Račun
Zajedničko ime za profil, registraciju i carstvo. Računi su isključivo intelektualno i tehničko vlasništvo Game of Emperors i samo su dani na privremeno korištenje igračima igre. Svi osobni podaci igrača se strogo čuvaju i ne mogu biti korišteni niti zlouporabljeni na bilo koji način.
Radijus
Jedinica dometa utjecaja. 1 radijus = 1 carska milja
Napomena: U Imperiji Online radijus je jedinica dužine, koja mjeri udaljenost od središta do krajnje točke utjecaja dvorca saveza i ne odnosi se na geometrijski termin istog imena.
Radionica opsadnih strojeva
Vojna građevina.
Tip: Lokalna, treniranje
Potrebna istraživanja: Vojno umijeće 1, Streličarstvo 1
Maksimalni nivo: 20
Omogućauje treniranje i unapređenje opsadnih sprava. Svaki nivo radionice povećava kapacitet treniranja.
Jedinice koje se mogu trenirati su:
- Ovan
- Katapult
- Balista
- Trebuše
Radnici
Stanovništvo koje radi u rudnicima kako bi proizvelo drvo, željezo ili kamen i plaćalo porez u zlatu.
Radnik u carstvu
Vještina koja je dostupna guverneru prilikom napredovanja. Povećava limit zadovoljstva. Nivo 1: +2 na limit zadovoljstva; Nivo 2: +4 na limit zadovoljstva; Nivo 3: +6 na limit zadovoljstva; Nivo 4: +8 na limit zadovoljstva; Nivo 5: 12% na limit zadovoljstva.
Rang slave
Rangiranje u igri, koje odražava vojna postignuća saveza. Usredotočeno je na ratove savezâ] i temelji se na bodovima slave. Bodovi slave dobivaju se nakon svakog rata ovisno o uspješnosti savezâ. Izračunavaju se formulom koja se temelji na neto bodovima članova sukobljenih savezništava i vojnim bodovima ostvarenim u određenom ratu. Što je rat uspješniji, pobjednik će dobiti više bodova slave, ali ako pobjedničko savezništvo znatno premaši neto bodove poraženog savezništva, bodovi slave koje bi dobilo bit će manji nego da je pobijedilo jednako ili jače protivnike.
Porazeni savez dobiva bodove slave u iznosu od 20 % bodova slave pobjedničkog saveza, samo ako vojni bodovi poraženog saveza za određeni rat iznose najmanje 50 % vojnih bodova koje je ostvario pobjednički savez. Ako ovaj uvjet nije ispunjen, poraženi savez ne dobiva bodove slave.
Poredak je dostupan u izborniku Bitke i utjecaj, izbornik Ratovi – postoji Tjedni i Opći poredak.
U tjednom poretku, sva rata koja su završila tijekom tekućeg tjedna donose bodove slave pobjedničkoj savezništvu. Ako je rat započeo u tekućem tjednu, a završio u sljedećem, bodovi se računaju za tjedan u kojem je rat završio. Bodovi slave se resetiraju na početku svakog tjedna. Četiri najbolje saveze na Tjednoj ljestvici nagrađuju se diamantima s istekom i satnim prihodom od resursa. Nakon završetka svake sezone, osvojeni bodovi slave svakog saveza gomilaju se na Općoj ljestvici. Nakon završetka sezone, prva 3 saveza osvajaju posebne medalje Osvajač i bodove za Kuću slavnih.
Raspon ekonomskih bodova
Razlika između ekonomskih bodova dvaju igrača. Napadi na carstva van x5 dometa (5 puta većih ili manjih po ekonomskim bodovima) su zabranjeni. Napadi na carstva van x2 dometa uzrokuju gubljenje morala, časti i snage napada za svakih 0,1 koeficijenta razlike van dozvoljenog raspona. Napadi na carstva izvan x2 dometa ne uzrokuju gubitak snage napada, ako napadač ima više ekonomskih bodova od branitelja.
Za više informacija o napadima van dometa kliknite ovdje.
Raspored
Raspoređivanje jedinica na određenu bojnu zonu ili obrambenu poziciju kao što je bojno polje, garnizon, tornjevi.
Raspuštanje
Raspuštanje vojnika. Vraća 50% potrošenih resursa.
U roku od 8 sata od trenutka posljednjeg raspuštanja vojske, možete raspustiti vojsku čija vrijednost ne nadmašuje 25% vrijednosti raspoložive vojske. U slučaju da ste raspustili manje od ovog postotka, vrijednost svake dodatne vojske koju primite u ovom periodu, dodat će se trenutnoj vojsci te uzimati u obzir do dostizanja limita raspuštanja.
Rast populacije
Povećanje populacije za osnovni rast rase, medicinu i Premium.
Osnovni rast populacije: 1 * trenutna populacija/1000 + 50 pomnoženo za brzinom svijeta.
Farme tehnički ne povećavaju rast, već smanjuju gubitak populacije na sat te povećavaju rast populacije u kasnijim fazama razvijanja provincija , kada je broj stanovnika puno iznad kapaciteta farmi i gubici su izraženi.
Za više informacija o rastu populacije kliknite ovdje.
Rast saveza
1. Modul za igru Saveza, koji članovima omogućuje formiranje unutarnjih grupa i zajednički rad na stvaranju bonusa koji koriste cijelom Savezu. Za više informacija pročitajte ovdje. 2. Tehnologija Saveza Rast Saveza, koji povećava broj koraka koji se mogu aktivirati u modulu rasta Saveza. Maksimalna razina: 5
Rast stanovništva u fermama
Ukupna suma gubitaka i rasta populacije. Ako je ukupan rast pozitivan, populacije raste. Ako je negativan, populacije pada sve dok se ne smanji razlika između kapaciteta farmi i broja stanovnika.
Rat
Ratni sukob između saveza koji traje 168 h i daje vojne bodove i ratni prihod.
Za više informacija o ugovoru o ratu, uvjete i ciljevima kliknite ovdje.
Ratni konji
Istraživanje koje povećava brzinu konjice za 3% po nivou i juriš za 2% po nivou.
Ratni prihod
Daje se u drvu i željezu do 24 sata nakon završetka rata onim igračima koji su bili dio pobjedničke saveza i sudjelovali u bitkama Ratni prihod jednak je 50% zlata uništenih neprijateljskih vojska ekvivalent u zlatu* tijekom rata. Savez koji je izgubio rat također će dobiti ratni prihod jednak 25 % ekvivalenta u zlatu] uništenih neprijateljskih jedinica tijekom rata, i to samo u web-verziji domena. Ne postoji rok za preuzimanje prihoda sve dok je igrač još uvijek dio istog saveza*.
* ekvivalent u zlatu] bodova neto vrijednosti] dobivenih za rekrutiranje] tih jedinica i ne ekvivalent u zlatu] resursa] potrošenih za njihovo rekrutiranje].
NAPOMENA! Prihod od rata ne računa se za uništene tvrđave] i opljačkanu] stanovništvu].
Ratnik dana
Dnevna nagrada koja se dodjeljuje za izvanredne vojne rezultate. Svaki se igrač ocjenjuje prema svojim bitkama] protiv drugih aktivnih igrača u dometu x2. Uzimaju se u obzir osvojeni vojni bodovi, opljačkana populacija te razlika u bodovima između sudjelujućih strana i broj gubitaka. Ova nagrada zahtijeva određeni minimum jedinstvenih bitaka u Kraljevstvu ili neće biti dodijeljena. Igrač s najviše nagrada Ratnik dana tijekom sezone primit će medalju na njezinom kraju. Ako više od jednog igrača na kraju sezone ima isti broj nagrada, medalja će biti dodijeljena igraču s najviše bodova u poretku Ratnik dana.
Razine globalnih računa
Razine se odnose na sve svjetove u kojima se igrač prijavljuje istim korisničkim imenom i šifrom. One nikad neće nestati ili smanjiti se. Iskustvo se može steći na nekoliko načina:
- podizanjem ekonomskih bodova;
- podizanjem vojnih bodova;
- uništavanje neprijateljskih špijuna.
Za svako novorođenče dobivate 20% bonusa na iskustvo računa u roku od 6 sati u odgovarajućem svijetu.
Nakon dostizanja određene razine računa osvajate različite bonuse i nagrade.
Razvoj
U istoimenom izborniku u Prijestolju[[343 možete pratiti napredak svog računa. Tamo se prikazuju statistički podaci o Vašem računu po danima. Informacije su na temelju Vaših radnji u trenutnoj sezoni svijeta.
Red čekanja
Opcija koja daje dodatne slotove za ulaganje resursa. Postoje redovi čekanja za građevine, istraživanja i vojsku.
Red čekanja građevina
Igrači mogu istovremeno dodati do 4 građevine u red čekanja (ekonomske i vojne građevine su odvojene) koje se automatski grade jedna iza druge. Sve građevine u redu čekanja, osim prve, su u modu čekanja - njihovi brojači vremena se pokreću kad postanu prve u redu čekanja. Građevinu u redu čekanja možete premjestiti na prvo mjesto te se izgradnja prethodne građevine pauzira. Možete otkazati izgradnju građevine i dobiti natrag 50% uloženih resursa. Možete pokrenuti više od jednog nivoa iste građevine ali samo nivo koji je zadnji pokrenut može biti otkazan. Svaka građevina sa preostalim vremenom izgradnje manjim od 12 sati može biti završena odmah za dijamante.
Napomena: Red čekanja građevina i njihovo otkazivanje nije dostupno, ako je carstvo pod napadom.* Premještanje građevina u redu čekanja je dostupno za račune iznad 7. razin.
* Iznimka: Opcija je dostupna pod napadom, ako postoji drastična razlika između zlatnog ekvivalenta napadačke vojske i zlatnog ekvivalenta ekonomskih bodova branitelja.
Red čekanja istraživanja
Igrači mogu istovremeno dodati do 4 građevine u red čekanja (ekonomske i vojne građevine su odvojene) koje se automatski grade jedna iza druge. Sve građevine u redu čekanja, osim prve, su u modu čekanja - njihovi brojači vremena se pokreću kad postanu prve u redu čekanja. Građevinu u redu čekanja možete premjestiti na prvo mjesto te se izgradnja prethodne građevine pauzira. Možete otkazati izgradnju građevine i dobiti natrag 50% uloženih resursa. Možete pokrenuti više od jednog nivoa iste građevine ali samo nivo koji je zadnji pokrenut može biti otkazan. Svaka građevina sa preostalim vremenom izgradnje manjim od 3 sati može biti završena odmah za dijamante.
Napomena: Red čekanja građevina i njihovo otkazivanje nije dostupno, ako je carstvo pod napadom.* Premještanje građevina u redu čekanja je dostupno za račune iznad 7. razin.
* Iznimka: Opcija je dostupna pod napadom, ako postoji drastična razlika između zlatnog ekvivalenta napadačke vojske i zlatnog ekvivalenta ekonomskih bodova branitelja.
Red čekanja vojske
Dodavanje grupa za treniranje u red čekanja u slučaju da u vojarnama nema slobodnih mjesta, ali još uvijek postoje slobodne grupe za treniranje zbog nivoa vojnog umijeća. Grupe u redu čekanja se treniraju jedna iza druge i vrijeme regrutacije se zbraja. Ako imate dovoljno resursa i stanovnika, možete regrutirati i/ili unaprijediti sve grupe odjednom, ali ne zaboravljajte da će i dalje biti u redu čekanja. Prva grupa u redu čekanja u istoj provinciji i istoj vojarni se može trenirati odmah za dijamante. Svaka grupa kojoj je preostalo manje od 6 sata/i košta 170 dijamanata. Trenutno treniranje jedne grupe pokreće ponovni izračun vremena treniranja ostalih grupa u redu čekanja.
Napomena: Red čekanja nije dostupan ako je carstvo pod napadom*.
*Iznimka: Opcije je dostupna, u slučaju kada postoji drastična razlika između zlatnog ekvivalenta napadačke vojske i zlatnog ekvivalenta ekonomskih bodova branitelja.
Regrutacija
Naređivanje jedinici obuke u odgovarajućim kasarnama. Rekrutacija zahtijeva cijenu rekrutacije u drvu i željezu, koja se povećava u skladu s klasama – laka, teška, elitna, herojički, i neaktivno stanovništvo] – jedan seljak po vojniku, ali za izgradnju jednog opruženog stroja potrebno je više od jednog seljaka.
Resurs
Dobra koja radnici proizvode u rudnicima u carstvu i porez koji se prikuplja od stnovništva. Svi resursi mogu biti uloženi u građevine, istraživanja i vojsku.
Rezerva
Služi za popunjavanje prednjih zona u slučaju da je bilo koji bok ili centar poražen. Ako dvije zone izgube istovremeno od protivničke vojske, rezerva nasumično popunjava jednu od njih.
Riznica saveza
Mjesto gdje se akumuliraju sva 4 tipa resursa, bilo donirani od članova saveza ili prikupljeni porezom.
Ručno nasljeđivanje
Postavljanje nasljednikavladaru ručno od strane igrača.
Za više informacija o nasljeđivanju prijestolja kliknite ovdje.
Rudar
Jedna od vještina dostupna Generalu prilikom napredovanja. Povećava Proizvodnju željeza . Nivo 1: +2% Proizvodnje; Nivo 2: +4% proizvodnje; Nivo 3: +6% proizvodnje; Nivo 4: +8% proizvodnje; Nivo 5: +12% proizvodnje.
Rudnik željeza
Ekonomske zgrade.
Tip:Lokalna, Proizvodnja
Potrebna pred istraživanja: Arhitektura 1
Maksimalni nivo :35
Omogućuje proizvodnju željeza. Svaki nivo povećava kapacitet radnika koji mogu biti zaposleni.
Runda
Dio borbe. Sve bitke se vode u rundama, u kojima jedinice nanose i primaju štetu, ovisno o vlastitom napadu i životnim bodovima protivnika. Što više rundi traje bitka, više jedinica i morala se gubi.
Rušilački limit juriša
Demolitions Assault Limit određuje maksimalan broj Siege Engines u Assault Line koji mogu istovremeno napadati određenu Fortress tijekom Fortress Assault.
Svaka opsadna sprava tipa Demolitions zauzima broj slotova ograničenja napada Demolitions jednak svojoj posadi. Trenutno postojeće jedinice Demolitions su Battering Rams. Jedan Battering Ram ima 35 članova posade. Za osobne tvrđave, Ograničenje napada Demolitions jednako je 3 puta Baza garnizona napadnute tvrđave, kako slijedi: Tvrđava 1. razine: 165 granice napada demolažnih jedinica Tvrđava 2. razine: 330 granice napada demolažnih jedinica Tvrđava 3. razine: 660 granice napada demolažnih jedinica Tvrđava 4. razine: 1 320 granice napada demolažnih jedinica
Razina 5 tvrđave: 2 640 granica napada demontažom Razina 6 tvrđave: 5 280 granica napada demontažom Razina 7 tvrđave: 10 560 granica napada demontažom Razina 8 tvrđave: 21 120 granica napada demontažom
Razina 9 tvrđave: 42 240 ograničenje napada minama Razina 10 tvrđave: 84 480 ograničenje napada minama Za savezne tvrđave, ograničenje napada minama jednako je 5 puta osnovnoj posadi napadnute tvrđave, kako slijedi:
Razina 1 tvrđava: 2 750 granata za rušenje Razina 2 tvrđava: 5 500 granata za rušenje Razina 3 tvrđava: 11 000 granata za rušenje Razina 4 tvrđava: 22 000 granata za rušenje
Tvrđava 5. razine: 44 000 granata za rušenje Tvrđava 6. razine: 88 000 granata za rušenje Tvrđava 7. razine: 176 000 granata za rušenje Tvrđava 8. razine: 352 000 granata za rušenje
Razina 9 tvrđave: 704 000 granata za rušenje Razina 10 tvrđave: 1 408 000 granata za rušenje Razina 11 tvrđave: 2 816 000 granata za rušenje
Rušitelj zidova (vrsta vojne jedinice)
Jedinice za rušenje su Opsadne sprave koje tijekom opsade tvrđave napadaju neprijateljsku tvrđavu u borbi izbliza. Pridružuju se napadačkoj pješadiji na liniji napada; međutim, imaju zaseban limit napada od pješadije.
Granica napada jedinica za rušenje jednaka je 3 puta osnovnoj posadi napadnutog utvrđenja za osobna utvrđenja / 5 puta osnovnoj posadi napadnutog utvrđenja za saveznička utvrđenja, podijeljeno s operativnom posadom napadačkih opsadnih strojeva.
Tijekom poljske bitke ili pljačkanja tvrđave, jedinice za demontažu postavljaju se na liniju topništva i ne mogu napadati druge neprijateljske jedinice. Vjerojatno će biti uništene ako ih neprijateljska pješadija dosegne. Trenutno postojeće jedinice za demontažu su: - Sjekač