Фаза лојалности  

Показује колико је неки члан одан савезу. Лојалност се израчунава на основу времена проведеног у савезу и дели се на три етапе, које одређују посебне бонусе и бонус на задовољство. Напуштање савеза и поновно придруживање или замена позиција у савезу ресетује бонусе и бројач лојалности креће од почетка.

За више информација о статусу лојалности и бонусима кликните овде.

Фаланга  

Војна јединица. Обучена у: Пешадијске казарме Предпоставке: Напад у блиској борби 1, Војне вежбе 15, Централизација 11, Оклоп 18

• Тип: Пешадија у блиској борби, Пешадија, Копљаник • Приоритетно распоређивање: Центар (Први ред) + Копље: Напад x 2 против коњице + Зид копља: Ова јединица је имуна на бонус коњице за напад при јуришу
+ Напад: Ова јединица је појачана у првом кругу борбе – Напад x 1,2 + Снага у бројевима: За сваких 1000 фаланга добијају +0,5% на Напад и животне поене (макс. 100%)

- Рањивост према лучарима: Против ове јединице напад свих лучара је повећан - Неповољан терен за ближу борбу: Напад x 0,5 против мачеваша - Тешка јединица: Ова јединица трпи казне приликом борбе у бок – Напад x 0,8, Поени живота x 0,8
- Офанзивни дух: Ако је стациониран, ова јединица трпи казне током пљачкања тврђаве – Напад x 0,5 За детаљне статистике јединице, кликните овде.

Фарме  

Грађевина која потпомаже становништво провинције, пружајући добра за нормалане услове живота. Недостатак нивоа Фарми ствара губитак становништва сваког сата. Сваки ниво смањује губитак становништва ако је број становништва у провинцији већи за више од 10 000становништва од тренутног капацитетa фарме. Што је већа разлика између броја становништва и капацитета фарме, већи ће бити губитак становништва.

Напомена! Постоје неки ређи случајеви, код којих грађење следећег нивоа фарми у пракси не смањује губитке становништва на сат. Губици се распоређују у неколико корака, опредељени разликом тренутног броја становништва и капацитета фарми. Прелаз ка следећем кораку са мањим губицима понекад изискује више од једног нивоа фарми.

Пример: Ако је разлика између броја становништва и капацитета фарми 18 000, тада се губици позицинирају у другом кораку (од 10 000 до 20 000 разлике између броја становништва и капацитета фарми), при којем губите 10 становника на сат. На тај начин подизањем само једног нивоа нећете успети да повећате капацитет фарми до те мере, да разлика између броја становништва и капацитета фарми падне испод 10 000 дакле губици – испод 10 на сат.

Фармер  

Једна од вештина доступна гувернерима након подизања нивоа. Повећава капацитет фарми. Ниво 1: +2% на капацитет; Ниво 2: +4% на капацитет; Ниво 3: +6% на капацитет; Ниво 4: +8% на капацитет; Ниво 5: +12% на капацитет

Федерација  

Унија између два савеза. Савези који потпишу Мировни Споразум чине федерацију.

Фиксна провизија  

Провизија за објаву понуде, која се одузима приликом објаве понуде. Основна фиксна провизија - 10%. Може се смањити ако је играч Официр Финансија и освајањем терена специјалне сировине Мирођије.

Фланкирајући напад  

Бонус, који се може добити током пољске битке. Уништавање линије стрелаца дивизије непријатеља пешадијским трупама, пружа могућност бочног напада на његове преостале фронталне дивизије. Ако војска из једне од зона/дивизија] фронта] уништи војску у супротној непријатељској дивизији, након што уништи војску у супротној дивизији у линији стрелаца војска из те дивизије почиње да напада најближу непријатељску дивизију и добија бонус од 20% на снагу свог напада у наредних кола.

Формација  

Показује начин на који је војска распоређена на бојном пољу, тј. процентуално дистрибуирање војних јединица кроз зоне битке: Центар, леви Бок, десни Бок и Резерва.

С обзиром да формација управља расподелом јединица у борбеним зонама, а снага напада и животни бодови се мењају у борбеним зонама, прави избор формација је условљен, како од састава Ваше војске, тако и од формације и састава противничке војске. У суштини, најефективнија формација би била она, која распоређује више Ваших јединица у зонама битке, које увећавају њихов напад и животне бодове (или макар не дају никакве казне), и/или ону , која распоређује више јединица у зонама борбе, које ће им дозволити да уђу директно у битку против непријатељских јединица,против којих имају бонус (или бар немају казне).

Како би изабрали најбољу формацију за конкретну битку, увек треба да обавите симулирање Ваше битке различитим формацијама и изабрати ону, које Вам показује истовремено добијање са моралом изнад 50, мање губитака и наношење више штете противнику. Имајте на уму, да је могуће да се резултат битке не поклапа с резултатима симулације, због тога што не знате истраживања и формацију противника или да ли је премијум или није.

За више информација о формацијама кликните овде.

Формација: Јак Центар  

Откључана је првим нивоом Тактике.
Предња линија - 10% војске је на сваком Боку, 70% у Центру и 10% у Резерви.
Трећа линија - стрелци - 10% стрелаца је на сваком Боку и 80% у Центру.

Формација: Јак Центар са Балансираним Стрелцима  

Откључана је четвртим нивоом Тактике.
Предња линија - 10% војске је на сваком Боку, 70% у Центру и 10% у Резерви.
Трећа линија - стрелци - 30% стрелаца је на сваком Боку и 40% у Центру.

Формација: Јак Центар са Бочним Стрелцима  

Откључана је трећим нивоом Тактике.
Предња линија - 10% војске је на сваком Боку, 70% у Центру и 10% у Резерви.
Трећа линија - стрелци - 40% стрелаца је на сваком Боку и 20% у Центру.

Формација: Јаки Бокови  

Откључана је другим нивоом Тактике.
Предња линија - 20% војске на сваком Боку, 50% у Центру и 10% у Резерви.
Трећа линија - стрелци - 25% стрелаца је на сваком Боку и 50% у Центру.

Формација: Јаки Бокови са Бочним Стрелцима  

Откључана је петим нивоом Тактике.
Предња линија - 20% војске на сваком Боку, 50% у Центру и 10% у Резерви.
Трећа линија - стрелци - 40% стрелаца је на сваком Боку и 20% у Центру.

Форум  

Званична страница Империје Онлајн за дискусију где играчи могу водити разговоре објављивањем порука у различитим темама. Могу делити стратегије, отклонити сумње, пријавити проблеме итд. За бројније језичке заједнице ИО нуди засебне форуме којима назависно управља један Community manager и неколико Глобалних Модератора. За оне са мањим бројем чланова постоји посебан део на међународном форуму.

Фрагменти величине  

Фрагменти величине могу се прикупити учешћем у глобалним догађајима. Они се могу донирати алијанси] како би се покренуо ексклузивни догађај алијансе. Фрагменти величине такође се могу прикупити учешћем у ратовима алијансе]. Победник рата добија број фрагмената потребан за покретање једног догађаја Алијансе ако је алијанса током рата освојила војне поене. Алијанса која изгуби рат добија 25% броја фрагмената потребних за покретање једног догађаја Алијансе ако је освојила војне поене у износу од најмање 10% војних поена које је освојила победничка алијанса.