Калкулатор технологија
Мотор у који можете унети ваш тренутни ниво одређене грађевине/истраживања и Архитектуре/Универзитета/Војног универзитета/Академија наука/Академија војних наука ниво како бисте израчунали цену вишег нивоа. Налази се у Технолошко дрво.
Тајни агент
Једна од вештина доступна гувернерима након подизања нивоа. Даје додатне нивое контрашпијунаже. Ниво 1: +1 ниво; Ниво 2: +2 нивоа; Ниво 3: +3 нивоа; Ниво 4: +4 нивоа; Ниво 5: +5 нивоа
Тактика
Истраживање које омогућава коришћење формација. Сваки ниво отвара једну додатну формацију.
Таленти
Особине Великана које се наслеђују од родитеља. Сваки Великан наслеђује једну особину од оца и једну од мајке, изабране насумично. Великан поседује два урођена талента од рођења до смрти и они не могу бити промењени. Наследник престола има два талента плус посебну особину наследника. Цар поседује посебан таленат - Цар и може добити додатну особину бешчастан у случају кршења династијског мира са другим играчем.
За више информација о талентима кликните овде.
Тамница
У свакој бици на пољу, опсади тврђаве и поробљавању постоји шанса да генерал пораженог играча буде заробљен од стране противника. Шанса за заробљавање одређује се према величини битке и количини генералског искуства које су стекли учесници у бици. Што је већа сума вредности искуства, то је већа шанса за заробљавање.
Након ухваћења генерала од стране непријатеља, генерал пада у заточеништво на одређено време које зависи од његове реткости. Ухваћени генерал постаје неактиван и његов власник не може да га користи - на портрету генерала приказују се решетке и позиција гувернера/генерала коју је заузимао, постаје слободна. Ако је владар заробљен, његови гувернерски бонуси се поништавају, али његово место остаје заузето. Сви непријатељски генерали које сте заробили, приказују се новој картици "Тамница" у палати.
Заробљени генерал може да буде ослобођен плаћањем откупнине у дијамантима - износ зависи од његове реткости. Отмичар добија 30% откупнине. Након плаћања откупнине генерал се одмах враћа првобитном власнику. Генерал који није откупљен пре истека рока, аутоматски умире. Генерал не престаје старити док је у заточеништву.
У зависности од исхода битке примењују се дневне модификаторе задовољства: -5 бодова задовољства за сваког изгубљеног генерала и +5 бодова задовољства за сваког заробљеног непријатељског генерала. Овај модификатор се примењује у свим поседима.
Тврђава
Главна одбрана поседа.
- Тврђава одређује максимални капацитет сировина који се могу налазити у провинцији.
- Сваки ниво повећава производњу сировина.
- Ако је уништена, може бити поправљена по цени претходног нивоа, нпр. 25% од цене тренутног нивоа. Док је уништена можете покретати изградњу грађевина и истраживања али бонус од производње и животних бодова је нижи - одговара бонусу претходног нивоа.
- Њени животни бодови се повећавају нивоима Утврђења.
Терен
Свака тачка на Глобалној мапи која се може искористити за оснивање различитих административних јединица или
на којој се већ налази постојећи објекат који може бити освојен. Терен може бити неутралан или може нудити различите модификаторе, са бонусима или негативним ефектима зависно од типа.
За више информација о типовима терена и њиховим ефектима кликните овде
Терен колоније
Природа одређеног места на Глобалној мапи где је основана колонија. Терени колонија могу бити слободна места на мапи са модификаторима који зависе од типа терена или терени специјалних сировина који дају глобалне бонусе.
Терен провинције
Терени на којима се налазе припојене провинције - деле се у шест типова према географским обележјима. Сваки тип даје различите модификаторе на производњу сировина, нападе, одбрану, параметре напада јединица итд.
За више информација о особинама терена провинција кликните овде.
Терен са посебним бонусом
Бонус терени за колоније или трговачке станице, распоређени насумично по Глобалној мапи. Дају разне бонусе са глобалним eфектом на цело царство. Напади на колоније или трговачке станице основане на посебним сировинама немају ограничења у погледу домета нето економских бодова,сходно томе,према нападачу неће бити казне за морал,част и напад.
За више информација о посебним сировинама и бонусима кликните овде.
Територијална трка
Овај турнир je усмерен на савезну игру и главни циљ je освајање двораца који морају да остану што дуже под контролом савеза. На мапи села смештено је 36 двораца који могу да се освоје помоћу модула "Оданост". Успешни напади на дворац не одузимају нивое његове тврђаве, већ одузимају бодове из показатеља "Оданост". Сваки дворац има максималан број бодова оданости који се одређује према нивоу тврђаве у дворцу. Једини начин за повећање оданости је кроз време. Приликом сваког успешног напада на дворац од стране неког савеза, дворац губи одређени број бодова оданости. Број одузетих бодова зависи од нивоа савезног истраживања Освајање. Што је виши ниво овог истраживања, то се више бодова оданости одузима једним нападом. Дворац се сматрати освојеним када савез успе да смањи његову оданост до нуле. Независни дворци немају оданост. Независан дворац се сматра освојеним када у њему остане мање од 1000 војних јединица. Сви дворци који су под контролом савеза, подлежу номадским нападима кроз одређени интервал времена. Сваки одбијени напад доноси одређени број одбрамбених бодова. Дворци могу да буду нападнути истодобно од стране других савеза. Рангирање се темељи на укупном броју прикупљених одбрамбених бодова. Награде на турниру су у виду дијаманата и посебних медаља.
Више информација и пуна правила Територијалне трке можете да нађите овде.
Технолошко стабло
Помоћни алат који показује све захтеве за нивое грађевина, истраживања и војних јединица. Налази се у доњем менију, испод мапе села.
Тешка јединица
Средња класа војне јединице. Веома лако бране и нападају тешке класе нивоа тврђаве - 4, 5, 6. Тешке јединицесу: тешки стрелци, тешки копљаник, тешки мачеваоц, тешка коњица, катапулти и балисте.
Тешка коњица
Војна јединица.
Грађевина: Коњичка касарна
Предуслови: Блиска борба 10, Ратни коњи 10, Оклоп 10, Војна вежба 8, Централизација 6
• Тип: блискоборбена, коњица
• Приоритет распоређивања: бок (предња линија)
+ Јуриш: Ова јединица има појачан учинак у првој рунди борбе - напад х 1.5
+ Блиска борба: Напад х 4 против стрелаца
+ Коњичка борба: Напад х 2 против мачеваоца
+ Покретљивост: Ова јединица има појачан учинак када се бори на боку - напад х 1.2, животни бодови х 1.2
- Рањиви против копљаника: Против ове јединице напад копљаника и мачеваоца је повећан
- Кратак домет: Напад х 0.17 против копљаника
- Јахач: Ова јединица не може да напада током јуриша на тврђаву
- Мана претеране блискости: Ова јединица трпи казну приликом пљачкања тврђаве - напад х 0.5, животни бодови х 0.5
За детаљније статистике јединице, кликните овде.
Тешки копљаник
Војна јединица. Обучена у: Пешадијске казарме Предпоставке: Напад у блиској борби 1, Централизација 6, Војне вежбе 8
• Тип: блиска борба, пешадија, копљаник • Приоритетно распоређивање: бок (фронт) + копље: напад x 2 против коњице + зид копља: ова јединица је имуна на бонус коњичког јуриша на напад
- Рањивост према лучарима: Против ове јединице напад свих лучара је повећан - Неповољан блиски контакт: Напад x 0,5 против мачеваша - Лака јединица: Ова јединица трпи казне приликом борбе у центру – Напад x 0,9, Поени живота x 0,9 За детаљне статистике јединице, кликните [[јединице]овде].
Тешки мачевалац
Војна јединица.
Грађевина: Пешадијска касарна
Предуслови: Блиска борба 10, Оклоп 10, Централизација 6
• Тип: блискоборбена, пешадијска, мачевалац
• Приоритет распоређивања: центар (предња линија)
+ Јуришна трупа: ова јединица је приоритетна у саставу предње линије током јуриша на тврђаву
+ Блиска борба: напад х 2 против стрелаца
+ Одбрамбени зид: ова јединица има појачан учинак када се брани - животни бодови х 1.2
- Рањиви против коњице: против ове јединице све врсте коњице имају напад х 2
- Тешка трупа: када се бори на боку, ова јединица трпи казне: напад х 0.9, животни бодови х 0.9
За детаљније статистике јединице, кликните овде.
Тешки стрелац
Војна јединица. Обучена у: Стрељачка касарна Предпоставке: Даљиначки напад 10, Централизација 6 • Тип: Даљиначки, Пешадија, Стрелац
• Приоритетно распоређивање: Лукачка линија + Дугачак домет: Ова јединица има 2 додатна напада у пољној бици или у нападу на тврђаву, пре почетка блиске борбе + Високо тло: Ако је у гарнизону, ова јединица је појачана током напада на тврђаву – Напад x 4 + Потискујућа ватра: Током напада на тврђаву, ова јединица може да напада гарнизонске одбрамбенике са нападом x 0.2
+ Киша стрела: Напад x 3 против копљана - Рањив за мачеваље: Против ове јединице напад свих мачеваља се повећава - Рањив за коњицу: Против ове јединице напад свих коњичких јединица се повећава
- Недостатак у ближој борби: Напад x 0,33 против мачевалаца - Слаба мора: Напад x 0,33 када се сукоби са јединицом блиске борбе - Тобол: 18 стрела; када му муниција понестане, ова јединица задржава положај док не буде у ближој борби За детаљне статистике јединице, кликните овде.
Точак среће
Генератор награде у игри. Сваких 12 сати појављује се точак са различитим наградама и једним окретањем. За свако окретање добијате по 1 бод. Када сакупите одређени број бодова, можете да отворите ковчег и узети награду из њега или можете да наставите да сакупљате бодове за већу награду. Ковчези који нису отворени преносе се у следећу сезону. Ако приликом окретања, освојите награду у виду дијаманата, они ће бити привремени са роком важења од 168 сати.
Трансакциона порука
Порука која даје информацију о резултатима трансакција, као што је: успешно продата понуда или истекла понуда и информацију о резултатима преноса злата као што је: успешно пренешено злато или успешно примљено злато од савезника. Трансакционе поруке стижу у сивим ковертама и налазе се у менију Поруке, картица Систем, ознака Трансакције.
Транспорт
Премештање сировина од једне административне јединице до друге. Транспорт може циркулисати између провинција унутар граница Ексклузивне зоне или припојених провинција и других поседа које играч поседује на Глобалној мапи.
Транспорт и изградња
Oпција која омогућава аутоматски транспорт сировина потребних за изградњу грађевине у припојеној провинцији/колонији/трговачкој или војној станици директно из престонице и покретање тренутне изградње само једним кликом. Следећи услови морају бити испуњени: потребне сировине су доступне у престоници и капацитет транспортне станице престонице је довољан за њихов транспорт одједном или је достигнут максимални ниво. Опција није доступна док је царство под непријатељским нападом*.
* Постоји следећи изузетак: Ова опција је откључана под нападом када постоји драстична разлика између златног еквивалента војске нападача и златног еквивалента нето економских бодова браниоца.
Транспорт и регрутација
Опција која аутоматски премешта сировине неопходне за унајмљивање јединица у припојеној провинцији из престонице и покреће обуку тренутно само с једним кликом, ако су испуњени следећи услови: потребне сировине су доступне у престоници и капацитет Транспортне станице престонице је довољан да их пренесе одједном или је на максималном новоу. Опција није доступна ако је Царство под нападом*.
* Постоји следећи изузетак: Ова опција је откључана под нападом када постоји драстична разлика између златног еквивалента војске нападача и златног еквивалента нето економских бодова браниоца.
Транспорт и унапређење
Опција која аутоматски транспортује сировине неопходне за унапређење јединица у припојену провинцију из престонице и тренутно покреће обуку само с једним кликом, ако су испуњени следећи услови: потребне сировине су доступне у престоници и капацитет Транспортне станице престонице је довољан да их пренесе одједном, или је на максималном нивоу. Опција није доступна када је Царство под нападом*.
* Постоји следећи изузетак: Ова опција је откључана под нападом када постоји драстична разлика између златног еквивалента војске нападача и златног еквивалента нето економских бодова браниоца.
Транспортна јединица
Погледајте снабдевна кола.
Транспортна станица
Грађевина у којој се обавља царски транспорт. Сваки ниво повећава количину сировине које можете транспортовати. Када достигнете максимални ниво, можете преместити све сировине одједном. У случају да је на Вас послат закључавајући напад, примењује се ограничење пребацивања сировина. У транспортној станици се искрцава злато послато од савезника и врши се пренос злата према савезнику. Капацитет транспортне станице се удвостручује активацијом премијум чланства.
Транспортни задатак
Премештање сировина између припојених провинција преко транспортне станице или главног Царства – колоније путем снадбевних кола.
Трговац сировинама
Једна од вештина, доступна подизањем нивоа Гувернера. Повећава капацитет пијаце. Ниво 1: +10% капацитет пијаце; Ниво 2: +20% капацитет пијаце; Ниво 3: +30% капацитет пијаце; Ниво 4: +40% капацитет пијаце; Ниво 5: +60% капацитет пијаце
Трговачка администрација
Истраживање које повећава број трговачких станица које можете основати на глобалној мапи. Сваки ниво дозвољава оснивање још једне трговачке станице.
Трговачка логистика
Истраживање које повећава растојање од царства на којем може бити основана трговачка станица. Први ниво Вам дозвољава мисију оснивања на удаљености од 20 империјалних миља од престонице. Сваки ниво даје повећање од 8% у односу на претходни и додатних 5 империјалних миља.
Трговачка станица
Посед на глобалној мапи који заузима 1 тачку (1х1 ИМ) и може бити једино основан на теренима специјалних сировина ван ексклузивне зоне. Може се налазити поред трговачке станице другог играча, колоније, војне станице или вазала. Не може се граничити са царством другог играча. Бонус од специјалне сировине утиче на целокупно царство. Изградња трговачког пута такође даје додатно злато од трговинског потенцијала.
За више информација о трговачким станицама кликните овде.
Трговачки пут
Грађевина која се гради у колонијама и трговачким станицама. Има исту улогу као царски путеви између припојених провинција и скраћује време транспортовања у престоницу за 5% по нивоу. Са сваким нивоом играч ће моћи да користи додатних 10% трговинског потенцијала поседа.
Трговина
Истраживање које повећава трговински потенцијал свих поседа. Сваки ниво повећава трговински потенцијал за 2%. Трговина такође скраћује време истраживања тржишних односа, трговачке логистике и трговачке администрације.
Трговински биланс
Нумерички резиме историје преноса злата - извршени преноси као и примљено злато. Када нема послатог ни добијеног злата, трговински биланс је 0, сваки послат износ се одузима а примљени додаје на суму трговинског биланса.
За више информација о трговинском билансу кликните овде.
Трговински потенцијал
Апстрактно мерење које дефинише могућност за посед да заради додатно злато које се складишти директно у ризницу. За припојене провинције потенцијал се рачуна на основу броја становништва две суседне провинције и мање насељен посед одређује потенцијал. Што више становника има, потенцијал ће бити већи. Трговински потенцијал се не може користити без изграђених царских путева између провинција. Сваки ниво царског пута омогућава коришћење 10% потенцијала (од мање насељеног поседа). Колоније следе исти принцип. само је потребна изградња трговачког пута како би користили потенцијал.
Трговци робљем
Варварско племе.
Трговци робљем су номадски народ који лови и одводи у заробљеништво беспомоћне обичне становнике територија кроз које пролазе. Касније их користе као робове, или их продају немилосрднијим 'цивилизованим' трговцима.
Трговци робљем имају састав војске која је усмерена на изненадне окршаје и потеру, са мало пешадије и обиљем коњице.
Награда за победу над кампом Трговаца робљем је у сировинама и ослобођеном становништву.
Требушет
Војна јединица.
Грађевина: Опсадна радионица
Предуслови: Војна вежба 15, Побољшања опсадних машина 20, Централизација 11
• Тип: далекометна, опсадна машина, артиљерија
• Приоритет распоређивања: линија артиљерије
Вештине:
+ Разбијач тврђава: Ова јединица има појачан учинак када напада тврђаву - напад х 1.5.
+ Далекометна: Ова јединица има 3 додатна напада током битке на пољу или приликом јуриша на тврђаву, пре почетка блиске борбе.
• Нетачна: напад х 0.15 против пешадије, коњице и опсадних машина.
• Зона пораза: Приликом битке на пољу и пљачкања тврђаве напад ове јединице је пропорционално распоређен између свих непријатељских линија, бокова и центра (резерва је имуна).
• Оперативна посада: Захтева 75 броја незапосленог становништва за регрутацију; заузима 75 слободних места у гарнизону.
За детаљнију статистику о јединици кликните овде.
Тренер коњице
Једна од вештина доступна гувернерима након подизања нивоа. Скраћује време обуке свих јединица коњице. Ниво 1: - 5% на време обуке; Ниво 2: - 10% на време обуке; Ниво 3: - 15% на време обуке; Ниво 4: - 20% на време обуке; Ниво 5: - 30% на време обуке
Тренер пешадије
Једна од вештина доступна гувернерима након подизања нивоа. Скраћује време потребно за обуку свих јединица копљаника и мачеваоца. Ниво 1: - 5% на време обуке; Ниво 2: - 10% на време обуке; Ниво 3: - 15% на време обуке; Ниво 4: - 20% на време обуке; Ниво 5: - 30% на време обуке
Тренер стрелаца
Једна од вештина доступна гувернерима након подизања нивоа. Скраћује време потребно за обуку свих јединица стрелаца. Ниво 1: - 5% на време обуке; Ниво 2: - 10% на време обуке; Ниво 3: - 15% на време обуке; Ниво 4: - 20% на време обуке; Ниво 5: - 30% на време обуке
Тренутна изградња
Одмах завршава изградњу и омогућава вам да одмах започнете експлоатацију зграде. Опција се плаћа у дијамантима и важи само за зграде са мање од 24 сата изградње преостало. Један сат изградње захтева 170 дијаманата. Опција није доступна док је Империја под непријатељским нападом*. Зграде чије време изградње траје краће од 15 минута и за чију тренутну изградњу нису потребни дијаманти биће скраћене одмах по објављивању.
*Постоји следећи изузетак: Ова опција се откључава током напада када постоји драстична разлика између златног еквивалента војске нападача и златног еквивалента бодова нето вредности одбрамбене стране.
Тренутна колонизација
Тренутна колонизација - опција која тренутно завршава путовање колонизатора до жељеног терена за колонију за 510 дијаманата по сату, осим ако је царство под нападом*.
* Постоји следећи изузетак: Ова опција је откључана под нападом када постоји драстична разлика између златног еквивалента војске нападача и златног еквивалента нето економских бодова браниоца.
Тренутна обука
Тренутно завршавање обуке јединица. Ако је број јединица на обуци и тренутно поседованих јединица испод 5000, опција се може користити бесплатно. У супротном, потребни су дијаманти. Само прва група за обуку у реду чекања у једној провинцији и у једној касарни се може тренутно обучити. Свака група испод преосталих 6 сата/и захтева 170 дијаманата. Тренутна обука једне групе проузрокује поновно рачунање преосталог времена других група у реду чекања. Тренутна обука није доступна када је царство под непријатељским нападом*.
* Постоји следећи изузетак: Ова опција је откључана под нападом када постоји драстична разлика између златног еквивалента војске нападача и златног еквивалента нето економских бодова браниоца.
Тренутни долазак
Опција доступна свим играчима, премијум и обичним, која омогућава тренутно завршавање мисије премештања војске између припојених провинција без чекања. Тренутни долазак је доступан у мирнодопским временима. У случају непријатељског напада владар је не може користити*.
* Постоји следећи изузетак: Ова опција је откључана под нападом када постоји драстична разлика између златног еквивалента војске нападача и златног еквивалента нето економских бодова браниоца.
Тренутни напад
Тренутно вођење битке] против независног града] у вашој ексклузивној зони]. Опција захтева 170 дијаманата] за једну битку] и подразумева да ће војска одмах стићи до циља, борити се и вратити се назад. Инстантна напаст није доступна док је Империја под непријатељским нападом*. *Постоји следећи изузетак: Ова опција се откључава током напада када постоји драстична разлика између златног еквивалента војске нападача и златног еквивалента бодова нето вредности одбрамбене стране.
Тренутни транспорт из колоније
Опција, која искрцава покретна снабдевна кола, преносећи сировине или само путујући, у, из и између колонија тренутно за 1 дијамант по сату, осим ако је ваше царство под нападом*.
* Постоји следећи изузетак: Ова опција је откључана под нападом када постоји драстична разлика између златног еквивалента војске нападача и златног еквивалента нето економских бодова браниоца.
Тренутни Царски транспорт
Опција доступна свим играчима - премијум и обичним, која тренутно завршава транспортну мисију између провинција, колонија, трговачких и војних станица без потребе чекања потребног времена. Тренутно транспортовање је доступно само у мирнодопским временима. Док је под нападом* владар је не може користити*.
* Постоји следећи изузетак: Ова опција је откључана под нападом када постоји драстична разлика између златног еквивалента војске нападача и златног еквивалента нето економских бодова браниоца.
Тренутно истраживање
Покретање истраживања раније. Опција се плаћа дијамантима и важи само за истраживања којима је преостало мање од 24 сата* до завршетка. Један сат истраживања захтева 510 дијаманата. Опција није доступна док је Царство под непријатељским нападом**.
* To je oсновни лимит. Што сте на вишем нивоу развоја, и што више дијаманата потрошите на тренутно истраживање, то ће лимит бити виши.
** Постоји следећи изузетак: Ова опција је откључана под нападом када постоји драстична разлика између златног еквивалента војске нападача и златног еквивалента нето економских бодова браниоца.
Тржишна провизија
Продајна провизија,одузима се једино након продаје понуде. Основна продајна провизија - 40%,али се може смањити захваљујући истраживању Тржишни односи - за 2% по сваком нивоу.
Тржишни односи
Истраживање које има позитивни ефекат на Ваше трошкове на пијаци. Сваки ниво смањује за 2% основну тржишну провизију од 40%.
Трибуна
Смештен у менију Поруке >> картица Трибуна, ово је место где сви чланови савеза независно од позиције, могу оставити поруке, које се хронолошки приказују, најновије су при врху а најстарије на дну. Све нове поруке на трибуну се појављују у виду сиве коверте у порукама.
Трошак
Све што царство троши - одржавање војске, порез савеза, отплата кредита, изградња, истраживања, регрутација, прославе, колоније, поседи, донације савезу, поправка тврђаве.
Трупе
Дивизија је самостални део трупа током битке, део борбене линије. Без обзира на врсту све борбене јединице у дивизији се боре заједно и сматрају се као једна мета за потребе непријатељског напада.
Дивизије се користе само током битке на пољу и једино за линију стрелаца или предњу линију. Дивизије борбених линија су увек један центар и два бока.
На линији стрелаца стрелци различите врсте су распоређени пропорционално у три дивизије. Уништавањем дивизије играча линије стрелаца са својим блискоборбеним трупама даје Вам могућност за бочни напад против преосталих дивизија на предњој линији.
У предњој линији све бликоборбене јединице су додељене дивизији према њиховом приоритету распоређивања. Након било каквих претходних напада од стране далекометних јединица, дивизија предње линије улази у блиску борбу са одговарајућом дивизијом предње линије непријатеља: бок против бока, центар против центра. Уништавање дивизије играча предње линије гарантује Вашим блискоборбеним трупама шансу да напредују и нападну његову дивизију стрелаца иза.
Уколико су све трупе у дивизији предње линије убијене, оне се аутоматски замењују резервом. У сваком смислу резерва постаје дивизија предње линије до краја битке на пољу или док не буде уништена.
Турнири
Такмичења у игри, која обухватају различите аспекте игре: економски развој; војни развој, нападе и потчињавање непријатеља; све остале важне аспекте игре. Турнири су подељени у две главне категорије:
• Соло турнири који захтевају од суверених владара да остваре лична достигнућа и резултате; • Турнири савеза, који захтевају остваривање циљева заједно са саиграчима. Турнири имају нивое реткости – неки турнири ће се јављати ретко, али ће бити дужи и носиће веће награде. Награде су подељене у прекретнице према постигнутом резултату и додељују се на крају сваког турнира.
Типови награда могу бити: • дијаманти; • ресурси; • различити предмети. • Играчи у световима са брзином x4 такмиче се у међусветским турнирима. У овим турнирима, играчи су подељени у групе, дефинисане њиховим бодовима нето вредности. То значи да се сви играчи из ових краљевстава такмиче једни против других, уместо да се такмиче само са играчима из свог краљевства, на основу својих бодова нето вредности. • Играчи у краљевствима са брзином x10 се такмиче само против играча из свог краљевства. Они нису подељени у групе по бодовима нето вредности. • Подела у групе се врши само на почетку сваког турнира. Ако играч пређе или падне испод бодова нето вредности потребних за групу у коју је распоређен, он неће бити премештен у другу групу до краја турнира. (Расподела у групе се одређује на основу бодова нето вредности налога у тренутку прве акције за освајање бодова на турниру, када је група заправо додељена.) * Ако у краљевству нема довољно активних играча, турнир се неће одржати.