Cai de luptă
Cercetare ce mărește viteza tuturor unităților de cavalerie cu +3% pe nivel și Şarja Cavaleriei + 2% pentru nivel
Calculator de Alianţă
Un motor în cazul în care aveți posibilitatea să inserați nivelul actual al unei anumite clădiri de alianţă / cercetări de alianță și nivelul de Arhitectură al Ofițerului Constructor / nivelul de Universitatea al Ofiţerului Cercetător, în scopul de a calcula prețul unui nivel mai ridicat. Acesta este situat în Arborele Tehnologic.
Calculator tehnologic
Un calculator în care puteţi introduce nivelul actual al unei anumite construcţii/cercetări şi nivelul Arhitecturii/Universităţii/Academia de Ştiinţe/Academia de științe militare, pentru a calcula preţul unui nivel superior. Acesta este situat în meniu Tehnologie.
Camera Nobililor
Un loc în care puteți cumpăra cufere ce conțin Oameni Măreți. Vârsta și talentele înnăscute ale Oamenilor Măreți sunt atribuite aleatoriu. Cu cât este raritatea cufărului deschis este mai mare, cu atât este mai mare șansa de a obține un un Om Măreț cu aceeași raritate. Există posibilitatea de primi un Om Măreț cu al 6-lea talent înnăscut. Toți Oamenii Măreți cumpărați din Camera Nobililor vor putea fi adăugați într-o nouă secțiune a nobililor din Palat. Această secțiune are număr nelimitat de sloturi.
Campionatul Mondial
Campionatul Mondial Game of Emperors este cel mai mare turneu din joc și cel mai așteptat eveniment din calendarul anual. Pentru a obține distincția cea mai dorită, echipele participante trebuie să fie bine pregătite, dedicate și capabile să dezvolte o strategie adecvată care să le conducă în vârf. Turneul este împărțit în 3 părți: calificări, faza grupelor și finala.
Calificări
Jucătorii concurează doar cu compatrioții lor, adică fiecare țară are propriul său clasament separat. Numărul maxim de provincii pe care îl poate avea fiecare jucător este de 9: Capitala + 8 provincii anexate; jucătorii nu pot vasaliza sau anexa în afara zonei lor exclusive. Nu sunt permise atacuri între jucători. Atacurile generate de sistem, numite valuri, sunt trimise jucătorilor după un anumit orar. Programul tuturor valurilor este disponibil în joc. Puterea armatelor care atacă variază în funcție de punctele nete ale jucătorului atacat; jucătorii cu un număr mai mare de puncte nete sunt atacați de valuri mai puternice. Unitățile nomade nu au capacitate de transport; întotdeauna jefuiesc toate resursele în timpul unui asediu. Dacă armata care atacă câștigă un asediu al fortăreței, nivelul tuturor clădirilor jucătorului scade cu 1 și costul punctelor nete este dedus din punctele jucătorului. Pentru fiecare victorie defensivă de succes, fiecare jucător primește pradă de război egală cu 50% din armatele inamice anihilate în echivalent de aur împărțit în mod egal între lemn și fier. Clasamentul se face în funcție de punctele nete. Jucătorii clasați în top 30 au dreptul să participe la turneul Mondial, ca membri ai echipei Naționale a țării din care s-au înscris.
Faza Grupelor
Toate țările care au cel puțin 5 membri înregistrați în Calificări formează echipe naționale; echipele naționale sunt alocate în 9 Grupe. Fiecare echipă națională este reprezentată de o alianță care poartă numele țării relevante. Fiecare echipă concurează împotriva celorlalte echipe din Grupa sa pentru o șansă de a juca în Finală. Harta globală este distribuită între toate echipele și este împărțită în 9 cadrane. Fiecare grupă este plasată într-un cadran separat. Echipele din orice grupă pot examina întreaga hartă globală; cu toate acestea, ele nu pot decât să spioneze, să atace și să cucerească Castele din propriul Cadran. Există 4 castele de alianță pentru fiecare cadran. Liderul și Primul Ofițer pot nominaliza jucători pentru expulzare, numai dacă există cel puțin 20 de membri în Alianță. Odată ce un jucător este eliminat din turneu, nu poate aplica la o altă alianță. Alianțele pot schimba membrii cu rezervele doar în primele două ore ale fazei grupelor. Castelele își extind aria de influență prin construcția Marelui Templu; cu toate acestea, influența lor nu este contabilizată ca procent din suprafața hărții reținută, ci ca acumularea de puncte de influență în schimb. 1 cont / Zonă exclusivă / Capitală în zona de influență a unui castel al Alianței = 1 punct de influență. Punctele de influență se acumulează cu timpul. Dacă o alianță își pierde controlul asupra unuia dintre castelele sale, va păstra punctele de influență acumulate. Ocuparea unui castel de alianță se realizează prin modulul Loialitate. Asediile de succes realizate împotriva unui castel de alianță nu scad nivelurile fortăreței lui, ci mai degrabă îndepărtează punctele din indicatorul de Loialitate. Fiecare castel are o Loialitate maximă permisă în funcție de nivelul Fortăreței sale. Loialitatea crește doar odată cu trecerea timpului. Atunci când o alianță conduce un asediu al fortăreței de succes împotriva unui castel, o anumită cantitate de loialitate este luată din castel. Cantitatea exactă de Loialitate depinde de tehnologia de alianță numită Conqueror. Cu cât este mai mare nivelul său, cu atât punctele de Loialitate pot fi luate într-o singură lovitură. Un castel este considerat luat atunci când o alianță reușește să-și reducă Loialitatea la 0. Castelele independente nu au Loialitate. Un castel independent este cucerit atunci când sunt lăsate mai puțin de 1000 de unități militare în el. Castelele controlate de alianțe sunt supuse unei ascensiuni de atacuri nomade de nivel trimise la un moment dat. Castelele pot fi atacate simultan și de alte alianțe. Pierderea unui atac nomad aduce și pierderea automată a castelului. Primele 3 echipe din fiecare grupă, în funcție de Punctele de Influență, avansează în Finală. Din echipele de pe locul 4 (ultimele cu puncte de influență din grupa lor sau cu cele mai multe puncte networth din grupa lor, pe lângă celeleate trei deja calificate), 3 echipe cu cele mai multe puncte de influență avansează în Finală.
Finala
Primele 30 de echipe din faza grupelor se califică pentru finală, unde continuă lupta pentru titlul suprem - Campioana Game of Emperors. Regulile care guvernează finala sunt aceleași ca în faza grupelor, adăugându-se următoarele: punctele networth ale conturilor și ale alianțelor sunt resetate; echipele au acces complet la întreaga hartă și la toate cele 36 de castele. În cazul în care există rezerve, liderul și primul ofițer pot desemna membri pentru expulzare dacă există cel puțin 20 de jucători în alianță. Lupta pentru influență se desfășoară pe toată harta. Raza de influență a castelelor, diviziunea influenței și calcularea punctelor sunt calculate pentru fiecare dintre cele 36 de castele de alianță separat. Alianța cu cel mai mare scor de puncte de influență devine Campioană. Alianțele de pe locul 2 și 3 pe baza punctelor de influență obțin medalii de argint și bronz.
Recompense
Echipa campioană a Campionatului Mondial primește diamante. Numele Alianței câștigătoare este gravat pe o placă de argint la baza Cupei Unicului. De asemenea, toți jucătorii din Top 3 Alianțe primesc medalii speciale.
Pentru mai multe informații și pentru a citi versiunea completă a regulamentului Campionatului Mondial, faceți click aici.
Candidat la căsătorie
Membri celibatari ai Familiei Imperiale și membri din categoria "Alte Rude" pot fi trimiși către alte imperiicu o invitație pentru semnarea unei păci dinastice. Propunerea este valabilă pentru 24 de ore și poate fi acceptată, refuzată sau pur și simplu ignorată. Puteți trimite Oameni Măreți doar dacă : au atins vârsta majoratului; nu au mai avut o căsătorie precedentă; nu sunt trimiși în misiune; nu sunt în timpul unui antrenament plătit al nivelului de experiență.
Pentru mai multe informații cu privire la candidați la căsătorie, click aici.
Candidat pentru curtea imperială
Un Nobil ce nu a fost încă acceptat în Curtea Imperială a Palatului.
Capacitate de transport
Caracteristică a unităţilor ce determină cantitatea de resurse pe care o singură unitate, soldat sau caravană, o poate transporta dintr-o provincie/colonie inamică sau dintr-o provincie independentă.
Capacitatea Fermei
Numărul populației pe care o provincie o poate susține fără pierderi de populație pe oră. Fermele sunt necesare pentru bunăstarea populației. Fiecare nivel al fermei are o anumită capacitate. Cu cât capacitatea fermei este mai mică comparată cu numărul populației, cu atât mai mari vor fi pierderile, deoarece fermele nu sunt suficiente pentru a susține întreaga populație.
Capacitatea maximă de resurse
Cantitatea maximă pentru fiecare tip de reursă, determinată de nivelul Fortăreţei, care poate fi adunată într-o provincie, înainte ca producţia de resurse să fie întreruptă. Chiar dacă limita de depozitare a resurselor este atinsă, în provincia respectivă pot fi depozitate resurse suplimentare, dar producţia resurselor nu este reluată cât timp cantitatea depozitată depăşeşte limita sau până când nu este construită şi activată o nouă Fortăreaţă.
Pentru mai multe informaţii despre capacitatea maximă de resurse, apasă aici.
Capitală
Principala provincie deținută. Capitala are un bonus la fermă, astfel că este mai ușor să ai o creștere a populației netă pozitivă. Aceasta beneficiază de un bonus de 10% la producția celor patru resurse, 20 puncte la limita Fericirii, 20 puncte de Fericire zilnic, 20% puncte de viață pentru toate unitățile militare aflate acolo în apărare, 30% bonus la punctele de viață ale fortăreței și 10 puncte de Moral în apărare. Este locul unde aurul este depozitat și de unde sunt realizate exclusiv cercetările.
Căpitan
Rangul militar conferit unui jucător cu 35.000-49.999 puncte militare.
Capitulare
Modalitate de apărare a Imperiului împotriva atacurilor altui Imperiu pentru o perioadă de 42 de ore. În timpul acestei perioade, nici unul din cele două Imperii nu poate lansa atacuri asupra celuilalt. Capitularea este posibilă doar dacă în ultimele 12 de ore nu ai atacat Imperiul în faţa căruia doreşti să capitulezi, dar ai fost atacat de Imperiul respectiv în ultimele 12 de ore. Poți vizualiza toţi jucătorii în faţa cărora poți capitula, în secţiunea Informații adiționale din Centrul de comandă din Fortăreață.
Pentru mai multe informaţii despre capitulare, apasă aici.
Caporal
Rangul militar conferit unui jucător cu 250-499 puncte militare.
Caravană de aprovizionare
Unitate militară.
Se antrenează în : Atelier pentru armele de asediu
Caravanele de aprovizionare pot fi trimise în misiune alături de unitățile militare. Capacitatea lor de încărcare mare va spori considerabil cantitatea de resurse pe care o poate aduce armata ta înapoi după câștigarea unei lupte.
• Tip: Soldă
• Prioritatea desfășurării: Nu are
-Daune colaterale: Dacă o luptă este pierdută, aceste unități sunt distruse
Pentru mai multe informații despre această unitate, apasă aici .
Cariera de Piatră
Clădire economică.
Tip : Locală, de producție
Cerințe tehnologice: Arhitectură 1
Nivel maxim : 35
Clădirea unde piatra este produsă. Fiecare nivel mărește locurile de muncă din Cariera de Piatră.
Cârmuire colonială
O clădire exclusivă pentru colonii. Fiecare nivel scade cu 4 puncte pierderea de fericire datorată distanței dintre colonie și Imperiu.
Cartierul general
Clădire economică
Tip: În capitală, suplimentară
Cerințe: Castel 1
Nivel maxim: 16
O aripă a Castelului. Permite instruirea abilităților Generalilor cu plata în resurse. Fiecare nivel superior, adițional primului, al Sediului Central mărește experiența primită la antrenament cu 5%. Fiecare 2 niveluri permit antrenarea simultană a încă unui Om Măreț. La nivelul 16 al Sediului Central pot fi instruiți simultan până la 8 Oameni Măreți.
Vă puteți instrui Oamenii Măreți pe profilul lor.
Cartografie
Cercetare ce influenţează viteza. Micşorează timpul pentru deplasare, dar şi cu cel mai mare nivel, timpul unei misiuni nu poate fi mai scurt de 2.5 de minute.
Căsătorie
Unirea a doi Oameni Măreți astfel încât ei să dea naștere unui urmaș, îi dă acestuia/acesteia trasăturile părinților astfel încat linia de sânge să continue. Un membru al Familiei Imperiale se poate căsători cu un Nobil din Curtea Imperială sau cu un Om Măreț trimis de către un alt jucător ca propunere de căsătorie. Nobiliise pot căsători doar cu membrii Familiei Imperiale și nu pot fi trimiși către alți jucători ca propunere de căsătorie dinastică. Membrii necăsătoriți ai categoriei "Alte Rude" pot fi doar trimiși în alt imperiu excepție făcând cei ce pot reapărea in Arborele genealogic datorita ascensiunii la tron a unui nou Împărat.
Toți Oamenii Măreți se pot căsători o singură data și rămân căsătoriți pe viață. Divorțul nu e posibil. Când soțul sau soția decedează, devin văduvi/văduve și nu se pot recăsători.
Căsătorie dinastică
O căsătorie între doi Oameni Măreți din imperii diferite. Jucătorii pot trimite Omul lor Măreț (membrii aiFamiliei Imperiale sau din categoria "Alte Rude") altor jucători ca și candidați pentru căsătorie pentru a semna un tratat de pace dinastică. Pacea dinastică continuă până când toți descendenții cuplului căsătorit mor sau până când este ruptă de unul din cei doi semnatari.
Pentru mai multe informații despre Căsătoria Dinastică, click aici
Case
Clădiri unde trăiește populația civilă. Nivelurile acesteia măresc limita populației unei provincii.
Castel de Alianță
Un castel cu clădirile din interiorul zidurilor sale, independent sau deținut de o alianță. Castelul de aliantă este cucerit doar de armatele alianței trimise de la un punct de adunare sau alt castel. Servește la expansiunea influenței culturale și militare pe Harta Globală, câștigând astfel lumea.
Pentru mai multe informații despre castelele de alianță apasă aici, aici, aici, aici și aici.
Castel independent
Un castel ce nu este controlat de nicio alianță. Castelul independent are Fortăreața nivel 8, arcași în garnizoană și armată în câmp vizibile într-un tooltip, dar nu are cercetări militare. Nivelul fortăreței nu scade cu un nivel după fiecare atac rămânând la 8. Castelul este cucerit când vor rămâne mai puțin de 1000 de unități militare în acesta. Într-un castel cucerit recent fortăreața trebuie construită pornind cu nivelul 1.
Pentru mai multe informații despre castelele independente și cuceriri dați click aici.
Catapultă
Unitate militară.
Se recrutează în : Atelier pentru armele de asediu
Cerinţe: Instrucție militară 8, Dezvoltarea asediului 10, Centralizare 6
• Tip: Atac la distanță, Arme de asediu, Artilerie
• Prioritatea desfășurării: Pe Linia Artileriei
+Raza lungă: Această unitate are 2 runde suplimentare de Atac în Lupta de Câmp sau în Asediul Fortăreței, înainte de începerea luptei corp la corp
+Inexacte: Atac x 0,3 împotriva Infanteriei, Cavaleriei și Armelor de Asediu
+Tir împrăștiat: În Lupta de Câmp și în timpul atacului Fortăreței, atacul acestei unități este distribuit proporțional între toate liniile inamice, flancuri și centru (rezervele sunt imune)
+Personal de operare: Necesită câte 50 săteni pentru recrutare; ocupă 50 de locuri în Garnizoană.
Pentru mai multe informații despre această unitate, apasă aici .
Cavalerie
Unități călare, foarte eficiente în Lupta de câmp, dar cu folosință limitată la Asediul Fortăreței. Toate unitățile de cavalerie sunt puternice împotriva Spadasinilor și a Arcașilor, dar nu pot ataca Fortăreața în timpul unui asediu al acesteia și luptă cu penalizare în timpul jafului Fortăreței.
Unitățile de cavalerie sunt cel mai bine anihilate de către Lăncieri.
Toate unitățile de cavalerie sunt unități de Luptă corp la corp.
Toate unitățile de cavalerie au prioritatea de desfășurare pe Linia Frontului pe Flancuri.
Toate unitățile de cavalerie sunt antrenate în Cazărmile de cavalerie.
Abilități comune ale acestor unități:
+Șarjă
+Lupta corp la corp:
+Lupta călare
+Manevrabilitate
-Vulnerabili în fața lăncierilor
-Armă scurtă:
-Călăreț
-Daune în spații înguste
Lista unităților disponibile:
-Cavalerie ușoară
-Cavalerie grea
-Paladini
-Cavalerie eroică
Pentru mai multe informații, apasă aici .
Cavalerie grea
Unitate militară.
Se antrenează în : Cazărmile de cavalerie
Cerinţe: Luptă corp la corp 10, Cai de luptă 10, Armură 10, Instrucţie militară 8, Centralizare 6
• Tip: De Corp la corp, Cavalerie
• Prioritatea desfășurării: Pe Flancuri (Linia Frontului)
+Șarjă: această unitate are atacul crescut în prima rundă a luptei - atac x 1,5
+Lupta de aproape: Atac x 4 împotriva arcașilor
+Luptă călare: Atac x 2 împotriva spadasinilor
+Manevrabilitate: Această unitate e are bonus atunci când luptă pe flancuri - Atac x 1,2 , Puncte de viață x 1,2
-Vulnerabili împotriva lăncierilor: Împotriva acestor unități atacul tuturor lăncierilor este mărit
-Lipsa distanței: Atac x 0,17 împotriva lăncierilor
-Trupe ușoare: Aceste unități suferă penalizări când luptă pe centru - Atac x 0,8, Puncte de viață x 0,8
-Călăreț: Această unitate nu poate ataca în timpul asediului Fortăreței
-Dezavantaj în lupta aglomerată: Această unitate suferă penalități în timpul jefuirii fortăreței - Atac x 0,5 , Puncte de viață x 0,5
Pentru mai multe informații, apasă aici.
Cavalerie uşoară
Unitate militară.
Se antrenează în : Cazărmile de cavalerie
Cerinţe: Luptă corp la corp 1, Cai de luptă 1, Doctrină militară 2
• Tip: De Corp la corp, Cavalerie
• Prioritatea desfășurării: Pe Flancuri (Linia Frontului)
+Șarjă: această unitate are atacul crescut în prima rundă a luptei - atac x 1,2
+Lupta de aproape: Atac x 4 împotriva arcașilor
+Luptă călare: Atac x 2 împotriva spadasinilor
+Manevrabilitate: Această unitate e bonusată atunci când luptă pe flancuri - Atac x 1,3 , Puncte de viață x 1,3
-Vulnerabili împotriva lăncierilor: Împotriva acestor unități atacul tuturor lăncierilor este mărit
-Lipsa distanței: Atac x 0,17 împotriva lăncierilor
-Trupe ușoare: Aceste unități suferă penalizări când luptă pe centru - Atac x 0,8, Puncte de viață x 0,8
-Călăreț: Această unitate nu poate ataca în timpul asediului Fortăreței
-Dezavantaj în lupta aglomerată: Această unitate suferă penalități în timpul jefuirii fortăreței - Atac x 0,5 , Puncte de viață x 0,5
Pentru mai multe informații, apasă aici.
Cazarmă
Termenul comun ce desemnează toate clădirile unde sunt recrutate şi instruite unităţile militare.
Capacitatea cazărmilor Imperienilor este mărită cu 20% prin activarea planului Premium.
Cazărmi de Arcași
Clădire militară.
Tip : Locală, de antrenament
Cerințe tehnologice: Doctrină militară 1, Atac la distanță 1
Nivel maxim : 20
Permite antrenamentul și optimizarea arcașilor. Nivelele de la 1 la 4 cresc capacitatea de antrenament a cazărmii cu 100 de soldați pe nivel. De la nivelul 5 în sus, capacitatea de antrenament crește cu 400 de unități pe nivel.
Unitățile ce pot fi antrenate aici sunt:
-Arcași ușori
-Arcași grei
-Arcași de elită
Cazărmi de Infanterie
Clădire militară.
Tip : Locală, de antrenament
Cerințe tehnologice: Doctrină militară 1, Atac corp la corp 1
Nivel maxim : 20
Locul unde sunt recrutate sau optimizate toate unitățile de spadasini și lăncieri. Fiecare nivel mărește capacitatea de antrenament.
Unitățile ce pot fi antrenate aici sunt:
- Lăncieri ușori
- Lăncieri grei
- Falanxe
- Spadasini ușori
- Spadasini grei
- Gardieni
Cazărmile de Cavalerie
Clădire militară.
Tip : Locală, de antrenament
Cerințe tehnologice: Doctrină militară 1, Atac corp la corp 1, Atac la distanță 1, Armură 1, Instrucție militară 1, Cai de luptă 1
Nivel maxim : 20
Permite antrenamentul și optimizarea cavaleriei. Fiecare nivel mărește capacitatea de antrenament a clădirii.
Unitățile ce pot fi antrenate aici sunt:
-Cavalerie ușoară
-Cavalerie grea
-Paladini
Centralizare
O cercetare ce dă suveranului cunoștințele despre expansiunea Imperiului pe teritoriul Hărții Imperiale. Fiecare nivel deschide accesul pentru 1 provincie anexată și 1 vasali.
Centru
Zona de mijloc din prima şi a treia linie dintr-o luptă de câmp.
Centrul Orașului
Clădire economică.
Tip : Locală
Nivel maxim : 10
Permite organizarea de festivaluri mici sau mari, afectând fericirea populației din proprietatea respectivă.
Fiecare nivel mărește efectul Festivalurilor cu +1 Fericire pentru cel mic și cu +3 Fericire pentru cel mare.
Cercetare
Cercetările sunt îmbunătățiri vitale care guvernează dezvoltarea dumneavoastră, atât economică cât și militară. Efectele lor se aplică întregului Imperiu. Dezvoltarea lor este împărțită în nivele. Fiecare nivel crește efectul cercetării respective, efect care este Global. În funcție de tipul lor, Cercetările pot fi făcute în una din Universități: Cercetările economice se găsesc în Universitate, în timp ce Cercetările militare se găsesc în Universitatea Militară. Cercetările se pot face și în cele doua academii: Academia de științe și în Academia de științe militare.
Cercetare economică
Cuvânt comun pentru toate cercetările ce afectează aspectul economic al Imperiului.
Cercetare instant
Terminarea unei cercetări mai repede. Opţiunea este plătită cu diamante şi este valabilă doar pentru cercetările cu mai puţin de 6 de ore rămase până la finalizare*. O oră de cercetare instant, necesită 510 diamante. Opţiunea nu este disponibilă, în timp ce Imperiul este sub atac inamic**.
* Aceasta este o limită de bază. Cu cât este mai mare cercetarea, valoarea în puncte nethworth şi numărul de diamante consumate pentru cercetare instantanee, cu atât se mărește timpul ce poate fi redus prin cercetare instant.
** Există o excepție: Această opțiune este deblocată sub atac atunci când există o diferență drastică între echivalentul în aur al armatei atacatorului și echivalentul în aur al punctelor networth ale apărătorului.
Cercetare militară
Cuvânt comun pentru toate cercetările ce afectează aspectul militar al Imperiului.
Cercetările de Alianță
Realizate din cele patru tipuri de resurse din vistieria alianței, cercetările de alianță adaugă niveluri adiționale la cercetările individuale ale tuturor membrilor. Prețul și timpul sunt reduse de nivelul Universității Ofițerului Cercetător.
Pentru mai multe informații despre cercetările de alianță click aici.
Cercetaș
Una din abilitățile disponibile doar pentru împărat când crește un nivel de guvernator. Mărește aria de cercetare (căutare): Nivelul 1: +4 mile imperiale; Nivelul 2: +6 mile imperiale; Nivelul 3: +10 mile imperiale; Nivelul 4: +15 mile imperiale; Nivelul 5: +25 mile imperiale.
Cercetator civil
Una din abilitățile disponibile doar pentru împărat când crește un nivel de guvernator. Scade timpul de cercetare în Universitate. Nivelul 1: -1%; Nivelul 2: -2%; Nivelul 3: -4%; Nivelul 3: -6%; Nivelul 5: -10%.
Cercetator militar
Una din abilitățile disponibile doar pentru împărat când crește un nivel de guvernator. Scade timpul de cercetare în Universitatea Militară. Nivelul 1: -1%; Nivelul 2: -2%; Nivelul 3: -4%; Nivelul 3: -6%; Nivelul 5: -10%.
Cheltuieli
Ceea ce Imperiul datorează sau cheltuiește - întreținerea armatei, taxa de alianță, plata împrumuturilor, construcții, cercetări, recrutări, festivaluri, întemeierea coloniilor, donațiile la alianță, repararea fortărețelor.
Clădire
Cuvânt comun pentru toate structurile din "Oamenii Măreți" ale căror construcții sunt fragmentate în niveluri. Fiecare nivel mărește capacitatea clădirii sau îi îmbunătățește efectul. Majoritatea au efect local, cu excepția Universității, Academiei de Ştiinţe și a Minunilor,clădiri ce afectează întregul Imperiu. Cu cât o clădire are mai multe niveluri, cu atât este considerată mai dezvoltată. Toate imaginile clădirilor sunt vizibile pe Harta Satului. Dând click pe imaginea unei clădiri se deschide o fereastră informativă despre dezvoltarea clădirii respective și permite accesul direct în interiorul clădirii. Clădirile sunt construite din Administrarea provinciei.
Clădire economică
Cuvânt comun pentru toate clădirile ce afectează aspectul economic al Imperiului.
Clădire militară
Cuvânt comun pentru toate clădirile ce afectează aspectul militar al Imperiului.
Clădirile Alianței
Realizate din cele patru tipuri de resurse din vistieria alianței, clădirile de alianță sunt amplasate în punctele de adunare / castelele de alianță și permit îmbunătățirea apărării proprietății de alianță respective sau expansiunea razei de influență. Prețul și timpul de realizare sunt scăzute de nivelul Arhitecturii Ofițerului Constructor.
Clasament
Clasamentul și ligile sunt informațiile despre jucătorii dintr-o singură lume în funcție de anumite criterii, împărțite în șase categorii:
Economie, Militar, Cercetări, Clădiri, Rază Imperială și Oameni Măreți. Ele sunt actualizate la fiecare 20 de minute și afișează următoarele: nivelul contului, numele de utilizator, medalii (dacă există), alianța și informațiile specifice categoriei clasamentului. Există, de asemenea o rotiță care oferă diferite acțiuni cum ar fi trimiterea unui mesaj privat și afișarea poziționării jucătorului de pe Harta Globală.
Clasamentul nu poate fi folosit pentru interacțiunile militare, cum ar fi atacul și spionajul - aceste acțiuni sunt posibile doar prin intermediul Hărții Globale.
Câte ligi sunt?
Există șase ligi:
De Lemn - nici o limitare
Fier - 500 jucători
Bronz - 300 de jucători
Argint - 200 de jucători
Aur - 100 de jucători
Platină - 50 de jucători
Pozițiile în clasament sunt actualizate la fiecare 2 ore.
Cum putem avansa într-o ligă superioară?
Pentru a avansa într-o ligă superioară jucătorul trebuie să îndeplinească anumite criterii, de obicei să obțină anumite tipuri de puncte.
Cum se câștigă puncte?
Economie - punctele de prosperitate sunt acumulate prin creșterea venitului, creșterea populației și a Fericirii imperiului dvs.
Militar - punctele sunt primite în urma câștigării atacurilor împotriva jucătorilor, orașelor independente și așezărilor nomade. Punctele scad în urma atacurilor pierdute asupra acestora. Este un sistem de clasificare tip Elo, în care cu cât sunt mai puternici adversarii învinși cu atât se primesc mai multe puncte. În cazul în care un adversar mai slab te învinge vei pierde mai multe puncte. Toți jucătorii încep cu 1000 puncte.
Cercetări - punctele sunt acumulate prin finalizarea cercetărilor economice și militare.
Clădiri - punctele sunt acumulate prin finalizarea clădirilor civile sau militare.
Rază Imperială - Clasamentul este bazat pe raza imperiului dvs. și numărul de provincii, colonii, vasali, Posturi comerciale și Posturi militare pe care le dețineți.
Oamenii Măreți - Clasamentul este bazat pe vârsta celui mai în vârstă Om Măreț.
Clasament Alianţe
Clasarea alianțelor în funcție de patru parametrii: puncte (suma totală a punctelor networth ale tuturor membrilor), punctele militare (câștigate în războaie sau lupte de alianță), valoarea alianței (echivalentul în aur al investițiilor în cercetările de alianță, armata donată și clădirile /1000) și teritoriul controlat de pe Harta Globală.
Clasament Glorie
Un clasament în joc care reflectă realizările militare ale alianțelor. Se concentrează pe războaie purtate și se bazează pe puncte de glorie. Punctele de glorie sunt câștigate după fiecare război încheiat, în funcție de performanța alianțelor. Acestea sunt calculate printr-o formulă bazată pe punctele nete ale membrilor alianțelor aflate în război și pe punctele militare obținute pentru războiul respectiv. Cu cât războiul are mai mult succes, cu atât mai multe puncte de glorie va primi alianța câștigătoare, dar dacă alianța învingătoare depășește semnificativ punctele nete ale alianței învinse, punctele de glorie pe care le-ar obține vor fi mai puține decât dacă ar fi învins un adversar egal sau mai puternic.
Alianța învinsă primește puncte de glorie egale cu 20% din punctele de glorie ale alianței învingătoare doar dacă punctele militare pe care le-a făcut pentru acel războiul respectiv reprezintă cel puțin 50% din punctele militare făcute de alianța victorioasă. Dacă această condiție nu este îndeplinită, alianța învinsă nu primește niciun punct de glorie. Clasamentele sunt disponibile în meniul Războaie și influență, meniul Războaie - există clasamente săptămânale și generale.
În Clasamentul săptămânal, toate războaiele finalizate în săptămâna curentă acordă puncte de glorie alianței învingătoare. Dacă un război este început în săptămâna curentă, dar s-a încheiat în săptămâna următoare, punctele sunt reflectate pentru săptămâna în care s-a încheiat războiul. Punctele de glorie sunt resetate la începutul fiecărei săptămâni. Primele 4 alianțe din clasamentul săptămânal primesc recompense care conțin diamante expirabile și ore de venit în resurse.
După fiecare război încheiat în timpul Sezonului, punctele de glorie câștigate de fiecare alianță sunt adunate în Clasamentul general. După încheierea sezonului, primele 3 alianțe câștigă medalii speciale de cuceritor și puncte în galeria de onoare.
Clasamentul prietenilor mei
Un clasament care arată progresul prietenilor tăi din Facebook. Poți de asemenea să rogi și alți prieteni să se alăture distracției și să primești recompense.
Coeficient de deplasare
In afara de kilometri Imperial, unități " Viteza poate fi reprezentata în coeficient de viteză care apare atunci când trimiti armata ta pe un misiune. Coeficient de viteză 1 = 80 IM / h.
Colonel
Rangul militar conferit unui jucător cu 100.000-149.999 puncte militare.
Colonialism
O cercetare ce oferă suveranului cunoștințele despre expansiunea Imperiului pe Harta Globală. Fiecare nivel deschide accesul pentru întemeierea unei colonii.
Colonie
Una din modalitățile de expansiune teritorială a Imperiului pe Harta Globală.
În "Oamenii Măreți", coloniile au structura de bază a provinciilor anexate. Au populație care crește, fortăreață, facilități ale fortăreței, unele clădiri economice, desfășurarea armatei, venit, Fericire.
- Cea mai mare penalizare la fericirea Coloniei este dată de distanță față de Imperiu - cu cât distanța este mai mare, cu atât pierderea de Fericire va fi mai mare.
- Principalul avantaj al coloniilor - terenurile cu resurse speciale ce permit diferite bonusuri suplimentare pentru tot Imperiul.
Pentru mai multe informații despre colonii click aici.
Colonie indestructibila
O colonie care nu poate fi distrusă de către atacurile inamice. Pentru a face indestructibilă colonia dumneavoastră, trebuie sa creșteți nivelul fortăreței pâna la nivel 8 și să o protejati împotriva distrugerii pentru 7 zile.
Odată devenită indestructibilă, colonia are aceleași funcții ca și provinciile anexate. Fortul ei nu scade cu un nivel dupa un asediu inamic reușit și o puteți reconstrui plătind resursele necesare, în loc de a construi din nou nivelul distrus.
Notă: Coloniile indestructibile pot fi distruse in continuare de către proprietarul lor.
Coloniști
Sătenii trimiși dintr-o provincie anexată sau un loc ales de pe harta globala pentru colonie, transportând resursele necesare pentru întemeiere, construiesc primele clădiri din colonie și sunt populația inițială a acesteia.
Colonizare
Întemeierea unei colonii pe Harta Globală.
Pentru mai multe informații despre procesul de colonizare click aici.
Colonizare instant
O opţiune prin care se termină instant călătoria coloniştilor spre terenul pentru colonizare pentru 510 diamante pe oră excepţie făcând cazul în care imperiul este sub atac*.
*Există totuși următoarea excepție : Această opțiune este disponibilă sub atac atunci când exista o diferență majoră între echivalentul în aur al armatei atacatoare și echivalentul în aur al punctelor nete ale apărătorului.
Colonizator
Una din abilitățile disponibile Guvernatorilor atunci când cresc un nivel. Reduce perioada totală de așteptare necesară unei colonii să devină indestructibilă. Nivelul 1: -4%; Nivelul 2: -6%; Nivelul 3: -10%; Nivelul 4: -14%; Nivelul 5: -20%.
Comandant
Poziția din alianță responsabilă cu dezvoltarea militară a membrilor obișnuiți, prin ajutarea acestora cu sfaturi competente cu privire la recrutarea și realizarea luptelor. Sunt de asemenea responsabili cu mutarea trupelor alianței. Bonus special - 10 Moral dar valoarea efectivă depinde de statusul loialității.
Pentru mai multe informații despre drepturile și beneficiile Comandantului click aici.
Comandant de arcași
Una dintre abilitățile disponibile ale generalului la creșterea nivelului. Mărește atacul tuturor unităților de arcași. Nivelul 1 :+2% Atac ; Nivelul 2:+4% Atac; Nivelul 3: +6% Atac; Nivelul 4:+10% Atac; Nivelul 5: +15% Atac
Comandant de cavalerie
Una dintre abilitatile disponibile generalilor atunci cand cresc un nivel. Mareste atacul tuturor unitatilor de cavalerie. Nivelul 1: bonus +2% la atac; Nivelul 2: bonus +4% la atac; Nivelul 3: bonus +6% la atac; Nivelul 4: bonus +10% la atac; Nivelul 5: bonus +15% la atac.
Comandant de infanterie
Una dintre abilitățile disponibile generalilor atunci când cresc un nivel. Mărește atacul tuturor lăncierilor și spadasinilor. Nivelul 1: bonus + 2% la atac; Nivelul 2: bonus + 4% la atac; Nivelul 3: bonus + 6% la atac; Nivelul 4: bonus + 10% la atac; Nivelul 5: bonus + 15% la atac
Comentariu
Mesaj scurt, publicat la profilul propriu sau la profilul altui jucător. Mesajele abusive pot fi raportate iar autorii pot fi pedepsiţi prin tăcere.
Comerciant de resurse
Una din abilitățile disponibile guvernatorului când creste un nivel. Mărește capacitatea pieței. Nivelul 1: +10%; Nivelul 2:+20%; Nivelul 3: +30%; Nivelul 4: +40%; Nivelul 5: +60%.
Comerciant Imperial
O facilitate pe piaţă, care vă permite să vândeţi lemn, de fier şi piatra pentru aur instantaneu pentru un comision de 5 diamante. Capacitatea Comerciantului Imperial este la nivel global, ceea ce înseamnă că dacă aveţi 10 provincii, cu 1 milion capacitatea pieţei în fiecare, veţi fi capabil de a vinde 10 milioane de resurse o singura dată dintr-o provincie.Capacitatea Comerciantului Imperial este, de asemenea, separat, în sensul că, dacă capacitatea pieţei este de 20 000 şi aveţi în prezent o ofertă pe Piaţă de 10 000 resurse , veţi fi capabil să vindeţi 20 000 prin intermediul comerciantului Imperial în loc de 10 000. Opţiunea nu este disponibilă în timp ce Imperiul este sub atac inamic.
Comerciant maestru
Una din abilitățile disponibile guvernatorilor atunci când cresc un nivel. Mărește puterea economică a unei proprietati. Nivelul 1: +4%;Nivelul 2: +6%; Nivelul 3: +10%; Nivelul 4: +14%; Nivelul 5: +20% Potențial Comercial.
Comerț
O cercetare ce ridică potențialul comercial al tuturor proprietăților. Fiecare nivel oferă 2% creștere. Comerțul scade totodată timpul de cercetare al Relațiilor de piață, Logisticii comerciale și al Administrației comerciale.
Comision de comercializare
Comision de vânzare, scăzut doar când oferta este vândută. Comisionul de bază - 40%, dar poate fi redus cu 2% pentru fiecare nivel datorită Cercetării Relații de piață.
Pentru mai multe informații despre piață și comisioane click aici.
Comision fix
Comision post ofertă, dedus la momentul postării. Comision de bază fix - 10%. Poate fi redus dacă jucătorul este Ofițer Finanțe sau detinand resursa speciala condimente.
Pentru mai multe informații despre piață și comisioane click aici.
Competiția pentru Dominație
Acesta este un turneu orientat spre jocul între alianțe, în care obiectivul principal este cucerirea castelelor care ar trebui controlate cât mai mult timp de aceeași alianță. Pe hartă există 36 de castele care pot fi cucerite prin intermediul Loialității. Asediile realizate cu succes împotriva unui castel de alianță nu scad nivelurile acesteia, ci îndepărtează puncte din indicatorul „Loialitate”. Fiecare castel are o Loialitatea maximă permisă în funcție de nivelul fortăreței sale. Singura modalitate de creștere a Loialității este prin timp. Când o alianță efectuează un asediază cu succes un
castel, o anumită cantitate de Loialitate va fi luată din castel. Suma exactă a Loialității luată depinde de cercetarea alianței „Cuceritor”. Cu cât este mai mare nivelul său, cu atât mai multe puncte de Loialitate pot fi luate într-o singură lovitură. Un castel este considerat cucerit atunci când o alianță reușește să-i reducă fidelitatea la 0. Castelele independente nu au loialitate, un castel independent este cucerit atunci când sunt lăsate în el mai puțin de 1000 de unități militare. Castelele controlate de alianțe sunt supuse unei creșteri de atacuri nomade, care sunt trimise în timp. Fiecare atac apărat acordă puncte defensive. Castelele pot fi atacate simultan și de alte alianțe. Clasamentul se bazează pe scorul total al punctelor defensive. Câștigătorii turneului vor primi diamante și medalii speciale drept recompensă.
Pentru mai multe informații și pentru a citi versiunea completă a regulamentului Dominației, faceți click aici.
Competiții
Competițiile acoperă diferite aspecte ale jocului:
Dezvoltare economică;
Dezvoltarea militară, atacurile și subjugarea inamicului;
Toate celelalte aspecte importante ale jocului.
Competițiile sunt împărțite în două categorii principale:
• Competiții solo care solicită suveranilor să atingă realizări și rezultate personale;
• Competiții de Alianță, care necesită atingerea obiectivelor cu coechipierii;
Competițiile au niveluri de raritate - unele turnee vor apărea rar dar vor fi mai lungi, conținând recompense mai mari. Recompensele sunt împărțite în funcție de rezultatul obținut și sunt date la sfârșitul fiecărei Competiții.
Recompense pot fi:
• Diamante;
• Resurse;
• Diferite obiecte;
• Jucătorii din lumile x4 participă în Competiții împotriva altor lumi . Jucătorii sunt distribuiți în grupe definite de punctele networth. Acest lucru înseamnă că toți jucătorii din aceste lumi concurează reciproc, în loc să concureze doar cu jucători din lumea lor numai pe baza punctelor networth lor.
• Jucătorii din lumile x10 participă în Competiții doar împotriva jucătorilor din aceste lumi. Jucătorii nu sunt împărțiți în grupe definite de punctele networth.
• Distribuția în grupă se face numai la începutul fiecărui turneu. Dacă un jucător trece peste sau sub punctele networth necesare pentru grupa în care a fost distribuit, el nu va fi mutat într-o grupă diferită până când competiția nu se termină.
* Dacă nu sunt suficienți jucători activi în lume, nu se va organiza niciun turneu.
Conducător al unui post militar
Una dintre abilitățile disponibile generalilor atunci când cresc un nivel. Mărește limita trupelor ce pot fi desfășurate într-un post militar. Nivelul 1: +2%; Nivelul 2: +4%; Nivelul 3: +6%; Nivelul 4: +10%; Nivelul 5: +15%.
Consiliu Superior
În fiecare zi la o anumită oră în Imperiu dvs. are loc o întâlnire a Consiliului Superior, pentru a discuta dacă populaţia e fericită cu guvernarea dvs. şi pentru a decide dacă un protest sau o revoltă va începe sau se va încheia.
Construcție Instantă
Punerea în exploatare mai rapidă a unei clădiri. Opțiunea este plătită în diamante și este valabilă doar pentru clădirile ce au mai puțin de 24 ore până la terminare. O oră de construcție necesită 170 diamante. Această opțiune nu este valabilă în timp ce Imperiul se află sub Atac inamic.
*Există totuși următoarea excepție: Opțiunea aceasta este deblocată și sub atac atunci când există o diferență mare între echivalentul în aur al armatei atacatorului și echivalentul în aur al punctelor nete ale apărătorului.
Constructor de echipamente de asediu
Una din abilitatile disponibile guvernatorilor atunci cand cresc un nivel. Scade timpul de antrenament al tuturor armelor de asediu. Nivelul 1: -5%; Nivelul 2: -10%; Nivelul 3: -15%; Nivelul 4: -20%; Nivelul 5: -30%.
Constructor militar
Una din abilitatile disponibile imparatului atunci cand creste un nivel ca guvernator. Scade timpul de constructie al constructiilor militare. Nivelul 1: -1%; Nivelul 2: -2%; Nivelul 3: -4%; Nivelul 4: -6%; Nivelul 5: -10%.
Constuctor civil
Una din abilitatile disponibile imparatului atunci cand creste un nivel ca guvernator. Scade timpul de constructie al constructiilor civile. Nivelul 1: -1%; Nivelul 2: -2%; Nivelul 3: -4%; Nivelul 4: -6%; Nivelul 5: -10%.
Cont
Grup de cuvinte pentru profil, înregistrare şi imperiu. Conturile sunt proprietate exclusivă a Game of Emperors şi sunt oferite doar temporar jucătorilor care îşi înregistrează un cont. Toate datele personale sunt ţinute secret şi nu vor fi distribuite sau folosite sub nici o formă.
Cont global
Folosind același nume de utilizator, e-mail la înregistrare și parolă pentru toate lumile din Era Cuceririlor înseamnă că de la prima înregistrare numele de utilizator și adresa de e-mail sunt rezervate permanent. Dacă un jucător are un cont și dorește să se înregistreze într-o altă lume folosind aceleași date pentru logare, trebuie să dea click pe link-ul 'Ai deja un cont?' din formularul de înregistrare. Conturile din vechile versiuni Game of Emperors pot fi adăugate la contul Global Game of Emperors din meniul Setări, prin introducerea numelui de utilizator și parolei. Schimbarea parolei influențează toate Imperiile din Contul Global.
Cont legat de Facebook
Dacă-ți conectați contul cu profilul de pe Facebook, puteți juca direct de pe Facebook, puteți invita prietenii să jucați împreună și să primiți recompense speciale.
Contra-spionaj
1. Interceptarea spionilor inamici care încearcă să se infiltreze în Imperiul dvs. sau prinderea celor deja infiltraţi. Cu cât aveţi mai mulţi spioni şi cu cât mai mare este nivelul contra-spionajului pe care l-aţi cercetat, cu atât este mai mare şansa să nu le permiteţi adversarilor să cunoască Imperiul dvs. şi, de asemenea, să cunoaşteţi mai din timp compoziţia armatei atacatorului.
Contra-spionajul funcționează cu o formulă care oferă șanse egale pentru succes atunci când nivelul cercetărilor și numărul de spioni sunt egali.
Pentru mai multe informaţii despre cum functionează contra-spionajul, apasă aici.
2. O Cercetare care dezvoltă abilităţile de informaţii defensive ale Suveranului. Măreşte şansele de a captura spionii inamici, dar şi şansele de a afla din timp compoziţia trupelor inamice. Un jucător primește o singură dată +3 niveluri artificiale de Contra-Spionaj când este spionat.
Craniul Belșugului
Un Eveniment Global din Lumile Game of Emperors. Pentru mai multe informații despre Evenimentele Globale citiți aici.
Creșterea plătită a experienței
O modalitate mai rapidă de a crește nivelul experienței pentru generali și guvernatori. Pentru a putea efectua antrenamentul, este necesar să construiți nivelele necesare de Biroul guvernatorului și Sediu central deoarece nivelul permis de antrenament este în directă corelare cu nivelele acestor clădiri. Antrenamentul se plătește în resurse.
Pentru mai multe informații cu privire la antrenamentul experienței plătite, click aici.
Creșterea populației
Creșterea numărului populației, afectată de nivelul de Medicină și de activarea Planului Premium.
Creșterea de bază: 1 x populația curentă /1000+50 înmulțită cu viteza lumii în care se joacă.
Fermele nu îmbunătățesc tehnic creșterea; acestea reduc valoarea populației pierdute pe oră și practic măresc creșterea în stadiile înaintate ale dezvoltării provinciei când numărul populației este cu mult peste capacitatea fermei iar pierderile reprezintă o mare problemă.
Pentru mai multe informații despre creștere click aici.
Creșterea populației
Suma medie a pierderilor de populație și creșterea populației. Dacă creșterea netă a populației este pozitivă, populația continuă să se mărească, dacă este negativă, numărul populației începe să scadă progresiv cu fiecare oră, până când nivelurile fermelor vor reduce diferența între capacitatea fermelor și numărul populației.
Cripta Imperială
Locul din Castel unde toți Împărații care au domnit în Imperiu în decursul sezonului curent sunt comemorați.
Cucerire
Obținerea controlului deplin, cu toate drepturile implicite, asupra unui teritoriu după realizarea unui asediu al Fortăreței reușit. În Game of Emperors orașele independente, Terenuri libere din Zona Exclusivă și castelele de alianță pot fi cucerite.
Cuceritori
Un Trib Nomad.
Cuceritorii sunt nomazi care invadează teritorii străine, subjugă sau ucid populația acelor teritorii și folosesc ruinele regatelor cucerite pentru o nouă tabără.
Jefuitorii au o armată axată pe ce-i poate ajuta să asedieze forturi și orașe, cu puțină cavalerie și cu multă infanterie.
Recompensa pentru distrugerea unei tabere de Cuceritori constă în cufere cu resurse.
Cum se joacă?
Manualul oficial Game of Emperors. Conține informații detaliate de care un jucător ar avea nevoie la un moment dat, organizate în module și topicuri.