Zablokowany gracz  

Użytkownik, który jest obiektem dochodzenia ze strony administracji gry, albo gracz który stracił wszelkie prawa nad własnym kontem na nieokreślony czas, z powodu eksploatacji błędu lub przekroczenia zasady gry. Zablokowani gracze są oznaczani ikonką z łańcuchem i nie mogą być atakowani przez innych graczy.

Zadowolenie  

Statystyka, która pokazuje poziom zadowolenia ludności od władzy. Istnieje dużo czynników, dzienne i jednorazowe, które wywołują wzrost lub spadek bieżącego zadowolenia i muszą być dokładnie obliczone aby nie było nieoczekiwanych nieprzyjemnych rezultatów. Główną konsekwencją niskiego zadowolenia jest emigracja, zamieszki i rebelie. Im bliżej jest do limitu Zadowolenia jedna prowincja/kolonia, tym bardziej jest zadowolona ludność i tym mniejsza jest szansa emigracji oraz zamieszek.

Więcej informacji znajdziesz tutaj.

Zakładka  

Skrót umożliwiający dostęp do określonego obiektu Mapa globalna]. Obiekt można dodać do zakładek, klikając go lewym przyciskiem myszy i wybierając ostatnią ikonę w menu. Wszystkie obiekty z zakładkami są dostępne z menu zakładek, znajdującego się w lewej części ekranu głównego. Gracze mogą dodać do zakładek do 20 obiektów. Sojusznicy] mogą dzielić się zakładkami między sobą, więc praktycznie mają dostęp do więcej niż 20 obiektów.

Zamach  

Władcy którzy otrzymali cechę Haniebny mogą być zabici przez gracza. Rozumiane przez to jest to, że spadkobierca natychmiastowo przejmie tron. Aby odblokować tę opcję wymagane jest, aby Władca posiadał przynajmniej jednego wnuka.

Zamek sojuszu  

Zamek z własnymi budynkami, należący już do jednego sojuszu. Zamek sojuszu jest podbijany tylko przez armie sojuszu wysłane z punktu zbornego lub innego zamku. Zdobycie zamku zapewnia ekspansję kulturową i militarną wpływów na mapie globalnej], prowadząc tym samym do udziału w bitwie o zdobycie królestwa].

Aby uzyskać więcej informacji na temat zamków sojuszu, kliknij here, here, here, here i here.

Zamieszki  

Sytuacja, sprowokowana poprzez niskie wartości Zadowolenia ludności w anektowanych prowincjach i koloniach. Kiedy Zadowolenie spadnie pod 50 szansa do powstania zamieszek zwiększa się progresywnie o 2% dla każdego punktu Zadowolenia. Ludność przestanie wpłacać podatki do powtórnego zwiększenia zadowolenia. (Przykład: przy 49 pkt zadowolenia, szansa wzrasta o 2%, przy 48 pkt. zadowolenia o 4% i t.d.)

Zaopatrzenie  

Ilość złota, odpowiadająca 24 godzinnemu utrzymania w złocie straconej armii, które zwycięzca w bitwie otrzymuje. Do złota z zaopatrzenia nie jest potrzebna pojemność aby było transportowane od pola bitwy do Imperium. Zniszczenie wrogich wózków towarowych nie daje zaopatrzenia.

Zapytaj gracza  

Miejsce, gdzie gracze zgłaszają problemy, nieprawidłowego działania, mogą zadawać pytania i wyjaśniać niejasności.

Zasięg  

Jednostka dla zasięg wpływu. 1 promień = 1 Mila imperialna.

Uwaga! W Game of Emperors termin promień nie ma tego samego znaczenia jak w matematyce. W Game of Emperors to jest jednostka długości, mierząca odległość między centrum i każdy punkt z obszaru wpływu jednego zamka sojuszu.

Zasięg jednostki  

Odległość strzału strzeleckich jednostek.

Zasięg punktów ekonomicznych(zasięg)  

Różnica w punktach dwóch graczy. Ataki na Imperia poza zasięgiem x5 (czyli 5 razy większe lub mniejsze punktowo) są zabronione. Ataki poza zasięgiem x2 powodują zmniejszenie wartości Morału, Honoru oraz siłę ataku o 0,1 punktów współczynnika różnicy. Atakowanie graczy, którzy są poza zasięgiem punktowym x2 nie doprowadzą do zmniejszenia siły ataku, jeśli atakujący posiada mniejszą ilość punktów ekonomicznych niż obrońca.



Więcej informacji o ataki poza zasięgiem kliknij tu.

Zasięg wpływu  

Przestrzenny wyraz dla wpływu sojuszu na mapie globalnej.

Zasoby  

Dobra, produkowane w kopalniach albo uzyskiwanych z podatków, płaconych przez pracowników. Zasoby wykorzystywane są do opłacania budowy budynków, badań oraz do rekrutacji wojska.

Założenie  

Posiadanie wszystkich praw i kontrolę nad określonym terytorium, który jest rozlokowany na Mapie globalnej i założenie podstaw jednostki administracyjnej albo wojennej, gotowych do eksploatacji. W Imperii Online mogą być założone kolonie, targowiska, bazy wojskowe i centra zgromadzenia.

Zdobywcy  

Plemię barbarzyńskie.
Zdobywcy to naród nomadzki, który lubi podbijać cudze posiadłości, uprowadzając lub mordując ludność, a swoje osady budują na ruinach podbitych miast.
Armia tych barbarzyńców składa się przeważnie z machin oblężniczych i piechoty, a jednostki kawalerii są rzadko używane.
Jeśli zniszczysz wioskę zdobywców otrzymasz w nagrodę zasoby.

Zerowa stawka podatku  

Pierwszy poziom opodatkowania. Nie jest dostawane złoto. +5 Zadowolenie na 24h.

Zgłaszanie wiadomości  

Zgłaszanie obraźliwej wiadomości, otrzymanej od innego użytkownika. Administracja gry oceni treść tej wiadomości i jeżeli znajdzie dowodów, nadawca zostanie ukarany milczeniem. Jedyny sposób zgłoszenia wiadomości jest poprzez kliknięcie na przycisk 'Zgłoś', znajdującym się w prawym górnym rogu wiadomości.

Zmiana miejsca imperium  

Opcja zmiany lokalizacji imperium jest dostępna w Ustawieniach. Opcja będzie aktywna jeśli:

- imperium musi składać się tylko z jednej prowincji - stolica;
- nie masz aktywne misje (transportowe, wojenne);
- nie jesteś atakowany;
Nowe miejsce jest losowo wybierane przez system. Kolejna zmiana będzie możliwa za 7 dni.

Zmiana nazwy użytkownika  

Opcja dostępna w ustawieniach i umożliwiająca zmianę loginu Twojego konta na czas trwania aktualnego sezonu. Opcja ta just udostępniana przez pierwsze 3 dni od momentu startu sezonu dla światów z prędkością x4 i 12 godzin dla światów z prędkością x10. Aby skorzystać z tej opcji należy spełnić następujące warunki:
- nowy login musi być unikalny i nie może się powtarzać bez względu na świat.
- opcja jest płatna i może zostać zakupiona za diamenty.
- prośba o zmianę loginu może zostać przesłana tylko przez właściciela konta. Opcja ta nie jest aktywna w trybie zasiadania konta.
- nowy login musi zostać zaakceptowany przez administrację. Po udzieleniu zgody zmiana widoczna jest w grze.
- w przypadku odrzucenia prośby ilość wydanych diamentów zostanie zwrócona na konto a ponadto właściciel konta zostanie poinformowany o tym fakcie osobną wiadomością.

Zmniejsz o 10 minut  

Przycisk Zmniejsz o 10 minut daje możliwość zmniejszyć czas aktualnie budowanej budowy lub czas realizacji badania o 10 minut na godzinę.

Zrzut ekranu  

Zdjęcie mapy globalnej, którego zrobisz klikając na ikonkę z aparatem fotograficznym w górnym prawym rogu mapy. Zrzut automatycznie zachowuje się w komputerze.

Zwycięstwo  

Wygranie bitwy.

Zwycięstwo w ataku.  

Wygranie bitwy w ataku.

Zwycięstwo w obronie  

Wygranie bitwy w obronie.

Zwykły członek  

Sojusznik, który nie ma specjalnych praw w sojuszu i nie ma specjalnych bonusów.

Zwykły teren  

Teren kolonii bez bonusu. Nie daje żadnych specjalnych przywilejów swemu założycielowi, ale ponieważ ataki poza zasięgiem x5 są zabronione, a te poza zasięgiem x2 zmniejszają morale, honor i parametr ataku agresora, według zasad każdego zwykłego ataku, zabezpieczają pokój suwerenowi.

Zysk  

To, co Imperia otrzymuje przez: wydobycia, podatków, plądrowania, odsetki i t.d.

Złoto  

Waluta gry. Złoto jest generowane poprzez płacenie podatków, nałożonych na ludność pracującą. Istnieją 6 poziomy opodatkowania. Złoto gromadzi się w skarbcu w stolicy Imperium, czyli zebrane podatki wpłacane są bezpośrednio do skarbca. W ten sposób złoto ze skarbca wykorzystuje się do budowli budynków, do zamawiania ]badań i do [[43utrzymania] wojska bez potrzeby mieścić go ręcznie.