Фіксована комісійна  

Комісійна за публікацію, взята при публікації пропозиції. Базова фіксована комісійна - 10%. Вона може скорочуватися, якщо гравець Офіцер-Фінансист і якщо Ви станете володарем спеціального ресурсу Спеціїї.

Фаланга  

Армійський підрозділ.
Навчений: Піхотні казарми
Необхідні умови: Атака ближнього бою 1, Армійські навчання 15, Централізація 11, Броня 18

- Тип: Ближній бій, Піхота, Списоносець
- Пріоритетне розгортання: Центр (передній край)

+ Списник: Атака x 2 проти кавалерії
+ Списова стіна: Цей підрозділ має імунітет до бонусу кавалерії до атаки
+ Заряд: У першому раунді бою цей юніт отримує бонус до атаки - Атака x 1.2
+ Сила в чисельності: За кожну 1000 фаланги вони отримують +0,5% до очок атаки та хіта (макс. 100%)

- Вразливі до лучників: Проти цього юніта атака всіх лучників збільшується
- Недолік рукопашного бою: Атака x 0.5 проти мечників
- Важкий загін: Цей підрозділ зазнає штрафів, коли бореться на фланзі - Атака x 0.8, ХП x 0.8
- Наступальний дух: Якщо це підрозділ перебуває в гарнізоні, воно отримує штраф під час розграбування фортеці - Атака x 0.5

Для детальної статистики юнітів натисніть [[юніти]] тут.

Федерація  

Об'єднання двох Союзів. Союзи, які підписали Союзну умову, формують Федерацію.

Фермер  

Вміння, яке стає доступним при підвищенні рівня Губернатора. Збільшує Місткість Ферм. Рівень 1: +2% до місткості; Рівень 2: +4% до місткості; Рівень 3: +6% до місткості; Рівень 4: +8% до місткості; Рівень 5: +12% до місткості

Ферми  

Споруда, яка містить населення провінції, забезпечуючи благо для нормальних умов життя. Невистачання рівнів ферм провокує щогодинні втрати населення. Кожен рівень зменшує втрати населення, якщо кількість населення в провінції більше 10 000 людейбільше поточного потенціалу ферм. Чим більше різниця між вартостями кількості населення і місткістю ферм, тим більше будуть втрати населення.

Зауваження! Є рідкісні випадки, коли будівництво наступного рівня ферм практично не зменшує щогодинні втрати населення. Втрати відбуваються в декілька етапи, які визначені як різниця між поточною кількістю населення і потенціалом ферм. Просування до наступного кроку з маленькими втратами іноді вимагає більше одного рівня ферм.

Приклад: Якщо різниця між кількістю населення і ємністю ферм дорівнюється 18 000, тоді втрати відображаються на другому етапі (від 10 000 до 20 000 різниця між кількістю населення і ємністю ферм), при чому ви втрачаєте 10 селян на годину. Таким чином будівництво тільки одного рівня не збільшує ємність ферм до такої міри, що різниця між кількістю населення і ємністю ферм щоб була нижче 10 000 і втрати нижче 10 на годину.

Фестивалі з поетапним ефектом  

Активуавння великого, або маленького фестивалю з поетапним ефектом означає, що ефект фестивалю на Щастя було перенесено на 24 години.

Фестиваль  

Розваги населення, так щоб провінції підтримували високі рівні Щастя. Фестивалі, великий і маленький, можна організовувати тільки раз на добу.

Фланг  

Стороння зона в 1-ій та 2-ій лінії в Польовій битві. Одна лінія, поділена на зони, має два Фланги - лівий і правий.

Флангова атака  

Бонус, який можна отримати під час польової битви. Знищення ворожої Лінії стрільби з лука Дивізію за допомогою Військ ближнього бою, дає можливість провести флангову атаку проти решти його [[594Фронтових] дивізій. Якщо армія з однієї з зон/дивізій фронту знищує армію в протилежній дивізії противника, то після знищення армії в протилежній дивізії на Лінії стрільби з лука, армія з цієї дивізії починає атакувати найближчу до неї дивізію противника і отримує бонус 20% до сили атаки в наступні [[91раунди].

Формація  

Показує розташування армії на полі бою, тобто відсоткове розподілення [393]військових одиниць] в бойвих зонах: Центр, лівий фланг, правий фланг та Резерв.

Оскільки формація визначає розподілення одиниць по бойовим зонам, а і сила атаки та життєві очки кожного типу одиниць змінюються в залежності від бойової зони, в якій вони розташовані, правильний вибір формації обумовлений, як від складу Вашої армії, так і від формації і складу ворожої армії. Взагалом, найефективніша формація була б та, яка розташовує більшість Ваших одиниць в бойових зонах, які підсилюють, або хоча б не санкціонують атаку і життєві очки (або хоча б не впливають негативно), і/або та, яка має більшу частину ваших одиниць в бойових зонах, які дозволять їм увійти в битву проти ворожих одиниць, за які даються бонуси, або хоча б не має покарань.

Щоб визначити яка формація найкраща для конкретної битви, необхідно завжди проводити симуляцію різних формацій і обрати ту, яка Вам дозволяє одночасно виграти з Мораллю, яка більше 50, в такому разі метимете менше втрат і наноситимете більше збитку супротивнику. Майте на увазі, що результати битви можуть і не співпасти з результатами симуляції, тому що Ви не можете знати формацію і дослідження супротивника і чи є в нього преміум.

За більш детальною інформацією, клацніть сюди.

Формація з укріпленим Центром  

Відкривається 1-м рівнем Тактики. Перша лінія - 10% армії на Першій лінії знаходиться на кожному Флангу, 70% в Центрі і 10% в Резерві.
Третя лінія - лучники - 10% в кожному Флангу і 80% в Центрі.

Формація з укріпленими флангами  

Відкривається другим рівнем Тактики.
Перша лінія - 20% армії на першій лінії в кожному Флангу, 50% в Центрі і 10% в запасі.
Третя лінія - лучники - 25% в кажному Флангу і 50% в Центрі.

Формація з укріпленими флангами і фланговими лучниками  

Відкривається 5-м рівнем Тактики. Перша лінія - 20% армії на Першій лінії знаходяться на кожному Флангу, 50% в Центрі і 10% в Резерві.
Третя лінія - лучники - 40% в кожному Флангу і 20% в Центрі.

Фортеця  

Основний захист провінції.
- Визначає максимальну ємність ресурсів, які можуть там зберігатись.
- В кожному рівні збільшує виробництво ресурсів на 10%.
- Якщо вона зруйнована, її можна виправити за 1/3 своєї ціни камінням.
- Її життєві очки збільшується від рівнів Фортифікації.

Фортечний охоронець  

Вміння стає доступним при підвищенні рівня Генералу. Збільшує Життєві очки Фортеці. Рівень 1: +4% до Життєвих очок; Рівень 2: +6% до Життєвих очок; Рівень 3: +10% до Життєвих очок; Рівень 4: +14% до Життєвих очок; Рівень 5: +20% до Життєвих очок

Фортифікація  

Дослідження, яке впливає на Фортецю. Робить стіни Фортеці стійкіше до ворожої облоги. Кожен рівень збільшує життєві очки Фортеці на 10%.

Форум  

Офіційна дискусійна онлайн-платформа Game of Emperors, де гравці можуть спілкуватися, публікуючи повідомлення на різні теми. Вони можуть ділитися стратегіями, розвіювати сумніви, повідомляти про помилки тощо. Для великих мовних спільнот Game of Emperors пропонує окремі форуми, якими незалежно керують один менеджер спільноти та кілька глобальних модераторів. Для менших спільнот існують підрозділи на міжнародному форумі.

Фрагменти величі  

Фрагменти Величності можна зібрати, беручи участь у Глобальних подіях. Їх можна пожертвувати Альянсу, щоб запустити ексклюзивну подію [[669Альянсу]].
Уламки Величності також можна зібрати, беручи участь у війнах Альянсу. Переможець війни отримує кількість Фрагментів, необхідну для початку однієї події Альянсу, якщо альянс заробив військові очки під час війни. Альянс, що програв війну, отримує 25% від кількості Фрагментів, необхідних для початку однієї події Альянсу, якщо альянс заробив військові очки, що дорівнюють принаймні 10% від військових очок, зароблених альянсом-переможцем.