Economista militare  

Caratteristica dell'Imperatore disponibile dopo l'alzamento del livello Governatore. Diminuisce il Mantenimento di tutto l'esercito. Livello 1: -1% mantenimento; livello 2: -2% mantenimento; livello 3: -4% mantenimento; livello 4: -6% mantenimento; livello 5: -10% mantenimento

Edifici dell’Alleanza  

Vengono ordinati con i 4 tipi di risorse, raccolte nella tesoreria dell'alleanza. Gli edifici dell'alleanza si possono alzare in punti di adunata e nei castelli dell'alleanza.Hanno effetti diversi: garantiscono difesa maggiore del possedimento dell'alleanzao l'espansione del raggio di influenza. Il costo e il tempo di realizzazione diminuiscono a seconda del livello dell'Architettura dell'Ufficiale Edile.

Edificio  

Il nome comune di tutti gli edifici nei Grandi Uomini la cui costruzione è divisa in livelli. Ogni livello aumenta la capacità dell'edificio oppure aumenta il suo effetto. La maggior parte degli edifici hanno effetto locale però ci sono anche degli edifici che hanno effetto su tutto l'impero come per esempio le due Università, le due Accademie delle Scienze e l'edificio delle Meraviglie. Più livelli possiede un edificio, più è sviluppato. Le immagini di tutti gli edifici sono visibili sulla mappa del villaggio. Cliccando su un'immagine si apre la finestra informativa per il rispettivo sviluppo dell'edificio oppure si può entrare all'interno dell edificio. Gli edifici si costruiscono nel Municipio.

Edificio economico  

Denominazione comune di tutti gli edifici che influenzano l'aspetto economico dell'impero.

Edificio militare  

Nome di tutti gli edifici che riguardano aspetti militari dell'Impero.

Effetti supplementari dei governi  

Una versione estesa del modulo Governi]. Per un certo periodo di tempo vengono generati nuovi effetti aggiuntivi per il tuo Governo. Verrai avvisato con un messaggio di sistema della generazione di nuovi effetti e della data in cui potranno essere attivati. Puoi attivare gli effetti aggiuntivi anche se il tuo Governo è Neutrale]. Puoi sostituire gli effetti generati automaticamente con altri effetti entro 6 ore nei regni in versione web e 3 ore nei regni in versione mobile dopo la generazione in cambio di diamanti. Tieni presente che gli effetti del governo principale non annullano gli effetti aggiuntivi. Ad esempio, l'effetto aggiuntivo "Penalità di felicità +X volte superiore per gruppo di unità di soldati reclutati" sarà attivo anche se il governo scelto è Barbarismo con il bonus positivo "Nessuna perdita di felicità durante il reclutamento" e la penalità di felicità sarà applicata durante il reclutamento dell'esercito. Inoltre, l'effetto principale "10% di tecnologie economiche più veloci e meno costose" e l'effetto aggiuntivo "3% di tecnologie economiche più lente e più costose" si sommano per un effetto totale del 7% di tecnologie economiche più veloci e meno costose.

* La generazione degli effetti aggiuntivi inizia nel momento in cui viene completato il livello 1 di Centralizzazione (che sblocca i governi) e si ripete ogni 5 giorni per la velocità x4 / 3 giorni per la velocità x10, sempre alla stessa ora (per i reami in versione web).

Effetto globale  

Un effetto applicato all'intero Impero.

Effetto locale  

Effetto che si applica solamente ad una provincia.

Efficienza  

Misura se le province annesse o la colonia produce a piena capacità. Ogni successiva provincia annessa produce meno risorse del 10% dalla precedente il che significa che produce meno risorse del 10%. Per poter usare la piena capacità di tutte le province è necessaria la ricerca Burocrazia. Ogni livello della Burocrazia aumenta l'efficienza della produzione del 5% senza andare oltre il 100%. D'altra parte la prima e principale colonia ha il 90% efficienza e ogni colonia fondata dopo è del 10% meno effettiva aggiungendo anche la metà della punizione per la lontananza . La ricerca Burocrazia coloniale aumenta l'efficienza della produzione del 5% senza superare il 100%. La distanza possibile tra il tuo impero e la colonia è limitata dai livelli di ricerca della Logistica coloniale.

Elezioni  

Scelta del leader tramite candidatura e un periodo di 24 ore per votare con i punti netti dei membri. Ogni alleato può candidarsi fino a 4 volte.

Per maggiori informazioni sulle elezioni, clicca qui.

Emigrazione  

Perdita di una certa somma di popolazione nel momento in cui avviene una migrazione.

Equivalente in oro  

Conversione in oro monetario degli altri tre tipi di risorse - legno, ferro e pietra, secondo l'equazione: 1 oro = 1 legno = 1 ferro = 1 pietra.

Erede del trono  

1. Ogni Imperatore ha un erede scelto automaticamente dal sistema. All'inizio del gioco l'erede è il primogenito della coppia imperiale. I giocatori possono cambiare l'erede in ogni momento.

Per maggiori informazioni sull'ereditarietà clicca qui.

2. Talento posseduto soltanto dall'erede dell'Imperatore. Ha i seguente bonus: +5 morale per ogni battaglia e +5 punti felicità ogni giorno nella provincia che governa.

Esattore delle tasse  

Caratteristica disponibile dopo l'alzamento del livello Governatore. Aumenta l' oro raccolto dalle tasse. Livello 1: +2% oro; livello 2: +4% oro; livello 3: +6% oro; livello 4: +8% oro; livello 5: +12% oro

Esercitazione militare  

Ricerca che aumenta il morale iniziale in difesa e in attacco. 1 punto di morale per livello.

Esercito dell'Alleanza  

Truppe radunate in un punto di adunata o in un castello dell'alleanza e donate dai membri dell'alleanza. Una volta donate, le unità militari non possono essere prelevate. Il reclutamento di un esercito implica un aumento dei punti netti, mentre la donazione di un esercito implica l'opposto.

Per maggiori informazioni sull'esercito dell'alleanza, clicca qui.

Esercito in campo  

Le truppe distribuite sul campo davanti alla Fortezza.

Esercito in salvo  

L'invio dell'esercito in missione a lunga distanza in un impero abbandonato (consigliabile), in una propria colonia molto lontana (consigliabile), o nell'Impero di un giocatore attivo o un Impero abbandonato, per il periodo di tempo nel quale programmi di rimanere offline. Lo scopo è di salvaguardare l'esercito da incursioni nemiche indesiderate, durante la tua assenza. Prima di lasciare l'Impero per un meritato riposo, manda l'esercito in viaggio per il tempo esatto in cui intendi essere offline, considerando sia il tempo di viaggio di andata che quello di ritorno dalla meta. In tal modo non dovrai spendere oro extra per il mantenimento dell'esercito in missione. Se possiedi un'enorme quantità di risorse nel tuo impero, che non puoi spendere in una volta e non vuoi rischiare lasciando incustodite, e se sei sicuro che non ci sia un esercito capace di sconfiggere il tuo, sposta tutte le risorse nella capitale e lascia lì l'esercito.
In Game of Emperors inoltre c'è l'opzione speciale chiamata Evasione che ti permette di mandare via il tuo esercito per il tempo desiderato senza selezionare una meta specifica.

Esilio  

Opzione che ti permette di espellere un nobile, se non sei contento di lui. Se mandi un nobile in esilio, perderai tutti i bonus dalle sue abilità. L'opzione non è disponibile per l'imperatore e l'imperatrice. Non puoi mandare in esilio i nobili che sono in attesa di un matrimonio dinastico, i nobili che sono in attesa di entrare nella corte imperiale e i nobili che hanno meno di 16 anni.

Esperienza del Generale  

La somma totale dei punti di esperienza che il generale ha ottenuto dal guidare l'esercito verso le battaglie vittoriose. Si accumula esperienza da ogni battaglia vinta contro i giocatori nel raggio x2 o contro le città indipendenti.
I generali ottengono 1 punto di esperienza contro gli altri giocatori, se l'esercito che guidano distrugge le unità nemiche con equivalente in oro (non moltiplicato per 2 per i punti, ma il vero) uguale ai punti netti dell'account vincitore prima della battaglia, diviso in 100.
Durante l'attacco su una città indipendente i generali ottengono 1 punto di esperienza, se l'equivalente in oro dell'esercito (non moltiplicato per 2 per i punti, ma il vero) è uguale ai punti netti del giocatore prima della battaglia, moltiplicato per 1,5.

Per maggiori informazioni sull'esperienza del generale clicca qui.

Esperienza del Governatore  

La somma totale dei punti di esperienza che il governatore ha ottenuto dalla presenza sul suo posto. I governatori ottengono 2 punti di esperienza ogni 1.2 minuti. Il livello di esperienza maggiore che possono raggiungere è 20. L'imperatore ha un bonus in più - lui può raggiungere il livello massimo di esperienza 30.

I governatori possono ottenere esperienza solo quando sono sul proprio posto e perciò se li mandi in missione o togli dal posto, non riceveranno dei punti di esperienza per il tempo della loro assenza.

Per maggiori informazioni sull'esperienza dei governatori clicca qui.

Esperienza pagata del livello  

Modo più veloce per alzare il livello di esperienza dei tuoi generali e governatori. Per poter effettuare l'addestramento devi costruire i livelli necessari della Sede centrale del governatore e della Sede centrale del generale perché il livello disponibile dell'addestramento viene determinato dal livello di questi edifici. L'addestramento viene pagato con le quattro risorse.

Per maggiori informazioni sull'addestramento pagato clicca qui.

Esperto dei trasporti  

Abilità dell'Imperatore che è disponibile dopo l'alzamento del livello del Governatore. Incrementa la capacità delle Stazioni di trasporto in tutti i possedimenti. Livello 1: +5% capacità ; Livello 2: +10% capacità; Livello 3: +15% capacità; Livello 4: +20% capacità; Livello 5: +30% capacità

Esperto negli assedi  

Caratteristica disponibile dopo l'alzamento del livello Generale. Aumenta il limite delle Macchine d'assedio che possono attaccare contemporaneamente la Fortezza. Livello 1: +2% limite; livello 2: +4% limite; livello 3: +6% limite; livello 4: +10% limite; livello 5: +15% limite

Esploratore  

Caratteristica dell'Imperatore disponibile dopo l'alzamento del livello Governatore.
Estende il raggio dell'esplorazione: livello 1: +4 miglia imperiali, livello 2: +6 miglia imperiali, livello 3: +10 miglia imperiali, livello 4: +15 miglia imperiali, livello 5: +25 miglia imperiali

Esplorazione  

1. Speciale missione di spionaggio che ti permette di ricevere dei rapporti sulla localizzazione di diversi oggetti sulla mappa globale (risorse speciali, colonie, stazioni di commercio, postazioni militari, punti di adunata).

2. Ricerca che aumenta la distanza dall'impero a cui si possono estendere le missioni esplorative. Ogni livello di Esplorazione aumenta di 5 miglia imperiali la distanza massima.

Per maggiori informazioni sull'еsplorazione clicca qui.

Esportazione  

"Viveri" per la popolazione, esportati dalle fattorie dell'impero in cui ve ne sono in eccesso, alle fattorie con mancanza di "viveri".

Età maggiore  

L'età quando tutti i grandi uomini diventano maturi. Quando compiono 16 anni i grandi uomini godono di tutti i diritti della società e puoi sposarli, mandarli negli imperi altrui come Canditati di matrimonio e nominarli governatori e generali di vari possedimenti, mandarli a capeggiare gli attacchi, puoi scegliere le abilità, ecc.

Evasione  

L'opzione di mandare l'esercito a girare per un determinato periodo di tempo senza scopo preciso allo scopo di evitare la sua sconfitta durante le invasioni dei nemici. La durata massima dell'evasione è 12 ore.

Eventi globali  

Ci sono molti antichi segreti e misteri da svelare nei Regni] di Game of Emperors. E possono portare molti tesori preziosi a quei Governanti che sono abbastanza coraggiosi da cercarli. Queste entità sono gli Eventi Globali, che nascono in ogni Reame dopo che è trascorso un certo periodo di tempo dall'inizio. Gli Eventi Globali assumono la forma di fortezze epiche, luoghi oscuri, torri che promettono conoscenza e molto altro ancora. Spetta ai giocatori pianificare ed eseguire campagne contro queste entità per ottenere preziose ricompense speciali.

La Fortezza Oscura

Funzionalità

- I giocatori inviano gli eserciti, che marciano per 15 minuti fissi (30 minuti con il ritorno, tranne in caso di neve) per la velocità del Regno x4 e per 6 minuti (12 minuti con il ritorno, tranne in caso di neve) per la velocità del Regno x10. La Fortezza può essere assaltata istantaneamente per 2550 Diamanti per la velocità del Regno x4 e per 1020 Diamanti per la velocità del Regno x10.
- La Fortezza Oscura possiede un'enorme quantità di punti ferita, che vengono calcolati in base allo sviluppo del reame: il principale fattore di sviluppo è la quantità di eserciti di giocatori addestrati nell'ultima settimana nell'intero reame.
- Ogni attacco porta oro], in base al danno inflitto. L'importo diminuisce progressivamente a ogni attacco. Se i danni subiti dal giocatore superano il 10% dei punti ferita iniziali della Fortezza, si riceverà una quantità minima di oro.
- L'opzione di assalto istantaneo alla Fortezza non è più disponibile se i danni inflitti superano il 20% dei punti ferita iniziali della Fortezza.
- La ricompensa del forziere personale diminuirà di 2 volte nel caso in cui la Fortezza Oscura non venga sconfitta. La ricompensa più piccola potrebbe essere un forziere con una produzione di 1 ora.
- La classifica si basa sul totale dei danni inflitti.

Battaglia

- La Fortezza Oscura non ha un esercito, ma solo un'enorme muraglia. La battaglia consiste nel distruggere il muro fino a quando non viene abbattuto.
- La battaglia termina quando l'esercito attaccante fugge a causa del basso morale].
- Anche se l'esercito del giocatore finirà per fuggire a causa del morale basso, non vengono perse unità durante ogni battaglia e la battaglia viene sempre vinta.
- L'Evento Fortezza Oscura può terminare prima del tempo, se i giocatori riescono ad abbattere il Vallo prima della fine prevista dell'Evento.

Skull delle Meraviglie

Funzionalità

- I giocatori inviano gli eserciti, che marciano per 15 minuti fissi (30 minuti con il ritorno, tranne in caso di tempo nevoso) per la velocità del Regno x4 e per 6 minuti (12 minuti con il ritorno, tranne in caso di tempo nevoso) per la velocità del Regno x10. Il Teschio può essere assaltato istantaneamente per 2550 Diamanti per la velocità del Regno x4 e per 1020 Diamanti per la velocità del Regno x10.
- La potenza del Teschio dipende dallo sviluppo del Regno, in quanto il fattore principale è la quantità di eserciti addestrati di giocatori che hanno effettuato l'accesso al gioco negli ultimi 7 giorni.
- Ogni attacco al Teschio può portare fino a 808 perle. Si vincono perle in base alla percentuale di esercito complessivo inviato ad attaccare il Teschio delle Meraviglie.
- Le perle possono essere utilizzate per acquistare una riduzione del tempo di costruzione di 10 minuti. Il costo è di 100 Perle in Velocità del Regno x4 e 250 Perle in Velocità del Regno x10.
- L'opzione Assalto istantaneo al Teschio non è disponibile se un giocatore infligge più del 20% di danni rispetto ai punti ferita iniziali del Teschio.
- Alla fine dell'evento perderai tutte le perle non utilizzate.
- La classifica si basa sul totale dei danni inflitti.

Battaglia

- Il Teschio delle Meraviglie non ha eserciti. I danni inflitti si basano sulla capacità di carico dell'esercito invasore.
- I giocatori non perdono truppe e ogni battaglia è considerata una vittoria.
- L'evento Teschio delle Meraviglie può terminare prima del tempo, se i giocatori riescono a portare la sua barra della salute a 0 prima della fine prevista dell'evento.

Torre della Conoscenza

Funzionalità

- I giocatori inviano delle spie, che marciano per 15 minuti fissi (30 minuti con il ritorno, tranne in caso di tempo nevoso) per la velocità del Regno x4 e per 6 minuti (12 minuti con il ritorno, tranne in caso di tempo nevoso) per la velocità del Regno x10. La Torre può essere spiata istantaneamente per 2550 Diamanti per la velocità del Regno x4 e per 1020 Diamanti per la velocità del Regno x10.
- La potenza della Torre dipende dallo sviluppo del Regno, in quanto il fattore principale è la quantità di spie addestrate dai giocatori che hanno effettuato l'accesso al gioco negli ultimi 7 giorni.
- Contribuisci con punti intelligenza alla Torre della Conoscenza in base al numero di spie inviate e ai livelli di Spionaggio, Controspionaggio e Esplorazione.
- Ogni missione alla Torre porta un massimo di 808 Pergamene. Si vincono pergamene in base alla percentuale di spie inviate in missione alla Torre della Conoscenza.
- Solo le Spie] possono contribuire alla Torre.
- Le pergamene possono essere utilizzate per acquistare una riduzione del tempo di ricerca di 10 minuti. Il costo è di 100 Pergamene in Velocità del Regno x4 e 250 Pergamene in Velocità del Regno x10.
- Dopo aver contribuito al 20% o più dei punti intelligenza totali della Torre, l'opzione della missione istantanea non è più disponibile.
- Alla fine dell'evento perderai tutte le pergamene non utilizzate.
- La classifica si basa sul contributo totale fornito.

Missione

- La Torre non possiede eserciti. Dal punto di vista del giocatore, invia delle spie per aiutare la Torre a raccogliere le Pergamene per la sua biblioteca. La barra della salute della Torre si riempirà invece di esaurirsi.
- I giocatori non perderanno nessuna spia e ogni missione sarà considerata una vittoria.
- L'evento Torre della Conoscenza può terminare prima del tempo, se i giocatori riescono a riempire la barra della salute prima della fine prevista dell'evento.

Prigione di pietra

Funzionalità

- I giocatori inviano gli eserciti, che marciano per 15 minuti fissi (30 minuti con il ritorno, tranne in caso di tempo nevoso) per la velocità del Regno x4 e per 6 minuti (12 minuti con il ritorno, tranne in caso di tempo nevoso) per la velocità del Regno x10. La prigione può essere assaltata istantaneamente per 2550 Diamanti per la velocità del Regno x4 e per 1020 Diamanti per la velocità del Regno x10.
- La potenza della Prigione dipende dallo sviluppo del Regno, in quanto il fattore principale è la quantità di eserciti addestrati di giocatori che hanno effettuato l'accesso al gioco negli ultimi 7 giorni.
- Ogni attacco alla Prigione porta un massimo di 404 Totem. Si vincono totem in base alla percentuale dell'esercito complessivo inviato ad attaccare la Prigione di Pietra. Gli attacchi alla Prigione di Pietra non ti permettono di vincere oro.
- Tutte le unità con forza di saccheggio] possono attaccare la Prigione di Pietra.
- I totem possono essere utilizzati per acquistare 30 minuti di bonus del 20% alla crescita della popolazione in tutte le province. Il prezzo è di 300 Totem in Velocità dei regni x4 e 750 Totem in Velocità dei regni x10.
- Il bonus crescita della popolazione] non può superare le 24 ore.
- L'opzione Assalto istantaneo alla prigione non è disponibile se un giocatore infligge (riempie) più del 20% di danni rispetto ai punti ferita iniziali della prigione.
- Le informazioni sulla durata del bonus si trovano nelle schermate Fattorie e Case.
- Alla fine dell'evento perderai tutti i totem non utilizzati.
- La classifica si basa sul totale dei danni inflitti

* I totem raccolti possono essere utilizzati al massimo 48 volte per l'evento in corso.

Battaglia

- La Prigione non possiede alcun esercito. Dal punto di vista del giocatore, invia eserciti di saccheggiatori per combattere i Mercanti di Schiavi e liberare i loro prigionieri.
- I punti vengono assegnati una volta per ogni assalto, in base alla potenza di saccheggio dell'esercito attaccante.
- I giocatori non perdono truppe e ogni battaglia è considerata una vittoria.
- L'evento Prigione di Pietra può terminare prima del tempo, se i giocatori riescono ad abbattere la prigione prima della fine prevista dell'evento.

Il Castello Eterno

Funzionalità

- I giocatori inviano il Grande Popolo, che marcia per 15 minuti fissi (30 minuti con il ritorno, tranne in caso di neve) per la velocità del Regno x4 e per 6 minuti (12 minuti con il ritorno, tranne in caso di neve) per la velocità del Regno x10. Una delegazione al Castello può essere inviata istantaneamente per 2550 Diamanti per la velocità del Regno x4 e per 1020 Diamanti per la velocità del Regno x10.
- I punti ferita del Castello dipendono dalla forza e dal numero medio di Grandi di tutti i giocatori attivi nelle 24 ore precedenti.
- I punti del Castello Eterno vengono sottratti in base alla potenza dei Grandi che invii.
- Ogni delegazione al Castello Eterno porta un massimo di 606 ordini. Vincerai ordini in base alla percentuale della potenza totale della delegazione di Grandi Popoli che invierai al Castello Eterno.
- Solo Grandi Personaggi possono essere inviati al Castello.
- Gli ordini possono essere utilizzati per ridurre il costo del mantenimento del tuo esercito del 10% per 10 minuti. Il costo è di 300 ordini in Velocità del Regno x4 e 750 ordini in Velocità del Regno x10.
- Dopo aver sottratto il 20% o più del totale dei punti ferita del Castello Eterno, l'opzione di inviare una delegazione istantanea viene disattivata.
- Alla fine dell'evento perderai tutti gli ordini non utilizzati.
- La classifica si basa sui danni totali.

* Gli ordini raccolti possono essere utilizzati al massimo 144 volte per l'evento in corso.

Missione

- Il Castello Eterno non possiede alcun esercito. Dal punto di vista del giocatore, invia una delegazione per negoziare.
- I giocatori non perderanno alcun Grande Popolo.
- L'evento del Castello Eterno può terminare prima del tempo, se i giocatori riescono a portare la sua barra della salute a 0 prima della fine prevista dell'evento.

Classifica globale degli eventi

- I giocatori possono controllare la loro classifica attuale attraverso una tabella che si trova nel Widget dell'evento globale.


Se un evento globale non è stato distrutto, il prossimo evento globale di quel tipo nel regno apparirà con meno punti ferita, e viceversa - se l'evento globale è stato distrutto, il prossimo evento globale di quel tipo nel regno apparirà con più punti ferita, a meno che l'evento globale non sia stato distrutto in più di 2 ore e 12 minuti - in questo caso, i punti ferita diminuiscono.

Evento dell'Alleanza  

Con questa funzione le Alleanze] hanno la possibilità di generare un Evento globale solo per i propri membri. Per farlo, gli alleati devono raccogliere Frammenti di grandezza durante i comuni Eventi globali. Una volta raccolto il numero richiesto di frammenti, il Leader, il Primo ufficiale o l'Ufficiale di diplomazia potranno generare un evento per i membri dell'alleanza. L'evento dura 1 ora o fino al suo completamento. Può esserci un solo evento dell'Alleanza attivo alla volta. Dopo l'avvio, il tipo di evento dell'Alleanza viene selezionato in modo casuale. Puoi avviare fino a 5 eventi in 7 giorni. Ogni attacco] viene effettuato con un esercito personale con un tempo di percorrenza totale di 10 minuti. Per ogni attacco durante l'evento Alleanza c'è la possibilità di ottenere una ricompensa, ma non è garantito che si riceva una ricompensa dopo ogni attacco. Se l'evento Alleanza viene completato con successo, i membri che vi hanno partecipato riceveranno una ricompensa aggiuntiva, mentre i membri che non sono riusciti ad attaccare riceveranno una ricompensa di consolazione.

Evento globale  

Evento di massa nei reami di Game of Emperors che richiede una certa composizione dell'esercito da parte dei giocatori allo scopo di vincere la sfida e i premi che spettano ai giocatori più attivi durante l'evento. Per maggiori informazioni sugli evento globali, puoi leggere qui.

Evoluzione  

Si trova nel menu Sala di trono. Puoi seguire l'evoluzione del tuo account. Lì ricevi delle statistiche su vari aspetti del tuo account divise in giorni. L'informazione si basa sulle tue azioni eseguite solo nella stagione corrente del reame.