Oblężenie twierdzy
Odbywa się po pomyślnej dla napastnika bitwie polowej. Jeśli nie ma rozmieszczonej przed ścianami twierdzy obronnej armii polowej bezpośrednio przystępuje się do oblężenia twierdzy. Podczas oblężenia twierdzy napastnicze wojsko musi podołać wrogą ścianę twierdzy i przystępują do bitwy z garnizonem, jeśli jest taki. Pomyślne oblężenie grabi tyle zasobów ile zdołają naładować wysłane [393]jednostki wojenne] i wózki transportowe.
Więcej informacji odnośnie oblężenia twierdzy znajdziesz
tutaj i tutaj.
Obóz z zasobami
Obozy zasobów to obiekty na mapie pozwalające użytkownikom na zbieranie drewna, żelaza, kamienia i złota. Każdy obóz zawiera tylko jeden rodzaj zasobów. Aby zebrać zasoby, musisz wysłać swoją armię na misję zbierania. Armia wysłana do obozu może wrócić do niego w dowolnym momencie. Podczas misji w obozie twoja armia może zostać zaatakowana przez innych graczy. Istnieją dwa rodzaje misji - zbieranie i atak. Gdy zasoby w obozie zostaną wyczerpane, znika on z mapy, a na jego miejscu pojawia się nowy obóz, ale w innych współrzędnych mapy.
Obrońca
Umiejętność, która staje się dostępna po podwyższeniu poziomu doświadczenia generalskiego. Zwiększa ona morał wojska w obronie. Poziom 1: +2; Poziom 2: +4; Poziom 3: +6; Poziom 4: +8; Poziom 5: +12
Obrońca ludności
Jedna z umiejętności dostępnych dla generałów po awansowaniu na wyższy poziom. Zwiększa liczbę zachowanych cywili dozwolonych na poziomie twierdzy. Poziom 1: +10% cywilów; Poziom 2: +20% cywilów; Poziom 3: +30% cywilów; Poziom 4: +40% cywilów; Poziom 5: +60% cywilów.
Obrońca twierdz
Umiejętność, która staję się dostępna przy podwyższeniu doświadczenia generalskiego. Zwiększa ona punkty życia twierdzy. Poziom 1: +4%; Poziom 2: +6%; Poziom 3: +10%; Poziom 4: +14%; Poziom 5: +20%
Obrońca zasobów
Jedna z umiejętności dostępnych dla generałów po awansowaniu na wyższy poziom. Zwiększa ilość zachowanych zasobów dozwolonych przez poziom twierdzy. Poziom 1: +10% zasobów; Poziom 2: +20% zasobów; Poziom 3: +30% zasobów; Poziom 4: +40% zasobów; Poziom 5: +80% zasobów.
Obszar
Pierwsza i trzecia linia w walce polowej są organizowane w obszarach - lewe flanki, centrum i prawe flanki.
Obszar posiadany przez Sojuszu.
Nazwa dla wszystkich punktów lub obszarów z Mapy Globalnej, nad których jeden sojusz panuje.Posiadłości sojuszu są zamki i Centra zgromadzenia.
Ochrona dla początkujących.
Opcja, która może być aktywowana przez każdego gracza , który ma mniej niż 5000 punktów i który przegrał w obronie , kiedy przycisk do aktywacji jest pokazany w raporcie wojennymi w jedno z zadań Samouczka. Konto, które znajduje się pod protekcji dla początkujących nie może być atakowane. Konto, które znajduje się pod ochroną nie może również wysyłać ataki. Jeśli zaatakujesz innego gracza, Twoja Ochrona początkującego zostanie zakończona, co oznacza że pozostałe gracze mogą Cię atakować. Gracze, korzystające z ochrony dla początkujących są oznaczane ikonką z wózkiem dziecięcym w rankingu. Opcja kończy się automatycznie, kiedy konto osiągnie więcej niż 1000 punktów ekonomicznych albo kiedy upłyną 168 godzin od rozpoczęciu ochrony.
Oddziały pomocnicze
Mechanika sojuszu], która pozwala graczom wysyłać armie na pomoc sojusznikom. Wysłane armie automatycznie walczą u boku wojsk odbiorcy.
- Wzmocnienia mogą być wysyłane tylko między graczami uczestniczącymi w tym samym sojuszu. Nowicjusze w sojuszu nie mogą wysyłać ani otrzymywać posiłków, dopóki nie zostaną zatwierdzeni jako pełnoprawni członkowie.
- Posiłki mogą być wysyłane tylko do prowincji i kolonii. Wzmocnienia mogą być wysyłane tylko z prowincji.
- Utrzymanie posiłków jest opłacane przez odbiorcę, gdy są one rozmieszczone po jego stronie. Podczas podróży utrzymanie posiłków jest opłacane przez nadawcę.
- Wzmocnienia dołączają do oddziałów odbiorcy (jeśli takie posiada) i biorą udział w bitwie razem z nimi jako cała armia. Generałowie nie mogą być wysyłani jako posiłki.
- Wzmocnienia biorą udział w bitwie z technologiami bojowymi odbiorcy. Nie ma wymogu, aby odbiorca miał odblokowane jednostki wyższej klasy, aby otrzymać je jako wzmocnienie. Tzn. gracz, który ma odblokowane tylko lekkie jednostki, może otrzymać elitarne jednostki jako wzmocnienie, ale będą one walczyć z jego niższymi poziomami technologii.
- Straty od posiłków są obliczane proporcjonalnie do stosunku liczby żołnierzy biorących udział w bitwie do liczby żołnierzy biorących udział w bitwie. Na przykład: w pojedynczej bitwie bierze udział 1000 szermierzy odbiorcy i 2000 szermierzy ze wzmocnienia, co daje łącznie 3000 szermierzy. W bitwie straty wynoszą łącznie 600 szermierzy, a straty te są dzielone w następujący sposób - 200 od odbiorcy i 400 od wzmocnienia.
- Odzyskanie utraconych jednostek ze wzmocnień opiera się na procencie odzysku odbiorcy.
- Odbiorca nie może przenieść posiłków do [[196gospodarstwa] innego niż to, do którego zostały wysłane. Nie może również użyć ich w ataku. Wzmocnienia nie mogą być rozmieszczone wewnątrz garnizonu.
- Posiłki mogą zostać odwołane przez wysyłającego w dowolnym momencie. Odbiorca może odesłać posiłki w dowolnym momencie. Gdy do bitwy pozostało mniej niż 5 sekund, posiłki nie mogą zostać ani odwołane, ani odesłane.
- Wzmocnienia automatycznie wracają do nadawcy w następujących przypadkach:
- jeśli odbiorca nie ma wystarczającej ilości złota na swoje utrzymanie (przechodzi w ujemne złoto);
- jeśli odbiorca lub nadawca opuszczą sojusz;
- jeśli odbiorca aktywuje tryb wakacyjny];
- jeśli odbiorca lub nadawca zostaną zablokowani przez administrację;
- jeśli gospodarstwo, w którym są rozmieszczeni, zostanie zniszczone.
- Wzmocnienia są widoczne w raportach szpiegowskich, ale ich nadawcy są anonimowi.
- Sojusznik może otrzymać armię wartą nie więcej niż 50% jego punktów netto.
- Sojusznik może wysłać posiłki o wartości nie większej niż 50% ekwiwalentu złota całej dostępnej armii.
- Istnieje ograniczenie liczby posiłków wysyłanych i otrzymywanych w tym samym czasie; możesz wysłać armię, aby wesprzeć tylko jednego sojusznika i skorzystać ze wsparcia wojskowego tylko jednego członka sojuszu w danym momencie. Nie możesz otrzymać ani wysłać więcej niż jednej misji wzmocnienia w tym samym czasie.
Możesz wysłać posiłki z opcji obok każdego sojusznika w menu Sojusz -> Członkowie. Następnie możesz nimi zarządzać z poziomu centrum dowodzenia.
Odsetki z banku
Procent dodatkowego złota, który gracz otrzymuje, gdy wpłaca złota w banku. Odsetki zwiększa się poprzez zdobywanie kolejnych poziomów Depozyty. Maksymalne oprocentowanie dla krótkoterminowego depozytu wynosi 10%, a dla długoterminowego - 20%.
Odwrót
Oznacza że armia obronna nie będzie walczyć, jeżeli jednostka administracyjna została zaatakowana. Odwrót jest dostępny dla wszystkie rodzaje bitwy, ale tylko w bazach wojskowych.
Ofensywny taktyk
Umiejętność, która staje się dostępna po podwyższeniu poziomu doświadczenia generalskiego. Bonus, który ta umiejętność zapewnia to zwiększenie siły ataku wszystkich jednostek armii atakującej. Poziom 1: +1%; Poziom 2: +2%; Poziom 3: +4%; Poziom 5: 10+%.
Oferta Rynku
Ilość zasobów, która gracz publikuje do sprzedaży na rynku. Możesz zrezygnować z danej oferty, ale musisz ją usunąć przed upływem 1 min. po opublikowaniu i wtedy prowizja do jej wystawienia nie zostanie oddana z powrotem. Oferta jest ważna przez 12 godzin po jej opublikowaniu i się ukazuje na rynku między 5 a 10 minutą od opublikowania, jeżeli jest jedną z 5 najtańszych. Jeżeli oferta wygaśnie, ona jest zwracana do gracza, który ją opublikował do prowincji, z której została opublikowana.
Oficer
Nazwa dla wszystkich oficerów w drugim stanie lojalności.
Oficer Budowniczy
Stanowisko w sojuszu, które się troszczy o budynkach sojuszu w zamkach. Specjalny bonus - 20% szybszego budowania, lecz całość tego bonusu zależy od jego status lojalności w stosunku do sojuszu.
Więcej informacji znajdziesz tutaj.
Oficer Finansista
Stanowisko w sojuszu, które troszczy się o inwestycji i kapitału sojuszu. Specjalny bonus - 50% niższej stałej prowizji, lecz całość tego bonusu zależy od jego stanu lojalności w sojuszu.
Więcej informacji odnośnie praw i bonusów oficera finansista możecie znaleźć
tutaj.
Oficer Naukowiec
Stanowisko w sojuszu, które się troszczy o badaniach sojuszu. Specjalny bonus - 20% szybszego badania, lecz całość tego bonusu zależy od jego status lojalności w stosunku do sojuszu.
Więcej informacji znajdziesz tutaj.
Oficer-Dyplomata
Stanowisko w sojuszu, które troszczy się o stosunkach dyplomatycznych między sojuszami - wrogie lub przyjacielskie. Specjalny bonus - +1 punkt Honoru dziennie, ale tylko w 2 i 3 stopniu lojalności.
Więcej informacji odnośnie oficera-dyplomata znajdziesz tutaj.
Ogłoszenia sojuszu
Wiadomość, wysłana do wszystkich członków sojuszu. Ogłoszenia są przywilejem Liderów i Oficerów sojuszu i są dostarczane w fioletowej koperty. Przechowywane są w menu Ogłoszenia, które jest częścią menu Wiadomości. Wiadomości są pokazywane chronologicznie - najstarsze wiadomości są na końcu okienka, a najnowsze są na samym wierzchu.
Optymalne wydobycie
Przycisk, który znajduje się w menu "Wynajmij pracowników we wszystkich prowincjach". Zatrudnia całą ludność do produkcji zasobów, mających największy bonus; jeżeli bonusy są jednakowe, ludność przydzielana jest najpierw do produkcji żelaza, potem do produkcji kamienia i dopiero potem do produkcji drewna.
Opuszczone Imperium
Imperium, należące do nieaktywnego gracza, który nie logował się do konta od ponad 168h. Opuszczone imperia dzielą się na takie, które wciąż produkują, oznaczone są szkatułką pełną złota i takie, które już nie produkują, nieaktywne, oznaczone pustą szkatułką. Wszystkie wciąż produkujące imperia po upływie 168 godz. wygasają. Nieaktywne imperia nie produkują zasoby.
Czas podróży do opuszczonego imperium nie może być krótszy niż 2.5 minut.
Nie ma ograniczeń związanych z zasięgiem punktów ekonomicznych do ataku nad opuszczonych imperiach. Punkty wojenne i honor nie są dawane.
Jeżeli opuściłeś/łaś swoje imperium, wciąż możesz do niego powrócić. Każdy cesarz, który powrócił do swojego imperium po dwutygodniowej nieobecności otrzyma nagrodę, by móc kontynuować z rozwojem:
- wszystkie zniszczone twierdzy zostaną automatycznie naprawione;
- bieżące wartości zadowolenia są maksymalne;
- Imperium znajduje się pod protekcję „Powrót imperatora”, co oznacza, że imperium nie może być atakowane i nie może atakować innych graczy przez następnych 48 godz.;
- masz unikalną możliwość otrzymać 48–godzinnej produkcji Imperium za darmo.
Ostatni raport szpiegowski
Znajduje się w ekranie Wywiadu i przedstawia stan prowincji/kolonii w chwili szpiegowania, co oznacza, że ostatni raport szpiegowski nie daję aktualną informację.
Otoczona prowincja
Prowincja wewnętrzna, otoczona anektowanymi prowincjami i w związku z tym nie jest część z granicy zewnętrznej imperium. Oznaczona jest ikonką "mur ceglany" na Mapie globalnej. Granice powodują 20 punktowe straty Morale dla atakującego. Prowincje nie mogą być otoczone dwukrotnie.