![]() |
Альянсы
Формирование Альянса
- Каждый игрок может сформировать Альянс, автоматически став Лидером.
- Кажный Альянс может принять до 50-ти игроков.
- Игрок, который покинул союз или его выгнали, имеет право вернутся в этот союз только еще один раз.
Союзная Структура
- Члены одного Альянса распределены в 4 группы - Лидерское крыло, Офицеры, обычные члены и новички.
- Все союзники могут общаться между собой в Трибуне (Сообщения > Трибуна). Только лидеры и офицеры могут отправлять союзные объявления. Каждое назначение в Лидерское или Офицерское крыло длится не менее 17 часов, т.е. не можете изменить свою позицию в Альянсе, если последнее Ваше назначение было раньше 17 часов назад.
- В Альянсе есть Союзная казна. В ней заказываются Союзные исследования, которые оказывают влияние на всех союзников. Исследования требуют затрат всех четырёх типов ресурсов. А также, из Союзной казны выплачивается золото за объявление войны.
- Союзные исследования и здания становятся в очередь.
- Запущенные исследования и здания могут быть сокращены алмазами, но только если до конца завершения осталось меньше 48-ми часов.
- Цена за сокращение одного часа исследования - 10200 алмазов (510 алмазов на час х коэффициент 20).
- Цена за сокращение одного часа строительства - 1700 алмазов (170 алмазов в час х коэффициент 10).
- Все союзники за исключением новичков могут пожертвовать ресурсы в Союзную казну. Отданный ресурс невозможно вернуть себе обратно. Его видно всем союзникам.
- Союзники платят налог, установленный Лидерским крылом или Офицер-финансистом. Налог может быть от 0% до 30% от прибыли в час 4-х видов ресурсов.
- Все члены Альянса, за исключением новичков, могут видеть сколько ресурсов вложили остальные союзники в казну.
- Союзники не могут атаковать друг друга.
- Один игрок может присоединится к одному Альянсу только два раза.
Должности в Альянсе
Лидер
- Его базовая стоимость Морали 10 очков, но весь бонус зависит от его Статуса Лояльности в Альянсе.
-
Лидер имеет доступ к экономическим* и военным докладам своих союзников, а также может отслеживать движение армии внутри Альянса.
* Состоят из: населения (нанятое/свободное), прироста в час, предела населения, предела замедления роста, имеющихся ресурсов, состояния казны, прибыли в час (для каждого из ресурсов), содержания армии в час, налоговой ставки, стоимости Счастья.
- Лидер заказывает Союзные Исследования, используя капитал Союзной казны.
- Назначает, повышает и освобождает с должности членов Офицерского крыла.
- Принимает людей в Альянс и выгоняет из него.
- Объявляет Враждебность, подписывает Пак о ненападении и Конфедерацию с другими союзами.
- Объявляет войну другим Альянсам.
- Устанавливает налог для всех членов.
- Задаёт общие и/или индивидуальные квоты для извлечения алмазов из союзной казны.
Первый Офицер
- Имеет все права Лидера. Но только не может выгнать самого Лидера из Альянса.
- Первого Офицера назначает Лидер. Хотя позиция Первого офицера может остаться свободной.
Офицер-Финансист
- Базовый бонус - пользование Рынка с 50%-ой скидкой на фиксированную комиссию, т.е. 5%. Текущая стоимость бонуса зависит от Статуса Лояльности в Альянсе.
- Видит все экономические и военные доклады в Альянсе.
- Устанавливает налоги.
Офицер-Учёный
- Его базовый бонус - это исследование за время, которое на 20% быстрее обычного, но целость этого бонуса зависит от Статуса Лояльности Учёного в Альянсе.
- Уровень Университета Офицера-Учёного оказывает влияние на цену Союзных исследований (уменьшает цену на 0,02 за уровень). Поэтому наиболее разумным решением будет назначить на эту должность союзника, у которого Университет самого высокого уровня. Но нужно иметь в виду, что бонус от Статуса Лояльности Офицера-Учёного оказывает влияние на время союзных исследований, т.е. если Офицера-Учёного во втором или третьем Статусе Лояльности заменить другим союзником, это может привести к увеличению времени исследования вместо к уменьшению.
- Видит все экономические и военные доклады в Альянсе.
- Он может, также, заказывать Союзные Исследования.
Архитектор
- Его базовой бонус является строительством зданий за время, которое на 20% меньше обычного, но целость этого бонуса зависит от его Статуса Лояльности Альянса.
- Уровень Архитектуры Архитектора влияет и на цену зданий Альянса (Замок Альянса и здания в нём), уменьшая цену на 0,02 за один уровень. Поэтому самое разумное решение будет назначить на эту должность союзника с самой развитой Архитектурой. Надо иметь в виду, что бонус Статуса Лояльности офицера-Строителя оказывает влияние и на время строительства союзных зданий т.е. если Архитектор во втором или третьем Статусе Лояльности будет заменён новым, это может привести к увеличению времени строительства вместо к уменьшению.
- Видит все экономические и военные доклады Альянса.
- Он может, также, заказывать Союзные здания.
Дипломат
- У него есть заранее зафиксированный бонус в виде +4 ежедневных очков чести для королевств со скоростью х4 и +10 ежедневных очков чести для королевств со скоростью х10, но только на второй и третьей ступени статуса лояльности.
- Принимает новых членов и может исключать членов альянса, кроме лидера и первого офицера.
- Видит все экономические и военные доклады Альянса.
- Отвечает за дипломатию альянса, отыскивая новых союзников и ведет переговоры, связанные с соглашениями альянса.
Командир
- У каждого Командира в союзе может быть максимум 5 союзников в группе.
- Основной бонус 10 очков Морали, в увеличенном, уменьшенном или в том же виде, в зависимости от Лояльности статуса.
- Командиры видят всю доступную армию в своей группе и все экономические и военные доклады Альянса.
- Отвечают, также, за перемещение всей союзной армии.
- Все Командиры отправляют массовые сообщения всему Альянсу.
Рядовые члены и новички
Обычные члены альянса не имеют специальных прав или бонусов.
Лидер может оформить группы из обычных союзников и назначить одного в Офицерское и Лидерское крыло, сохраняя право менять состав группы. Игроки пользуются упрощённой коммуникацией с помощью массовых сообщений, разрешённых в рамках одной группы.
Новички - это игроки, которые присоединились к альянсу, но лидер всё ещё их не одобрил. У новичков ограничен доступ к союзному меню, но не смотря на это они получают бонусы от союзных исследований. Как и остальные союзники, новички тоже платят налоги, но не могут голосовать за лидера. Если лидер их одобрит, то они становятся обычными членами союза.
Выборы Лидера
Каждый игрок может назначить себя Лидером, но не больше 4-х раз.
Пока идёт голосование он не может быть исключён из Альянса.
Голосование длится 24 часа, все союзники кроме новичков имеют право голосовать с помощью своих нетто очков.
Статус Лояльности
С помощью лояльности, измеренной проведённым временем в Альянсе, определяется на сколько лоялен к Альянсу, каждый игрок. Новички не получают никакой лояльности.
Лояльность распределяется на 3 этапа:
- С 1 дня по 3 день в Альянсе - обычные члены являются Новобранцами, а члены Лидерского или Офицерского Крыла, соответственно, Младшими Лидерами или Младшими Офицерами.
- С 3 дня по 12 день пребывания в Альянсе - обычные члены становятся Ветеранами, а члены Лидерского или Офицерского Крыла, соответственно, Лидером или Офицером.
- С 12 дня до конца Сезона - союзники из Лидерского или Офицерского Крыла являются Старшими Лидерами и Старшими Офицерами. А обычные союзники остаются без изменений в Статусе Лояльности.
Этапы Лояльности определяют размеры индивидуального базового бонуса тех, кто пользуется такими бонусами, как следует:
В случае выхода из альянса и вступление в него еще раз или изменение должности внутри альянса, система сбрасывает эти бонусы и таймер статуса лояльности будет перезагружен автоматически.
- С 1 дня по 3 день - 50% индивидуального основного бонуса (если имеются) и всех Младших Лидеров и Офицеров.
- С 3 дня по 12 день - 100% индивидуального основного бонуса для Лидеров и Офицеров.
- С 12 дня до конца Сезона - 150% индивидуального основного бонуса только для членов Лидерского и Офицерского Крыла.
Союзное развитие
Игровой модуль, позволяющий членам Альянса формировать внутренние группы, которые могут работать вместе, создавая различные бонусы и принося пользу всему Альянсу.
Модуль заменяет группы "Командиры’" и для его активации требуется минимум 20 активных членов Альянса.
Если после этого число членов Альянса упадет ниже 20, модуль роста останется активным.
Механика:
- Лидер Альянса может добавлять или удалять членов в группы;
- Каждую группу возглавляет офицер Альянса. Офицеры альянса могут добавлять или удалять членов только в своих группах;
- Если в альянсе есть должность, на которую не назначен офицер, соответствующая группа не может быть сформирована, пока не будет назначен офицер;
- В каждой группе может быть назначено минимум 2 и максимум 6 участников, включая главного офицера;
- Члены группы участвуют своими заработанными очками в рейтинге лиг, достигая с ними ступеней, чтобы генерировать бонусы для всего Альянса;
- Если член группы будет исключен из нее, он потеряет прогресс всех достигнутых им ступеней.
- Эти бонусы могут быть разными для каждого этапа. Если шаг завершен, начинается ритуал, который автоматически наделяет бонусом всех членов Альянса;
- Продолжительность действия бонуса’ составляет 48 часов для скорости х4/24 часа для скорости х10;
- Для каждой группы можно активировать максимум 5 шагов.
Технология "Рост Альянса" увеличивает количество активируемых ступеней сверх
обычного лимита в 5. Максимальный уровень Alliance Growth равен 5.
Список групп альянсов и их бонусы:.
Технологическая группа - возглавляется офицером по науке
Ее члены вносят свой вклад и завершают вехи, получая очки технологий в рейтинге технологий. 4 бонуса, которые можно выбрать, следующие:
1. Снижение цены на военные исследования;
2. Уменьшение времени военных исследований;
3. Снижение цены на гражданские исследования;
4. Уменьшение времени на гражданские исследования;
Строительная группа - возглавляется офицером по строительству
Ее члены вносят свой вклад и завершают вехи, получая очки строительства в рейтинге зданий. 4 бонуса, которые можно выбрать, это:
1. Снижение цен на военные здания;
2. Уменьшение времени строительства военных зданий;
3. Цены на гражданские здания снижаются;
4. Время работы гражданских зданий уменьшается;
Экономическая группа - во главе с финансовым директором
Ее члены вносят свой вклад и завершают этапы, получая очки процветания в экономическом рейтинге. 4 бонуса, которые можно выбрать, это:
1. Увеличение дохода от древесины;
2. Увеличение дохода от железа;
3. Увеличение дохода от камня;
4. Увеличение дохода от золота;
Дипломатическая группа - возглавляется офицером дипломатии.
Ее члены вносят свой вклад и выполняют вехи, достигая Имперского Достижения в соответствующем рейтинге. 4 бонуса, которые можно выбрать, это:
1. Уменьшается цена основания всех удаленных владений и всех уровней вассалов;
2. Уменьшение времени основания всех удаленных холдов;
3. Эффекты особых ресурсов колоний увеличиваются (кроме тиса, угля, подковы, гранита и алмазов);
4. Эффекты специальных ресурсов "Торговый пост" увеличиваются (кроме "Тис", "Уголь", "Подкова", "Гранит" и "Алмазы");
Лидер’ская боевая группа - возглавляется лидером Альянса.
Ее члены вносят свой вклад и завершают этапы, получая свой Боевой рейтинг в Военном рейтинге. 4 бонуса, которые можно выбрать, следующие:
1. Лучники’ увеличение атаки;
2. Пехота' ; увеличение атаки;
3. Кавалерия' ; увеличение атаки;
4. Увеличиваются хитпоинты всех человеческих военных единиц;
* Все бонусы боевой группы "Лидер’а" влияют на армию альянса.
Первый офицер’боевая группа - возглавляется первым офицером альянса.
Ее члены вносят свой вклад и завершают этапы, получая свой Боевой рейтинг из Военного рейтинга. 4 бонуса, которые можно выбрать, следующие:
1. Уменьшение времени армейской подготовки;
2. Уменьшение времени путешествия армии (применяется к финальному времени, после всех остальных бонусов/штрафов);
3. Снижение боевого духа вражеской армии (применяется так же, как и чудо-блокада Dragon’a).
4. Увеличение хитпоинтов крепости (применяется к конечному количеству, после всех остальных бонусов/пенальти);
* Уменьшение времени передвижения армии, уменьшение морали вражеской армии и увеличение хитпоинтов крепости (Fortress’ hitpoints) - бонусы боевой группы первого офицера влияют на армию альянса.
Сборный пункт
Сборный пункт Альянса может быть создан Лидером или Первым Офицером с помощью двойного щелчка мышкой на любом месте на Глобальной карте, но лишь бы это место не было занято империей игрока или местностью на специальном ресурсе. Формирование Сборного пункта длится 15 минут.
Ни ресурсы для основания, ни армия для присоединения не нужны. Единственные требования - это 5 000 000 общего количества нетто очков союзников (не касается королевстве Blitz Masters) и хотя бы один уровень союзной администрации, поскольку один уровень Союзной администрации позволяет создать два Союзных сборных пункта.
Его функция - собрать всю союзную армию в удобной отправной точке для начала военной миссии, чтобы завоевать Союзный замок, атаковать вражеский Союзный замок или вражеский Сборный пункт.
У Сборного пункта есть Крепость (самый высокий уровень 9, начинает развитие с 0-ля), Башни и Ров. Поражение в обороне обходится в 1 уровень Крепости. Когда уровень Крепости дойдёт до 0-ля, то Сборный пункт считается разрушенным. Даже если после грабежа осталась союзная армия, она вернётся в любой другой Союзный замок или Сборный пункт. А если пунктов или замков нет, то система создаёт служебный Сборный пункт рядом с империей Лидера и союзная армия переходит туда.
Он может быть атакован армией другого Сборного пункта или Союзного замка без ограничения в диапазоне по очкам. Состав атакующей армии не может быть больше 3 000 000 солдат (7 000 000 в королевствах со Специализацией армии). Осадные орудия считаются как число единиц, сопровождающее само осадное орудие. Лидер и Первый офицер может могут разрушить свой Сборный пункт, если в нем нет расположенной армии и нет армии на миссии. При разрушении Сборного пункта теряются нетто очки, выигранные при его основании.
Есть 1-часовой период с момента основания, когда запрещено атаковать пункт.
Разгрузка передвигающегося или дарёного союзного войска происходит ежеминутно. А разгрузка союзного войска, которое возвращается с миссии, и подсчёт всех союзных сражений, происходит сразу же как цель будет достигнута и счётчик покажет 00:00
Пожертвование союзной армии
Все союзники, за исключением новичков, могут жертвовать свою армию в Сборный пункт или замок.
Пожертвование происходит через Глобальную карту. Минимальное время передвижения 2.5 минут.
Максимальное количество единиц для пожертвования как в сборный пункт, так и в замок, 3 000 000 (7 000 000 в королевствах со Специализацией армии).
Если количество пожертвованных единиц больше количества оставшихся единиц для дарения, свободные места заполняются пропорционально.
Содержание даренной армии во время пути к сборному пункту или к замку оплачивается дарителем. Армия становится собственностью союза после разгрузки, когда нетто очки для их обучения отнимутся от текущих нетто очков дарителя и прибавятся к стоимости Альянса. После пожертвования войско не может быть отозвано.
Содержание союзной армии в одной миссии - x1.2.
Союзный замок
Помимо очков, предназначенных для основания колоний и Сборных пунктов, Глобальная карта имеет еще 9 очень важных пунктов разного типа. Они предназначены для возведения Союзного Замка.
Разрешает строить Союзные здания - обычные и специальные. Специальные гарантируют экспансию культурного и военного влияния Альянса, территориально распределяемого по Глобальной карте.
Параметры Союзного замка:
- Крепости
Уровень Цена (ЗЭ) Камень Древесина Жизненные очки Гарнизон Макс. кол. дальнобойных осадных орудий Башни Ров 1 11 500 10 000 1 500 1 056 000 550 80 5 10 2 46 000 40 000 6 000 2 112 000 1 100 160 10 10 3 184 000 160 000 24 000 4 224 000 2 200 300 20 10 4 736 000 640 000 96 000 8 448 000 4 400 600 30 10 5 2 944 000 2 560 000 384 000 16 896 000 8 800 1 200 40 10 6 11 776 000 10 240 000 1 536 000 33 792 000 17 600 2 500 60 10 7 47 104 000 40 960 000 6 144 000 67 584 000 35 200 5 000 100 10 8 188 416 000 163 840 000 24 576 000 135 168 000 70 400 10 000 140 10 9 753 664 000 655 360 000 98 304 000 270 336 000 140 800 20 000 180 10 10 3 014 656 000 2 621 440 000 393 216 000 540 672 000 281 600 40 000 240 10 11 12 058 624 000 10 485 760 000 1 572 864 000 811 008 000 563 200 80 000 240 10 -
Полевые Укрепления
Каждый уровень дает +5% жизненных очков обороняющейся полевой армии. Максимальный уровень - 15.
-
Великий храм
Увеличивает диапазон культурного и военного влияния Союзного Замка на определенный радиус* за уровень. Увеличение характеризуется затиханием, т.е. переходя в следующий уровень, разница между ними меньше, чем разница между предыдущими уровнями. Замок, у которого Великий храм 1-го уровня имеет диапазон радиуса 77.76, 2-го уровня 125.47, 3-го уровня, 170.33, 4-го 212.49, и так далее, пока не дойдёт до максимального уровня, 32, который гарантирует диапазон 756.19.
*1 радиус = 1 Имперская миля
Из Союзного замка можно отправлять атаки на другие Союзные замки или Союзные Сборные Пункты.
Управление Союзного замка увеличивает лимит ресурсов, которые можно пожертвовать в союзную казну, до 20% от текущего золотого эквивалента нетто очков союзников.
Союзное влияние
Уникальная способность Союзного замка.
Союзный замок создан с диапазоном влияния 27, после чего может надстраиваться, расширяя диапазон прилегающих территорий с помощью строительства специального здания, Великий Храм, которое доступно в нём.
Влияние Центрального замка может достичь до 44%, если не заступается с каким-то из других Замков.
Если диапазон влияния одной Крепости заступается с диапазоном другой, то Крепость с более развитым Великим храмом и более обширной областью, присваивает заступленную территорию, часть диапазона влияния меньшей Крепости. Если обе Крепости имеют одинаковые уровни специальных зданий, зона, в которой заступаются становится нейтральной, пока одна из Крепостей не получит превосходство хотя бы на один уровень. Нейтральная зона - это такое заступленное место, чей радиус делится на две равные части, которые прибавляются к диапазону обоих альянсов, а все империи расположены в этой зоне, теряют ежедневные бонусы к производству, морали и счастья. Никогда нельзя отнять первый, самый внутренний круг от диапазона влияния одного из двух альянсов, даже если заступлена большая окружность.
Члены альянса или Конфедерации, чьи Империи расположены в диапазоне влияния собственного или союзнического замка, получают преимущество 5% бонуса к производству, +5 счастья ежедневного бонуса с глобальным эффектом и +5 морали. Во время войны все империи, расположены в диапазоне влияния врага, получают производство на 5% меньше, -5 счастья, ежедневный минус с глобальным эффектом и -5 морали.
Атака, отправленная из замка Альянса, может быть направлена только на другой замок Альянса или точку ралли, без каких-либо ограничений по дальности действия чистых очков.
В царствах Blitz Master, царстве 300 и Параллельной вселенной, а также в царстве Game of Emperors 2 захват замка альянса происходит через модуль Allegiance. Всего на карте 36 замков. Замки расширяют свою зону влияния за счет строительства Великого храма, однако их влияние учитывается не как процент от сохраняемой площади карты, а как накопление Очков Влияния: 1 аккаунт / эксклюзивная зона / столица в зоне влияния замка Альянса = 1 очко влияния. Успешные осады крепостей против замка альянса не снимают уровни с его крепости, но отнимают очки от нового показателя подданства. У каждого замка есть максимально допустимый показатель аллегории в зависимости от уровня его крепости. Единственным способом увеличить подданство является время - 1 очко восстанавливается каждые 12 минут для скорости х10, каждые 30 минут для скорости х4, пока не будет достигнут максимум. Когда альянс проводит успешную осаду крепости против замка, у него отнимается определенное количество верности. Точное количество взятого подданства зависит от технологии альянса - Conqueror. Чем выше его уровень, тем больше очков верности может быть взято за один удар. Замок считается захваченным, когда альянсу удается снизить его подданство до 0. У этой технологии есть и второй тип эффекта - она определяет стартовое подданство только что захваченного замка - будь то независимый или отвоеванный у другого альянса. Независимые замки не имеют подданства, независимый замок завоевывается, когда в нем остается менее 1000 военных единиц. Чтобы завоевать замок, который уже занят соперничающим альянсом, у альянса должен быть исследован хотя бы 1 уровень Завоевателя.
Альянсы не смогут завоевывать независимые замки в первые 7 дней только что начавшегося сезона в королевствах Blitz Master и Game of Emperors 2 и в первые 5 дней в королевстве 300.
Захват Независимого Замка
Еще до завоевания у замка есть крепость, армия и гарнизон, то есть для завоевания независимого замка требуется сражение, которое ведет армия Альянса, разместившаяся в Rally Point или в другом уже контролируемом замке Альянса. Условия и механика такого сражения такие же, как и между отдельными игроками. Когда армия альянса атакует, учитываются очки морали лидера, а также уровни атаки ближнего боя, атаки дальнего боя, брони и укреплений по следующей формуле: Уровень лидера’+ уровень первого офицера’а/2 + уровень каждого командира альянса’а/5 + текущий уровень техники альянса’а. Уровни боевых коней и осадных апгрейдов считаются по следующей формуле: Уровень лидера’+ Уровень первого офицера’а/2 + уровень каждого командира альянса’а/5. Эффект технологии не может превышать 100 (пример: Лидер имеет 30-й уровень Атаки ближнего боя, Первый офицер - 20-й, 5 командиров альянса - 10-й, уровень технологии Атаки альянса - 5, поэтому расчет идет 30 + 20/2 + (5х10)/5 + 5 = 30 + 10 + 10 + 5 = 55). Все бонусы специальных ресурсов, если они есть, действуют, но без накопления одинаковых бонусов, то есть если есть 2 или более бонусов одного типа, учитывается только один, самый большой.
Эффект от альянса "Шпионаж" и "Контршпионаж" рассчитывается по той же формуле, по которой рассчитываются технологии военного альянса. Эффект технологий ограничен 100-м уровнем.
Нападения по очкам на Независимый замок, с целью захватить его, не имеют ограничений в диапазоне нетто очков.
В независимом замке стоит Крепость 8-го уровня, гарнизонные лучники и полевая армия, показаны в подсказке на самой крепости. Уровень Крепости не убавляется на 1 балл после каждой успешной атаки, а остаётся 8. Замок завоёван, когда в нём останется меньше 1000 единиц после успешной атаки. Крепость в завоёванном замке нужно начинать строить с 1-го уровня.
Нападения на Союзный Замок
Союзный замок может быть атакован только армией, расположенной в другом Союзном замке или другом Сборном пункте.
Может быть атакован союзной армией, у которой не больше 3 000 000 единиц (7 000 000 в королевствах со Специализацией армии). Осадные орудия считаются как число единиц, сопровождающее само осадное орудие. (только если Замок принадлежит какому-то альянсу)
Атаковать замок запрещается в течение 1 часов после его захвата.
Проигранное сражение в крепостной осаде в союзном владении подразумевает расположение всего остального гарнизона на поле.
Замок считается разрушенным, когда его Крепость достигнет уровня 0 (каждая атака снижает Крепость на 1 уровень). После этого Замок переходит в руки вражеского Альянса, который может продолжить расширять диапазон влияния, заплатив 20% от тех ресурсов, которые инвестированы предыдущим собственником в Великий храм. Если это не будет сделано в течение суток после завоевания, то уровень Великого храма станет 0.
Разгрузка пожертвованных или перемещенных войск альянса выполняется каждую минуту, в то время как разгрузка войск альянса, вернувшихся с наступательной миссии, и подсчет всех сражений альянса выполняются мгновенно, сразу после достижения цели, когда таймер показывает 00:00:00.
Количество атак альянса, которые можно одновременно отправлять на владения альянса, зависит от уровня военной доктрины лидера, при этом количество разрешенных атак зависит от уровня военной доктрины лидера’x2.
Победитель в королевстве
Администрация Game of Emperors определяет дату окончания эры в королевстве. Победителем становится союз, который достигнет самый высоких процент влияния к моменту этой даты. А если нет влияния, тогда победителем становится союз, который наберёт самое большое количество нетто очков.
Дипломатические отношения Альянса
Существуют 5 уровней дипломатических отношений между двумя союзами. Эти отношения видны только игрокам Альянса. Они начинают свое развитие по умолчанию т.е. они Нейтральны. В любое время можно изменить статус, если объявить Враждебность или Войну другому Альянсу без подтверждения с ответной стороны. Или можно отправить приглашение на подписку Пакта о ненападении или Мирного Договора. Дипломатический успех зависит от обязательного положительного ответа.
Союзный договор
- Альянсы, которые подписали Союзный договор, формируют Конфедерации.
- Если Союз „А” и Союз „Б”" находятся в Конфедерации, а Союз „С” объявляет войну Союзу „Б”, то „А” может объявить войну „С” бесплатно, а „Б” имеет право остаться нейтральным. С другой стороны, если два союза в Конфедерации начнут воевать, члены Конфедерации могут выбрать на чей стороне биться или остаться нейтральными.
- Альянсы, которые подписали Союзный договор, не могут взаимно объявить войну.
Пакт о ненападении (ПН)
- Гарантирует, что не будет нападения между участвующими сторонами.
- Чтобы возобновить доступ к объявлению войны, пакт должен быть прекращен.
Нейтралитет
- Статус каждого Альянса по умолчанию.
- Если объявят войну нейтральному союзу, члены Альянса-агрессор теряют по 4 Чести и отношения между двумя союзами автоматически становятся враждебными после окончания войны.
- Каждое изменение в отношениях генерирует личное сообщение для всех участвующих сторон.
Враждебность
- При таких отношениях, можно объявлять войну без потери очков Чести.
- Враждебность активируется сразу после своего объявления.
Межсоюзные войны
Правила войны
- Войны могут проводится, как между двумя Альянсами, так и между целыми Конфедерациями.
- Фиксированная продолжительность войны - 17 часов, после которых определяется победитель на базе общего поражения во время войны.
- Война активируется 1 часов после объявления.
- Атаки и грабежи в диапазоне нетто очков до х5, не наказываются конфискацией Чести.
- Самая короткая атака длится 10 минут/ы. Если бы цел могла быть достигнута за 5 минут/ы, атака будет длиться ровно 10 минут/ы. Пока Вы находитесь под атакой вражеского альянса, военные и транспортные миссии между присоединёнными провинциями будут длится 1.25 минут/ы.
- Во время войны каждая провинция может быть разграблена раз в 8 час/ов.
- Нападение вне допустимого диапазона нетто очков х2 в войне не отнимает Честь, но Мораль и параметр атаки несут потери по тем же правилам, что и вне диапазона в период без войны.
- Контршпионаж игроков во время войны искусственно увеличен на 1 уровень, но только пока идёт война.
- В войне все капитуляции между членами вражеских Альянсов отменяются.
- Альянсы могут объявить 1 войну на каждые 2 часа/ов.
- Объявление войны отнимает 10 очков Счастья у каждого члена Альянса-агрессора.
- Чтобы объявить войну:
- Если альянс-агрессор и альянс-защитник не выходят за пределы диапазона чистых очков стоимости x2, агрессор должен заплатить налог золотом в размере 3,75 от чистых очков стоимости альянса-агрессора. Если альянсы выходят за пределы допустимого диапазона x2, агрессор платит налог, основанный на количестве очков чистой стоимости обеих сторон - за каждые 0,1 разницы сверх допустимого диапазона x2 налог увеличивается на 0,5 золота за каждое очко чистой стоимости.
- Сумма нетто очков воюющих сторон не должна превышать диапазон х5.
- Союзы должны иметь не менее 5000 общих нетто очков, чтобы участвовать в войне.
- Цели Войны
- Подъём в союзном рейтинге.
-
Чтобы выиграть ресурсы, равные 50% уничтоженных вражеских юнитов’ в золотом эквиваленте* во время войны. Военный доход выдается в конце, как и в случае с деревом и железом, тем игрокам, входящим в состав альянса-победителя, которые участвовали в сражениях. Альянс, проигравший войну, также получит военный доход, равный 25 % от уничтоженных вражеских юнитов’ в золотом эквиваленте за время войны, только в веб-версии realms.
Получение очков славы для рейтинга Glory. Очки славы получаются после каждой войны, в зависимости от показателей альянсов. Они рассчитываются по формуле, основанной на чистых очках членов сражающихся альянсов и военных очках, заработанных за конкретную войну. Чем успешнее война, тем больше очков славы получит победитель, но если победивший альянс значительно превосходит по чистым очкам проигравший альянс, то очков славы он получит меньше, чем в случае победы над равным или более сильным противником.
Участвуя в войнах альянсов, альянсы-участники также могут получить Осколки Величия, которые необходимы для начала альянсовых событий.
* Золотой эквивалент нетто очков, полученные за наем единиц, а не золотой эквивалент ресурсов, которые тратятся, чтобы их нанять.
Примечание: Не дается военная прибыль за разрушение Крепостей и за мародёрство населения.
- Определение победителя в войне.
- После начала войны, союзы начинают накапливать военные очки от проведённых атак друг на друга.
- Атаки всех союзников суммируются, чтобы составить сборные очки Альянса.
- После истечения 17 часов войну выигрывает тот Альянс, у которого больше военных очков.
- Выигрыш военных очков происходит тремя способами:
- Уничтожение вражеских крепостей
Уровень крепости Военные очки 1 1 2 2 3 3 4 4 5 8 6 16 7 32 8 64 9 128 - Выигрыш полевого сражения - убитые в полевом сражении солдаты приносят очки. Убитая армия стоимостью в 5000 золота приносит 1 очко.
- Мародёрство - за каждые 1000 убитых даётся 1 очко.
- Уничтожение вражеских крепостей
- В Союзном рейтинге записывается полное количество выигранных военных очков победителя, а проигравшего союза только 25%.
- Если союзники альянса агрессора, чьи общие нетто очки превышают 50%, запустят Режим Отпуска и/или Праздничную Защиту, тогда этот союз проигрывает войну. Если более 50% нетто очков принадлежат одному члену союза и он покинет Альянс, то Альянс агрессор проигрывает войну.
-
Если союзники альянса в защите, чьи общие нетто очки превышают 75%, запустят Режим Отпуска и/или Праздничную Защиту, тогда этот союз проигрывает войну. Если более 75% нетто очков принадлежат одному члену и он покинет Альянс, то этот союз проигрывает войну. Агрессор получает обратно 50% заплаченной за войну суммы.
Примечание: Эти проценты текущей бездеятельности применяются на собственное количество нетто очков альянса, а не на нетто очки активных (не в режиме отпуска) игроков.
Пример 1: Если нетто очки альянса составляют 10 000 000 и 5 000 001 из них активируют режим Отпуска и/или Праздничную защиту, союз не может объявить войну. Если общее количество очков союза 10 000 000 и 7 500 001 из них активируют режим Отпуска и/или Праздничные дни защиты, союзу не могут объявить войну.
Пример 2: Если общее количество нетто очков альянса агрессора/защитника составляет 10 000 000 и 5 000 000/7 500 000 из них активируют режим Отпуска и/или Праздничную защиту до объявления войны, тогда если после начала войны хотя бы еще один член активирует режим Отпуска и/или Праздничную защиту, или покинет союз/его выгонят из союза, то союз агрессор/защитник проигрывает войну.
Когда начинается война, текущая активность обеих сторон динамична т.е. стоимость, на которую начисляются проценты, приводящие к поражению, зависит как от прекращения Отпуска/Праздничной защиты, так и от исключения/добровольного ухода из Альянса.Пример 3: Если нетто очки альянса во время войны составляют 6 000 000, тогда 3 000 001 из них должны оказаться в Отпуске/ Праздничной защите, чтобы проиграть войну как агрессор, и 4 500 001,чтобы проиграть как защитник.
Если нетто очки альянса в момент объявления войны составляют 6 000 000, и 1 000 000 окажутся вне альянса из-за исключения или ухода, тогда текущая активность альянса станет 5 000 000. В таком случае 2 500 001 очков союза должны оказаться в Отпуске/Праздничной защите, чтобы проиграть войну как агрессор, и 3 750 001, чтобы проиграть войну как защитник.Пример 4: Если нетто очки Альянса в данный момент составляют 5 000 000 очков, из которых 2 500 001 принадлежат одному игроку, который покидает Альянс, тогда Альянс проигрывает войну как агрессор. А как защитник проигрывает, когда у игрока, который покинул союз, 3 750 001 очков.
- Победа в войне приносит каждому союзнику по 10 очков Счастья.
Союзная казна и Исследования
Каждый Альянс имеет союзную Казну, куда накапливается капитал, собранный от индивидуального союзного налога каждого члена или добровольного дарения. Налог, каждого из 4-х видов ресурса, устанавливается отдельно, а лимит составляет 30% квоты для каждого ресурса. Добровольные вложения не неограниченны. При первом уровне союзной администрации, игроки могут дарить до 5% от золотого эквивалента своих текущих нетто очков. Этот лимит увеличивается с каждым уровнем Союзной администрации, достигая 33% при 15 уровне. Но если Союз имеет хотя бы один Замок, этот процент становится 20, если не исследован уровень администрации, который позволяет процент выше.
Пример: Если у игрока 1000 очков (1 000 000 золотого эквивалента) и его Союз имеет Союзную Администрацию 1-го уровня, то игрок может пожертвовать не более 50 000 золота в казну. Если на следующий день его очки возрастут до 2000, лимит его пожертвований будут уже 100 000.
Помимо для объявления войны и подписывания соглашений, капитал можно использовать и для Союзных исследований, бонусы которых касаются всех членов. Если один игрок исследовал 5-й уровень Фортификации, а его Альянс имеет 1-й уровень этого же исследования, то игрок будет пользоваться бонусом к прочности Крепостных стен 6-го уровня. При таком раскладе он не сможет начать строительство Крепости 6, поскольку для этого нужно иметь 6 личных, а не союзных, уровней этого исследования.
Союзники тоже могут дарить и снимать алмазы из Союзной казны. Дарение ограничено - до 340000 алмазов в день. Сделать дарение можно только купленными и временными алмазами. После пожертвования купленных алмазов, они становятся временными со сроком 336 часов. Временные алмазы поступают в казну после пожертвования с их текущим сроком действия.
Союзный Рейтинг
По нетто очкам - это общая сумма индивидуальных очков всех членов.
По очкам, выигранные в войне или в сражении с союзными армиями.
На основе стоимости альянса - текущая стоимость всей союзной собственности: исследования, здания, армии.
Торговый баланс - перемещение золота между союзниками
Игроки могут получат и высылать золото из Грузовой станции. Когда игрок, у которого больше нетто очков отправляет золото игроку, у которого меньше нетто очков, более сильный платит комиссию 10%.
Пример: Если у игрока есть 1000 нетто очков (1 000 000 золотого эквивалента), лимит его торгового баланса 100 000 единиц золота. Это означает, что этот игрок может получать или отправлять максимум 100 000 золота.
Лимит торгового баланса увеличивается/уменьшается в зависимости от увеличения/уменьшения нетто очков игрока.
Пример: В первый день у игрока есть 1000 очков и может получить или отправить не больше 100 000 золота. Во второй день игрок увеличивает свои очки до 2000, что автоматически увеличивает лимит золота до 200 000. Если в первый день игрок получит 100 000 единиц золота, его лимит закончится и он не сможет получать больше. Во второй день игрок может получить ещё 100 000 золота, поскольку лимит увеличился до 200 000, из-за увеличения нетто очков. Та же зависимость применяется при потери нетто очков.
Трансфер золота облагается налогом. Чем ближе до своего лимита игрок, тем больше золота потеряет при трансфере. Отправителю будет сообщено какую часть золота он потеряет из-за налога.
Игрок может отправлять золото повозками и получать его в Грузовой станции.
Примечание! Чтобы успешно передать золото, Вам нужна Грузовая станция и повозки. Золото отправляется из подменю "Трансфер золота" в Грузовой станции.
Некоторые полезные советы для начинающих воинов в союзах
Не оставляйте свою армию в гарнизоне, пока идёт война. Или хотя бы не размещайте гарнизоны в слабой Крепости, потому что так Вы превращаете её в лёгкую мишень для армии врага.
Не объявляйте войну Союзам, которые слабей Вас - выигрываете меньше, а рискуете больше.
Уничтожайте вражеские Крепости, независимо от того имеют они гарнизоны или нет. Очки выигрываются в обоих случаях.
Старайтесь уничтожать вражескую полевую армию т.к. это пробивает дорогу к Крепости. Берегите свою армию по тем же причинам. Можете этого не делать, если Вы не уверены, что никто не может преодолеть ее.
