Діаманти з вичерпаним терміном придатності  

Алмази з терміном дії. Тимчасові алмази можна використовувати протягом певного часу з моменту їх отримання. Існують обмеження для їх використання:
- Ви можете купити лише тимчасові предмети, за умови, що у Вас є тимчасові алмази.
- Тимчасові алмази не можна переказувати в інше королівство.
- Спеціальний ресурс Алмази не забезпечує бонус до кількості тимчасових алмазів, куплених за спеціальною пропозицією.
- Куплені тимчасові алмази завантажуються в акаунт тільки після виконання входу або дії його власником.
- Алмази, які спливають не переміщуються в новий сезон.

Діапазон впливу  

Територіальне вираження союзного впливу.

Діапазон нето-очок  

Різниця в очках двох гравців. Напад на імперії поза діапазону х5 (Імперії,які в 5 разів більші або менші на основі нето-очок) заборонені. Напади на Імперії поза діапазону х2 викликають зниження моралі, честі і сили атаки за кожний 0,1 коефіцієнт різниці поза дозволеного діапазону. Сила атаки не буде знижуватися за битву поза діапазоном х2, якщо атакуючий має менше нето-очок ніж захисник.

За більш детальною інформацією про напад поза діапазону, натисніть сюди.

Діапазон одиниці  

Даль вистрілу лучників.

Далекобійний (тип Бойова одиниця)  

Армійські підрозділи з типом "Дистанційні" можуть атакувати ворога на відстані. На додаток до того, що вони можуть вести вогонь протягом усього бою, не боячись відплати, вони також можуть робити додаткові залпи перед початком ближнього бою.
У бою, в залежності від пріоритету розгортання, підрозділи розміщуються або на лінії стрільби з лука, або на лінії артилерії.
Коли ворог вступає в ближній бій, то зазвичай, на них накладаються штрафні санкції.

Наразі існують такі типи підрозділів:

- Легкий лучник
- Важкий лучник]
- Елітний лучник]
- Героїчний лучник]
- Катапульта
- Баліста
- Требуше

Дарування армії  

Військові одиниці, які надані Союзу від його членів і відправлені через Глобальну карту до Пункту Збору або Союзного замку. Армії стають власністю Союзу після розвантаження, коли нето-очки для їх оренди віднімаються від поточних нето-очок дарувальника і додаються до вартості Союзу. Один раз пожертвувана, армія не може бути повернена.

За більш детальною інформацією про пожертвування союзної армії, натисніть сюди.

Депонування  

Підвищує відсоткову ставку на депозити на 0,5% на рівень для короткострокових депозитів і на 1% на рівень для довгострокових депозитів. Збільшує захищену кількість золота від депозитів на випадок атаки на 2% на рівень,починаючи з 7% на рівні 1.

Деревина  

Видобувається найнятими в Тартаці робітниками. Деревина необхідна для того, щоб найняти військо і для більшої частини будівель і досліджень. Золотий еквівалент: 1 дерево = 1 золота.

Держава: Феодалізм  

Феодалізм Уряд має такі наслідки:
Позитивні наслідки:

На 10% швидші та дешевші економічні технології
10 рівнів контр-шпигунства
на 15% вища продуктивність ферм
на 50% дешевша анексія
на 100% більше гарнізонів
Безкоштовний ремонт фортець у провінціях
на 50% більше захищених ресурсів
на 50% більший вплив фортеці на виробництво в провінціях
на 10% більше хит-пойнтів фортеці
на 100% більше досвіду губернатора

Негативні ефекти:

на 10% більше витрат на утримання армії
на 10% повільніші та дорожчі військові технології
20% повільніше пересування армії
на 100% дорожче заснування колонії

Династичний шлюб  

Шлюб між Величними людьми двох різних імперій. Гравці можуть відправляти своїх Величних людей (членів Імператорської родини або з категорії "Інші родичі") іншим гравцям з шлюбною пропозицією з метою укладання династичного шлюбу. Династичний шлюб триває до того моменту, поки всі спадкоємці подружжя помруть, або один з двох гравців його не порушить.

За більш детальною інформацією стосовно династичних шлюбних угод натисніть сюди.

Додаткові ефекти керування  

Розширена версія модуля Уряди]. Через певний проміжок часу для вашого уряду генеруються нові додаткові ефекти. Ви будете сповіщені системним повідомленням про створення нових ефектів і дату, до якої їх можна активувати. Ви можете активувати додаткові ефекти, навіть якщо ваш уряд є Нейтральним. Ви можете замінити автоматично згенеровані ефекти на інші протягом 6 годин у веб-версії та 3 годин у мобільній версії після генерації в обмін на діаманти. Майте на увазі, що основні ефекти уряду не скасовують додаткові ефекти. Наприклад, додатковий ефект "+X разів більший штраф щастя за набрану групу солдатів" буде активним, навіть якщо обрана держава Варварство з позитивним бонусом "Не втрачати щастя при наборі" і штраф щастя буде застосовуватися при наборі армії. Крім того, основний ефект "на 10% швидші та дешевші економічні технології" та додатковий ефект "на 3% повільніші та дорожчі економічні технології" будуть підсумовуватися, і загальний ефект становитиме 7% швидших та дешевших економічних технологій.

* Генерація додаткових ефектів починається в момент завершення 1-го рівня централізації (який розблоковує уряди), а потім повторюється кожні 5 днів для швидкості x4 / 3 дні для швидкості x10, завжди в один і той самий час (для веб-версії королівств).

Додаткова стіна  

Військова будівля.
Тип: Місцева, Прибудова, Оборонна структура
Необхідні умови: Фортифікація 1, Військова архітектура 3, Фортеця 4
Максимальний рівень: 10

Фортечна прибудова, що збільшує кількість Життєвих очок Фортеці на 5%.

Коли Фортецю модернізують, Додаткова стіна втрачається. 50% ресурсів, що були витрачені для Додаткової стіни віднімаються від ціни наступного рівня Фортеці.

Більш детальну інформацію про Додаткову стіну, дивіться тут.

Доповідь  

Кваліфікована коротка інформація.

Види доповідей в Імперія онлайн: Військова доповідь, Шпигунська доповідь.

Доповідь повідомлення  

Доповісти образливе повідомлення, яке отримано від іншого гравця. Передбачається, що адміністрація гри прочитає зміст і, якщо буде необхідним, покарає мовчанням автора. Єдний метод доповідати повідомлення - це натиснути "Доповісти" в верхньому правому куті в самому повідомленні.

Досвід Губернатора  

Загальна кількість очок досвіду, які губернатор набув від присутності на своєму посту. Губернатори заробляють по 2 очки досвіду кожні/у 3 хвилин/у. Найвищий рівень досвіду, якого можуть досягнути - це 20-ий рівень. Імператор має бонус на цей ліміт - він може дійти до 30-го рівня досвіду.

Губернатори можуть заробляти досвід лише на своєму посту, коли Ви відправляєте їх на місію або знімати їх з посади, вони не отримуватимуть очок досвіду на час своєї відсутності.

За детальнішою інформацією стосоно досвіду губернаторів натисніть сюди.

Дослідження  

Загальна назва всіх технологій/вмінь/знань в версії "Великі люди". Їх цілісний розвиток ділиться на рівні. Кожен рівень збільшує ефект дослідження, який є глобальним. Чим більше рівнів у одного дослідження, тим більше воно розвинуте. Дослідження замовляється або в обоїх університетах: в Університеті або в Військовому университеті, в залежності від їх виду - економічному або військовому. Їх можна замовити і в двох академіях за коротший час, але ціною вище: в Академії Наук та Військовій академії наук.

Дослідження Союзу  

Замовлені 4-ма видами ресурсів в союзній скарбниці. Союзні дослідження дають додаткові рівні до приватних рівнів всіх членів. Їх ціна і час скорочуються рівнями [[317Уніреситету] Офіцера-Дослідника.

За більш детальною інформацією про союзні дослідження натисніть сюди.

Дроворуб  

Вміння стає доступним при підвищенні рівня Губернатору. Збільшує видобуток Деревини. Рівень 1: +2% до видобутку; Рівень 2: +4% до видобутку; Рівень 3: +6% до видобутку; Рівень 4: +8% до видобутку; Рівень 5: +12% до видобутку

Дуже висока податкова ставка  

Шостий рівень податків. 120 золота на 100 робітників на годину. Віднімає 75 очок Щастя на 24 години.

Дуже низька податкова ставка  

Другий рівень податків. 40 золота на кожні 100 робітників на годину. Віднімає 5 очок Щастя на 24 години.

Духовний лідер  

Вміння, яке стає доступним при підвищенні рівня Губернатора. Збільшує щоденний бонус до Щастя. Рівень 1: +2 до Щастя; Рівень 2: +4 до Щастя; Рівень 3: +6 до Щастя; Рівень 4: +8 до Щастя; Рівень 5: +12 до Щастя