Handel
Badanie, które zwiększa potencjał handlowy wszystkich posiadłości o 2% na poziom. Zmniejsza też czas realizacji badania Stosunki handlowe, Logistyka handlowa oraz Administracja handlowa.
Handlarze niewolników
Plemię barbarzyńskie.
Handlarze niewolników to plemię nomadzkie, które prześladuje oraz uprowadza bezbronną ludność. Schwytana ludność zmuszana jest do pracy albo sprzedawana na jeszcze bardziej "cywilizowanych" handlarzy.
Wojska barbarzyńców składają się przeważnie z jednostek kawalerii i trochę piechoty, ponieważ przeprowadzane przez nich ataki muszą być błyskawiczne.
Jeśli pokonasz wioskę barbarzyńców otrzymasz zasoby oraz wyzwoloną ludność.
Handlowiec
Umiejętność dostępna przy podwyższeniu poziomu doświadczenia gubernatorskiego. Umiejętność ta zwiększa pojemność rynku. Poziom 1: +10% do pojemności, Poziom 2: + 20%, Poziom 3: +30%, Poziom 4: +40%, Poziom 5: +60% do pojemności
Haniebny
Specjalna cecha zdobywana przez Władcę po zerwaniu pokoju z innym graczem, wymusza karę -5 punktów morale w każdej bitwie. Ta cecha może się kumulować zwiększając otrzymywaną karę. Gdy nowy władca przejmuje tron cecha nie jest przez niego odziedziczana.
Hasło
Klucz do Imperium.Hasło jest prywatne i nie powinno być udostępniane innym graczom. Od siły hasła zależy bezpieczeństwo konta. Hasło musi składać się z przynajmniej 10 symboli, kombinacja małych i dużych liter, liczby i specjalnych symbolów.
Honor
Statystyka, która pokazuje zachowanie militarne każdego gracza - czy prowadzi równe bitwy i walczy w raczej cywilizowany sposób. Honor jest zdobywany w bitwach z aktywnymi graczami, ale tylko wtedy, gdy spełnione są następujące wymagania: utrata co najmniej 10% jednostek własnej armii i atakowanie w dozwolonym zakresie x2 ]. Wszyscy gracze otrzymują +8 dziennych punktów honoru dla królestw z szybkością x4 i +20 dziennych punktów honoru dla królestw z szybkością x10 oraz [[157Oficerowie dyplomacji]] tylko na drugim i trzecim etapie statusu lojalności +4 dodatkowe punkty honoru dla królestw z szybkością x4 i +10 dodatkowych punktów honoru dla królestw z szybkością x10 każdego dnia. Honor jest tracony po dokonaniu grabieży, ataków poza zasięgiem i wycofaniu twojej armii 15 minut lub więcej po jej wysłaniu. Pozytywny i negatywny Honor wpływa na morale armii i szczęście twojego imperium.
UWAGA! Kara honoru za plądrowanie jest naliczana po zakończeniu bitwy i dlatego jest widoczna w raporcie z bitwy. Kara honoru za atak poza zasięgiem] jest jednak pobierana zaraz po wysłaniu ataku, więc nigdy nie jest wyświetlana w raporcie z bitwy], a honor jest zawsze odejmowany, nawet jeśli atak zostanie odwołany.
Aby uzyskać więcej informacji na temat Honoru, kliknij tutaj.