Ліги
Система ранжирування, розділена на різні категорії, які відображають різноманітні аспекти розвитку гравця. Додаткову інформацію Ви можете отримати тук.
Лідер
1. Головнокомандуючий Союзу. Має всі права, які існують в одному Союзі. Його спеціальний бонус 10 очокморалі, але цілісність цього бонусу залежить від статусу лояльності Союзу.
За більш детальною інформацією про лідерські права, натисніть сюди..
2. Загальна назва всіх Лідерів в другому статусі лояльності.
Лідерське крило
Одиниця союзної структури, яка складається з Лідера і Першого офіцера. Члени Лідерського крила мають спеціальні індивідуальні бонуси.
Ліміт досягнення населення
Вартість "Максимально можливе населення" знаходиться в екраніФерми і показує максимальну кількість населення, при якому нетне зростання населення на годину не є негативним.
Ліміт населення
Максимальна кількість населення, що може мати одна провинция, яка залежить від рівнів будинків.
За більш детальною інформацією про ліміт населення, клацніть тут.
Лінія
Під час битви всі війська розподілені в одну з декількох можливих бойових ліній, відповідно їх пріоритетному розташуванню. Бойові лінії зазвичай визначаються здатностями одиниць і впливають на їх пріоритет в якості цілей ворожих одиниць.
Під час польової битви, лінія фронту і лінія стрільців розділені на дивізії: центр і два фланги.
У всіх інших випадках, бойова лінія є автономним складом військ; незалежно від їх типу, всі бойові одиниці в дивізії борються разом і вважаються однією ціллю для ворожих атак.
Різні бойові лінії:
- Лінія фронту
- штурмова лінія
- Лінія стрільців
- Артилерійська лінія
Лінія артилерії
Бойова лінія.
Артилерійська лінія є пріоритетним формуванням всіх облогових знарядь артилерії. Завжди є найбільш задньою бойовою лінією і одиниці з неї мають від 2 до 3 попередніх атак, перед початком рукопашного бою.
Артилерійська лінія завжди поєднує артилерійські одиниці як атакуючого, так і захисника, і не має дивізії.
Під час штурму фортеці, тарани захисника розташовуються на артилерійській лінії і залишаються пасивними. Під час польової битви і Битви з гарнізоном, тарани обох сторін розташовуються на артилерійській лінії і також залишаються пасивними.
Лінія стрільців
Лінія бою.
Лінія стрільби з лука - це пріоритетне розгортання всіх підрозділів лучників. Вона завжди розгортається за лінією фронту, і підрозділи на цій лінії мають від 1 до 3 попередніх атак, перш ніж почнеться ближній бій.
Під час [[48Польової битви Лінія лучників ділиться на три Дивізії: Центр і два Фланги. Різні типи лучників пропорційно розподіляються між трьома дивізіями.
Дивізії військ на Лінії стрільби з лука можуть брати участь у ближньому бою лише після того, як передня дивізія перед ними буде знищена. Знищення дивізії гравця на лінії стрільців вашими військами ближнього бою дає можливість провести Флангову атаку проти його передових дивізій, що залишилися.
Під час Штурму фортеці і Битви з гарнізоном, атакуючі лучники об'єднуються у стрілецьку лінію без [[100-х дивізій.]
Під час Штурму фортеці і [[330]Битви з гарнізоном, лучники, що обороняються, не формують Лінію лучників, а є частиною лінії фронту захисників.
Стрільці, у яких закінчилися боєприпаси, залишаються на лінії стрільби з лука і знову вступають у бій, тільки якщо їх атакують ворожі юніти ближнього бою.
Лінія фронту
Бойова лінія.
Як атакуючі рукопашні війська, так і ті, що в захисті, утворюють лінію фронту у всіх видах битв. Ця лінія є першою, яка зіткається з ворожою лінією фронту в рукопашному бої.
Під час польової битви, лінія фронту є найпереднішою лінією. Розділяється на три дивізии: центр і два фланги. Вся кіннота і рукопашна піхота розташовується на лінії фронту, а в ідеальному випадку вони займають дивізію, відповідну їх пріоритетному розташуванню.
Під час штурму фортеці, вся рукопашна піхота, кіннота і тарани атакуючого входять в склад лінії фронту без дивізій. Проте війська на цій лінії не можуть атакувати цілеспрямовано ворожу фортецю. Замість цього формується лінія штурму з рукопашної піхоти і таранів на лінії фронту. Рукопашна піхота і тарани, які перевищують місткість лінії штурму, залишаються на лінії фронту, готові замістити втрати лінії штурму в наступному раунді битви.
Під час штурму фортеці, вся піхота і кіннота в гарнізоні захисника входять до складу лінії фронту без дивізії. Лише стрільці захисника можуть атакувати ворога і лише атакуючі стрільці можуть стріляти по лінії фронту захисника, з 20% від атаки.
Під час Битви з гарнізоном, дві лінії фронту без дивізії. Для атакуючого лінія фронту складається з всієї рукопашної піхоти і кінноти; для захисника складається з всієї піхоти і кінноти.
Лазарет
Будівля, в якій гравець може відновити втрачені в битві одиниці. Для отримання додаткової інформації про Лазарет прочитайте тут.
Легка кіннота
Армійський підрозділ.
Навчений: Казарми кавалерії]
Необхідні умови: Атака ближнього бою 1, Бойові коні 1, Армійські вправи 2
- Тип: Ближній бій, Кавалерія
- Пріоритетне розгортання: Фланг (передній край)
+ Заряд: Цей підрозділ отримує посилення в першому раунді бою - Атака x 1.2
+ ближній бій: Атака х 4 проти лучників
+ Кінний бій: Атака х 2 проти мечників
+ Маневрений: Цей підрозділ отримує посилення, коли бореться на фланзі - Атака x 1.3, Хіт-поінтів x 1.3
- Вразливий до списоносців: Проти цього юніта атака всіх списоносців збільшується
- Коротка досяжність: Атака x 0.17 проти списоносців
- Легкий загін: Цей підрозділ зазнає штрафів, коли бореться в центрі - Атака x 0.8, Хіт Очки x 0.8
- Вершник: Цей підрозділ не може атакувати під час штурму фортеці
- Недолік ближнього бою: Цей підрозділ отримує штраф під час розграбування фортеці - Атака x 0.5, Хіт Очки x 0.5
Для детальної статистики юнітів натисніть [[юніти]] тут.
Легкий лучник
Армійський підрозділ.
Навчений: Казарми для стрільби з лука
Необхідні умови: Дистанційна атака 1
- Тип: Дистанційна, Піхота, Лучник
- Пріоритетне розгортання: Лінія стрільби з лука
Здібності юніта:
+ Далекобійність: Цей підрозділ має 1 додаткову атаку в польовому бою або штурмі фортеці до початку ближнього бою
+ Підвищена місцевість: Якщо цей підрозділ має гарнізон, то він отримує додаткову атаку під час штурму фортеці - Атака x 4
+ Придушення вогню: Під час штурму фортеці цей підрозділ може атакувати захисників гарнізону з атакою x 0.2
+ Дощ стріл: Атака x 3 проти списоносців
- Вразливий до мечників: Проти цього юніта атака всіх мечоносців збільшується
- Вразливий до кавалерії: Атака всіх кавалеристів проти цього юніта збільшується
- Недолік рукопашного бою: Атака x 0.33 проти мечників
- Слабкий бойовий дух: Атака x 0.33, коли атакує підрозділ ближнього бою
- Колчан: 18 пострілів; коли боєприпаси вичерпано, цей підрозділ зберігає свою позицію, поки не вступить у ближній бій
Для детальної статистики юнітів натисніть [[юніти]] тут.
Легкий підрозділ
Найнижчий клас військових одиниць. Захищає і атакує з великою легкістю легкий клас фортечних рівнів -1, 2, 3.
Легкі одиниці це: легкі лучники, легкі списоносці, легкі мечники, легка кіннота, тарани.
Легкий списоносець
Армійський підрозділ.
Навчений: Піхотні казарми
Необхідні умови: Атака ближнього бою 1, Армійські навчання] 2
- Тип: Ближній бій, [[33Піхота, Списоносець
- Пріоритетне розгортання: Фланг (передній край)
+ Списник: Атака x 2 проти легкої кавалерії
- Вразливий до лучників: Проти цього юніта атака всіх лучників збільшується
- Недолік рукопашного бою: Атака x 0.5 проти мечників
- Легкий загін: Цей підрозділ зазнає штрафів, коли бореться в центрі - Атака x 0.8, Хіт Очки x 0.8
Для детальної статистики юнітів натисніть [[юніти]] тут.
Легкий списоносець
Бойова одиниця.
Будівля: Казарма піхоти
Необхідні умови: Рукопашна атака 1
• Тип: Рукопашний, Піхота, Мечник
• Пріоритетне розміщення: Центр (Лінія фронту)
+ Людська хвиля: Атака х 2 проти Фортеці
+ Штурмові війська: Під час штурму Фортеці, ця одиниця має приорітет у складі Лінії фронту
+ Близький бій: Атака х 2 проти Лучників
- Уразливі для Кінноти: Проти цієї одиниці, кожна Кіннота б'ється з Атака х 2
Конкретні показники одиниці дивіться тут.
Лейтинант
Військове звання, яке присуджується гравцеві, який має 15 000-22 499 військових очок.
Логіст
Вміння яке стає доступним при підвищенні рівня Губернатора. Зменшує втрати Щастя в Колонії через віддаленість від столиці. Рівень 1: -4% втрата Щастя; Рівень 2: -6% втрата Щастя; Рівень 3: -10% втрата Щастя; Рівень 4: -14% втрата Щастя; Рівень 5: -20% втрата Щастя
Локальний ефект
Ефект тільки на одне володіння або провінцію.
Лотерея
Гра удачі, в якій кожну годину найбільший щасливчик виграє нагороду, яка дорівнюється його 100-годинному видобутку ресурсів золотом. Жереб витягується між гравцями з різних Королівств. Ім'я та Королівства щасливчиків - це суспільне надбання, їх можна побачити в підменю Переможці меню Таверна.
Лучник (тип Бойова одиниця)
Піхотні підрозділи, які мають додаткові атаки на початку бою, і чудові захисники Фортеці, коли Гарнізону. Усі лучники можуть атакувати ворога на відстані, але мають обмежену кількість боєприпасів для цього. Під час штурму фортеці вони можуть атакувати підрозділи гарнізону, що обороняються, але мають обмежену кількість боєприпасів.
Лучникам найкраще протистоять Мечники і [[14Кавалерія.]
Всі юніти лучників є -дистанційними юнітами.
Всі юніти лучників є [[33піхотою.
Всі стрілецькі підрозділи мають пріоритетне розгортання на лінії стрільби з лука.
Всі стрілецькі підрозділи проходять підготовку в ] казармах для стрільців.
Загальні здібності частин:
+ Велика дальність
+ Підвищена місцевість
+ Придушення вогню
+ Дощ стріл
- Вразливий до мечоносців
- Вразливі до кавалерії
- Недолік в рукопашному бою
- Слабкий бойовий дух
- Тремтіння
Список юнітів лучників:
- [[2Легкий лучник]
- Важкий лучник]
- Елітний лучник]
- Героїчний лучник]
Для отримання детальної інформації про статистику юнітів-лучників натисніть [[юніти]] тут.