Тут показані землі Game of Emperors. На них роміщені всі об’єкти - місцевості, на яких імператор засновує та розвиває свої володіння. Одиницею виміру площі на Глобальній карті є точка. |
Ексклюзивна зона.
Простір з 36 точками на Глобальній карті, зарезервований лише для свого власника. В центрі ексклюзивної зони знаходиться столиця Імперії, огороджена 4-ма вільними місцевостями, які можуть бути приєднаними мирним шляхом і 4 незалежними містами, які можна грабувати, приєднувати або перетворювати у васалів. Ексклюзивну зону позначено на Глобальній карті і її видно для всіх гравців, але незалежні міста не можуть побачити інші користувачі. Візуалізуються тільки приєднані провінції і васалізовані міста.
Зауваження: Ексклюзивна зона є недоторканою для користувача, поки він активний. Якщо користувач не заходив до свого акаунту більше ніж 2 тижні і має тільки одну провінцію (столицю), його ексклюзивну зону або її частини можуть бути захоплені іншим користувачем.
Столиця
Перша провінція імперії. Знаходиться в центрі ексклюзивної зони і займає чотири очки. Розташована на нейтральній місцевості і приносить економічні та військові бонуси:
- +100 000 до потенціалу ферм
- 10% до видобутку всіх ресурсів
- 20 очок щоденного щастя
- 20 очок до ліміту щастя
- 30% до життєвих очок фортеці
- 20% до життєвих очок захисної армії
- 10 очок моралі в захисті
Незалежне місто
В ексклюзивній зоні розташовані 4 незалежних міста різного типу (один з одного типу, а два - з другого типу і один з третього типу), які можуть приєднуватися, бути васалізовані або пограбовані.
- Перший тип - південно-західно від столиці і межує із нею. Польова армія складається з 20 легких лучників та 20 легких мечників. Немає армії в гарнізоні.
- Другий тип - її розташування в ексклюзивній зоні і польова та гарнізонна армія довільно генеровані.
- Третій тип - її розташування в ексклюзивній зоні і польова та гарнізонна армії довільно генеровані.
Незалежне місто займає 1 очко від ексклюзивної зони. Характеризується стабільною економікою, виробляючи ресурс і золото, залежно від кількості населення і рівня фортеці, які воно має. Незалежні міста в ексклюзивній зоні не мають економічних бонусів. Максимальна кількість зібраного одного виду ресурсу дорівнюється потенціалу фортеці, поділений на чотири. Незалежне місто можна приєднати мирним або військовим шляхом.
Незалежна вільна місцевість
Може бути приєднана мирним шляхом. Немає будівель, армії і населення. Порожні місцевості мають різні бонуси і займають 4 пункти на карті.
Види місцевостей
Місцевості, розташовані на глобальній карті діляться на 4 групи - незалежні міста, вільні місцевості і місцевості зі спеціальним ресурсом.
Незалежні міста
Most of them are located outside the exclusive zone on free spots, where they can be looted, annexed or turned into vassals. There are 15 levels of independent cities and at the beginning the first three are within the borders of the exclusive zone.
Growth is the characteristic which increases after each successful attack of a player on the independent city. After a number of successful attacks, the level of the independent city increases and with that, Growth is reset. Level 1: Growth 0, Level 2: Growth 5, Level 3: Growth 6, Level 4: Growth 7, Level 5: Growth 8, Level 6: Growth 9, Level 7: Growth 10, Level 8: Growth 11, Level 9: Growth 12, Level 10: Growth 13, Level 11: Growth 14, Level 12: Growth 15, Level 13: Growth 16, Level 14: Growth 17, Level 15: Growth 18.
Населення | Рівень Фортеці | Ферми | Будинки | Міни | Казарми | Храм | Міський майдан | Потенціал ресурсів | Податок | Дороги | Тип підрозділу | Польова армія | Кільк. на карті | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 10 000 | 1 | 1 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 7 000 | 3 | 1 | Легкі | 40 | Ексклюзивна зона. |
2 | 15 000 | 2 | 1 | 4 | 4 | 1 | 1 | 1 | 11 000 | 3 | 1 | Легкі | 100 | Ексклюзивна зона. |
3 | 20 000 | 3 | 2 | 5 | 5 | 2 | 1 | 2 | 16 000 | 3 | 2 | Легкі | 300 | Ексклюзивна зона. |
4 | 30 000 | 4 | 3 | 6 | 6 | 2 | 1 | 2 | 33 000 | 3 | 2 | Легкі | 500 | 2 790 |
5 | 40 000 | 4 | 4 | 6 | 7 | 3 | 1 | 3 | 44 000 | 3 | 3 | Важкі | 1 000 | 1 670 |
6 | 50 000 | 5 | 5 | 7 | 8 | 3 | 1 | 3 | 76 000 | 3 | 3 | Важкі | 2 000 | 1 000 |
7 | 60 000 | 5 | 6 | 7 | 9 | 4 | 1 | 4 | 110 000 | 3 | 4 | Важкі | 4 000 | 600 |
8 | 70 000 | 6 | 7 | 7 | 10 | 4 | 1 | 4 | 140 000 | 4 | 4 | Важкі | 13 000 | 360 |
9 | 90 000 | 6 | 8 | 8 | 11 | 5 | 1 | 5 | 180 000 | 4 | 5 | Елітні | 25 000 | 220 |
10 | 110 000 | 7 | 9 | 9 | 11 | 5 | 1 | 5 | 280 000 | 4 | 5 | Елітні | 50 000 | 130 |
11 | 130 000 | 7 | 10 | 10 | 12 | 6 | 1 | 6 | 410 000 | 4 | 6 | Елітні | 50 000 | 80 |
12 | 150 000 | 8 | 11 | 11 | 12 | 6 | 1 | 7 | 500 000 | 4 | 7 | Елітні | 50 000 | 40 |
13 | 180 000 | 8 | 11 | 12 | 13 | 7 | 1 | 8 | 690 000 | 4 | 8 | Елітні | 50 000 | 30 |
14 | 210 000 | 9 | 12 | 13 | 13 | 7 | 1 | 9 | 860 000 | 4 | 9 | Елітні | 50 000 | 20 |
15 | 240 000 | 9 | 12 | 14 | 14 | 8 | 1 | 10 | 1 000 000 | 4 | 10 | Елітні | 50 000 | 10 |
Вільні місцевості
Розташовуються і поза ексклюзивної зони гравця, де він теж може ними заволодівати. Кожна приєднана або колонізована місцевість (за виключенням нейтральної) приносить імперії різні види бонусів і модифікаторів. Існує шанс на додатковий бонус до описаних в таблиці модифікаторів.
Ферми | Дерево | Каміння | Залізо | Фортеця | Кіннота | Легкий лучник | Захист | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Нейтральна | - | - | - | - | - | - | - | - |
Родюча | 20% | -10% | -10% | -10% | -20% | 20% | ||
Лісна | 10% | 10% | -10% | -10% | -20% | -10% | -20% | 10% |
Пагорби | 10% | 10% тільки для захисника | 10% | |||||
Пагорби з лісами | -5% | 15% | 10% | -10% | -10% | 15% | ||
Гори | -20% | 20% | 20% | 20% | -20% | 20% тільки для захисника | 20% | |
Гори з лісами | -25% | 25% | 20% | 20% | 20% | -30% | 25% |
Родюча | Лісна | Пагорби | Пагорби з лісами | Гори | Гори з лісами |
---|---|---|---|---|---|
від 10% до 20% до торгового потенціалу | від 10% до 20% до видобутку деревини | від 5% до 10% до видобутку деревини | від 10% до 20% до видобутку деревини | від 5% до 10% до видобутку заліза | від 5% до 10% до видобутку деревини |
від 10% до 20% до часу тренування лучників | від 10% до 20% до торгового потенціалу | від 5% до 10% до видобутку заліза | від 10% до 20% до торгового потенціалу | від 5% до 10% до видобутку каміння | від 5% до 10% до видобутку заліза |
від 10% до 20% до часу тренування піхоти | від 10% до 20% до часу тренування піхоти | від 5% до 10% до видобутку каміння | від 10% до 20% до часу тренування піхоти | від 10% до 20% до часу тренування лучників | від 5% до 10% до видобутку каміння |
від 10% до 20% до часу тренування кінноти | від 10% до 20% до часу будівництва облогових знарядь | від 5% до 10% до ферм | від 10% до 20% до часу будівництва облогових знарядь | від 10% до 20% до часу тренування піхоти | від 10% до 20% до часу тренування піхоти |
від 10% до 20% до часу будівництва облогових знарядь | від 5% до 10% до ферм | від 10% до 20% до торгового потенціалу | від 10 000 до 40 000 до потенціалу ферм. Вартість бонусу завжди є число, поділене на 1 000. | від 10 000 до 40 000 до потенціалу ферм. Вартість бонусу завжди є число, поділене на 1 000. | від 10 000 до 40 000 до потенціалу ферм. Вартість бонусу завжди є число, поділене на 1 000. |
від 10% до 20% до ферм | від 10 000 до 40 000 до потенціалу ферм. Вартість бонусу завжди є число, поділене на 1 000. | від 10% до 20% до часу тренування лучників | від 5 до 10 до ліміту щастя | від 5 до 10 до ліміту щастя | від 5 до 10 до ліміту щастя |
від 10 000 до 40 000 до потенціалу ферм. Вартість бонусу завжди є число, поділене на 1 000. | від 5 до 10 до ліміту щастя | від 10% до 20% до часу тренування піхоти | від 5 до 10 бонус щастя на день | від 5 до 10 бонус щастя на день | від 5 до 10 бонус щастя на день |
від 5 до 10 до ліміту щастя | від 5 до 10 бонус щастя на день | від 10% до 20% до часу тренування кінноти | - | - | - |
від 5 до 10 бонус щастя на день | - | від 10% до 20% до часу будівництва облогових знарядь | - | - | - |
- | - | від 10 000 до 40 000 до потенціалу ферм. Вартість бонусу завжди є число, поділене на 1 000. | - | - | - |
- | - | від 5 до 10 до ліміту щастя | - | - | - |
- | - | від 5 до 10 бонус щастя на день | - | - | - |
Вартості генеруються на випадковому принципі.
Так як незалежні вільні місцевості можуть займати 4 очки, можливо простір майбутноьої провінції (колонії) розташовуються на більше ніж одній місцевості з різними бонусами. В цьому випадку, при приєднанні, гравець повинен обрати вид місцевості і бонус майбутнього володіння.
Спеціальні ресурси
Дають бонус всій імперії, якщо на такій місцевості буде засновано провінцію, колонію або торговий пост. Бонус надається тільки при умові, що будівництво об’єкта на місцевості завершено. Займають 1 очко на глобальній карті і розташовані поза ексклюзивної зони.
* Накопичення бонусів від одного і того ж спеціального ресурсу неможливе. Якщо в наявності 2 бонуса з одного і того самого ресурсу, береться той бонус, який вище. Однакові бонуси двох різних місцевостей спеціального ресурсу накопичуються.
Приклад: Якщо у Вас є 2 володіння на родовищі золота, у Вас буде 10% бонусу до видобутку золота. Якщо у Вас є 1 колонія на місцевості багатої пшеницею і одна на місцевості багатої рисом, у Вас буде 20% бонус до ефекту ферм.
** Спеціальні ресурси Стародавній храм, Священний стародавній храм, Підкова, Важка підкова, Тис, Багата посадка Тису, Вугілля, Багате родовище Вугілля, Коні, Важкі коні, Вовна, Багате родовище Вовни, Бавовна, Багате родовище бавовни гарантують бонуси союзним арміям, якщо член союзу заснує володіння на них. Спеціальний ресурс Граніт дає бонус фортецям в союзних володіннях, якщо член союзу засновує володіння на ньому.
Ім'я | Ефект | Торгівельний потенціал |
---|---|---|
Спеціальний ресурс Деревина | 5% бонус до виробництва деревини | 500 |
Велика знахідка деревини | 10% бонус до виробництва деревини | 750 |
Спеціальний ресурс Залізо | 5% бонус до виробництва заліза | 500 |
Велика знахідка заліза | 10% бонус до виробництва заліза | 750 |
Спеціальний ресурс Каміння | 5% бонус до виробництва каміння | 500 |
Багата знахідка каміння | 10% бонус до виробництва каміння | 750 |
Спеціальний ресурс Золото | 5% бонус до отриманого золота від встановленого податка на добу | 2 000 |
Велика знахідка золота | 10% бонус до отриманого золота від встановленого податка на добу | 3 000 |
Спеціальний ресурс Алмази | 5% бонус до кількості куплених алмазів зі звичайними пакетами з меню Преміум | 1 000 |
Багата знахідка алмазів | 10% бонус до кількості куплених алмазів зі звичайними пакетами з меню Преміум | 2 000 |
Спеціальний ресурс Вино | 5 додаткових очок до щастя у всіх володіннях | 1 000 |
Спеціальний ресурс Дорогоцінне каміння | 10 додаткових очок до щастя у всіх володіннях | 1 000 |
Спеціальний ресурс Слонова кістка | збільшує на 5 максимальне щастя у всіх володіннях | 3 000 |
Спеціальний ресурс Шовк | збільшує на 10 максимальне щастя у всіх володіннях | 5 000 |
Спеціальний ресурс Стародавній Храм | 5 бонус очок до моралі армії | 250 |
Спеціальний ресурс Священний Стародавній Храм | 10 бонус очок до моралі армії | 500 |
Спеціальний ресурс Підкова | 5% бонус до Атаки всієї Кінноти | 500 |
Спеціальний ресурс Важка підкова | 10% бонус до Атаки всієї Кінноти | 500 |
Спеціальний ресурс Тис | 5% бонус до атаки лучників | 500 |
Багаті поля Тису | 10% бонус до атаки лучників | 500 |
Спеціальний ресурс Вугілля | 5% бонус до атаки піхоти (мечники і списоносці) | 500 |
Багата знахідка Вугілля | 10% бонус до атаки піхоти (мечники і списоносці) | 500 |
Спеціальний ресурс Граніт | 5% бонус до життєвих очок Фортеці | 500 |
Багаті поклади Граніту | 10% бонус до життєвих очок Фортеці | 500 |
Спеціальний ресурс Конопля | зменшує час будівництва на 5% | 500 |
Багаті поля Коноплі | зменшує час будівництва на 10% | 500 |
Спеціальний ресурс Папірус | зменшує час дослідження на 5% | 500 |
Спеціальний ресурс Пергамент | зменшує час дослідження на 10% | 1 000 |
Спеціальний ресурс Рис | 5% бонус до ефекту ферм | 500 |
Багата знахідка рису | 10% бонус до ефекту ферм | 750 |
Спеціальний ресурс Пшениця | 5% бонус до ефекту ферм | 500 |
Багата знахідка Пшениці | 10% бонус до ефекту ферм | 750 |
Спеціальний ресурс Приправи | зменшує комісію за публікацію пропозиції ресурсу на Ринку на 10% | 5 000 |
Спеціальний ресурс Коні | зменшує час пересування армії під час місії на 5% | 500 |
Спеціальний ресурс Важкі коні | зменшує час пересування армії під час місії на 10% | 1 000 |
Спеціальний ресурс Шерсть | зменшує утримання армії на 5% | 500 |
Багата знахідка шерсті | зменшує утримання армії на 10% | 1 000 |
Спеціальний ресурс Бавовна | зменшує утримання армії на 5% | 500 |
Багата знахідка бавовни | зменшує утримання армії на 10% | 1 000 |
Спеціальний ресурс Мармур | зменшує час будівництва Храму в Союзному замку на 5% | 3 000 |
Багата знахідка мармуру | зменшує будівництва Храму в Союзному Замку на 10% | 5 000 |
Спеціальний ресурс Кава | 5% бонус до торгового потенціалу | 1 000 |
Багата знахідка кави | 10% бонус до торгового потенціалу | 2 000 |
Спеціальний ресурс Карти | збільшує відстань до імперії, на якій гравець може засновувати колонії, торгові та військові пости с 15% | 500 |
Спеціальний ресурс Детальні карти | збільшує відстань до імперії, на якій гравець може засновувати колонії, торгові та військові пости с 30% | 1 000 |
Спеціальний ресурс Древні руїни | 5% бонус до вмісту скриньки в Храмі | 1 000 |
Спеціальний ресурс Срібло | 10% бонусу до отриманих очок досвіду губернаторів | 2 000 |
Багата знахідка срібла | 15% бонусу до отриманих очок досвіду губернаторів | 3 000 |
Спеціальний ресурс Бронза | 10% бонусу до отриманих очок досвіду генералів | 1 000 |
Багата знахідка бронзи | 15% бонусу до отриманих очок досвіду генералів | 2 000 |
Спеціальний ресурс Настої | збільшує шанс збереження власного генерала на 5% збільшує вірогідність смерті ворожого генерала на 5% |
1 000 |
Спеціальний ресурс Еліксири | збільшує шанс збереження власного генерала на 10% збільшує вірогідність смерті ворожого генерала на 10% |
2 000 |
Спеціальний ресурс Глина | 5% бонус до місткості будинків | 500 |
Багата знахідка глини | 10% бонус до місткості будинків | 1 000 |
Кочівницькі поселення
Нейтральні володіння, розташовані на глобальній карті, які мають власне військо. В них можуть шпигувати та їх можна грабувати, але ними не можна заволодіти. При успішниій фортечній облозі нападаючий виграє ресурс або населення, деякі з них дають і спеціальну нагороду. Коли стається перемога, володіння зникає з карти.
- Розташування
Кочівницькі поселення розташовані на глобальній карті за випадковим принципом на нейтральній місцевості, зазвичай близько зі Спеціальним ресурсом. За винятком 1 поселення Місцевого племені в кожній Ексклюзивній зоні, інші племена не можуть розташовуватися в Ексклюзивних зонах гравців. Заселення відбувається в певний час в залежності від швидкості королівства. Кількість кочівницьких таборів по всій глобальній карті не перевищує 2000. Їх генерування розпочинаться на 3.5 день після початку Королівства. Кожен квадрат (один квадрат охоплює 100х100 очок) має п’ять таких поселень. Коли один або більше володінь будуть переможені і зникнуть з карти, система генерує нові, для того щоб їх стало знову 5. Вони знову розташовані за випадковим принципом на карті, не обов’язково щоб нові володіння займали місце вже зруйнованих.
Зауваження: Два Кочівницькі поселення можуть мати спільні кордони, а також можуть бути поруч із володінням користувача.
- Види Кочівницьких поселень
Вид цього володіння визначається армією, розташованою в ньому. Військові досліження та одиниці, що його захищають - відповідно легкі, важкі або елітні, залежать від етапу (кількості минулих тижнів), на якому знаходиться сезон в момент генерування володіння. Існують 15 рівнів Кочівницьких поселень.
-
Шпигунство та атака
За Кочівницькими поселеннями можна шпигувати і атакувати їх з Глобальної карти або з меню для швижкого пошуку кочіників в лівій частині головного екрана. Їх не можна вибрати з Оперативного центру.
-
Шпигунство
Шпигунська доповідь містить інформацію за розташоване у володінні військо і нагороду, яку воно дає.
-
Атака
Єдина можлива атака проти Кочівницького поселення - це Польова битва. Час місії вираховується по формулі пересування по глобальній карті, коли військо рухається зі швидкістю найповільнішої одиниці, яка його складає. Опція миттєвого прибуття недоступна. При успішній Польовій битві, переможець отримує відповідну винагороду, а Кочівницьке поселення зникає з Глобальної карти.
*Кожне переможене Поселення кочівників даним гравцем буде збільшувати армію наступного атакованого поселення на певний відсоток. Збільшення відноситься до атакуючого гравця і не буде відображатись в армії, яку інші гравці будуть бачити в поселенні. Кожного дня модифікатор збільшення армії кочівників обнулюється, а вона повертається до своєї початкової кількості.
-
Шпигунство
-
Винагороди
При знищенні Кочівницького поселення, гравець отримує нагороду. Розмір нагороди залежить від рівня атакованого Поселення - наскільки він вищий, настільки вища і винагорода. Нагороди зазвичай бувають у вигляді ресурсів або - при перемозі над Плем’ям работорговців - у вигляді Звільненого населення.
Зауваження: Неотримані нагороди від Кочівницьких поселень в меню Інвентар / підменю Скарбниця будуть втрачені наприкінці сезону!-
Основні
Кожне Кочівницьке поселення приносить основну винагороду. Вона може бути:
- Звільнене населення є нагородою за перемоги проти Кочівницького поселення Работорговців. Воно з’являється в Скарбниці, де може бути отримано відразу ж або пізніше.
Коли вирішите отримати Звільнене населення, воно додасться до Місцевого населення обраного в даний момент Володіння. - Ресурси - виграються чотири види ресурсів - деревина, залізо, каміння і золото, які місія повертає до володіння, з якої була відправлена.
- Звільнене населення є нагородою за перемоги проти Кочівницького поселення Работорговців. Воно з’являється в Скарбниці, де може бути отримано відразу ж або пізніше.
-
Основні
Атаки від Кочівницьких поселень
Кожне кочівницьке поселення може відправляти атаки проти гравців, розташованих на відстані в максимум 50 імперських миль від поселення. Сюди входять і місцеві кочівницькі поселення, які можуть атакувати тільки гравця, в ексклюзивній зоні якого вони були створені. Кожне кочівницьке поселення розсилає атаки, поки не буде знищено. Проте його знищення не впливає на атаки, що вже було відправлено з нього - вони досягають своєї цілі в будь-якому випадку. Можливими цілями для кочівницького поселення від певного рівня є тільки володіння гравців в певному діапазоні очків:
-
Кочівницькі поселення відповідно до очок гравців:
Рівень Від (очки) До (очки) 1 3 425 44 636 2 8 927 87 956 3 17 591 161 646 4 32 329 290 133 5 58 027 500 778 6 100 156 859 720 7 171 944 1 415 851 8 283 170 2 354 056 9 470 811 3 904 598 10 780 920 6 449 250 11 1 289 850 10 613 265 12 2 122 653 17 438 218 13 3 487 644 28 588 628 14 5 717 726 46 800 738 15 9 360 148 99 999 999 -
Види атак залежать від типу кочівницького поселення таким чином:
- місцеві кочівники завжди здійснюють облоги фортець
- завойовники завжди здійснюють облоги фортець
- знищувачі здійснюють облоги фортець і пограбування у співвідношенні 50:50
- работоргівці завжди здійснюють пограбування*
* Якщо перед цим було здійснено пограбування в тій же провінції, проводиться польова битва.
-
Цілі атак кочівників
Можливими цілями атак кочівників є всі провінції (вкл. Столиця) і колонії гравця, які перевищили свій рівень загрози від кочівників вище певної межі. Військові і торгові пости, як і васали, не можуть бути атаковані. Час атак в дорозі від 55 до 60 хвилин і визначається випадково, а атаки стають видимими в момент свого відправлення. Склад атакуючої кочівницької армії визначається армією розташованою в поселенні, а для фортечних облог додається й певна кількість облогових знарядь. Базова мораль кочівників при пограбуванні - 100 очок, а при фортечній облозі - 120 очок. Так як кожне поселення має свого власного генерала, будь-яка відправлена від цього поселення атака буде проводитись під його керівництвом. Його вміння мають вплив на битву і їх можна побачити в екрані місії. Винятком є місцеві кочівники, які ніколи не мають керуючого генерала. Немає обмеження кількості атак, які можуть бути відправлені від одного й того ж кочівницького поселення, але не змінюється вид і склад війська, що відправляється з поселення. Кочівницькі атаки не блокують миттєві преміум опції гравця.
-
Підвищення загрози від кочівників в володінні гравця
Рівень загрози від кочівників визначає шанс даного володіння бути атакованим, достатньо щоб в радіусі 50 імперських миль було розташоване поселення. Загроза накопичується окремо в кожному володінні згідно з певною логікою.
Рівень загрози від кочівників підвищується 3-ма способами:- з плином часу - кожної години загроза підвищується на певний фіксований відсоток
- запуск будівництва (будь-якої будівлі)
- запуск військової місії (без обходу)
-
Сила атак кочівників
Визначається кількістю кочівницьких поселень, які гравець успішно атакував протягом останніх 24 год. Наскільки більше атак здійснив гравець, настільки більшою буде сила атак які відправлять кочівники йому у відповідь. Якщо гравець не мав успішних атак проти кочівницьких поселень протягом останніх 24 годин, армія що буде нападати на нього буде складати 50% від базової кількості, розташованої в атакуючому кочівницькому поселенні. За кожне успішно атаковане кочівницьке поселення, сила атаки збільшується на 10%. Приклад: Гравця атакує поселення, яке має 1000 легких коней. Якщо гравець не нападав на кочівницькі поселення протягом останніх 24 год., тоді в атаці кочівників буде 50% від базового складу або 500 легких коней. Якщо гравець знищив 10 поселень протягом останніх 24 год., тоді в атаці буде 150% від базового складу або 1500 легких коней.
Дослідження кочівницьких поселень
Кочівницьки поселення мають військові дослідження, які роблять їх більш конкурентоспроможними в битві проти гравців. Ці дослідження використовуються як в атаці, так і в захисті.
-
Дослідження кочівницьких поселень за рівнем:
Рівень Атака лучників Рукопашна атака Броні Бойові коні Військова медицина Контршпигунство 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 3 3 3 4 4 4 4 5 5 4 6 6 6 6 7 7 5 8 8 8 8 9 9 6 10 10 10 10 11 11 7 12 12 12 12 13 13 8 14 14 14 13 15 15 9 16 16 16 14 17 17 10 18 18 18 15 19 19 11 20 20 20 16 21 21 12 22 22 22 17 23 23 13 24 24 24 18 25 25 14 27 27 27 19 27 27 15 30 30 30 20 29 29
Зростання
Приєднані провінції
Максимальна кількість провінцій, які даний гравець може приєднати - 30 (столиця + 29 приєднаних). Для приєднання данної місцевості (незалежне місто, незалежна вільна місцевість або місцевість на спеціальному ресурсі) і перетворити його на провінцію, необхіден один досліджений рівень Централізіції. Приєднання може здійснюватися мирним або військовим шляхом на глобальній карті.
- Приєднання незалежного міста
- мирним шляхом - оплата ціни ресурсом помножено х 1,5 для всіх будівель, наявні у володінні. Рівні будівель в провінції зберігаються при приєднанні мирним шляхом.
- військовим шляхом - необхідно напасти на місцевість облогою фортеці. Після перемоги у битві, місцевість стає частиною імперії, але всі її будівлі втрачають один рівень. Виключення - копальні та фортеці, але в шаблоні незалежного міста закладено один рівень фортеці або 10-ий рівень копалень. Армія в незалежному місті змагається з мінімальними рівнями, які необхідні для дослідження військових одиниць.
Після приєднання незалежного міста провінція займає 4 очки.
- Приєднання незалежної вільної місцевості - може приєднуватися тільки мирним шляхом, через відправлення місії з до 25 000 населення, яке оселиться там. Після приєднання у володінні будуть наявні:
- Ратуша
- Вантажна станція 1-го рівня
- Будинки 1-го рівня
- Храм
- Характеристики:
-
Місткість
Кожна наступна приєднана провінція має 10% неефективніше виробництво у порівнянні з пореднім.
-
Щастя
Базовий ліміт щастя в приєднаних првінціях - 100, а в столиці додаються +20 бонус.
-
Транспортування ресурсів
Відбувається в Вантажній станції. Провінція розташовується на 2х2 очках. Траспортування між власними провінціями - 1.25 хвилин/и за 1 очко, тобто 2.5 хвилин/и між сусідніми провінціями, 10 хвилин/и між провінціями, між якими є інша провінція, 15 хвилин/и між провінціями, між якими є інші 2 провінції і т.д.
-
Імперські дороги
Інфраструктура, яка будується між приєднаними провінціями. Кожен рівень зменшує час транспортування ресурсу і подорожування армії - 5% на рівень і підвищує прибуток торгівлі між провінціями на 10% від торгівельго потенціалу.
-
Подорожування армії
Пересування армії між провінціями дотримується транспортування ресурсів. Подорожування ворожої атаки з провінції в провінцію або колонії, завжди однакове. Це час зі столиці нападаючого до столиці захисника.
-
Навички губернатора
Окрім спеціального бонусу за завойовану вільну місцевість або незалежне місто, при анексуванні або колонізації, додаються ще два спеціальні бонуси - 50% збільшення двох різних губернаторських умінь. Система вибирає за випадковим принципом 2 з усіх губернаторських умінь, до яких користувач отримуватиме бонуси. Анексована провінція може скористатися губернаторськими бонусами тільки якщо в ній призначена велична людина, яка їх має. Якщо в провінції немає призначеного губернатора або є призначений губернатор з іншими губернаторськими уміннями, провінція не буде отримувати бонусів, тобто вони не будуть активними і потрібно дотримуватись певних умов, для того щоб вони мали ефект на провінцію. Мета посади губернатора - призначення величної людини, яка має два вміння, для того щоб отримати два бонуса.
-
Місткість
Васали
Займає 1 пункт на глобальній карті. Максимальна кількість незалежних міст, які один гравець може васалізувати - 30. Для того щоб васалізувати незалежне місто, необхідно мати один досліджений рівень Централізації і Васальної логістики.
- Перетворення на васала
Перетворення даного незалежного міста на васала відбувається тільки військовим шляхом, через облогу фортеці. Васальне володіння може розташовуватися на межі з іншою імперією або володінням (ексклюзивною зоною, провінцією за її межами, колонією, військовим, торговим постом). Але не може бути поряд з іншим васалом або незалежним містом. Між ними повинен бути хоча б 1 пункт відстані.
- Характеристики васалів
- Населення - зупиняє своє зростання з моменту васалізації до перетворення в приєнану провінцію. Його кількість закладена в шаблоні незалежного міста.
- Армія - зберігає свою кількість до моменту приєднання. Кількість одиниць закладено в шаблоні незалежного міста.
- Прибуток
- Прибуток з торгівлі - залежить від рівня Торгівельних маршрутів. Золото отримується в скарбниці столиці.
- Прибуток від податку - його вартість вказана в шаблоні незалежного міста. Золото від нього не накопичується автоматично в скарбниці, а повинно бути знято вручну.
- Васали можуть бути приєднаними, звільненими або завойованми іншими гравцями.
-
Приєднання васала - можливе, тільки коли володіння має спільний кордон з іншою приєднаною провінцією або із столицею. Може бути приєднаний мирним або військовим шляхом, слідкуючи за механікою приєднання незалежного міста.
Зауваження: Мирним або військовим завоюванням, до нето очок користувача додаються і очки від будівель, які перекидаються з незалежного міста до приєднаної провінції.
Після приєднання військовим шляхом будівлі у володінні втрачають один рівень, за викоюченням:
- Будинків - зберігають рівень, закладений в шаблоні незалежного міста;
- Фортеці - якщо в шаблоні незалежного міста закладений 1-ий рівень. - Визволення васала - васальна провінція може бути визволена за Вашим бажанням в будь-який момент. Тоді вона знову перетвориться в незалежне місто, а Ви втрачаєте прибуток від неї. Ресурси, накопичені, поки провінція була васалом, зникають і починають генеруватися з 0. Один гравець може втратити свого васала, якщо його акаунт залишиться заблокованим адміністратором більше 7 днів або якщо режим відпустки продовжуватиметься більше 16 днів для королівств зі швидкістю х4 і більше 7 днів для королівств зі швидкістю х10.
- Заволодіння васала - васалізована провінція не може грабуватися ворогами, але може відніматися ворогами, у випадку якщо вона знаходиться на ексклюзивній зоні. Інший гравець може нападати на провінцію, б’ючись проти армії і фортеці, яка вона мала, коли була незалежним містом. При успішній атаці, він васалзує її для себе.
- Платне підвищення рівня васалів - Ви маєте можливість підвищити рівень васала, заплативши ресурсом різницю між ціною будівель в поточному рівні і їх ціною в наступному рівні. Майте на увазі, що підвищення рівня васала збільшує і армію, розташовану в ньому. Підвищення рівня васал недоступне під час блокуючої атаки або коли васал знаходиться під атакою.
-
Приєднання васала - можливе, тільки коли володіння має спільний кордон з іншою приєднаною провінцією або із столицею. Може бути приєднаний мирним або військовим шляхом, слідкуючи за механікою приєднання незалежного міста.
Колонії
Займає не більше 4-х пунктів на глобальній карті і не може створюватися в рамках екслюзивної зони. Розмір колонії залежить від кількості її населення. Для заснування Колонії Вам потрібен новий рівень Колоніалізму і хоча б один досліджений рівень Колоніальної логістики. Колонія може бути створена на незалежній нейтральній місцевості, на місцевості з бонусами і зі спеціальним ресурсом, які розташовані біля колонії, васальної провінції, торгового або військового посту іншого гравця. Якщо васальне володіння або колоніальне володіння різних гравців мають загальні межі, тоді власник васального володіння не зможе його приєднати перш ніж зруйнує чужу колонію. Місцевість, яка межує з чужою приєднаною провінцією, колонізувати неможливо.
- Колонізація
Виконуються тільки мирним шляхом. Для цього Ви повинні відправити місію з 50 000-м населенням і ресурсом з приєднаної провінції або іншої колонії до вільної місцевості або місцевості зі спеціальним ресурсом. Будівництво віднімає 12:00 годин/и, після чого у колонії є такі будівлі: Ферми - рівень 8, Майдан - рівень 1, Вантажна станція - рівень 1, Торгівельний маршрут - рівень 1, Будинки - рівень 7, Фортеця - рівень 4. Ціна заснування дорівнює сумарній ціні всіх будівель при рівні архітектури 0.
- Колонізація місцевості - якщо площа для колонізація поширюється на різних місцевостях, гравець повинен обрати один з них із відповідним бонусом і одним модифікатором, у випадку якщо бонус від модифікатора, який впливає на цю площу, більше одного. Колонія отримує і два унікальних бонуса - 50% збільшення двох губернаторських навичок.
- Колонізація спеціального ресурсу - заснування колонії на такій місцевості здійснюється таким же чином як і на порожній місцевості, з такою різницею, що окрім бонуса і модифікатора від місцевості і бонус до двох губернаторських навичок, колонія приносить і бонус від спеціального ресурса, який впливає на всю імперію. Колонію на спеціальному ресурсі можна нападати без обмеежнь в діапазоні, тому і без покарань моралі, честі і атаки атакуючого.
-
Характеристики колоній
Мають статут приєднаних провінцій - в них можна будувати будівлі, наймати армію а також виробляти і транспортувати ресурс.
- Руйнування колонії
- Під час ворожої атаки - колонія руйнується, коли залишається без фортеці. Кожна успішна облога знижує рівень фортеці на один. Коли фортеця досягне нульового рівня, колонія зникає з мапи. Половина населення та 90% розташованої в колонії армії повертається до провінції (колонії), в якій її було засновано. Власник втрачає весь зібраний до цього моменту ресурс, нето-очки від інвестованих ресурсів та 10 очок щастя. Якщо станеться так, що армія пересувається з Імперії в колонію, вона повертається назад. Якщо колонію зруйнують під час військової місії, відправленої з цієї колонії, тоді ця армія повернеться в столицю імперії, а час пересування залишиться незмінним, тобто армія повернеться в столицю за той же самий час, за який вона б повернулася в колонію. Кожна програна битва в захисті в колонії передбачає розташування на полі всього гарнізону, який залишився. Атаки в колоніях зі спеціальним ресурсом не мають обмежень в діапазоні і не терплять покарань моралі, честі та сили атаки нападника.
- За бажанням власника - можете зруйнувати власну колонію, після того як виберете опцію "Руйнування колонії". Руйнування відправляє 50% від свого населення колонії до провінції (колонії), з якої колонія була заснована, втрачаєте зібрані в ній ресурси і нето-очки ресурсів, які Ви інвестували в її заснування та розвиток. Колонія не може бути зруйнована своїм власником, якщо в ній розташована армія або подорожуюча місія від або до колонії.
-
Автоматичне руйнування - гравець може втратити свою колонію, якщо його акаунт буде заблокований адміністраторами більше ніж на 7 днів, або він знаходиться в Режимі Відпустки більше 16 днів для королівств зі швидкістю х4 і більше 7 днів для королівств зі швидкістю х10. 50% населення і 90% від розташованої армії повертається до провінції (колонії), з якої колонія була заснована. Власник втрачає нето очки з інвестованих ресурсів. Всі наявні ресурси перекидаються в столицю. При автоматичному руйнуванні колонії, не віднімається щастя.
Зауваження: Тільки колонії, засновані на вільній місцевості можуть автоматично руйноватися.
-
Непорушність
Колонії можуть стати непорушними, якщо будуть збережені 14 дні/в після будівництва 8-го рівня фортеці. Після закінчення цього періоду колонія набуває статусу приєднаної провінції, з єдиною різницею - вона не межує з іншими провінціями. Якщо є збудований Торговельний маршрут, вона перетвориться на Імперську дорогу, коли колонія межує з однією з провінцій. Якщо фортеця непорушної колонії буде знищена, вона не знижується на 1 рівень. Захисник може її відновити, заплативши необхідну кількість ресурсу.
Зауваження: Непорушні колонії також можуть бути зруйновані власником.
-
Щастя
Вираховуєтся таким же чином як і при приєднанні провінції, нове тут - це негативний модифікатор за віддаленість - наскільки віддалена від столиці, настільки більше покарання накладається на його щастя. Модифікатор вираховується наступною формулою 0,00025 * відстань * відстань - 0,23 * відстань -13
Приклад: Користувач має колонію на відстані 5 очок від своєї столиці. Щастя за віддаленість цієї колонії вираховуємо по формулі: 0,00025 * 5 * 5 - 0,23 * 5 -13 = 0,00625 - 1,15 - 13 = -14,143 = -14 щастя за віддаленість.
Коли відстань більше ніж 400, втрати завжди -65.
Ліміт щастя - 100. Може збільшитися на 10 очок при колонізаціїї місцевості зі спеціальним ресурсом Шовк. Якщо Щастя знизиться менш 50-ти є до 2% вірогідність заколоту, який доводить до тимчасової зупинки сплати податків мінімум на 24 години до повторного збільшення щастя. Якщо щастя знизиться до менше 20 є до 2% вірогідність заколоту, який призведе до тимчасової відсутності доступу до колонії на мінімум 24 години до повторного збільшення щастя, коли дозволяється тільки організація фестивалів для підняття щастя.
-
Ефективність
Перша основна колонія є 90% місткості, кожна наступна на 10% неефективніша, до відсотка додається половина покарання за віддаленість. Дослідження колоніальна бюрократія збільшує ефективність виробництва на 5% за рівень (не більше 100%). Базова місткість (без ефекту дослідження Колоніальна бюрократія) на десяту поспіль колонію буде 0 і кожна наступна буде на 10% неефективніша, вартість стає негативною.
Приклад: Якщо користувач має покарання за віддаленість першої колонії С1 -14 щастя, то її місткість вираховується наступним чином: 100% - 10% - 14/2 = 83%, без ефекту на Колоніальну бюрократію. Якщо є один досліджений рівень бюрократії, місткість виробництва збільшиться на 5% і стане 88%.
-
Колоніальна податкова система
У Колоній та сама модель податкової системи як модель в приєднаних провінціях.
-
Транспортування ресурсів
Відбувається в меню Вантажної станції і дотримується моделі транспортування між приєднаними провінціями.
- Торговий маршрут - будівля, яка будується в колонії і торгових постах. Виконують функцію імперських доріг між приєднаними провінціями, після чого знижується час транспортуваня до столиці - 5% на рівень. З кожним новим рівнем гравець зможе використовувати ще на 10% від свого торгівельного потенціалу провінції в колонії з невеликим населенням.
- Подорожування армії
Час подорожування армії між провінціями і колоніями те саме що і при приєднанні провінцій, береться найкоротший шлях.
Торговий пост
Займає одне очко на глобальній карті і може засновуватися тільки на місцевості зі спеціальним ресурсом поза ексклюзивної зони. Може межувати з чужим торгівельним постом, колонією, військовим постом і васальним володінням. Не може будуватися біля імперії іншого гравця (біля столиці або приєднаної провінції). Бонус спеціального ресурсу впливає на всю імперію, а також додає золото з торгівельного потенціалу за допомогою розвитку торгівельного маршруту. І оскільки займає тільки одне очко на Глобальній карті, обрана місцевість приносить тільки один вид бонусу або модифікатора.
- Заснування торгового посту
Для заснування торгового посту необхідно дослідити рівні Торгової адміністрації і Торгівельної логістики. Кожен рівень Торгівельної палати дозволяє заснування одного торгового посту. Перший рівень Торгівельної логістики збільшує відстань від імперії, де можна заснувати торговий пост з 5 очками. Кожен наступний рівень на 8% ефективніший попереднього. Ціна заснування одного торгового посту дорівнюється сумі необхідних будівель в ньому коли рівень Архітектури 0.
- Фортеця - рівень 3
- Торговельний маршрут - рівень 1
- Транспортна станція - рівень 1
Воно засновується, вибравши відповідну кнопку з випадаючого меню при натисканні на місцевісті на глобальній карті. Місія подорожує зі швидкістю возів. Будівництво продовжується 6 і в цей період атакувати його неможливо. Заснування торгового посту дає одноразовий бонус 10 очків Щастя на всю імперію.
- Характеристики торгового посту
-
Будівлі
Наявні будівлі в Ратуші торгового посту, які гравець зможе розвивати - це Торгівельні марштури та Вантажна станція. Фортеця не може поліпшуватися, її максимальний рівень 3. В закладці "Військові" буде наявна кнопка будування нового рівня фортеці у випадку її руйнування під час ворожої атаки. Окрім цього можна побудувати 1 рівень веж та Фортечне сховище.
-
Будівлі
-
Транспортування ресурсів
Здійснюється з меню Вантажної станції і достримується моделі транспортування між приєднаними провінціями.
- Торговельний маршрут - будівля, яка будується в колоніях і торговельних постах. Виконують функцію імператорських доріг між приєднаними провінціями, скорочує час транспортування до столиці - 5% на рівень. З коженим рівнем гравець може використати 10% свого торговельного потенціалу провінції в колонії з невеликим населенням.
- Армія і захист
В торгівельному постійно може розташовуватися армія. У випадку ворожої атаки володіння розраховує на форттецю і вежі. Ви також можете захистити володіння шляхом створення поряд із ними військового посту. Таким чином, якщо він захоче відправити атаку до торгівельного посту, нападаючий повинен буде з початку акатувати військовий.
- Торговий потенціал
В торговому посту немає населення і потенціал визначається спеціальним ресурсом, на якому він розташований. Можете розглянути вартості торгового потенціалу на окремих місцевостях в розділі "Глобальна карта" => "Види місцевостей" => "Спеціальні ресурси". Торговий потенціал є абстрактною одиницею виміру, яка визначає можливість володінню вигравати додаткову кількість золота, яке додається у скарбницю. Генероване золото вираховується на базі відношення між торговським потенціалом торгового посту і торгового потенціалу столиці. Визначається яке з двох володінь має менше населення (відповідно менший торговий потенціал) і при будівництві кожного рівня будівлі "Торговий маршрут", користувач виграє 10% від торгового потенціалу володіння з меншим населенням.
- Руйнування
Торговельний пост може руйнуватися своїм власником або при ворожій атаці.
- При ворожій атаці
Успішна облога фортеці, відправлена до торговельного посту, руйнує один рівень фортеці. Коли дійде до 0, володіння руйнується і користувач втрачає зібраний у фортеці ресурс, нетні очки, виграні від його заснування та розвитку, торговельний потенціал від рівнів Торговельний маршрут і бонус від спеціального ресурсу місцевості. Віднімаються одноразово 5 очок Щастя у всіх володіннях.
Атаки по місцевостях на спеціальному ресурсі мають обмеження по діапазоні і не мають ніяких покарань за мораль, честь і силу атаки нападючого. - За бажанням власника
Опція знаходиться у випадаючому меню на Глобальній карті, яка вікривається при клацанні на володіння. Коли руйнується торговельний пост користувач втрачає накопичений у фортеці ресурс, нето очки, виграні від його заснування та розвитку, торговельного потенціалу з рівнів Торговельного маршруту і бонуса зі спеціального ресурсу на місцевості.
- Автоматичне руйнування
Є вірогідність втратити свій торговельний пост автоматично. Це відбувається у випадках, коли:
- Акаунт знаходиться в режимі Відпустки більше 16-ти днів для королівств зі швидкістю х4 і 7 днів для королівств зі швидкістю х10.
- Акаунт заблоковано більше ніж на 7 днів
При автоматичному зруйнуванні користувач втрачає бонус від спеціального ресурсу, виграні очки при заснуванні і розвитку володіння, коли наявні у фортеці ресурси перекидаються до столиці.
- При ворожій атаці
- Характеристики торгового посту
Військовий пост
Займає один пункт на глобальній карті і може бути заснований усюди окрім незалежного міста і спеціального ресурса. Його основна функція - захищати торговий пост, тому що в них він не може розташовувати захисну армію. Для цього у військового поста повинна бути одна межа із торговим постом. Тоді ворожа фортечна облога, відправлена в торговий пост, в першу чергу потрібно зруйнувати військовий пост і після цього нападатиме на торговий пост. Військові пости можуть будуватися і біля інших володінь, де мають обороний ефект тільки торгові пости.
- Заснування військового поста
Потрібно мати дослідження Централізації 5-го рівня і хоча б 1 рівень досліджень Військової адміністрації і Військової логістики. Кожен наступний рівень Військової адміністрації дозволяє заснування ще одного військового посту. Перший рівень Військової логістики збільшує відстань від імперії, на якій може створюватись військовий пост з 5 очками. Ціна дорівнюється сумі цін всіх будівель в ньому при Архітектурі 0.
- Фортеця рівень 4
- Вантажна станція рівень 1
-
Військовий табір рівень 1
Кожен рівень Військового табору дозволяє розташування 120 000 польової армії.
Формується на глобальній карті, натисканням миші на місцевості. Якщо обрана місцевість приносить військовий бонус або військовий бонус від модифікатора, тоді володіння отримає тільки його. Будівництво триває 6 і в цей час його неможливо атакувати. Місія подорожує зі швидкістю возів.
- Характеристики військового посту
-
Будівлі
Після закінчення будівництва, володіння має спочатку рівні Фортеці, Вантажної станції і Військового табору, які можна покращити. В закладці Військові можна побудувати всі захисні споруди, а також Фортечний вал - будівля, яка доступна тільки в цьому володінні. Кожен рівень забезпечує бонус 2% до захисту польової арммії. У військовому посту немає населення, виробнитцва і ефективності.
-
Транспортування
Здійснюється в меню Вантажна станція і дотримується моделі транспортування ресурсів між приєднаними провінціями.
-
Армія і подорожування армії
Кількість розташованої армії у володінні обмежено і залежить від рівня будівлі Військовий табір. Час пересування одиниць у військовий пост і від нього зафіксовано, 360 і не може бути здійснено миттєво алмазами. Якщо межу військового посту досягнено, коли армія повернулася, тоді вона не розвантажується, а повертається до володіння, з якого була відправлена. Якщо в військовому посту є місце, але склад армії перевищує вільні місця, то вони заповнюються пропорціонально, то інші одиниці повертаються назад до володіння, з якого була відправлена армія. Якщо армія повернеться і віськовий пост буде зруйнований, тоді вона теж повертається. Утримання польової армії у військовому посту х1,2.
-
Захист
В оперативному центрі є опція відступу захисної армії. Якщо користувач обере її, то армія не буде змагатися. Ця опція доступна тільки у військовому посту.
- Руйнування
-
При ворожій атаці
Успішна фортечна облога, відправлена на військовий пост, руйнує один рівень фортеці. Коли вона досягне 0, володіння вважається зруйнованим. Користувач втрачає накопичені в ньому ресурси, а також виграні нето-очки від створення посту і його розвитку. Якщо під час руйнування військового посту, в ньому є розташована армія, гравець втрачає 10% вцілілих військових. Решта повертається до володіння, з якого відправлена місія для формування поста. Якщо це володіння також зруйновано, армія відправиться в Столицю. Якщо військовий пост буде зруйновано, поки все ще триває військова місія, відправлена з нього, ця армія повертається в Столицю імперії, а час пересування залишається незмінним, тобто армія повернеться в столицю за той же самий час за який вона б повернулася у військовий пост.
Атаки до військового посту, який оберігає торговий пост, не мають обмежень діапазону і не приносять покарання для моралі, честі і сили атаки нападника. -
За бажанням власника
Опція знаходиться у випадаючому меню на глобальній карті, яке відкривається клацанням на володіння. Військовий пост зруйнувати неможливо, якщо на той момент там є армія, або проходить військова або шпигунська місія. Після руйнування торгівельного поста, користувач втрачає зібрані ресурси у фортеці і нето очки, які він отримав від створення та розвитку посту.
-
При ворожій атаці
-
Будівлі