Единица
Общее слово для всех участников военного развития одной Империи], солдат и двигателей. Юниты можно классифицировать различными способами, а именно:
- по их силе и эффективности - легкие, тяжелые, элитные и героические;
- по физической природе - солдаты и осадные машины;
- по способу передвижения - пехота и кавалерия;
- по способу поражения вражеских войск - дальнобойные и ближнего боя;
- по сфере деятельности - военные и невоенные.
Паладин
Боевая единица.
Здание: Казарма кавалерии
Предпосылки: Рукопашная атака 22, Боевые кони 16, Доспехи 22, Муштра 15, Централизация 11
• Тип: Рукопашный, Кавалерия
• Приоритет развёртывания: Фланг (Фронтовая линия)
+ Пылкость: Эта единица сражается с преимуществом, когда атакует - Атака х1.2
+ Стремление: В первом раунде эта единица сражается с преимуществом - Атака х2
+ Рукопашный бой: Против лучников Атака х4
+ Конная битва: Против мечников Атака х2
+ Манёвренность: Эта единица сражается с преимуществом во фланге - Атака х1.1, Жизненные очки х1.1
- Уязвимы для копейщиков: Против этой единицы Фаланги и Тяжёлые копейщики имеют увеличенную атаку
- Короткое оружие: Против копейщиков атака х0.17
- Всадник: Эта единица не может атаковать во время Крепостного штурма
- Ущерб в тесных пространствах: Эта единица получает наказание во время Крепостного грабежа - Атака х0.5, Жизненные очки х0.5.
Для более подробной информации, щёлкните сюда.
Памятник
Экономическое здание.
Тип: Местный
Максимальный уровень: 15
Каждый уровень Памятника дает ежедневный бонус: 2 очка счастья, оказывая влияние на владение, в котором расположен Памятник.
Параллельная вселенная
Параллельная вселенная - это особое царство], где ты можешь играть и повышать уровни специально для этого царства, уровни которого дают тебе бонусы во всех царствах, в которых ты играешь в рамках одного и того же глобального аккаунта]. Зарегистрироваться можно через иконку с изображением глобуса в правом верхнем углу иконки аватара]. Подробную информацию о видах бонусов и условиях их получения ты можешь найти в этом меню.
Существует локальная система повышения уровня, доступная только в этом королевстве. Бонусы от достигнутых уровней применяются на остальных реалмах v5 и v6 (кроме турнирных). Уровни и бонусы от достигнутых уровней уменьшаются в случае бездействия. Накопленные очки опыта в Параллельной вселенной каждый день уменьшаются на 2%, если ты был активен в течение предыдущего дня, или на 20%, если не был. Уменьшение очков опыта приводит к снижению уровня и уменьшению бонусов, которые ты получаешь во всех сферах.
Ты будешь получать дополнительные проценты ко всем разблокированным бонусам в соответствии с твоим положением в рейтинге чистых очков в Параллельной вселенной. Они следующие:
1-е место = 10 %
со 2-го по 10-е = 8 %
С 11-го по 20-е = 6,5%
С 21-го по 50-е = 5 %
С 51-го по 100-е = 4,5%
От 101-го до 200-го = 4 %
От 201-го до 500-го = 3%
От 501-го до 1000-го = 2%
От 1001-го до 1500-го = 1,5%
Уровень и соответствующие ему бонусы обновляются раз в сутки в 00:01 по серверному времени.
С перезапуском -го сезона] накопленные параллельные очки опыта уменьшаются на 40%. Соответственно, параллельный уровень также будет уменьшен до значения, соответствующего новым очкам опыта. Для аккаунтов с параллельным уровнем меньше 20 никакого снижения опыта с перезапуском сезона не будет. Для аккаунтов, которые упали бы ниже 20-го уровня, снижение оставит их на 20-м уровне. Все вновь зарегистрированные участники реалма и аккаунты, которые закончили сезон на уровне ниже 20-го, начнут свой прогресс с 20-го уровня.В течение первых 4 недель реалма происходит ряд событий, которые затрагивают военные и экономические аспекты игрового процесса. Продолжительность каждого события составляет 1 неделю:
- Отсутствует штраф чести] за мародерство], лимит грабежей увеличен до 10 в день, но прирост населения] будет увеличен на 20%;
- Все крепостные осадные бои будут начинаться с бонусом в 10 очков морали для атакующего, но эффект от куртины будет увеличен на 20%. Это событие затронет как личные, так и альянсовые сражения];
- У всех юнитов на 20% увеличится грузоподъемность], но крепости] будут защищать на 50% больше ресурсов;
- Время в пути уменьшится на 10 %, но содержание во время миссии увеличится на 10 %. Это событие затронет как личные, так и альянсовые сражения].
На 36 замках на карте есть 36 замков, а захват замка альянса происходит через модуль Allegiance. Награда [[217алмазов]] для топовых альянсов по влиянию увеличена следующим образом: 100К алмазов за каждого игрока в альянсе, занявшем первое место, 50К за второе место и 34К за третье место. Кроме того, за количество завоеванных замков выдается специальная медаль, не зависящая от рейтинга. Дополнительные очки даются с приобретенных медалей для Зала славы.
Пароль
Ключ к Империи. Пароль исключительно личный и не должен даваться другим независимо на сколько они близки. Чем сложней пароль (минимум 10 знаков, комбинация меленьких и больших символов, цифр и специальных символов), тем безопаснее будет аккаунт.
Первый офицер
Заместитель лидера со всеми правами и бонусами лидера, только без права выгонять из Альянса самого лидера.
Для подробной информации о правах заместителя лидера, нажмите сюда.
Переворот
Император, который получил черту Бесчестный, может быть убит игроком. Это означает, что наследник сразу займет его место на троне. Но чтобы эта опция была доступна, есть еще одно условие: У Императора должен быть хотя бы один внук.
Перезагрузка Королевства
Королевство перезагружается, когда его сезон закончится. Дата окончания сезона определяется администрацией игры.
Что происходит после перезагрузки Королевства?
- Аккаунты переходят в новый сезон, но с другим расположением на Глобальной карте;
- Развитие Империй начинается с 0-ля;
- Перемещаются алмазы и премиум пакеты.
- Союзы автоматически начинают новый сезон в том же составе, в котором закончили старый сезон. Не нужно создавать новые союзы или приглашать всех членов снова. Перемещение союз включает в себя: то же самое имя, тех же членов на тех же постах в союзе (за исключением командиров), но с обнуленными статусами лояльности, без владений, без армии, с пустой казной, обнуленными исследованиями и без дипломатических отношений; неактивные союзники (те, которые ещё не входили в свои аккаунты) могут быть отчислены лидером, когда у него будет хотя бы 1000 нетто очков.
Переместить армию
Отправление единиц из одной провинции/колонии/военного поста в другую. Есть два способа перемещения армии: с помощью кнопки "Всех в гарнизон" и "Всех на поле". Первая кнопка отправляет выбранных единиц по убыванию их содержания, заполняя автоматически гарнизоны выбранных провинций/колоний/военных постов. Вторая кнопка распределяет выбранные единицы на поле пропорционально в провинциях/колониях/военных постах .
Примечание: Когда остаются меньше 5-ти секунд до удара, защитник не может передвигать свою армию из или в провинцию, которая находится под атакой.
Переместить и нанять
Опция, которая автоматически перемещает необходимые ресурсы из столицы, чтобы нанять войско в присоединенной провинции и запускает обучение моментально одним нажатием на кнопку, если выполнены следующие условия: чтобы необходимые ресурсы располагались в Столице и вместимость Грузовой станции в Столице был достаточен, чтобы их переместить разом, или чтобы Грузовая станция была максимального уровня. Опция не доступна, когда Империя находится под атакой*.
* Существует исключение: Опция доступна, когда разница между золотым эквивалентом армии атакующего и золотым эквивалентом нетто очков защитника велика.
Переместить и построить
Опция, которая автоматически перемещает необходимые ресурсы для строительства зданий в присоединённую провинцию из столицы и активирует стройку немедленно одним нажатием кнопки, если выполнены следующие требования: необходимые ресурсы должны быть в наличии в столице и ёмкость Грузовой станции в столице должна быть достаточной, чтобы их транспортировать разом или чтобы Грузовая была максимального уровня. Опция недоступна, когда Империя находится под вражеской атакой.
* Существует исключение: Опция доступна, когда разница между золотым эквивалентом армии атакующего и золотым эквивалентом нетто очков защитника велика.
Переместить и улучшить
Опция, которая автоматически перемещает необходимые ресурсы для улучшения единиц в присоединенных провинциях из столицы и запускает обучение немедленно одним нажатием кнопки, если выполнены следующие условия: чтобы необходимые ресурсы находились в Столице и вместимость Грузовой станции в Столице была достаточна, чтобы их переместить разом, или чтобы был достигнут максимальный уровень Грузовой станции. Опция не доступна, когда Империя находится под атакой*.
* Существует исключение: Опция доступна, когда разница между золотым эквивалентом армии атакующего и золотым эквивалентом нетто очков защитника велика.
Перемещение алмазов
Перемещение купленных алмазов с одного Королевства в другое, который является Вашим Глобальным аккаунтом, в которое заходите с одним и тем же именем пользователя и паролем. Опция доступна в подменю "Перемещение алмазов/предметов" в Премиум меню. Приобретённые и временныеалмазы невозможно перенести в рамках Вашего глобального аккаунта.
Перемещение империи
Опция находится в подменю "Империя", в меню "Настройки". Чтобы её использовать, нужно выполнить следующие требования:
• У Вас не должно быть других владений кроме столицы
• У Вас не должно быть никаких активных миссий
• Ваша империя не должна находиться под атакой
• Игрок не может выбирать новое местоположение, оно выбирается произвольно системой
• Новое перемещение можно сделать не раньше чем через неделю после последнего перемещения
Пехота
Общее наименование всех военных единиц человеческого рода, специально обученных для сражения пешком.
Пехотные единицы: мечники, копейщики и лучники.
Пещеры завоевания
Пещеры Завоевания можно найти под -ми казармами] в деревне. В Пещерах Завоевания ты столкнешься с бесконечными уровнями армий варваров и получишь призы, в зависимости от того, какого уровня ты достиг. Ты не будешь терять армии после сражений в Пещерах. Генералы] не будут получать опыт после сражений в Пещерах. У всех игроков есть 5 бесплатных атак в день и 5 платных атак в день. Премиум] пользователи с уровнем 2 и выше получают 2 дополнительные бесплатные атаки (всего 7 неиспользованных атак). Спелеология] может увеличить максимальное количество бесплатных атак еще на 5, то есть всего у тебя может быть максимум 12 неиспользованных атак. Если ты используешь свободную атаку, то через определенное время будет сгенерирована новая свободная атака. (3 часа в сферах х4, 1:30 часа в сферах х4 с исследованным уровнем Спелеологии, 1:10 часа в сферах х10). Время в пути одинаково для всех уровней и не зависит от Технологии]. Погода] не влияет на сражения.
Каждая выигранная битва дает ресурсы. Специальные награды, среди которых могут быть алмазы, мистические ящики и ресурсы, выдаются ежедневно 20 лучшим игрокам и еженедельно 100 лучшим игрокам, достигшим наивысшего уровня в Пещерах Завоевания.
Игроки, достигшие наивысшего уровня в Пещерах Завоевания за определенный сезон, получают специальные медали.
Платное улучшение опыта
Более быстрый способ поднять уровень опыта Ваших генералов и губернаторов. Чтобы можно было обучать, нужно построить необходимые уровни Губернаторского штаба и Штаб-квартиры. Потому что уровни зданий определяют допустимый уровень обучения. За обучение платят все четыре вида ресурса.
Для более подробной информации, нажмите сюда.
Племя
Особый Варварский народ, чьи культура и обычаи отличаются от все других Племен. У каждого Племени есть свой состав армии и награды, которые можно получить, победив племя.
Существующие Племена:
- Уничтожители
- Завоеватели
- Работорговцы
- Местные
ПН (Пакт о ненападении)
Мирный договор двух и более Альянсов, заключаемый в целях избежания войны и нападения.
Для более подробной информации о Пакте о ненападении, нажмите сюда.
Победа в обороне
Выигрыш битвы в защите.
Победа
Выигрыш битвы.
Повозки
Боевая единица.
Здание: Обсадная мастерская
Повозки можно отправлять на миссию вместе с другими единицами. Грузоподъёмность повозок увеличивает количество ресурсов, с которыми можно вернутся после выигранной атаки.
• Тип: Обоз
• Приоритет расположения: Нет
Для более подробной информации о повозках, нажмите сюда или посмотрите описание в игре, в Осадной мастерской.
Подполковник
Военное звание, которое присуждается игроку, у которого от 75 000 до 99 999 военных очков.
Пожертвование армии
Военные единицы, которые союзники отдали своему Альянсу. Отправление происходит через Глобальную карту к Сборному пункту или Союзному замку. Армии становятся собственностью Альянса после разгрузки, когда нетто очки для их найма отнимаются от текущих нетто очков дарителя и прибавляются к стоимости Альянса. Один раз пожертвована, армия не может быть возвращена.
Для подробной информации, нажмите сюда.
Полевая армия
Армия, которая расположена на поле перед крепостью.
Полевая разведка
1. Специальная шпионская миссия, которая позволяет получить доклад о местонахождении разных объектов на Глобальной карте (специальные ресурсы, колонии, торговые и военные посты, сборные пункты).
2. Это Исследование, которое увеличивает расстояние, возможное для разведывательных миссий. Каждый уровень Полевой разведки увеличивает радиус поиска на 5 имперских миль.
Для более подробной информации, нажмите сюда.
Полевое сражение
Эта атака посылает войско сражаться только против полевой армии противника, не включая Крепостную осаду или мародёрство свободного населения. Полевое сражение не грабит ресурсы и не убивает население. Единственная прибыль для нападающего являются военные очки за поражение вражеских единиц и Честь в случае, если потеряет 10% золотого эквивалента своего войска.
Для более подробной информации о Полевом сражении нажмите сюда и сюда.
Полевой разведчик
Это умение доступно Императору при увеличении уровня Губернатора.
Увеличивает радиус полевой разведки: Уровень 1: на 4 имперских миль; Уровень 2: на 6 имперских миль; Уровень 3: на 10 имперских миль; Уровень 4: на 15 имперских миль; Уровень5: на 25 имперских миль
Полевой тактик
Это умение доступно при повышении уровня Генерала. Увеличивает жизненные очки полевой армии. Уровень 1: +1% к жизненным очкам; Уровень 2: +2%; Уровень 3: +4%; Уровень : +6%; Уровень 5: +10%.
Полевой целитель
Это умение доступно при повышении уровня Генерала. Оно увеличивает восстановление солдат после сражения. Уровень 1: +2%; Уровень 2: +4%; Уровень 3: +6%; Уровень 4: +8%; Уровень 5: +12%.
Полевые фортификации
Здание в Союзном замке. Каждый уровень дает +5% жизненных очков защитной полевой армии.
Полковник
Военное звание, которое присуждается игроку, у которого от 100 000 до 149 999 военных очков.
Полководец кавалерии
Это умение доступно при повышении уровня Генерала. Оно повышает атаку кавалерии. Уровень 1: +2%; Уровень 2: +4%; Уровень 3: +6% к атаке; Уровень 4: +10%; Уровень 5: +15% к атаке.
Полководец пехоты
Это умение доступно при повышении уровня Генерала. Оно повышает атаку всех мечников и копейщиков. Уровень 1: +2% к атаке; Уровень 2: +4% к атаке; Уровень 3: +6% к атаке; Уровень 4: +10%; Уровень 5: +15% к атаке
Положительный баланс золота
Когда стоимость доходов выше расходов и золота продолжает генерироваться и накапливаться.
Поражение
Проигрыш битвы.
Поражение при обороне
Проигрыш сражения во время защиты.
Последний шпионский доклад
Находится в экране шпионажа и представляет собой состояние провинции/колонии/независимого города/военного поста с момента, когда был осуществлен шпионаж. Поэтому последний шпионски доклад не предоставляет обновленную информацию.
Потери населения
Ежечасные потери населения, из за недостаточного вместимости ферм.
Праздничная защита
Опция, которая может быть активирована всеми игроками, но только во время праздников, предварительно оглашена командой Империи Онлайн. А также на определённый период, объявлен Империей Онлайн. Пока опция активна, на аккаунт не могут нападать. Как и с самого аккаунта невозможно отправлять атаки. Армию невозможно отправлять в обход. Тем временем, аккаунт доступен, можно строить здания, можно исследовать, можно нанимать армию и т.д. Все атаки, отправленные на Вашу Империю до активации защиты, будут выполнены. Союзные сражения не попадают ни под какую Защиту. Невозможно атаковать свои собственные независимые города, а также Варварские лагеря. Но можно отправлять атаки на Мрачную крепость, Череп изобилия, Башню знаний и Каменную темницу. Не будет сниматься содержание армии, не смотря на то, что в статистике визуально она снимается. НО содержание за атаки на Мрачную крепость, Череп изобилия, Башню знания или Каменную темницу будет сниматься.
* Можете активировать Режим Отпуска или Праздничную защиту, только если Ваша армии не отправлены на миссии, за исключением обхода и перемещения между владениями. Имейте в виду, что армия, отправленная в обход во время режима отпуска, требует содержание.
Прапорщик
Военное звание, которое присуждается игроку, у которого от 3 000 до 7 499 военных очков.
Предел населения
Максимальное количество населения, которое одна провинция может иметь, зависящее от уровней домов.
Для более подробной информации о лимите населения, щёлкните сюда.
Предел постижимого населения
Предел населения указан в экране Ферм и показывает максимальное количество населения, при котором прирост населения в час не отрицателен.
Предложение рынка
Количество ресурсов, которое игрок публикует для продаж на Рынке. Возможно вернуть предложение в первую минуту после публикации, а комиссионную уже невозможно вернуть.
Предложение активно 48 часов после публикации и появляется на Рынке в течение 5/10 минут с момента запуска предложения, если оно одно из самых дешевых. Если предложение истечет, оно возвращается в провинцию, в которой было размещено.
Для подробной информации о Рынке и предложениях, нажмите сюда.
Предметные подарки для особых случаев
Предметы], которые раздаются в качестве бесплатных наград во время особых случаев. Если они доступны, то отмечаются специальным виджетом в нижней части твоей деревни, с помощью которого ты можешь их получить. Ты также можешь следить за появляющимися предметами через календарь событий.
Среди этих предметов могут быть бонусы, уменьшающие длительность военных и экономических построек и технологий, предметы, дающие опыт для губернаторов и генералов, различные усилители атаки, амулеты удачи и многие другие ценные награды.
Обрати внимание, что полученные предметы имеют срок годности. Они не передаются после рестарта королевства]. Если королевство перезапускается во время активной сессии получения предметов, их нельзя получить дважды - один раз до перезапуска и один раз в новом сезоне].
Предметы
Бустеры, положительно влияющие на различные игровые возможности. У некоторых предметов есть срок действия.
Вот как ты можешь получить предметы:
- выйдя победителем в атаке или в обороне против другого игрока или лагеря варваров], а также при успешном нападении на независимый город].
- от Турниров]
- из Alliance Premium]
- из специальных алмазных предложений в игре
- в качестве подарка по особым случаям].
- от выполнения Актов правления]
- от участия в предыдущем сезоне того же королевства
- за попадание в топ-100 во время Глобальных событий]
- в качестве награды за развитие друга, которого вы пригласили присоединиться к игре
Предметы также можно купить в Имперском магазине, который ты найдешь в правой части карты деревни. Все твои предметы хранятся в разделе "Предметы" в меню "Инвентарь". Там есть опция, которая называется Item Stack. Складывание в стек множества мелких предметов одного типа позволяет тебе иметь меньше предметов одного типа, но с большим эффектом. Чтобы меню было доступно, у тебя должно быть минимальное количество предметов. Неиспользованные предметы с истекающим сроком годности автоматически переносятся в следующий сезон королевства.
Неиспользованные предметы с истекающим сроком годности не переносятся в следующий сезон.
Предметы альянса
Пожертвовав личные вещи в Казначейство Альянса], можно изготовить предметы Альянса], которые будут использоваться для нужд альянса. Для изготовления 1 предмета альянса требуется 20 личных предметов одного типа. Пожертвовать можно как обычные, так и истекающие предметы. Изготовление 1 альянсового предмета занимает 2 часа в королевствах со скоростью х4/1 час в королевствах со скоростью х10. Созданные предметы альянса имеют срок годности и действуют в течение 168 часов в мирах со скоростью х4/72 часа в мирах со скоростью х10. Одновременно в альянсе может быть создано не более 8 альянсовых предметов. Создавать предметы могут лидер, офицеры и командиры. Каждый предмет альянса дает следующие уровни:
Улучшенный меч: атака в ближнем бою +10
Усовершенствованные стрелы: Атака на дальность +10
Улучшенная броня: броня +10
Улучшенное снаряжение боевых коней: Боевые кони +10
Полевая аптечка: Военная медицина +10
Улучшенные осадные боеприпасы: Осадные апгрейды +10
Набор для шпионажа: Шпионаж +10
Набор для контршпионажа: Контршпионаж +10
Оборудование для боевой подготовки: Мораль +25
Набор для картографии: Картография +20
Использование предмета Альянса в битве] с армией Альянса позволяет превысить максимальный 100 уровень для конкретной технологии. Например, если уровень технологии равен 100, а эффект предмета'а - 10, то уровень, который будет учитываться в битве, составит 110.
Использовать их можно так же, как и личные предметы, - из командного центра альянсового холда: в обороне - из вкладки Deployment, в атаке - из вкладки Attack.
Премиум пакет
У Вас есть возможность поднять уровень Премиума и получить больше разнообразных бонусов. Тратя алмазы, Вы накапливаете премиум очки в своем Глобальном аккаунте во всех королевствах версии 6, за исключением турниров. Можете активировать свой Премиум, покупая его один раз на 30 дней.
Премиум пакет обеспечивает много бонусов, а именно:
- бонус к росту численности населения;
- бонус к продукции;
- бонус к атаке армии;
- Ежедневный бонус к Счастья во всех провинциях;
- бонус к жизненным очкам армии;
- бонус к вместимости Грузовых станций;
- более быстрое обучение единиц и более вместительные казармы;
- более крупные награды в завершенных Достижениях;
- дополнительное место для строительства;
- предметы;
- умные опции.
Для более подробной информации о Премиум пакетах посмотрите в меню Премиум в игре.
Прибыль
То, что Империя выигрывает через производство, налог, поступление процентов, грабёж, мародёрство и т.д.
Приоритет развёртывания
Во время сражения каждая боевая единица имеет своё Приоритетное расположение, что определяет позицию военной единицы на боевом поле. Возможные распределения включают Фронтовую линию, Стрелковую линию и Артиллерийскую. Фронтовая линия дополнительно подразделяется относительно Дивизии следующим образом: Фланг и Центр.
Прирост населения
Увеличение численности населения. На него влияет исследование Медицина и наличие Премиум пакета.
Базовой рост: 1x текущее количество населения/1000+50, умноженное на скорость королевства.
Фермы, с технической точки зрения, не увеличивают прирост; они уменьшают почасовые потери населения и, практически, увеличивают рост в дальнейшем развитии провинции, когда количество населения в несколько раз больше мест в фермах и когда потери, действительно, становятся значительными.
Для более подробной информации о приросте населения, щёлкните сюда.
Прирост населения в фермах
Общий сбор потерь населения и прирост населения. Если нетто прирост населения с положительной стоимостью, население продолжает расти. Если отрицательная, то количество населения снижается прогрессивно с каждым часом, пока уровни ферм не сократят разницу между вместимостью ферм и количеством населения.
Присоединение мирным путём
Захват территории без применения силы. В Империи Онлайн можете присоединить мирным способом свободные местности, независимые города и вассальные владения. Свободные местности в рамках Вашей эксклюзивной зоны могут быть захвачены только мирным способом. Для этого нужно отправить 25000 жителей, а также нужно заплатить необходимые ресурсы за необходимые здания.
Для присоединения вассальные владения и независимы города без применения силы, Вы заплатите ресурсы, равняющиеся цене зданий во владении, умноженные на 1,5.
Для более подробной информации, нажмите сюда.
Присоединенная провинция
Провинция, часть Имперской карты, на которую игрок имеет все права: строительство, производство, налог, нанимать военные единицы, посылать атаки, присутствие армии. Каждая присоединенная провинция всегда может превратиться в столицу, если не находится под атакой. Чтобы её присоединить надо иметь уровень Централизации. Присоединив провинцию раз, на один уровень ее Крепость падает, а все остальные здания приобретаются с нетронутыми уровнями; армии, которые присутствуют в атаке для грабежа, исчезают вместе с ресурсом.
Дополнительные сведения о присоединенных провинциях нажмите сюда и сюда.
Провинция
Основная административная единица в Империи Онлайн "Великие люди". Общее название для всех территорий рядом со столицей, которые может захватить один игрок.
Прогноз погоды
Система климата, которая оказывает положительных и отрицательный эффект на все империи. Погода меняется раз в 24 часов. Больше информации можете получить здесь.
Производство
1. Производство дерева, железа и камня как результат найма крестьян в мины. Чем больше в провинции населения, тем выше будет стоимость продукции. Базовое производство на 100 человек: 50 дерева / 50 железа / 50 камня, которое может быть увеличено от Премиум членства, бонусов местности, крепостных уровней, Бюрократии и союзного исследования Производство.
2. Союзное исследование, чьи уровни прибавляют ещё по 2% к производству всех союзников.
Профиль
Профиль игрока содержит общую информацию о военном развитии, название союза, медали и отличия, уровень аккаунта, место в рейтинге. Профиль доступен в меню Информация об игроке.
Профиль Великого человека
Каждый портрет Великого человека во Дворце приводит к его профилю. В экране профиля можете проверить семейный статус Великого человека, уровень опыта, прирожденный талант, и уже приобретенные умения Великих людей. Из профиля Вы можете их назначать наследниками престола и отправлять их как Брачных кандидатов другим игрокам. Выбор новых умений и платное увеличение уровня опыта тоже выполняется из профиля Великого человека.