Babysitting  

Egy olyan legális, baráti segítség amely a gazdasági fejlesztésedben segít anélkül, hogy a jelszavadat vagy bármilyen személyes adatodat megadd bárkinek vagy letiltásra kerülj az Game of Emperors közigazgatási szerve által.

Bővebb információkért a babysitting-ről kattints ide.

Bajnokságok  

Játékon belüli versenyek, amelyek a játék különböző aspektusait fedik le:

Gazdasági fejlődés;
Katonai fejlesztés, támadások és az ellenség leigázása;
A játék minden más fontos aspektusa.

A versenyek két fő kategóriára oszthatók:

- Szólóversenyek, amelyekben az uralkodóknak személyes eredményeket és eredményeket kell elérniük;
- Szövetségi versenyek, amelyeken a csapattársakkal közösen kell célokat elérni.

A versenyeknek ritkasági szintjei vannak - egyes versenyek ritkán fordulnak elő, de hosszabbak, és nagyobb jutalmakat tartalmaznak. A jutalmak mérföldkövekre vannak osztva az elért eredménynek megfelelően, és minden verseny végén kerülnek kiosztásra.

A jutalmak típusai lehetnek:

- gyémántok;
- nyersanyagok;
- Különböző tárgyak.

- A játékosok birodalmakban x4 sebességgel versenyeznek birodalmak közötti versenyeken. Ezeken a versenyeken a játékosok a nettó értékpontjaik alapján meghatározott csoportokba kerülnek. Ez azt jelenti, hogy az összes játékos ezekből a birodalmakból egymás ellen versenyez, ahelyett, hogy csak a saját birodalmuk játékosai ellen versenyeznének a nettó értékpontjaik alapján.
- Az x10-es sebességű birodalmak játékosai csak az adott birodalom játékosai ellen versenyeznek. Nem a nettó értékpontok alapján osztják őket csoportokba.
- A csoportbeosztás csak az egyes versenyek kezdetén történik. Ha egy játékos túllépi vagy alulmúlja az ahhoz a csoporthoz szükséges nettó értékpontokat, amelybe elosztották, nem kerül át másik csoportba, amíg a verseny tart.
(A csoportbeosztás a számla nettó értékű pontjai alapján kerül meghatározásra a versenyen való első pontgyűjtő akció idején, amikor a csoport tényleges beosztása megtörténik.)

* Ha nincs elég aktív játékos a birodalomban, а verseny nem kerül megrendezésre.

Bank  

Gazdasági Épület.
Тípus: Fővárosi
Előfeltételek: Hitelezés 1, Befizetés 1
Maximális szint: 30

Befolyásolja az arany mennyiségét, amelyet a játékos kölcsönözhet és / vagy letétbe helyezhet.

• 30 bővíthető szint;
• Minden szint növeli az arany mennyiségét, amelyet a játékos letétbe helyezhet, vagy hitelként vehet fel.

Bankár  

A Császárok által megkapott készségek egyike amikor elérik a Kormányzó szintet. Növeli a Banki Betétek kamatát. 1. Szint: +1% kamat; 2. Szint: +2% kamat; 3. Szint: +4% kamat; 4. Szint: +6% kamat; 5. Szint: +10% kamat

Banki kamat  

Az a plusz százalék, amelyet egy játékos arany formájában kap meg, ha ezt az aranyat letétként tartja a bankban. Ez a kamat a Bankolás szintemelésével növekszik. A maximális kamat a rövid lejáratú letétekre 10%, a hosszúakra pedig - 20%.

Banki letét  

Egy olyan opció, amely lehetővé teszi az aranyad egy részét a bankba betenni, kamatozás reményében. A betétért járó kamat a betéti időszak lejárta után lesz megadva. Ha a betett aranyat hamarabb kiveszed, mint az előírt időpont, elveszíted az erre járó kamatot.

Megjegyzés: Az aranyad letétbe helyezése nem védi meg ezt egy ellenséges támadás ellen. Továbbra is elzsákmányolható.

További információkért kattints ide: here.

Bánya  

Az olyan épületek közös megnevezése, amelyek az erőforrások termeléseiért felelősek.

Bányász  

Olyan képességek amelyek a Kormányzók számára érhetőek el, fejlesztés után. Növeli a Vas Termelését. 1 szint: +2% Termelés; 2 szint: +4% Termelés; 3 szint: +6% Termelés; 4 szint: +8% Termelés; 5 szint: +12% Termelés

Barakkok  

Minden olyan épületre használt szó, ahova az egységeket toborozzák és kiképzik.

A Prémium tagság aktiválása 20%-al növeli a barakkok kapacitását.

Barátok meghívására alkalmas link  

Az a link, amelyen keresztül meghívhatod a barátaidat, hogy ugyanabban a birodalomban játsszanak, a Fiók infó fülben található a Beállítások menüponton belül.

Barbár Tábor  

Semleges települések a Globális Térképen.
A Barbár Táborok különböző Törzs-ekhez tartozhatnak, mindegyik saját tulajdonnal.
Mindegyik Barbár Tábok egy, az 1-tól 15-ig tartó szinthez tartozik, az összesített hatalmától függően. Minnél későbbi időpontban kerül egy tábor létrehozásra egy adott szezonban, annál magasabb a szintje. A Tábor szintje, annak tuljadonságait tudja befolyásolni, mint például a jutalmat vagy a sereg erejét.
Minden Barbár Tábor ellen lehet Kémkedni és meg lehet őket Támadni, mint bármely ellenséges birtokot. Viszont a Barbár Tábor nem rendezlkezik Erőddel, ezért a megtámadásuk mindig Közelharci csatához fog vezetni. Amikor egy Barbár Tábor legyőzésre kerül a csatában, eltűnik a Globális Térképről.
Minden birodalomban egy bizonyos számú Barbár Tábor található, a különböző Törzsek véletlenszerű képviseletében. Ha egy játékos megsemmisít egy Tábort, minden 24 óra elteltével a Birodalom újratelepül elegendő számú Táborral ahhoz, hogy ismét elérje az eredeti formáját és a hiányzó Táborok helyére újak települjhessenek.
A Barbár Táborok általában Speciális Erőforrások lelőhelye mellett találhatóak, és elpusztításuk előtt akadályozzák a Kereskedelmi Állások és ezálltal az új Gyarmatok létrehozását.

A Barbár Táborokról további információt a következő linken olvashatsz: itt

Barlangászat  

Katonai technológia], amely szintenként 1-gyel növeli a szabad támadások maximális számát a Hódítás barlangjaiban.

Maximális szint: 5

Bástyafal  

A katonai őrhelyek speciális védelmi létesítménye. Minden szint 2%-kal növeli a tartományba bevetett mezei sereg találati pontjait.

Becsület  

A statisztika, amely az egyes játékosok katonai viselkedését mutatja - hogy egyenlő csatákat] folytat-e, és meglehetősen civilizáltan harcol-e. A becsületet az aktív játékosokkal folytatott csatákban lehet kiérdemelni, de csak akkor, ha a következő feltételek teljesülnek: a saját sereged'egységeinek legalább 10%-ának elvesztése és támadás a megengedett x2 tartományon belül. Minden játékos naponta +8 becsületpontot kap az x4-es sebességű birodalmakért és +20 becsületpontot az x10-es sebességű birodalmakért és Diplomáciai tisztek] csak a második és harmadik hűségállapot szakaszban +4 további becsületpontot az x4-es sebességű birodalmakért és +10 további becsületpontot az x10-es sebességű birodalmakért minden nap. A becsületet elveszíted, ha fosztogatásokat, támadásokat hajtasz végre hatótávolságon kívül, és visszahívod a seregedet 15 perccel vagy annál többel a kiküldés után. A pozitív és negatív becsület befolyásolja a sereg morálját és birodalmad boldogságát.

NB! A fosztogatásért járó becsületbüntetést a csata befejezése után veszik le, és így az a csatajelentésben jelenik meg. A hatótávolságon kívüli támadásért járó becsületbüntetést azonban közvetlenül a támadás elküldése után veszik el, így az soha nem jelenik meg a csatajelentésben, és a becsület mindig levonásra kerül, még akkor is, ha a támadást visszahívják.

A becsületről további információkat a itt] találsz.

Befizetés  

A betétek kamatlábát szintenként 0,5%-kal emeli a rövid lejáratú betétek és 1%-kal a hosszú lejáratú betétek esetében. Szintenként 2%-kal növeli a letétbe helyezett arany védett mennyiségét támadás esetén, 7%-kal kezdve az első szinten.

Befolyási hatáskör  

A szövetségi hatáskör térképen való összesített ábrázolása.

Békés csatolás  

Egy terület erőszak nélküli meghódítása. Az Game of Emperors-ban békésen csatolhatsz szabad terepeket, önálló városokat és vazallusokat. Az exkluzív zónádon belüli szabad terepek csakis békésen csatolhatóak és küldened kell 1000 falubelit, hogy letelepedjenek az új területen és hogy kifizessék a szükséges nyersanyagokat az elsődleges épületekhez. Amikor vazallusokat és önálló városokat csatolsz békésen, csupán nyersanyagokat kell fizetned, melyek összege egyenlő a birtokon lévő összes épület értékével x1,5.

Bővebb információért a csatolásokról kattints ide.

Békeszerződés  

Egy szövetségi egyezmény az Game of Emperors-ban. Ez a következőket vonja maga után: a támadások és a háborúk hiányát mindkét szövetség között és egy adómentes háború kikiáltást az egyik szövetségnek, ha a másik részt vett egy háborúban mint védekező.

Bővebb információért a békeszerződésről kattints ide.

Besorozás  

A egység megrendelése] kiképzés] a megfelelő laktanyában. A toborzáshoz fa és vas toborzási ár szükséges, amely az osztályok - könnyű, nehéz, elit, hősi és tétlen népesség - szerint növekszik - katonánként egy falusi, de 1 ostromgép építéséhez több mint egy falusi szükséges.

Beszivárgás  

Ha egy adott számú Kém elérte a céltelepülést a Kémkedési Misszió alatt, készenlétben áll mindaddig, míg a Beépülés parancsot kapják. Egy Beépülés sikere úgy a két oldalon lévő Kémek számának arányától, mint a támadó játékos Kémkedési szintjétől és a védekező játékos Kémelhárítási szintjétől is függ.

Egy sikerrel járó Beépülés egy Kém Riport-ot fog generálni. A Kémek az ellenség Birtokában maradnak további utasításokig.

Betöltetlen álláshelyek  

Azon falubeliek száma, akiket fel lehet fogadni a bányába.

Bevétel  

Amit a Birodalom behajt termelés, adó, részesedés, zsákmányolás, kifosztás, stb. formájában.

Bevezető  

A hivatalos tanácsadó az Game of Emperors-ban a játékosok első lépéseinél. A tanácsadó segíti a nagyravágyó uralkodót a játék felületének és fő mechanikáinak a megismerésében, ezalatt különböző nagylelkű jutalmakkal ajándékozva őt. A bevezető nem tart örökké - a seregek helyőrségbe való küldése az utolsó ismertető. Amint véget ér, a bevezető ikonja eltűnik és a játékos önállóan folytatja a játékot. A játék hivatalos kézikönyvének, a Hogyan játssz?-nak (mely a bal alsó sarokban lévő menüben található) az elolvasása, segíteni fog mindenkit abban, hogy egy igazi szakértővé váljon a játékban és hogy egy fokozott önbizalommal haladjon előre a játékban.

Birodalmi áthelyezés  

Ez az opció a Birodalmi fül Beállítási ablakából érhető el. Ahhoz, hogy ezt használni tud, a következő követelményeknek kell eleget tenned:

• Nem lehet már tertomány a fővároson kívül;
• Nem lehet egyetlen aktív misszió sem;
• A Birodalmad nem állhat támadás alatt;
• A új elhelyezkedés teljesen véletlenszerű és nem választható ki a játékos által;
• A Birodalom újabb áthelyezése az előzőhöz képest, 1 hét után lehetséges.

Birodalmi Kripta  

A Palota azon helye, ahová a Birodalom jelenlegi szezonjában uralkodó összes Császára megemlékezésre kerül.

Birodalmi Munkás  

A Kormányzók által megkapott készségek egyike amikor előrelépnek egy szintet. Növeli a Boldogságlimitet. 1. Szint: +2 Boldogságlimit; 2. Szint: +4 Boldogságlimit; 3. Szint: +6 Boldogságlimit; 4. Szint: +8 Boldogságlimit; 5. Szint: +12 Boldogságlimit

Birodalom  

1. Egy szuverén összes gazdasága.

2. A fő Birodalom egy kis megnevezett gazdasága - a játékos exklúzív zónájában meghódított terület.

Birodalom  

Egy világ vagy egy szerver - az a hely, ahol a szezon zajlanak. Csak az azonos birodalom játékosai tudnak kapcsolatot teremteni egymással. "A Nagy Emberek" birodalmai nemzetiek, nyelvtől függően - például portugál, spanyol, bolgár, stb, vagy nemzetköziek - ahol az összes más nemzet játékosai gyűlhetnek össze.

Birodalomújraindítás  

Egy birodalom újraindítódik amikor a szezon véget ér. Egy szezon egy Game of Emperors adminisztrációja által meghatározott dátumon fog véget érni.

Mi történik amikor egy birodalom újraindul?

- A Fiókok át lesznek vezetve az új szezonban, de a Világtérkép egy másik pontján lesznek elhelyezve.
- A Birodalmak fejlesztése 0-tól kezdődik.
- A Gyémántok és a prémium tagságok ugyancsak át lesznek vezetve.
- A Szövetségek az új szezont automatikusan ugyanazzal a tagkompozícióval kezdik, mint amellyel lezárták az utolsó szezont és nem kell manuálisan újra meghívni az összes tagot. Egy átvezetett szövetség a következőket tartalmazza: ugyanazt a nevet, ugyanazokat a tagokat ugyanazokon a pozíciókon (kivéve a szövetségi vezetőket), de lenullázott lojalitási státuszokkal, nincsenek birtokok, nincs hadsereg, üres a kincstár, le vannak nullázva a Technológiák és el vannak törölve a diplomáciai kapcsolatok; az inaktív szövetségeseket (akik még nem léptek be a fiókjaikba) kitilthatja a vezető amikor minimum 1000 nettó érték ponttal rendelkezik.

Boldogság  

Statisztika, amely kimutatja mennyire van a lakosság megelégedve az uralkodó szabályrendszerével. Sok faktorral rendelkezik - napival vagy egyszerivel, amely növeli vagy csökkenti a jelenlegi boldogságot. Ezeket a hatásokat jól ki kell gondolni, hogy ne kerüljön sor váratlan és kellemetlen kimenetelekre. Az alacsony (nem ajánlott) boldogság vonzata az elvándorlás, a zavargások és a lázadások. Minél közelebb a tartomány/kolónia boldogsága a maximumhoz, annál boldogabb lesz a lakossága, valamint - annál kisebb az esélye az esetleges elvándorlásnak és zavargásoknak.

A boldogságról itt találhatsz további infót: itt.

Boldogságegyenleg  

Két migráció közötti, a nap 24 órája alatt összesített napi, lokális vagy globális boldogság módosító összesítése. A boldogságegyenleg egy olyan statisztika, amely megmutatja, hogy a Boldogság növekedni vagy csökkenni fog minden egyes percben. A nap 24 órájára van kiszámolva, tehát, ha a boldogsági egyenleg +24/24óra, 1 Boldogsági pont fog hozzáadódni a jelenlegi boldogsághoz minden órában. A boldogsági egyenleget a Boldogság ablaka bal szárnyában, zölddel megjelölve találod meg.

Boldogsági adó  

Az adó menüben található gomb. A csatolt tartományok vagy kollóniák összes adóját olyan arányra állíja be, amely a pozitív boldogságegyenleggel felel meg.

Bontási rohamkorlát  

A rombolók támadási korlát] határozza meg a támadási sorban lévő ostromgépek maximális számát, amelyek egy adott erődöt egyszerre támadhatnak egy erőd támadása során.

Minden romboló típusú ostromgép annyi romboló támadási limithelyet foglal el, amennyi a működtető legénysége.
A jelenleg létező romboló egységek a Battering Rams]. Egy Battering Ram 35 operatív legénységgel rendelkezik.

Személyes erődök esetében a Romboló támadási limit a megtámadott erőd bázisőrség] 3-szorosával egyenlő, az alábbiak szerint:

1. szintű erőd: 165 rombolási támadási határ
2. szintű erőd: 330 rombolási támadási határ
3. szintű erőd: Támadási határ 660
4. szintű erőd: Támadási határ: 1320 rombolótámadás
5. szintű erőd: Támadási határ: 2 640 rombolótámadás
6. szintű erőd: Támadási limit: 5 280 rombolótámadás
7. szintű erőd: Támadási határ: 10 560 rombolótámadás
8. szintű erőd: 21 120 rombolótámadás határértéke
9. szintű erőd: 42 240 romboló támadás határértéke
10. szintű erőd: 84 480 romboló támadás határértéke

Szövetségi erődök esetében a Lerombolási Támadási Korlát a megtámadott erőd [[587]] bázisőrségének ötszörösével egyenlő, az alábbiak szerint:

1. szintű erőd: 2 750 rombolási támadási határ
2. szintű erőd: 5 500 rombolótámadás határértéke
3. szintű erőd: 11 000 rombolótámadás határértéke
4. szintű erőd: 22 000 rombolótámadás limit
5. szintű erőd: 44 000 rombolótámadás határértéke
6. szintű erőd: 88 000 romboló támadás határértéke
7. szintű erőd: 176 000 rombolótámadás határértéke
8. szintű erőd: 352 000 romboló támadás határértéke
9. szintű erőd: 704 000 Rombolásos támadás határérték
10. szintű erőd: 1 408 000 romboló támadás határérték
11. szintű erőd: 2 816 000 Rombolásos támadás határérték

Bürokrácia  

Az a kutatás, amely az uralkodót felruházza azzal a tudással, miként tudja a csatolt tartomány hatékonyságát megnövelni. Minden szint +5%-kal jár. A hatékonyság nem haladhatja meg a 100%-ot. A Bürokrácia hatása nélkül, minden csatolt tartomány 10%-kal kevésbé hatékonyabb, mint az előző, így a 11. csatolt tartomány hatékonysága 0 és minden ezt követő tartomány csatolását követően a hatékonyság 10%-kal kevesebb, ami egy negatív értékhez vezet.

Bürokrata  

A Kormányzók által megkapott készségek egyike amikor előrelépnek egy szintet. Növeli a Tartomány Hatékonyságát (egészen 100%-ig). 1. Szint: +4% Hatékonyság; 2. Szint: +6% Hatékonyság; 3. Szint: +10% Hatékonyság; 4. Szint: +14% Hatékonyság; 5. Szint: +20% Hatékonyság