Гільдія архітекторів
Гільдія архітекторів - це [296]технологія, яка надає доступ до 2 окремих меню в [342]Ратуші, де час будівництва [295]будівель скорочується за вищу ціну.
Ганебність
Спеціальна риса, яку набуває Імператор при порушенні династичної мирної угоди із покаранням -5 моралі в кожній битві. Імператора можуть проголосити Ганебним більше одного разу і в таких випадках ефект накопичується. Риса не успадковується коли новий імператор посідає на трон.
Гарнізон
Гарнізон визначає чисельність війська, яке може бути розташоване у фортеці. Всі війська поза гарнізоном володіння зустрінуть ворога в польовій битві, якщо воно знаходиться під атакою.
Розмір гарнізону відповідає базовому гарнізону, відповідно до рівня фортеці, плюс відповідні бонуси від дослідження Військова архітектура або генеральське уміння Гарнізонний тактик.
Розташоване в гарнізоні військо не вимагає утримання і залишається без змін при втраті моралі під час облоги фортеці. Коли вони в гарнізоні, атака стрільців значно збільшується. Облогові знаряддя в гарнізоні зараховуються як військові рівні їх Формуванню.
Під час битви, війська в гарнізоні розташовані лише в двох бойових лініях: лінія фронту і артилерійська лінія. Лінія фронту гарнізону немає дивізії і складається з кінноти і піхоти.
Під час штурму фортеці війська в гарнізоні можуть бути атаковані лише ворожими стрільцями і отримують лише 20% від їх атаки. Ворожі стрільці ставлять пріорітет на лінію фронту гарнізону над лінією артилерії.
Під час штурму фортеці ворога атакують стрільці в гарнізоні і артилерія.
Гарнізонний тактик
Вміння стає доступним при підвищенні рівня Генералу. Збільшує Гарнізонний потенціал Фортеці. Рівень 1: +4% до Гарнізонного потенціалу; Рівень 2: +6% до Гарнізонного потенціалу; Рівень 3: +10% до Гарнізонного потенціалу; Рівень 4: +14% до Гарнізонного потенціалу; Рівень 5: +20% до Гарнізонного потенціалу
Гвардієць
Бойова одиниця.
Будівля: Казарма піхоти
Необхідні умови: Рукопашна атака 20, Броні 20, Централізація 11
• Тип: Рукопашний, Піхота, Мечник
• Пріоритетне розміщення: Центр (Лінія фронту)
+ Штурмові війська: Під час штурму Фортеці, ця одиниця має приорітет у складі Лінії фронту
+ Близький бій: Атака х 2 проти Лучників
+ Стіна з щитів: Ця одиниця б'ється з перевагою в захисті – Життєві очки х 1.2
+ Остання лінія оборони: В Гарнізоні, ця одиниця б'ється з перевагою під час пограбування Фортеці - Життєві очки х 2
+ Елітні війська: Ця одиниця б'ється з перевагою в Центрі - Атака х 1.2, Життєві очки х 1.2
- Уразливі для Кінноти: Проти цієї одиниці, кожна Кіннота б'ється з Атака х 2
- Важкі війська: Ця одиниця несе покарання, коли б'ється на Фланзі - Атака х 0.8, Життєві очки х 0.8
Конкретні показники одиниці дивіться тут.
Генерал
Віськове звання, яке присуджується гравцеві, який має від 500 000-749 999 військових очок.
Генерал (посада Великого народу)
Посада, доступна всім Великим Людям, які досягли повноліття. Існує два типи генералів - генерал-наглядач і [[470наступальний генерал.] У кожній вашій провінції, [[248колонії або військовій частині може бути лише один генерал-начальник. Велика Людина може бути [[467губернатором і генерал-губернатором тільки в одній провінції або колонії, тому не може бути призначена [[467губернатором і генерал-губернатором в різних володіннях. З іншого боку, будь-який губернатор може бути посланий очолити битву з будь-якого іншого володіння.
За перемогу в битвах проти гравців у діапазоні x2 або проти незалежних міст генерали отримують [[475очки досвіду і можуть набувати спеціальні генеральські навички.
Для отримання додаткової інформації про генералів натисніть [[великі_персони#великі_персони_58] тут і [[великі_персони#великі_персони_67] тут.]
Генерал - оборонець
Один з двох різновидів посад Генерала. Якщо у володінні є призначений Генерал - оборонець, він буде ватажком армії під атакою і його бонуси від вмінь матимуть ефект в захисті. Якщо немає Генералу - оборонця в Володінні, битва проводиться звичайним чином без бонусів генералу. Якщо генерал програє в Фортечній облозі, є 60%-ий шанс, що його вб'є ворог. У разі програшу в польовій битві або спалюванні, буде 30%-ий шанс. Всі Величні люди можуть займати цю посаду, Імператор теж. Генералів - оборонців в будь-який час можна звільнити з посади.
Одна Велична людина може бути Генералом - оборонцем, та генералом в нападі. Але якщо його відправлено на місію "атака", і в цей самий момент відбудиться вороже вторгнення в провінцію/колонію/військовий пост, де він повинен захищати все, він не братиме участі в захисті і таким чином армія не отримає бонуси від йго вмінь.
За детальнішою інформацією стосовно Генералів - оборонців натисніть сюди.
Генерал в атаці
Один з двох різновидів посади Генералу. Генерал в атаці призначається коли Ви відправляєте свою армію в атаку. Кожна повнолітня Велична людина, може призначатись на посаду, включно і Імператор. Генерали в атаці виступають в ролі ватажків армії в наступаючій місії проти інших гравців або проти незалежних міст та можуть відправлятись одночасно тільки на одну місію. Як командири армії, генерали в армії надають спеціальні бонуси від своїх вмінь під час битви.
Якщо генерал в нападі втратить Фортечну облогу, польову битву або битву з метою спалювання, є 60%-ий шанс, що його вб'є ворог.
За детальнішою інформацією стосовно генералів в атаці натисніть сюди.
Генерал-лейтенант
Військове звання, яке присуджується гравцеві, який має від 325 000-499 999 військових очок.
Генерал-майор
Військове звання, яке присуджується гравцеві, який має від 225 000-324 999 військових очок.
Генеральний штаб
Економічна будівля.
Тип: Столична, Прибудова
Необхідні умови: Палац 1
Максимальний рівень: 16
Прибудова до Палацу. Дозволяє підвищення рівня Генералів в обмін на ресурси. Кожен рівень Генерального штабу вище першого збільшує на 5% отриманий у тренуванні досвід. Кожні 2 рівні дозволяється паралельне тренування ще одної величної людини, а на 16-му рівні можуть тренуватися до 8 осіб одночасно.
Опція навчання Величних людей доступна через їх профіль і підменю Тренування в підменю Генерали-оборонці в Палаці.
Генеральські вміння
Вміння, які доступні всім генералам.
Повний список із вміннями генералів можете знайти тут.
Героїчна кавалерія
Армійський підрозділ.
Навчений: Казарми кавалерії]
Необхідні умови: Атака ближнього бою 22, Бойові коні 16, Броня 22, Армійські навчання 15, Централізація 11, Спеціалізація кавалерії 15 рівня
- Тип: Ближній бій, Кавалерія
- Пріоритетне розгортання: Фланг (передній край)
Особливе вміння:
Катафрактер - Героїчна кавалерія озброєна списами і робить ними 1 додаткову атаку перед початком ближнього бою.
+ Стрімкий: цей юніт отримує прискорення при атаці - Атака x 1.4
+ Заряд: Цей юніт отримує посилення в першому раунді бою - Атака x 3
+ Ближній бій: Атака х 4 проти лучників
+ Кінний бій: Атака х 2 проти мечників
+ Маневрений: Цей підрозділ отримує посилення, коли бореться на фланзі - Атака x 1.2, Хіт-поінтів x 1.2
- Вразливий до списоносців: Проти цього підрозділу збільшується атака пікінерів і піхотинців
- Коротка досяжність: Атака x 0.17 проти списоносців
- Вершник: Цей підрозділ не може атакувати під час штурму фортеці
- Недолік ближнього бою: Цей підрозділ отримує штраф під час розграбування фортеці - Атака x 0.5, ХП x 0.5
Для детальної статистики юнітів натисніть [[юніти]] тут.
Героїчний лучник
Армійський підрозділ.
Навчений: Казарми для стрільби з лука
Необхідні умови: Дистанційна атака 20, Централізація 11, Спеціалізація лучників, рівень 15
- Тип: Дистанційна, Піхота, Лучник
- Пріоритетне розгортання: Лінія стрільби з лука
Особливе вміння: Вогняна стріла - у першому раунді бою, якщо у ворога є облогові машини, Героїчні лучники стріляють по них перед будь-якими іншими підрозділами. (Не застосовується в туманну погоду)
+ Далекобійність: Цей підрозділ має 3 додаткові атаки в польовому бою або штурмі фортеці + додаткова 1 атака (тільки при використанні спеціального вміння), перед початком ближнього бою
+ Підвищена місцевість: Якщо в гарнізоні, цей підрозділ отримує додаткову атаку під час штурму фортеці - Атака x 4
+ Придушення вогню: Під час штурму фортеці цей підрозділ може атакувати захисників гарнізону з атакою x 0.2
+ Дощ стріл: Атака x 3 проти списоносців
- Вразливий до мечників: Проти цього юніта атака всіх мечоносців збільшується
- Вразливий до кавалерії: Атака всіх кавалеристів проти цього юніта збільшується
- Недолік рукопашного бою: Атака x 0.33 проти мечників
- Слабкий бойовий дух: Атака x 0.33, коли атакує підрозділ ближнього бою
- Колчан: 28 пострілів; коли боєприпаси вичерпано, цей підрозділ зберігає свою позицію, доки не вступить у ближній бій
Для детальної статистики юнітів натисніть [[юніти]] тут.
Героїчний підрозділ
Найвищий клас військової частини. До героїчних юнітів відносяться: [[655героїчні лучники, героїчні списоносці, [[657героїчні мечники, героїчна кавалерія.
Героїчний списоносець
Армійський підрозділ.
Навчений: Піхотні казарми
Необхідні умови: Атака ближнього бою 1, Армійські вправи 15, Централізація 11, Броня 18, Спеціалізація списоносців 15 рівня
- Тип: Ближній бій, Піхота, Списоносець
- Пріоритетне розгортання: Центр (передній край)
Особливі вміння:
Дзвін списа - Героїчні списоносці мають 1 додаткову атаку перед початком ближнього бою.
Блок пострілу - у першому раунді бою, коли героїчні списоносці атакують лучників, вони отримують на 50% менше шкоди.
+ Спис: Атака х 2 проти кавалерії
+ Списова стіна: Цей юніт має імунітет до кавалерійського бонусу "Заряд" до атаки
+ Заряд: У першому раунді бою цей юніт отримує бонус до атаки - Атака x 1.5
+ Сила в кількості: За кожні 1000 героїчних списоносців вони отримують +0,5% до очок атаки та ураження (макс. 100%)
- Вразливі до лучників: Проти цього юніта атака всіх лучників збільшується
- Недолік рукопашного бою: Атака x 0.5 проти мечників
- Важкий загін: Цей підрозділ зазнає штрафів, коли бореться на фланзі - Атака x 0.8, ХП x 0.8
- Наступальний дух: Якщо це підрозділ перебуває в гарнізоні, воно отримує штраф під час розграбування фортеці - Атака x 0.5
Для детальної статистики юнітів натисніть [[юніти]] тут.
Героїчний фехтувальник
Армійський підрозділ.
Навчений: Піхотні казарми
Необхідні умови: Атака ближнього бою 20, Броня 20, Централізація 11, Спеціалізація мечників 15 рівня
- Тип: Ближній бій, Піхота, Мечник
- Пріоритетне розгортання: Центр (передній край)
Особливе вміння:
Режим Берсерк - коли бойовий дух під час бою знаходиться в діапазоні від 50 до 25 очок (40-20 очок з дослідженням Військова дисципліна), Героїчні Мечники в центрі, разом з рештою групи, не можуть тікати і б'ються з атакою x 2 і очками влучень x 0.8, поки бойовий дух не впаде нижче 25, відповідно нижче 20, очок.
+ Штурмовий загін: Цей підрозділ має пріоритет у складі переднього краю під час штурму фортеці
+ Ближній бій: Атака х 2 проти лучників
+ Щитова стіна: Цей підрозділ отримує посилення при обороні - ХП х 1.5
+ Остання лінія оборони: якщо гарнізон, то цей підрозділ отримує перевагу під час розграбування фортеці - ХП х 2
+ Елітний загін: Цей підрозділ отримує перевагу, коли бореться в центрі - Атака x 1.5, Хіт Очки x 1.5
- Вразливий до кавалерії: Проти цього юніта вся кавалерія має атаку x 2
- Важке військо: Цей підрозділ зазнає штрафів, коли бореться на фланзі - Атака x 0.8, ХП x 0.8
Для детальної статистики юнітів натисніть [[юніти]] тут.
Глобальні події
У Королівствах Імперії Онлайн є багато стародавніх таємниць і загадок, які ще належить розкрити. І вони можуть принести багато цінних скарбів тим Правителям, які наважаться їх розшукати. Такими сутностями є Глобальні Події, які з'являються в кожному Королівстві після певного часу, що минув від його початку. Глобальні Події мають вигляд епічних фортець, темних місць, веж, що обіцяють знання, та багато іншого. Гравці повинні планувати і здійснювати кампанії проти цих об'єктів, щоб отримати цінні спеціальні нагороди.
Темна фортеця
Функціональність
- Гравці відправляють армії, які марширують протягом фіксованих 15 хвилин (30 хвилин з поверненням, крім сніжної погоди) для швидкості Realm x4 і 6 хвилин (12 хвилин з поверненням, крім сніжної погоди) для швидкості Realm x10. Фортецю можна штурмувати миттєво за 2550 [[217Діамантів] для швидкості Королівства x4 і за 1020 Діамантів для швидкості Королівства x10.
- Темна фортеця має величезну кількість хітпоінтів, які розраховуються на основі розвитку Королівства, оскільки основним фактором розвитку є кількість натренованих армій гравців за останній тиждень у всьому Королівстві.
- Кожна атака приносить золото, залежно від завданої шкоди. Його кількість поступово зменшується з кожною атакою. Якщо пошкодження гравця перевищують 10% від початкових хітпоінтів Фортеці, буде отримано мінімальну кількість золота.
- Опція миттєвого штурму фортеці стає недоступною, якщо завдана шкода перевищує 20% від початкових хітпоінтів фортеці.
- Нагороди з особистої скрині будуть зменшені в 2 рази, якщо фортеця Темряви не буде здобута. Найменшою нагородою може бути скриня з 1-годинним виробництвом.
- Рейтинг базується на загальній кількості завданої шкоди.
Битва
- У Темній фортеці немає армії, лише масивна фортечна стіна. Битва полягає в тому, щоб штурмувати цю стіну, доки вона не впаде.
- Битва закінчується, коли атакуюча армія тікає через низький бойовий дух.
- Хоча армія гравця врешті-решт втече через низький бойовий дух, під час кожної битви не втрачається жодного юніта, і битва завжди виграється.
- Подія "Темна фортеця" може завершитися достроково, якщо гравцям вдасться зруйнувати Стіну до запланованого кінця події.
Череп Чудес
Функціональність
- Гравці відправляють армії, які марширують протягом фіксованих 15 хвилин (30 хвилин з поверненням, окрім сніжної погоди) для швидкості Realm x4 і 6 хвилин (12 хвилин з поверненням, окрім сніжної погоди) для швидкості Realm x10. Череп можна атакувати миттєво за 2550 Діамантів для швидкості в королівстві x4 і за 1020 Діамантів для швидкості в королівстві x10.
- Сила Черепа залежить від розвитку Царства, оскільки основним фактором є кількість натренованих армій гравців, які увійшли в гру за останні 7 днів.
- Кожна атака на Череп може принести до 808 перлин. Ви виграєте перлини, виходячи з відсотка від загальної кількості армії, відправленої на атаку Черепа Чудес.
- Перлини можна використати для придбання 10-хвилинного зменшення часу
Вежа знань
Функціональність
- Гравці посилають шпигунів, які марширують фіксовані 15 хвилин (30 хвилин з поверненням, за винятком сніжної погоди) для швидкості Realm x4 і 6 хвилин (12 хвилин з поверненням, за винятком сніжної погоди) для швидкості Realm x10. Вежу можна миттєво підглянути за 2550 [[217">будівництва. Вартість - 100 Перлин у Realm Speed x4 і 250 Перлин у Realm Speed x10.
- Опція миттєвого нападу на Череп недоступна, якщо гравець завдає більше 20% шкоди, ніж початкові хітпоінти Черепа.
- Наприкінці події ви втратите всі невикористані перлини.
- Рейтинг базується на загальній кількості завданої шкоди.
Битва
- Череп Чудес не має армій. Пошкодження, завдані йому, базуються на пропускній здатності армії загарбника.
- Гравці не втрачають жодного війська, і кожна битва вважається перемогою.
- Подія "Череп дива" може завершитися достроково, якщо гравцям вдасться знизити рівень здоров'я до 0 до запланованого кінця події.
Вежа знань
Функціональність
- Гравці посилають шпигунів, які марширують фіксовані 15 хвилин (30 хвилин з поверненням, за винятком сніжної погоди) для швидкості Realm x4 і 6 хвилин (12 хвилин з поверненням, за винятком сніжної погоди) для швидкості Realm x10. Вежу можна миттєво підглянути за 2550 [[217] діамантів за швидкість в області x4 і за 1020 ] діамантів за швидкість в області x10.
- Потужність Вежі залежить від розвитку Царства, оскільки основним фактором є кількість тренованих шпигунів гравців, які увійшли в гру за останні 7 днів.
- Ви вносите очки розвідки до Вежі Знань, виходячи з кількості відправлених шпигунів та рівнів шпигунства, контр-шпигунства та розвідки.
- Кожна місія до Вежі приносить максимальну кількість сувоїв - 808. Ви виграєте сувої, виходячи з відсотка від загальної кількості шпигунів, відправлених на місію до Вежі Знань.
- Лише [[27Шпигуни] мають право вносити свій вклад у Вежу.
- Сувої можна використати для придбання 10-хвилинного зменшення часу
Кам'яна в'язниця
Функціональність
- Гравці відправляють армії, які марширують фіксовані 15 хвилин (30 хвилин з поверненням, окрім сніжної погоди) для швидкості Realm x4 і 6 хвилин (12 хвилин з поверненням, окрім сніжної погоди) для швидкості Realm x10. В'язницю можна штурмувати миттєво за 2550 [[217">дослідження. Вартість - 100 сувоїв у Realm Speed x4 і 250 сувоїв у Realm Speed x10.
- Після того, як ви витратите 20% або більше від загальної кількості очок розвідки Вежі, опція миттєвої місії стане недоступною.
- Наприкінці події ви втратите всі невикористані сувої.
- Рейтинг базується на загальному внеску.
Місія
- Вежа не має жодної армії. З точки зору гравця, він фактично посилає шпигунів, щоб допомогти Вежі зібрати сувої для її бібліотеки. Стовпчик здоров'я Вежі буде заповнюватися, а не виснажуватися.
- Гравці не втрачають шпигунів, і кожна місія вважається перемогою.
- Подія "Вежа знань" може завершитися достроково, якщо гравці встигнуть заповнити свою шкалу здоров'я до запланованого кінця події.
Кам'яна в'язниця
Функціональність
- Гравці відправляють армії, які марширують фіксовані 15 хвилин (30 хвилин з поверненням, окрім сніжної погоди) для швидкості Realm x4 і 6 хвилин (12 хвилин з поверненням, окрім сніжної погоди) для швидкості Realm x10. В'язницю можна штурмувати миттєво за 2550 [[217Діамантів] при швидкості розвитку області x4 і за 1020 Діамантів при швидкості розвитку області x10.
- Потужність В'язниці залежить від розвитку Царства, оскільки основним фактором є кількість тренованих армій гравців, які увійшли в гру за останні 7 днів.
- Кожна атака на В'язницю приносить максимальну кількість тотемів - 404. Ви виграєте тотеми, виходячи з відсотка від загальної кількості армії, відправленої на атаку Кам'яної в'язниці. Атаки на Кам'яну в'язницю не дають вам золота
- Усі юніти з силою мародерства можуть атакувати Кам'яну в'язницю.
- Тотеми можуть бути використані для придбання 30-хвилинного 20% бонусу до приросту населення в усіх провінціях. Ціна - 300 тотемів у Realms Speed x4 і 750 тотемів у Realms Speed x10.
- Бонус до [[213 приросту населення не може перевищувати 24 години.
- Опція миттєвого штурму в'язниці недоступна, якщо гравець завдає (заповнює) більше 20% шкоди, ніж початкові хітпоінти в'язниці.
- Інформацію про тривалість бонусу можна знайти на екранах "Ферми" та "Будинки".
- Наприкінці події ви втратите всі невикористані тотеми.
- Рейтинг базується на загальній кількості завданої шкоди
* Зібрані тотеми можна використати не більше 48 разів протягом поточної події.
Битва
- В'язниця не має жодної армії. З точки зору гравця, він фактично посилає грабіжницькі армії, щоб боротися з работорговцями і звільнити своїх бранців.
- Очки даються один раз за штурм, виходячи з мародерської сили армії, що атакує.
- Гравці не втрачають жодного війська, і кожна битва вважається перемогою.
- Подія "Кам'яна в'язниця" може завершитися достроково, якщо гравцям вдасться зруйнувати в'язницю до запланованого кінця події.
Вічний замок
Функціональність
- Гравці відправляють Великих Людей, які йдуть фіксовані 15 хвилин (30 хвилин з поверненням, крім сніжної погоди) для швидкості Королівства x4 і 6 хвилин (12 хвилин з поверненням, крім сніжної погоди) для швидкості Королівства x10. Делегацію до Замку можна відправити миттєво за 2550 Діамантів для швидкості Королівства x4 і за 1020 Діамантів для швидкості Королівства x10.
- Хіт-поінти Замку залежать від сили та середньої кількості Великих людей усіх активних гравців за попередні 24 години.
- Ви відраховуєте очки Вічного Замку відповідно до сили Великих Людей, яких ви відправляєте.
- Кожна делегація до Вічного Замку приносить максимум 606 наказів. Ви отримуєте замовлення відповідно до відсотка від загальної сили делегації Великих Людей, яку ви відправили до Вічного Замку.
- До Замку можна відправити лише Великих Людей.
- Накази можуть бути використані для зменшення вартості утримання вашої армії [[43] на 10% на 10 хвилин. Вартість - 300 наказів у Realm Speed x4 і 750 наказів у Realm Speed x10.
- Після вирахування 20% або більше від загальної кількості хіт-поінтів Вічного замку можливість відправити миттєву делегацію стає недоступною.
- Наприкінці події ви втратите всі невикористані накази.
- Рейтинг базується на загальній шкоді.
* Зібрані накази можна використати не більше 144 разів протягом поточної події.
Місія
- Вічний Замок не має жодної армії. З точки зору гравця, він фактично відправляє делегацію на переговори.
- Гравці не втрачають жодного Великого Народу.
- Подія "Вічний замок" може завершитися достроково, якщо гравцям вдасться довести індикатор здоров'я до 0 до запланованого кінця події.
Рейтинг глобальних подій
- Гравці можуть відстежувати свій поточний рейтинг за допомогою таблиці, яка знаходиться у віджеті глобальної події.
Якщо глобальна подія не була знищена, то наступна глобальна подія цього типу в королівстві з'явиться з меншою кількістю хітів, і навпаки - якщо глобальна подія була знищена, то наступна глобальна подія цього типу в королівстві з'явиться з більшою кількістю хітів, якщо тільки глобальна подія не була знищена більш ніж за 2 години і 12 хвилин - в цьому випадку хіти зменшуються.
Глобальна карта
Землі, де живуть Величні Люди. Карту однаково видно всім гравцям в Королівстві. Це місце, де розміщаються всі Імперії, Колонії, Союзні замки, союзні Пункти збору. Тут відбуваються всі військові взаємодії між гравцями і Союзами, наприклад атака і шпигунство. Одиниця виміру на Глобальній карті - 1 пункт = 1 Імперській милі. Карта має розмір 2000x2000 пунктів. Вона доступна з: картинка глобусу ліворуч на вертикальному меню основного екрану.
Глобальна подія
Масова подія в королівствах Імперія Онлайн, яка передбачає певний склад армії з боку гравців для перемоги і отримання нагороди найактивнішими учасниками події. Додаткову інформацію про глобальні події можете отримати тут.
Глобальний акаунт
Користування одного і того самого ім'я користувача, і-мейла для реєстрації і паролі у всіх Королівствах Імперії Онлайн, це означає, що після першої реєстрації ім'я користувача та і-мейл збережені назавжди. Якщо гравець має вже акаунт і побажав би зареєструватися в новому Королівстві з тим самими вхідними даними, треба натиснуснути на посилання 'Вже маєте реєстрований акаунт?' в реєстраційному бланку. Акаунти зі старих версій Імперії Онлайн можуть додаватися до глобального акаунту Епохи Завоювань в меню Налаштування, після того, як Ви ввели ім'я користувача і пароль. Якщо змінювати пароль, це стосується всіх Імперій з глобального акаунту.
Глобальний ефект
Ефект на всю Імперію.
Гра Удачі
Знаходиться в Таверні. В Грі Удачі приймається участь тільки з білетами, які купуються золотом, яке дорівнюється 1-годинонму видобутку Імперії, або за 850 алмазів. Кількість куплених білетів необмежена. Щасливий білет для всього Королівства вибирається щодня та кожну годину. Щасливчик отримує нагороду золотом, яка дорівнюється його 100-годинниму видобутку. Виграш у Грі Удачі можна отримати з відкриттям нової скриньки в підменю "Додаткові" меню "Преміум". Якщо Ви маєте більше одного виграшу в Грі Удачі, можете відкривати по одній скринці на день.
Грабіжник
Вміння стає доступним при підвищенні рівня Генералу. Збільшує Вантажопідйомність війська. Рівень: 1: +4% до Вантажопідйомності; Рівень 2: +6% до Вантажопідйомності; Рівень 3: +10% до Вантажопідйомності; Рівень 4: +14% до Вантажопідйомності; Рівень 5: +20% до Вантажопідйомності
Грабування
Присвоєння наявних ресурсів будь-якої провінції/колонії/незалежного міста, після вдалої Фортечної облоги (руйнуючи Фортецю і перемагаючи у битві з гарнізоном). Гравці можуть грабувати в незалежних містах та їх ексклюзивній зоні або поза її меж з приєднаних провінцій/колоній інших активних гравців та покинуті імперії. Грабіж припускає присвоєння всіх ресурсів, які вантажопідйомність атакуючого дозволяє і ємність Фортечного резерву захисника не перекриває.
Гравця покарено мовчанням
Користувач, який тимчасово втратив право надсилати приватні повідомлення і публікувати коментарі в профілях, через відправлене одного або декількох образливих повідомлень, які доповідались отримувачем. Гравець може бути покараний мовчанням на 24 години (за перше образливе повідомлення/коментарі), на 168 годин (за друге образливе повідомлення/коментарі) і на цілий рік (за третє образливе повідомлення/коментарі). Користувачі, покарані мовчаннням, мають позначку "без звуку" на Глобальній карті та в меню Рейтинг.
Група
Груповані солдати, в залежності від свого виду, або розташовані по бойовим зонам.
Група мігрантів
Група певної кількості імперій (активні в останні 168 годин і приблизно з однаковими нето очками і час реєстрації), формується кожну хвилину, шляхом порівняння середнього Щастя, з метою визначити які Імперії виграють і які втрачають населення на момент щоденної міграції.
Губернатор
Посада, яку може займати кожна повнолітня Велична людина. Губернатор може бути в провінції, колонії або торговому посту. Кожна Велична людина може бути Губернатором лише одного Володіння одночасно. Імператор це Губернатор Столиці за замовчуванням і не може займатись управлінням в інших місцях.
На своїй посаді Губернатори отримуюють очки досвіду і таким чином можуть набути різних вмінь, які приносять спеціальні бонуси.
За детальнішою інформацією стосовно губернаторів натисніть сюди..
Губернаторські вміння
Вміння, які доступні всім губернаторам.
Повний список з губернаторськими вміннями можете знайти тут.
Губернаторський штаб
Економічна будівля.
Тип: Столична, Прибудова
Необхідні умови: Палац 1
Максимальний рівень: 16
Прибудова до Палацу. Дозволяє підвищення рівня Губернаторів в обмін на ресурси. Кожен рівень Губернаторського штабу вище першого збільшує на 5% отриманий у тренуванні досвід. Кожні 2 рівні дозволяється паралельне тренування ще одної величної людини, а на 16-му рівні можуть тренуватися до 8 осіб одночасно.
Опція навчання Величних людей доступна через їх профіль і підменю Тренування в підменю Губернатори в Палаці.
Спалювання
Приносить збиток цивільному населенню. Якщо є захисна польова армія, її треба подолати і аж тоді спалювати, тобто проводити Польова битва. Карається втратою честі.
За більш детальною інформацією щодо Спалювання, натисніть тут і тут.