Gamemaster
Rappresenta simbolicamente l'amministrazione di Game of Emperors ed appare come mittente nei messaggi di sistema. I messaggi del Gamemaster contengono annunci ufficiali dal nome del team di Game of Emperors riguardanti gli eventi futuri, le novità o gli acquisti di diamanti. Vengono in una busta arancione e si salvano nella scheda Sistema nel menu Messaggi, etichettati come Gamemaster.
NB! Non confondere i messaggi reali del Gamemaster con gli altri random e inviati da un semplice giocatore con un nome simile tipo gamemaster, admin, administration, Game of Emperors, ecc, che vengono in una busta verde e nella sezione dei messaggi privati che mirano ad ottenere informazioni personali come la password, o a imbrogliare i giocatori inducendoli a inviare sms per diamanti inesistenti. Prendi sempre in considerazione che Game of Emperors non ti chiederà mai i dati personali né farà propaganda per la vendita di diamanti tramite i messaggi privati.
Game of Emperors raccomanda di segnalare subito tutti i messaggi falsi di questo tipo e si impegnerà a bloccare per sempre i responsabili.
General Maggiore
Grado militare conferito ai giocatori con 225 000-324 999 punti militari.
Generale
Grado militare conferito ai giocatori con 500 000-749 999 punti militari.
Generale (posto dei Grandi)
Una posizione disponibile per tutti i Grandi Popoli che hanno raggiunto la maggiore età. Esistono due tipi di generali: i generali guardiani e i generali offensivi. In ogni tua provincia, colonia o postazione militare può esserci un solo generale guardiano. Un Grande Personaggio può essere governatore e generale di difesa solo per una stessa provincia o colonia, quindi non può essere nominato governatore e generale di difesa in aziende diverse. D'altra parte, qualsiasi governatore può essere inviato a guidare una battaglia da qualsiasi altra tenuta.
Vincendo le battaglie contro i giocatori della fascia x2 o contro le città indipendenti, i generali guadagnano punti esperienza e possono acquisire speciali abilità da generale.
Per maggiori informazioni sui generali, clicca su qui e qui.
Generale di Brigata
Grado militare conferito ai giocatori con 150 000-224 999 punti militari.
Generale in attacco
Uno dei due tipi della carica Generale. Il generale in attacco viene nominato quando mandi il tuo esercito in attacco. Ogni Grande Uomo, che ha raggiunto l'età maggiore, può ricoprire la carica, anche l' Imperatore. I Generali in attacco guidano l'esercito durante le missioni offensive contro gli altri giocatori o contro le città indipendenti e possono essere mandati contemporaneamente solo in una missione. Come comandanti dell'esercito i generali in attacco danno dei bonus speciali tramite le loro abilità durante la battaglia.
Quando il generale in attacco perde l'assedio della fortezza, la la battaglia campale o il saccheggio c'è la possibilità del 5% che venga ucciso dal nemico.
Per maggiori informazioni sui generali in attacco, clicca qui.
Generale in difesa
Uno dei due tipi della carica Generale. Se un possedimento ha un Generale in difesa già assegnato, lui guida l'esercito durante l'attacco e i suoi bonus dalle abilità influiscono sulla difesa. Se non hai nessun Generale in difesa nel possedimento, la battaglia continua normalmente senza i bonus dal generale. Se il generale perde l'Assedio della fortezza, la battaglia campale o il saccheggio c'è la possibilità dell'1% che venga ucciso dal nemico. Tutti i Grandi Uomini possono essere assunti come generale in difesa, anche l'Imperatore. I generali in difesa possono essere rimossi dal loro posto in ogni momento.
Un Grande Uomo può essere anche Generale in difesa, e Generale in attacco. Quando però viene mandato in missione in attacco e nello stesso tempo viene effettuata l'invasione nemica, la provincia/colonia/postazione militare, in cui lui è assegnato a difendere, non potrà partecipare alla difesa e quindi l'esercito non riceverà dei bonus dalle sue abilità.
Per maggiori informazioni sul Generale in difesa clicca qui.
Gestore di postazione militare
Caratteristica disponibile dopo l'alzamento del livello Generale. Aumenta il limite delle unità che si possono collocare nella Postazione militare. Livello 1: +2% limite; livello 2: +4% limite; livello 3: +6% limite; livello 4: +10% limite; livello 5: +15% limite
Giacimento di risorse
I campi di risorse sono oggetti sulla mappa che permettono agli utenti di raccogliere legno, ferro, pietra e oro. Ogni campo contiene solo un tipo di risorsa. Per raccogliere le risorse, devi inviare il tuo esercito in missione di raccolta. L'esercito inviato all'accampamento può essere restituito in qualsiasi momento. Durante la missione nell'accampamento, il tuo esercito può essere attaccato da altri giocatori. Ci sono due tipi di missioni: raccolta e attacco. Una volta esaurite le risorse di un accampamento, questo scompare dalla mappa e al suo posto compare un nuovo accampamento, ma con coordinate diverse.
Gilda degli Architetti
La Gilda degli Architetti è una tecnologia che permette di accedere a due menu separati nel Municipio in cui il tempo di costruzione degli edifici viene ridotto a fronte di un prezzo più alto.
Gilda dei costruttori
Ricerca che diminuisce il tempo di costruzione di tutti gli edifici con 1.2 volte a livello (secondo il tempo di base). La gilda dei costruttori è 4 volte più effettiva dell'Architettura per quanto riguarda la diminuzione del tempo della costruzione. Livello 1 della gilda dei costruttori esige livello 20 dell'Architettura.
Giocatore bannato
Un utente che ha temporaneamente perso l'accesso all'attacco e al commercio nel proprio account, a causa di sfruttamento di bug o violazione delle regole. Il ban può durare 24 ore, 168 ore, 720 ore o un anno intero. I giocatori bannati sono contrassegnati dall'icona con una X rossa e possono essere attaccati.
Giocatore bloccato
Un utente, oggetto di indagine temporanea da parte dell'amministrazione del gioco, o un utente che ha perso tutti i diritti sul proprio account per un periodo di tempo illimitato, a causa di sfruttamento di bug o violazione delle regole. I giocatori bloccati sono contrassegnati dall'icona di un lucchetto e non possono essere attaccati dagli altri giocatori.
Giocatore silenziato
Un utente che ha temporaneamente perso il diritto di inviare messaggi privati e di pubblicare commenti sui profili a causa di uno o più messaggi dal contenuto offensivo e poi segnalati dai rispettivi destinatari. Un giocatore può essere silenziato per 24 ore (per il primo messaggio/commento offensivo), 168 ore (per il secondo messaggio/commento offensivo) e per un anno intero (per il terzo messaggio/commento offensivo). Gli utenti silenziati sono contrassegnati da un'icona di muto sulla Mappa globale e nella classifica.
Giochi imperiali
Il torneo ha 3 edizioni: giochi primaverili, estivi e invernali. Le alleanze che partecipano ai giochi gareggiano in varie discipline che riguardano i vari aspetti del gioco. Le discipline non sono anticipatamente note, ma vengono annunciate prima dell'inizio di ognuna di esse. Se un membro abbandona l'alleanza, il suo punteggio per la disciplina corrente sarà sottratto dal punteggio dell'alleanza che abbandona. Se il giocatore aderisce ad un'altra alleanza, il suo punteggio sarà aggiunto a quello della nuova alleanza. Alla fine di ogni disciplina le alleanze nella top 10 ricevono punti. Vincitrice nei Giochi è l'alleanza che ha ottenuto il maggior numero di punti da tutte le discipline. I premi dal torneo sono diamanti e medaglie speciali.
Per maggiori informazioni e per vedere tutte le regole dei Giochi imperiali, clicca qui.
Gioco della Fortuna
Si trova nella taverna. Nel Gioco della Fortuna puoi partecipare comprando dei biglietti, acquistati con oro (l'oro è pari alla produzione del tuo impero per un'ora) oppure con 5 diamanti. Il numero dei biglietti che si possono acquistare è illimitato. Un biglietto vincente per tutti i reami viene tirato fuori ogni ora. Il vincitore riceve un premio in oro pari alle 100 ore di produzione del suo impero. Il premio vinto dal Gioco della Fortuna può essere ricevuto aprendo un forziere speciale che si trova nel menu Inventario / sottomenu Tesoro. Se hai più di un premio nel Gioco della Fortuna, puoi aprire un forziere al giorno.
Governatore
Posto che si può occupare da un Grande Uomo che ha raggiunto l'età maggiore. Il governatore può essere assegnato a una provincia, colonia o stazione di commercio. Ogni Grande Uomo può essere governatore solo a un possedimento. L'imperatore è governatore della Capitale e non può governare da nessun altra parte.
Mentre sono sul loro posto i governatori ottengono punti di esperienza e così possono ottenere varie abilità che garantiscono dei bonus speciali.
Per maggiori informazioni sui governatori clicca qui.
Governi
Modulo che consente ai giocatori di scegliere tra 4 tipi di governi diversi per i loro imperi.
- Ogni governo ha i propri modificatori positivi e negativi che influenzano i vari aspetti del gioco
- Riguardano i vari stili di gioco: offensivo, difensivo, ecc.
- I governi si possono cambiare ma il cambiamento sarà seguito da un periodo di passaggio detto Anarchia che sarà di 12 ore per i reami a velocità x4 e di 6 ore per i reami a velocità x10. Il periodo può essere ridotto con il bonus da livello 'Uomo della legge'
- I giocatori potranno anche scegliere la neutralità dove non ci saranno alcuni modificatori
- I governi si potranno sbloccare con il livello 1 della ricerca Centralizzazione e saranno visibili nella classifica
Governo: Barbarie
La barbarie Governo ha i seguenti effetti:
Effetti positivi:
10% di tecnologie militari più veloci e meno costose
50% in più di crescita della popolazione
20% in meno di mantenimento dell'esercito
50% in più di capacità di carico dell'esercito
25% di addestramento più veloce delle unità
Nessuna perdita di Felicità durante il reclutamento
50% di risorse in più dai forzieri dei barbari
50% in meno di perdite di Onore
Oro dal treno dei rifornimenti x4
20% di viaggi dell'esercito più veloci
Effetti negativi:
10% di tecnologie economiche più lente e costose
5 livelli di Spionaggio
30% di capacità abitativa in meno
Nessun tributo dai vassalli
Governo: Feudalesimo
Il governo Feudalesimo ha le seguenti caratteristiche:
Effetti positivi:
Ricerche economiche del 10% più veloci e meno costose
10 livelli di controspionaggio
15% capacità maggiore delle fattorie
50% annessione più economica
100% capacità maggiore delle guarnigioni
Riparazione gratuita delle fortezze nelle province
50% bonus alle risorse nascoste
50% effetto maggiore delle fortezze sulla produzione della provincia
10% punti vita in più delle fortezze
100% maggiore esperienza di governatore
Effetti negativi:
10% maggiore mantenimento dell'esercito
Ricerche militari del 10% più lente e più costose
20% viaggio meno veloce dell'esercito
Fondazione delle colonie del 100% più costosa
Governo: Imperialismo
Il governo Imperialismo ha le seguenti caratteristiche:
Effetti positivi:
Еdifici civili del 15% più veloci ed economici
15% capacità maggiore delle abitazioni
Fondazione delle colonie del 75% più economica
Oro dai vassalli e introito dal commercio x8
Senza perdite di felicità per i possedimenti remoti
Capacità maggiore del mercato del 200%
Efficienza maggiore delle colonie del 10%
100% capacità maggiore delle stazioni di trasporto
100 miglia imperiali bonus alla logistica
100% effetto maggiore delle risorse speciali, eccetto tasso, carbone, ferro di cavallo, granito e diamanti.
Effetti negativi:
Еdifici militari del 15% più lenti e costosi
20% maggiore mantenimento dell'esercito
-5 livelli di controspionaggio
20% efficienza minore delle province
Governo: Monarchia
Il governo Monarchia ha le seguenti caratteristiche:
Effetti positivi:
Edifici militari del 20% più veloci ed economici
20 punti morale in più in attacco
5 livelli di spionaggio
Effetto maggiore del 150% delle abilità e dei talenti del governatore
Esperienza del generale maggiore del 100%
Ancora 1 talento innato (al massimo 4)
L'annessione con forza non toglie livelli degli edifici
Capacità delle postazioni militari x10
3 punti crescita dopo un attacco contro una città indipendente
Mantenimento dell'esercito minore del 10%
Effetti negativi:
Edifici economici del 10% più lenti e costosi
Capacità minore delle fattorie del 5%
-10% risorse nascoste
-5 punti morale in difesa
Governo: Neutrale
Il governo neutrale non ha nessun tipo di effetto (né negativo né positivo) sullo sviluppo del tuo impero.
Grado (Grado militare)
Titolo militare conferito ai giocatori con una certa quantità di punti militari. Il rango è visibile nei profili dei giocatori e nella classifica.
Per maggiori informazioni riguardo al rango Militare clicca qui.
Gran Tempio
Edificio speciale del Castello dell'Alleanza che aumenta il raggio di influenza culturale e militare con un certo raggio a livello. L'aumento è di carattere attenuante, cioè a ogni livello successivo la differenza tra i due livelli diventa sempre minore in confronto a quella tra i due livelli precedenti.
Per altre informazioni sul Gran Tempio, clicca qui.
Grande festival
Modificatore della felicità con effetto positivo singolo o graduale sul valore locale attuale della felicità. Si svolge presso la piazza. Ogni grande festival ha un costo prefissato di 340 diamanti. Un festival di massa può essere organizzato in tutte le province e il suo costo complessivo è inferiore. L'effetto di base è +2 felicità e aumenta di 2 con ogni livello della piazza. Un solo grande festival può essere allestito ogni 24 ore.
Grande uomo
Rappresentante della classe dirigente del tuo impero. Ogni impero ha i propri Grandi Uomini: Imperatore, Famiglia imperiale e Nobili. Tutti i Grandi Uomini si trovano nel Palazzo. Puoi nominarli governatori e generali dei tuoi possedimenti e così riceverai dei bonus sullo sviluppo economico e militare dell'impero. Puoi anche mandarli agli altri giocatori allo scopo si sposarli con qualcuno dei membri della Famiglia imperiale per stipulare la pace dinastica. Se non sei contento da qualche nobile, puoi mandarlo in esilio. L'opzione non è disponibile per l'Imperatore e l'Imperatrice.
Grotte di conquista
Le Grotte della Conquista si trovano sotto la caserma del villaggio. Nelle Grotte della Conquista affronterai infiniti livelli di armate barbariche e vincerai dei premi, a seconda del livello che hai raggiunto. Non perderai le armate dopo le battaglie nelle Grotte. [I generali] non guadagneranno esperienza dopo le battaglie nelle Caverne. Tutti i giocatori hanno a disposizione 5 attacchi gratuiti al giorno e 5 attacchi a pagamento al giorno. Gli utenti Premium con livello 2 o superiore ricevono 2 attacchi gratuiti aggiuntivi (7 attacchi inutilizzati in totale). La Speleologia può aumentare il numero massimo di attacchi gratuiti fino ad altri 5, il che significa che puoi avere un massimo di 12 attacchi inutilizzati in totale. Se utilizzi un attacco gratuito, un nuovo attacco gratuito verrà generato dopo un certo periodo di tempo. (3 ore nei reami x4, 1:30 ore nei reami x4 con un livello ricercato di Speleologia, 1:10 ore nei reami x10). Il tempo di viaggio è lo stesso per tutti i livelli e non è influenzato dalle Tecnologie]. Le Condizioni atmosferiche non hanno effetto sulle battaglie.
Ogni battaglia vinta garantisce risorse. Le ricompense speciali, che possono includere diamanti, scatole mistiche e risorse, vengono assegnate come ricompense giornaliere ai primi 20 giocatori e come ricompense settimanali ai primi 100 giocatori che hanno raggiunto il livello più alto nelle Grotte della Conquista.
I giocatori che raggiungono il livello più alto nelle Grotte della Conquista in una determinata stagione ricevono medaglie speciali.
Gruppo di formazione
Gruppo di soldati dello stesso tipo e classe reclutati contemporaneamente. Il numero di gruppi di formazione è aumentato dal livello della Dottrina militare.
Gruppo di migrazione
Un gruppo composto da un certo numero di Imperi (attivi nelle ultime 168 ore o che abbiano circa lo stesso numero di punti netti al momento della registrazione) formato ogni minuto per determinare quale di loro guadagnerà e quale perderà popolazione al momento della migrazione giornaliera sulla base del confronto delle felicità medie.
Guardiano
Unità militare.
Edificio: Caserma di fanteria
Requisiti necessari: Attacco Spada 20, Armature 20, Centralizzazione 11
• Tipo: Mischia, Fanteria, Spadaccino
• Dislocazione prioritaria: Centro (Prima linea)
+ Truppe d’assalto: Durante l’Assalto alla fortezza questa unità ha priorità nella composizione della Prima linea
+ Combattimento ravvicinato: Attacco x 2 contro gli Arcieri
+ Muro di scudi: Questa unità combatte con priorità quando è in difesa- Punti vita x 1.2
+ Ultima linea di difesa: Nella Guarnigione questa unità combatte con priorità durante il Saccheggio della fortezza- Punti vita x 2
+ Truppe d'élite: Questa unità combatte con priorità nel Centro- Attacco x 1.2, Punti vita x 1.2
- Vulnerabili per la Cavalleria: Contro questa unità ogni Cavalleria combatte con un Attacco x 2
- Truppe pesanti: questa unità subisce delle punizioni quando combatte nel Fianco- Attacco x 0.8, Punti vita x 0.8
Per maggiori informazioni sull'unità cicca qui.
Guardiano della fortezza
Caratteristica disponibile dopo l'alzamento del livello Generale. Aumenta i Punti vita della fortezza. Livello 1: +4% punti vita; livello 2: +6% punti vita; livello 3: +10% punti vita; livello 4: +14% punti vita; livello 5: +20% punti vita
Guarnigione di base
La Guarnigione Base è la dimensione della Guarnigione di un determinato livello di Fortezza, prima che vengano applicate le Tecnologie e le Abilità.
La Guarnigione determina i limiti di assalto della Fanteria e delle Demolizioni per le truppe nemiche che attaccano quando la Fortezza è sotto attacco.
I valori della Guarnigione base per i diversi livelli della Fortezza sono i seguenti:
Fortezza di livello 1: 55 Guarnigione Base
Fortezza di livello 2: 110 Guarnigione Base
Fortezza di livello 3: 220 Guarnigione di base
Fortezza di livello 4: 440 Guarnigione di base
Fortezza di livello 5: 880 Presidio Base
Fortezza di livello 6: 1760 Guarnigione di base
Fortezza di livello 7: 3520 Guarnigione di base
Fortezza di livello 8: 7040 Guarnigione di base
Livello 9 Fortezza: 14080 Presidio Base
Livello 10 Fortezza: 28160 Guarnigione di base
Guerra
Uno scontro militare di 42 ore tra due alleanze. Assegna punti militari e bottino di guerra.
Per informazioni dettagliate riguardo alle condizioni e i termini di guerra, clicca qui.
Guerre attive
Tutte le guerre in corso nel reame, insieme ai loro risultati temporanei. L'icona delle guerre attive si trova in basso a sinistra nella barra dei menu della mappa del villaggio.
Guerriero del giorno
Un premio giornaliero che viene assegnato per prestazioni militari eccezionali. Ogni giocatore viene valutato in base alle sue [[battaglie militari#militari_56]contro gli altri giocatori attivi nella fascia x2. Vengono presi in considerazione i punti militari vinti, i saccheggi della popolazione], la differenza di punti tra gli schieramenti partecipanti e l'ammontare delle perdite. Questo premio richiede un numero minimo di battaglie uniche nel Regno], altrimenti non verrà assegnato. Il giocatore con il maggior numero di riconoscimenti Guerriero del Giorno durante la stagione] riceverà una medaglia al termine della stessa. Se più giocatori hanno lo stesso numero di riconoscimenti alla fine della stagione, la medaglia sarà assegnata al giocatore con il maggior numero di punti battaglia nella classifica del Guerriero del Giorno.
Guida
Caratteristica disponibile dopo l'alzamento del livello Generale. Aumenta la velocità dell'esercito. Livello 1: +4% velocità; livello 2: +6% velocità; livello 3: +10% velocità; livello 4: +14% velocità; livello 5: +20% velocità
Guida spirituale
Caratteristica disponibile dopo l'alzamento del livello Governatore. Dà un bonus giornaliero sulla Felicità. Livello 1: +2 felicità; livello 2: +4 felicità; livello 3: +6 felicità; livello 4: +8 felicità; livello 5: +12 felicità