.
Кочівницьке поселення
Нейтральні поселення на Глобальній карті.
Кочівницькі поселення можуть належати одному з декількох Племен, кожне з яких має свої специфічні характеристики.
Кожне поселення кочівників має характеристику Рівень, вартість якої варіюється між 1 і 15, і яка вказує на загальну силу Поселення. Чим пізніше протягом сезону з'явиться дане Поселення — тим більш високим є його Рівень. Рівень впливає на декілька характеристик Поселення, включно на нагороди та чисельність армії.
За кожним поселенням кочівників можуть Шпигувати або можуть його Атакувати, як будь-яке інше вороже Володіння. На відміну від інших Володінь, Поселення не має Фортеці й напади на нього завжди проходять у формі Польової битви. Коли поселення кочівників переможене, воно зникає з Глобальної карти.
Кожне Королівство заселяється точно визначеною кількістю поселень кочівників, а чисельність окремих племен є довільною. Коли гравці знищують Поселення, один раз за 24 години Королівство заселяється знову до початкової кількості Поселень. Нові Поселення з'являються в безпосередній близькості до зруйнованих.
Поселення кочівників часто селяться поряд зі Спеціальними ресурсами і перешкоджають побудові Торгового посту або Колонії на місцях, які вони займають, поки не будуть знищені.
За детальнішою інформацією стосовно поселень кочівників натисніть сюди.
Кредит
Банківський кредит. Певна кількість золота, яку банк дає в кредит і його треба виплатити за обраний період часу рівними частинами на кожну годину або достроково. Ви не можете брати наступний кредит, поки не виплатите старий. Розмір кредиту залежить від видобутку Імперії і рівня банку. Дослідження Кредитування знижує відсоткову ставку на кредити, взяті з банку.
За більш детальною інформацією, натисніть сюди.