Savezi

Osnivanje saveza

  • Svaki igrač može osnovati savez, čime automatski postaje njegov vođa.
  • Svaki savez može primiti do 50 članova.
  • Svaki igrač koji izađe ili je izbačen iz saveza, može se vratiti samo jednom.

Struktura saveza

  • Svi članovi su podijeljeni u 4 grupe - vodstvo, časnici, obični članovi i novajlije.
  • Svi članovi mogu razmjenjivati poruke na Tribunu. Samo vođa i časnici mogu slati objave saveza. Svaka dužnost u časnicima ili vođinom krilu traje barem 42 sati. Ne možete promijeniti poziciju u savezu ako ste promovirani prije manje od 42 sati.
  • Svaki savez ima riznicu koja služi za istraživanja koja utječu na sve članove. Istraživanja zahtijevaju sva 4 resursa, a objava rata samo zlato.
    • Istraživanja i građevine saveza se stavljaju u red čekanja.
    • Građevina ili istraživanje može biti završeno trenutno ako je preostalo manje od 48 sati do završetka.
    • Cijena za 1 sat trenutnog istraživanja je 10200 dijamanata (510 dijamanata na sat x koeficijent 20).
    • Cijena za 1 sat trenutne izgradnje je 1700 dijamanata (170 dijamanata na sat x koeficijent 10).
  • Svi članovi izuzev novajlija mogu položiti resurse u riznicu saveza. Nakon polaganja, resursi ne mogu biti vraćeni igračima i ostaju u savezu. Svi članovi mogu vidjeti koliko je resursa neki član položio u riznicu saveza.
  • Članovi saveza plaćaju porez koji određuje vođa, prvi časnik ili časnik financija. Porez saveza može biti od 0% - 30% proizvodnje svih resursa po satu za sve članove saveza.
  • Svi članovi osim novajlija mogu vidjeti koliko je resursa neki član položio u riznicu saveza.
  • Članovi istog saveza se ne mogu međusobno napadati.
  • Svaki igrač se može pridružiti istom savezu samo dvaput.

Pozicije u savezu

Vođa

  • Osnovni bonus - 10 bodova morala. Iznos bonusa ovisi o statusu vjernosti vođe u savezu.
  • Vođa može vidjeti sve ekonomske* i vojne izvještaje članova, kao i kretanja vojske u savezu.

    * Sastoje se od: stanovništva (zaposlenog/ otpuštenog), rasta populacije na sat, limita populacije, limita nakon kojeg rast počinje usporavati, dostupnih resursa, riznice u prijestolnici, proizvodnje na sat (za svaki pojedini resurs), održavanja vojske na sat, nivoa poreza i nivoa zadovoljstva.

  • Vođa pokreće istraživanja saveza koristeći raspoložive resurse u riznici saveza.
  • Postavlja, promovira i uklanja članove sa časničkih pozicija.
  • Prihvaća i izbacuje članove saveza.
  • Objavljuje neprijateljstvo, potpisuje ugovore o nenapadanju i osniva federacije sa drugim savezima.
  • Objavljuje rat drugim savezima.
  • Određuje porez saveza za sve članove.
  • Postavlja uobičajene i individualne kvote za podizanje dijamanata iz riznice saveza.

Prvi časnik

  • Prvi časnik ima sva prava kao vođa osim izbacivanja vođe iz saveza.
  • Prvog časnika postavlja vođa, ali ne mora ga postaviti ako tako odluči.

Časnik financija

  • Osnovni bonus - može koristiti tržište uz 50% manjom provizijom - 5%. Stvaran iznos bonusa ovisi o statusu vjernosti igrača u savezu.
  • Može vidjeti ekonomske i vojne izvještaje svih članova.
  • Može postaviti poreze članovima.

Časnik znanosti

  • Osnovni bonus - vrijeme istraživanja je 20% kraće od osnovnog, ali iznos bonusa ovisi o statusu vjernosti igrača u savezu.
  • Nivo sveučilišta časnika znanosti ima utjecaj na cijenu istraživanja saveza (smanjuje ih za 0,02 po nivou). Zbog toga je najbolje rješenje da je na ovoj poziciji član sa najvišim nivoom sveučilišta. Ali morate voditi računa da status vjernosti časnika znanosti utječe na vrijeme saveznih istraživanja, tako da kod zamjene časnika znanosti na drugoj ili trećoj razini vjernosti možete uzrokovati povećanje cijena istraživanja umjesto sniženja.
  • Može vidjeti ekonomske i vojne izvještaje svih članova.
  • Može također pokretati istraživanja saveza.

Časnik za izgradnju

  • Osnovni bonus - vrijeme izgradnje je 20% kraće od osnovnog, ali točan bonus ovisi o statusu vjernosti igrača u savezu.
  • Nivo arhitekture časnika za izgradnju utječe na cijenu građevina saveza (dvorca saveza i svih građevina u njemu), smanjuje cijenu za 0,02 po nivou. Tako da bi najbolje rješenje bilo postaviti igrača sa najvišim nivoom arhitekture na tu poziciju. Ali morate voditi računa da status vjernosti časnika za izgradnju utječe cijenu istraživanja saveza, tako da kod zamjene časnika za izgradnju na drugoj ili trećoj razini vjernosti možete uzrokovati povećanje cijena umjesto sniženja.
  • Može vidjeti ekonomske i vojne izvještaje svih članova.
  • Može pokretati gradnju građevina saveza.

Časnik za diplomaciju

  • Ima unaprijed određen bonus od +4 dnevna boda časti za svjetove s brzinom x4 i +10 dnevnih bodova časti za svjetove s brzinom x10, ali samo u drugoj i trećoj fazi statusa odanosti.
  • Prihvaća nove članove i može isključiti članove saveza, osim vođe i prvog časnika.
  • Može vidjeti ekonomske i vojne izvještaje svih članova.
  • Zadužen je za diplomaciju saveza, traži nove članove, pregovara o sporazumima itd.

Zapovjedajući časnik

  • Svaki zapovjedajući časnik može imati najviše 5 članova saveza u svojoj grupi.
  • Osnovni bonus - 10 bodova morala, točan iznos ovisi o statusu vjernosti igrača.
  • Zapovjedajući časnici vide sve dostupne vojske u svojoj grupi i sve ekonomske i vojne izvještaje svih članova.
  • Mogu također micati saveznu vojsku.
  • Svi zapovjedajući časnici mogu slati masovne poruke cijelom savezu.

Obični članovi i novajlije

Obični članovi nemaju posebna prava ili bonuse.

Vođa može formirati grupe od običnih članova i unaprijediti članove u časnike ili vodstvo da bi upravljali grupom. Vođa zadržava pravo mijenjati sastav grupe i premještati članova iz jedne u drugu grupu. Igrači u grupi mogu lakše komunicirati te slati masovne poruke međusobno.

Novajlije su igrači koji su se pridružili savezu ali još uvijek nisu odobreni od strane vođe. Oni imaju ograničen pristup izbornicima saveza, ali unatoč tome dobivaju bonuse od istraživanja saveza. Oni plaćaju poreze kao ostali članovi u savezu, ali ne mogu glasati za vođu. Jednom odobreni od vođe, novajlije postaju obični članovi.

Biranje vođe

Svaki igrač se može nominirati za vođu 4 puta.

Dok je glasanje u tijeku, ne može biti izbačen iz saveza.

Glasanje traje 24 sata, svi članovi, izuzev novajlija, imaju pravo glasati sa svojim ekonomskim bodovima.

Status odanosti

Određuje koliko je svaki član odan savezu. Odanost se određuje na temelju vremena provedenog u savezu. Novajlije ne osvajaju lojalnost.

Podijeljeno je u 3 faze:

  • Od 1. do 7.5. dana u savezu - obični članovi su novaci, a članovi iz grupe vođe i časnika su mlađi vođa i mlađi časnik.
  • Od 7.5. do 30. dana u savezu - obični članovi su veterani, a članovi iz grupe vođe i časnika su vođa i časnik.
  • Od 30. do zadnjeg dana sezone - članovi iz grupe vođe i časnika su stariji vođa i stariji časnik. Nema promjene statusa vjernosti za obične članove.

Stope vjernosti određuju individualan bonus onima koji ga imaju na sljedeći način:

Napuštanje saveza i ponovno pridruživanje, kao i promjena pozicije unutar saveza resetira te bonuse i brojač statusa vjernosti se ponovno pokreće.

  • Od 1. do 7.5. dana - 50% osnovnog osobnog bonusa (ako postoji) za sve mlađe vođe i mlađe časnike.
  • Od 7.5. do 30. dana - 100% osnovnog osobnog bonusa za vođe i časnike.
  • Od 30. dana do kraja sezone - 150% osnovnog osobnog bonusa samo za članove iz grupe vođe i časnika.

Razvoj saveza

Modul za igru koji omogućuje članovima Saveza da formiraju interne grupe koje mogu zajedno raditi na stvaranju različitih bonusa i donositi korist cijelom Savezu. Modul zamjenjuje grupe zapovjednika i zahtijeva najmanje 20 aktivnih članova Saveza kako bi se aktivirao. Ako broj članova Saveza kasnije padne ispod 20, Modul rasta ostat će aktivan. Mekhanika:

• Vođa saveza može dodavati ili uklanjati članove iz grupa; • Svaku grupu vodi službenik saveza. Službenici saveza mogu dodavati ili uklanjati članove samo u svoje grupe; • Ako postoji pozicija u savezu bez imenovanog službenika, odgovarajuća grupa se ne može formirati dok se službenik ne imenuje; • U svaku grupu može biti dodijeljeno najmanje 2, a najviše 6 članova, uključujući nadležnog službenika;
• Članovi grupe sudjeluju svojim osvojenim bodovima u poretku liga, dosežući s njima korake kako bi generirali bonuse za cijeli savez; • Ako se član ukloni iz grupe, izgubit će napredak svih koraka koje je dosegao. • Ovi bonusi mogu biti različiti za svaki korak. Ako se korak dovrši, započinje ritual koji automatski dodjeljuje bonus svim članovima saveza;
• Trajanje bonusa je 48 sati za brzinu x4 / 24 sata za brzinu x10; • Za svaku grupu mogu se aktivirati najviše 5 koraka. Tehnologija rasta saveza povećava broj koraka koji se mogu aktivirati iznad uobičajenog ograničenja od 5. Maksimalna razina rasta saveza je 5.


Popis savezničkih grupa i njihovih bonusa: Tehnološka grupa - predvodi je Načelnik za znanost. Njezini članovi doprinose i dovršavaju prekretnice svojim tehnološkim bodovima u poretku tehnologija. 4 bonusa koja se mogu odabrati su: 1. Sniženje cijene vojnog istraživanja; 2. Sniženje vremena vojnog istraživanja; 3. Sniženje cijene civilnog istraživanja;
4. Smanjenje vremena civilnog istraživanja; Graditeljska skupina - na čelu s časnikom za izgradnju. Njezini članovi doprinose i dovršavaju prekretnice svojim bodovima za izgradnju u poretku zgrada. 4 bonusa koja se mogu odabrati su: 1. Smanjenje cijena vojnih zgrada; 2. Smanjenje vremena izgradnje vojnih zgrada; 3. Smanjenje cijena civilnih zgrada;
4. Smanjenje vremena izgradnje civilnih zgrada; Ekonomska skupina - na čelu s financijskim službenikom. Njezini članovi doprinose i dovršavaju prekretnice svojim bodovima prosperiteta u ekonomskom poretku. 4 bonusa koja se mogu odabrati su: 1. Povećanje prihoda od drva; 2. Povećanje prihoda od željeza; 3. Povećanje prihoda od kamena; 4. Povećanje prihoda od zlata;

4. Svi bonusi koji se mogu odabrati su: 1. Smanjenje cijene osnivanja svih udaljenih posjeda i svih razina vazala; 2. Smanjenje vremena osnivanja svih udaljenih posjeda i svih razina vazala; 3. Povećanje učinaka kolonija posebnih resursa (osim jantara, ugljena, potkova, granita i dijamanata); 4. Povećanje učinaka trgovačkih postaja posebnih resursa (osim jantara, ugljena, potkova, granita i dijamanata);
2. Smanjenje vremena za osnivanje svih udaljenih posjeda; 3. Povećanje učinaka kolonija sa specijalnim resursima (osim jantara, ugljena, potkova, granita i dijamanata); 4. Povećanje učinaka trgovačkih postaja sa specijalnim resursima (osim jantara, ugljena, potkova, granita i dijamanata); Ratna skupina vođe - predvođena vođom saveza

Njezini članovi doprinose i ispunjavaju prekretnice sa svojim Bojevačkim rejtingom u Vojnom poretku. 4 bonusa koja se mogu odabrati su: 1. Povećanje napada strijelaca; 2. Povećanje napada pješadije; 3. Povećanje napada konjice; 4. Povećanje bodova života svih ljudskih vojnih jedinica;

* Svi bonusi Borbene skupine vođe utječu na vojsku saveza. Borbenu skupinu prvog časnika - predvodi prvi časnik saveza. Njezini članovi doprinose i ispunjavaju prekretnice sa svojim borbenim rejtingom iz vojnog poretka. 4 bonusa koja se mogu odabrati su: 1. Smanjenje vremena obuke vojske;
2. Smanjenje vremena putovanja vojske (odnosi se na konačno vrijeme, nakon svih ostalih bonusa/kazni); 3. Smanjenje morala neprijateljske vojske (primjenjuje se na isti način kao i čudo Zmajeva blokada) 4. Povećanje bodova tvrđave (odnosi se na konačni iznos, nakon svih ostalih bonusa/kazni);

* Bonusi smanjenja putnog vremena vojske, smanjenja morala neprijateljske vojske i povećanja bodova života tvrđave iz bojne skupine prvog časnika utječu na vojsku saveza.

Okupljalište

Okupljalište saveza mogu osnovati vođa ili prvi časnik duplim klikom na bilo koje mjesto na globalnoj mapi koje ne zauzima neko carstvo ili teren sa posebnim resursom. Misija za osnivanje okupljališta traje 15 minuta.

Nisu potrebni resursi za osnivanje, niti vojska za osvajanje. Jedini uvjet je da ukupni zbroj ekonomskih bodova svih članova saveza bude minimalno 5 000 000 (ne vrijedi za svjetove Blitz Masters) i da savez ima barem jedan nivo Administracije saveza. Svaki nivo ovog istraživanja omogućava osnivanje dvaju okupljališta.

Njegova funkcija je okupljanje vojske saveza u slučaju vojne misije za osvajanje dvorca saveza, napada na protivnički dvorac saveza ili napada na protivničko okupljalište.

Okupljalište ima utvrdu (do 9. nivoa, počinje od 0.), tornjeve i jarak. Poraz u obrani oduzima jedan nivo utvrdi. Kada utvrda padne na 0, okupljalište je uništeno. Ako nakon uništavanja okupljališta postoji vojska saveza, ona se vraća u drugo okupljalište istog saveza ili u dvorac saveza. Ako takvo ne postoji, u blizini vođe saveza se generira novo okupljalište i vojska saveza se šalje tamo.

Može biti napadnuto od okupljenih snaga drugog okupljališta ili dvorca saveza, bez ograničenja po ekonomskim bodovima. Sastav napadačke vojske ne može biti više od 3 000 000 vojnih jedinica (7 000 000 vojnih jedinica u svjetovima s aktivnom specijalizacijom vojske). Opsadne sprave se računaju kao broj jedinica jednak pratećoj posadi. Vođa i prvi časnik saveza mogu uništiti vlastito okupljalište ako u njega nema raspoređene jedinice ili nema vojske koja putuje iz njega ili k njemu. Prilikom uništenja okupljališta gube se ekonomski bodovi koji su osvojeni za njegovo osnivanje.

Postoji period slobodan od napada koji traje 3 sati od osnivanja.

Iskrcavanje doniranih ili premještenih jedinica se izvršava jednom svake minuta. A iskrcavanje jedinica saveza koje se vraćaju sa napadačke misije i izračunavanje bitaka saveza se izvršava trenutno, tj. odmah čim se dođe do cilja i brojač dođe na 00:00:00.

Donacija vojske savezu

Svi članovi, osim novajlija, mogu donirati vojsku u okupljalište ili dvorac.

Donacija se vrši putem globalne mape. Vrijeme putovanja ne može biti kraće od 2.5 minute/a.

Maksimalan broj doniranih jedinica za okupljalište ili u dvorac je 3 000 000 (7 000 000 u svjetovima s aktivnom specijalizacijom vojske).

Ako je broj doniranih jedinica veći od preostalog broja za doniranje, mjesta se pune proporcionalno.

Troškove održavanja donirane vojske koja putuje prema okupljalištu ili dvorcu plaća igrač koji je donirao vojsku. Trupe postaju vlasništvo saveza u trenutku kad stignu i njihovi ekonomski bodovi se oduzmu igraču donatoru i pribroje savezu. Nakon doniranja, trupe ne mogu biti vraćene.

Održavanje vojske saveza na misiji - x1.2.

Dvorac saveza

Globalna mapa - osim mjesta, namijenjenih za osnivanje kolonija ili okupljališta, globalna mapa sadrži i 9 lokacija, raspoređenih nasumično i vrlo važnih. One su namijenjene za gradnju dvorca saveza.

Omogućava gradnju građevina saveza - obične i posebne građevine. Posebne osiguravaju širenje kulturnog i vojnog utjecaja saveza diljem teritorija globalne mape.

Uloge dvorca saveza:

  • Utvrde
    Nivo Cijena (ZE) Kamen Drvo Životni bodovi Garnizon Maks. broj dalekometnih opsadnih sprava Tornjevi Jarak
    1 11 500 10 000 1 500 1 056 000 550 80 5 10
    2 46 000 40 000 6 000 2 112 000 1 100 160 10 10
    3 184 000 160 000 24 000 4 224 000 2 200 300 20 10
    4 736 000 640 000 96 000 8 448 000 4 400 600 30 10
    5 2 944 000 2 560 000 384 000 16 896 000 8 800 1 200 40 10
    6 11 776 000 10 240 000 1 536 000 33 792 000 17 600 2 500 60 10
    7 47 104 000 40 960 000 6 144 000 67 584 000 35 200 5 000 100 10
    8 188 416 000 163 840 000 24 576 000 135 168 000 70 400 10 000 140 10
    9 753 664 000 655 360 000 98 304 000 270 336 000 140 800 20 000 180 10
    10 3 014 656 000 2 621 440 000 393 216 000 540 672 000 281 600 40 000 240 10
    11 12 058 624 000 10 485 760 000 1 572 864 000 811 008 000 563 200 80 000 240 10
  • Utvrđenje na polju

    Svaki nivo daje +5% na životne bodove obrambene vojske. Maksimalan nivo - 15.

  • Veliki hram

    Povećava kulturni i vojni utjecaj dvorca saveza za određeni radijus po nivou. Rast se smanjuje sa svakim nivoom, svako povećanje je manje od prethodnog. Dvorac sa Velikim hramom 1. nivoa ima radijus utjecaja 77.66, 2. nivoa - 125,47, 3. nivoa - 170,33, 4. nivoa - 212,49... sve do nivoa 32 koji ima domet 756,19.

    *1 radijus = 1 bod (carska milja)

Iz dvorca saveza mogu biti poslani napadi na druge dvorce saveza ili okupljališta.

Kontrola nad dvorcem saveza povećava limit resursa koji se mogu dobrovoljno donirati u riznicu saveza, do 20% trenutnih ekonomskih bodova igrača.

Utjecaj saveza

Jedinstvena osobina dvorca saveza.

Kod osnivanja, dvorac ima radijus utjecaja 27, tada se unapređuje i domet se širi preko okolnih teritorija građenjem i unaprjeđivanjem posebnih građevina u njemu, kao što je Veliki hram.

Središnji dvorac može dosegnuti 44% utjecaja ako se ne preklapa sa utjecajima drugih dvoraca.

Ako se područja utjecaja dvoraca preklapaju, dvorac sa razvijenijim Velikim hramom, onaj sa većim dometom, preuzima područje slabijeg dvorca koji se preklapa. Ako oba dvorca imaju isti nivo posebnih građevina, zona preklapanja postaje neutralna dok neki dvorac ne postane jači. Neutralna zona preklapanja se dijeli u dva dijela i dodaje utjecaju svakog saveza, ali carstva smještena u toj zoni gube dnevne bonuse na produkciju, moral i zadovoljstvo. Neovisno kako veliko je preklapanje, unutrašnje područje utjecaja ne može biti oduzeto.

Članovi saveza ili federacije čija se carstva nalaze u području vlastitog ili savezničkog dvorca dobivaju 5% bonusa na proizvodnju, +5 bodova dnevnog zadovoljstva sa globalnim efektom i +5 bodova morala. U ratu sva carstva koja se nalaze u području utjecaja neprijatelja imaju 5% nižu proizvodnju, -5 bodova dnevnog zadovoljstva sa globalnim efektom i -5 bodova morala.

Napad poslan iz dvorca saveza može biti usmjeren samo na drugi dvorac saveza ili na točku okupljanja, bez ikakvih ograničenja u rasponu bodova neto vrijednosti. U carstvima Blitz Master, carstvu 300 i Paralelnom svemiru, kao i u carstvu Igra careva 2, osvajanje dvorca saveza odvija se putem modula Odanost. Na karti se nalazi 36 dvoraca. Dvorci šire svoje područje utjecaja izgradnjom Velikog hrama; međutim, njihov se utjecaj ne računa kao postotak zadržanog područja mape, već kao akumulacija bodova utjecaja: 1 račun / Ekskluzivna zona / Glavni grad unutar područja utjecaja saveznog dvorca = 1 bod utjecaja. Uspješni opsadi dvorca saveznog dvorca ne smanjuju razinu njegovog dvorca, već oduzimaju bodove s novog pokazatelja odanosti. Svaki dvorac ima maksimalno dopuštenu odanost prema razini svoje tvrđave. Jedini način za povećanje odanosti je vrijeme – 1 bod se vraća svakih 12 minuta pri brzini x10, svakih 30 minuta pri brzini x4, sve dok se ne dosegne maksimum. Kada savez izvrši uspješan opsadni napad na dvorac, određena količina odanosti se oduzima dvorcu. Točna količina oduzete odanosti ovisi o tehnologiji saveza – Osvajač. Što je viša njegova razina, to se više bodova odanosti može oduzeti jednim udarcem. Dvorac se smatra osvojenim kada savez uspije smanjiti njegovu odanost na 0. Ta tehnologija ima i drugi tip učinka – određuje početnu odanost novog dvorca – bilo da je riječ o neovisnom dvorcu ili onom osvojenom od drugog saveza. Neovisni dvorci nemaju odanost, a neovisni dvorac je osvojen kada u njemu ostane manje od 1000 vojnih jedinica. Kako bi se osvojio dvorac koji je već pod okupacijom suparničkog saveza, savez mora imati istraženu barem 1. razinu tehnologije Osvajanje.

Savezništva neće moći osvojiti neovisne dvorce u prvih 7 dana nove sezone kraljevstva u Blitz Master kraljevstvima i Game of Emperors 2 te u prvih 5 dana u kraljevstvu 300.

Osvajanje neovisnoga dvorca

Čak i prije osvajanja, dvorac ima tvrđavu, vojsku i garnizon, tj. osvajanje neovisnog dvorca zahtijeva bitku koju vodi vojska Saveza, raspoređena na sabirnom mjestu ili u drugom već kontroliranom dvorcu Saveza. Uvjeti i mehanika takve bitke isti su kao i kod okršaja između pojedinačnih igrača. Kada vojska saveza napada, uzimaju se u obzir bodovi morala Vođe, a razine napada u bliskoj borbi, napada na daljinu, oklopa i utvrda obračunavaju se prema sljedećoj formuli: razina Vođe + (razina prvog časnika / 2) + (razina svakog zapovjednika saveza / 5) + trenutna razina tehnologije saveza. Razine ratnih konja i nadogradnji opsade uzimaju se u obzir prema sljedećoj formuli: razina Vođe + razina prvog časnika/2 + razina svakog saveznog zapovjednika/5. Učinak tehnologije ne može premašiti 100 (primjer: Vođa ima razinu bliske borbe 30, prvi časnik ima razinu 20, 5 zapovjednika saveza imaju razinu 10, razina tehnologije napada saveza je 5, pa se izračun vrši ovako: 30 + 20/2 + (5×10)/5 + 5 = 30 + 10 + 10 + 5 = 55). Sve posebne bonuse na resurse članova, ako postoje, primjenjuju se, ali bez zbrajanja jednakih bonusa, tj. ako postoje 2 ili više bonusa iste vrste, u obzir se uzima samo jedan od njih, najveći.
Učinak savezničke obavještajne službe i protuobavještajne službe izračunava se prema istoj formuli, objašnjenoj gore, prema kojoj se izračunavaju tehnologije vojnih savezništava. Učinak tehnologija ograničen je na razinu 100.

Napad na neovisni dvorac, radi osvajanja, nema ograničenja u broju ekonomskih bodova.

Neovisni dvorac ima utvrdu 8, strijelce u garnizonu i vojsku na polju (ove informacije se prikazuju kada postavite pokazivač miša iznad ikone neovisnog dvorca). Nivo utvrde ne pada za jedan nivo nakon uspješnog napada, ostaje nivo 8. Dvorac je osvojen kada je u njemu preostalo manje od 1000 jedinica. Utvrda osvojenog dvorca se mora izgraditi ponovno, počevši od nivoa 1.

Napad na dvorac saveza

Dvorac saveza može biti napadnut samo sa vojskama raspoređenim u drugom dvorcu saveza ili okupljalištu.

Može biti napadnut od strane savezne vojske ali ne sa više od 3 000 000 vojnih jedinica (7 000 000 vojnih jedinica u svjetovima s aktivnom specijalizacijom vojske). Opsadne sprave se računaju kao broj jedinica jednak pratećoj posadi (pod uvjetom da je dvorac u vlasništvu nekog saveza).

Postoji period od 3 sati bez napada nakon osvajanja.

Izgubljena opsada utvrde u saveznom posjedu znači da će cijeli garnizon biti raspoređen na polje.

Dvorac je uništen kada mu utvrda padne na 0 (svaki obrambeni poraz smanjuje nivo utvrde za 1). Tada vlasnikom postaje savez napadač, koji može nastaviti širenje utjecaja, plaćanjem 20% uloženih resursa prijašnjeg vlasnika u Veliki hram; ako ne plati u sljedeća 24 sata, nivo se resetira na 0.

Ispraznjavanje doniranih ili premještenih savezničkih trupa izvodi se svake minute, dok se iskrcavanje savezničkih trupa koje se vraćaju iz ofenzivne misije i izračunavanje svih savezničkih bitaka izvodi odmah nakon što je cilj postignut i tajmer pokazuje 00:00:00.

Broj savezničkih napada koji se istovremeno mogu poslati na posjede saveza ovisi o razini vojne doktrine vođe, pri čemu je broj dopuštenih napada dvostruko veći od razine vojne doktrine vođe.

Pobjednik svijeta

Svijet završava na unaprijed utvrđen datum. Savez koji ima najveći postotak utjecaja na kraju ere, postaje Gospodar svijeta. U slučaju da niti jedan savez nema utjecaja, pobjednikom se smatra savez koji ima najviše ekonomskih bodova.

Odnosi između saveza

Postoji 5 različitih nivoa odnosa između dva saveza. Oni su javni i mogu ih vidjeti svi igrači u igri. Prvi odnos između saveza je osnovni, neutralni. Ali bilo kada savezi mogu promijeniti odnose proglašavanjem neprijateljstva ili rata, što ne zahtijeva potvrdu ili odgovor. Također se mogu poslati pozivnice za Ugovor o nenapadanju ili Mirovni ugovor, koji traže potvrdu od druge strane.

Mirovni ugovor

  • Savezi koji potpišu Mirovni ugovor postaju dio federacije.
  • Ako su savez A i savez B sastavili federaciju,i savez C objavi rat savezu B onda A ima pravo objaviti rat savezu C bez ikakvih troškova. S druge strane ako su 2 saveza unutar jedne federacije i započnu rat,onda članovi federacije mogu odabrati stranu ili ostati neutralni.
  • Savezi, ujedinjeni mirovnim sporazumom, ne mogu objaviti rat jedni drugima.

Ugovor o nenapadanju

  • Garantira da neće biti napada između uključenih strana.
  • Da biste mogli otvoriti pristup objavi rata, Ugovor o nenapadanju mora biti poništen.

Neutralnost

  • Osnovni status svih saveza.
  • Ako savez objavi rat neutralnom savezu, svi članovi saveza napadača gube 4 boda časti i odnosi između oba saveza postaju automatski neprijateljski nakon rata.
  • Svaka promjena u odnosima generira privatnu poruku svim uključenim stranama.

Neprijateljstvo

  • Ovaj odnos omogućava objavu rata bez ikakvih posljedica za čast.
  • Neprijateljstvo se aktivira odmah nakon objave.

Ratovi saveza

Uvjeti rata

  • Ratovi se mogu voditi između dva saveza, kao i između cijelih federacija.
  • Rat ima fiksno trajanje od 168 sati, nakon čega se proglašava pobjednik na temelju ukupne štete nanesene u ratu.
  • Rat postaje aktivan 4 sati nakon objave.
  • Napadi na utvrde i porobljavanja unutar x5 dometa nisu sankcionirani gubitkom časti.
  • Napad ne može trajati kraće od 10 minuta. Ako je vrijeme putovanja do mete 5 minuta, misija traje točno 10 minuta. Vojne i transportne misije između pripojenih provincija dok ste pod napadom neprijateljskog saveza traju 1.25 minuta.
  • U ratu svaka provincija može biti porobljena svakih 21 sati.
  • Napadima van dozvoljenog raspona bodova x2 u ratu ne gubi se čast, ali moral i snaga napada se smanjuje na isti način kao i van rata.
  • Kontrašpijunaža svih igrača u ratu je povećana za 1 nivo, ali samo tijekom rata.
  • Tijekom rata sve kapitulacije između članova saveza u ratu ne vrijede.
  • Savez može objaviti 1 rat svakih 6 sati.
  • Objava rata uzima 10 bodova zadovoljstva svakom članu saveza napadača.
  • Da bi rat mogao biti objavljen:
    • Ako savezi napadača i branitelja nisu izvan raspona neto vrijednosti bodova x2, napadač mora platiti porez u zlatu u vrijednosti 3,75 puta neto vrijednosti bodova saveza napadača. Ako su savezi izvan dopuštenog raspona x2, napadač plaća porez temeljen na neto vrijednosnim bodovima obiju strana – za svaku razliku od 0,1 bod iznad dopuštenog raspona x2 porez se povećava za 0,5 zlata po bodu neto vrijednosti.
    • Suma ekonomskih bodova obje uključene strane ne smije biti van x5 raspona.
    • Savezi moraju imati barem 5000 bodova (zbroj bodova svih članova) kako bi sudjelovali u ratu.
  • Ciljevi rata
    • Poboljšati svoj savez u poretku saveza.
    • Osvojiti resurse jednake 50 %-tnom ekvivalentu zlata uništenih neprijateljskih jedinica* tijekom rata. Prihod od rata dodjeljuje se na kraju, kao i kod drva i željeza, igračima koji su sudjelovali u bitkama i koji su dio pobjedničke savezne države. Savez koji je izgubio rat također će dobiti prihod od rata jednak 25 %-tnom ekvivalentu zlata uništenih neprijateljskih jedinica zlatnog ekvivalenta tijekom rata, ali samo u web-verziji svjetova. Za osvajanje bodova slave za ljestvicu slave. Bodovi slave dodjeljuju se nakon svakog rata, ovisno o uspješnosti saveza. Izračunavaju se formulom koja se temelji na neto bodovima članova savezova koji su sudjelovali u borbi i na vojnim bodovima ostvarenima u određenom ratu. Što je rat uspješniji, pobjednik će dobiti više bodova slave, ali ako pobjednička savezna zajednica značajno premaši neto bodove poražene savezne zajednice, bodovi slave koje bi dobila bit će manji nego da je pobijedila jednako jakog ili jačeg protivnika. Sudjelovanjem u ratovima saveznih zajednica, sudionici također mogu dobiti Fragmente veličanstva, koji su potrebni za pokretanje događaja saveznih zajednica.

      * Zlatni ekvivalent odgovara izgubljenim ekonomskim bodovima protivnika dobivenih za regrutaciju vojske, ne zlatnom ekvivalentu resursa potrošenih na regrutaciju.

      Napomena: Nema ratnog prihoda za uništavanje utvrda i porobljavanje populacije.

  • Određivanje pobjednika u ratu
    • Nakon početka rata oba saveza počinju skupljati vojne bodove međusobnim napadanjem.
    • Napadi svih članova se zbrajaju, da bi dobili rezultat saveza.
    • Nakon isteka 42 sati, savez koji je sakupio više bodova pobjeđuje.
  • Bodovi mogu biti zarađeni na 3 načina:
    • Uništavanjem protivničkih utvrdi
      Nivo utvrde Vojni bodovi
      1 1
      2 2
      3 3
      4 4
      5 8
      6 16
      7 32
      8 64
      9 128
    • Uspješne bitke na polju - svi vojnici ubijeni u bici na polju donose bodove. Vojska u vrijednosti 5000 zlata donosi 1 bod.
    • Porobljavanje - svakih 1000 ubijenih seljaka donosi 1 bod.
  • Svi osvojeni bodovi se dodaju pobjedniku u poredak saveza, a gubitnik dobiva samo 25%.
  • Ako više od 50% ekonomskih bodova članova napadačkog saveza završi na odmoru ili zaštiti za blagdane, savez automatski gubi rat. Ako više od 50% ekonomskih bodova saveza pripada jednom članu i on napusti savez, savez napadač gubi rat.
  • Ako je više od 75% ekonomskih bodova članova saveza branitelja na odmoru ili zaštiti za blagdane, taj savez automatski gubi rat i napadač automatski prima 50% plaćenog poreza na rat natrag.

    Napomena: Postoci trenutne neaktivnosti se odnose na ekonomske bodove saveza u trenutku objave rata, ne na pune ekonomske bodove saveza.

    Primjer 1: Ako je ukupan zbroj ekonomskih bodova saveza 10 000 000 i 5 000 001 igrača je na odmoru i/ili na blagdanskoj zaštiti, savez ne može objaviti rat. Ako je ukupan zbroj ekonomskih bodova saveza 10 000 000 i 7 500 001 na odmoru i/ili blagdanskoj zaštiti, ne može biti objavljen rat tom savezu.

    Primjer 2: Ako je ukupan zbroj ekonomskih bodova napadača/branitelja 10 000 000 i 5 000 000/ 7 500 000 igrača je na odmoru i/ili na blagdanskoj zaštiti i ako nakon početka rata neki član aktivira odmor i/ili blagdansku zaštitu ili je izbačen iz saveza, napadač/branitelj gubi rat. Nakon početka rata, ekonomski bodovi oba saveza su dinamički, to znači da se vrijednosti, postoci, koji vode do gubitka mijenjaju prilikom deaktivacije/ isteka odmora/ blagdanske zaštite ili izbacivanjem/ izlaskom članova saveza iz saveza.

    Primjer 3: Ako su ekonomski bodovi igrača saveza kod objave 6 000 000, i savez će izgubit rat ako 3 000 001/4 500 001 napadača/branitelja završi na odmoru/blagdanskoj zaštiti. Ako su ekonomski bodovi aktivnih igrača u trenutku objave rata 6 000 000 i 1 000 000 izađe iz saveza, tada nova ekonomska vrijednost postaje 5 000 000 i tada ako 2 500 001/3 750 001 napadača/branitelja postane neaktivno, savez gubi rat.

    Primjer 4: Ako savez ima ukupno 5 000 000 ekonomskih bodova, od čega 2 500 001 pripada jednom članu i on napusti savez, savez napadač automatski gubi rat; savez branitelj automatski gubi rat u slučaju da član koji napušta savez ima 3 750 001 boda.

  • Pobjeda u ratu daje 10 zadovoljstva svakom igraču.

Riznica saveza i istraživanja

Svaki savez ima riznicu gdje se skupljaju sredstva od poreza ili dobrovoljnih davanja. Porez se postavlja za svaki od 4 resursa posebno (kvota za svaki resurs), limit je maks. 30% za pojedini resurs. Donacije ne mogu biti neograničene. Sa prvim nivoom Administracije igrači mogu donirati do 5% ekonomskih bodova u zlatnom ekvivalentu. Ovaj limit se povećava svakim nivoom Administracije saveza i dostiže 33% na 15. nivou. Ali, ako savez kontrolira najmanje jedan dvorac, postotak se povećava na 20%, osim u slučaju kada savez više ne posjeduje nivo Administracije koji dozvoljava viši postotak.

Primjer: Ako igrač ima 1000 bodova (1 000 000 u zlatnom ekvivalentu) i njegov savez ima prvi nivo administracije saveza, može donirati maksimalno 50 000 zlata. Ako sljedeći dan poraste za 2000 bodova, limit će mu porasti do 100 000 zlata.

Resursi se mogu koristiti za objavu rata, potpisivanje ugovora i pokretanje istraživanja saveza, koja utječu na sve članove. Ako član saveza ima utvrđenje 5 i savez ima prvi nivo istog istraživanja, igrač će imati bonus na snagu zidova 6. nivoa, ali neće moći pokrenuti izgradnju utvrde 6, jer je potrebno individualno istraživanje šestog nivoa, a ne od saveza.

Članovi također mogu donirati dijamante u riznicu saveza. Doniranje je ograničeno, možete donirati maksimalno 340000 dijamanata dnevno. Možete donirati kupljene i privremene dijamante. Jednom donirani kupljeni dijamanti smatraju se privremenim s valjanosti od 336 sati. Privremeni dijamanti doniraju se prema njihovom trenutnom trajanju.

Poredak saveza

Na osnovi ekonomskih bodova saveza - ukupnom zbroju ekonomskih bodova svih članova saveza.

Na osnovi ratnih vojnih bodova saveza ili bitaka u kojim su sudjelovale trupe saveza.

Na osnovi vrijednosti saveza - trenutni ekonomski bodovi svega što savez posjeduje: istraživanja, građevine, jedinice.

Trgovinski balans - prijenos zlata između igrača

Igrači mogu poslati ili primiti zlato u transportnoj stanici. Kada igrač sa više ekonomskih bodova šalje zlato igraču sa manje ekonomskih bodova, jači igrač plaća proviziju od 10%.

Primjer: Ako igrač ima 1000 ekonomskih bodova (1 000 000 u zlatnom ekvivalentu), njegov trgovinski balans je ograničen na 100 000 zlata, što znači da može primiti ili poslati maksimalno 100 000 zlata.

Trgovinski balans raste ili pada s obzirom na rast ili pad ekonomskih bodova.

Primjer: U prvom danu igrač ima 1000 ekonomskih bodova i može primiti ili poslati do 100 000 zlata. U drugom danu on/ona poraste na 2000 bodova te mu se limit poveća na 200 000 zlata. Ako prvi dan primi ili pošalje 100 000 zlata. Drugi dan će moći primiti još 100 000 zlata jer su mu ekonomski bodovi porasli, a time i trgovinski balans. Isto vrijedi i kada igrač izgubi ekonomske bodove.

Prijenos zlata se oporezuje. Što je bliže limitu igrača, više zlata se gubi kod prijenosa. Pošiljatelj će biti obaviješten koliko zlata će izgubiti zbog poreza.

Zlato se šalje pomoću opskrbnih kola i prima u transportnoj stanici.

Napomena! Kako biste uspješno prenijeli zlato, trebate transportnu stanicu i opskrbna kola. Opcija je dostupna u kartici Prijenos zlata u transportnoj stanici.

Neki korisni savjeti za sve koji žele postati ratnici u savezu

Ne ostavljajte vojsku u utvrdama ako ste u ratu. Ili barem nemojte ostavljati garnizone u slabijim utvrdama jer samo nudite lake mete vašim protivnicima.

Nemojte ratovati sa preslabim savezima, možete zaraditi malo bodova, a riskirate puno.

Uništite protivničke utvrde, prazne ili ne, zaradili ste bodove.

Ako možete, uništite protivničku vojsku na polju, moći ćete napasti utvrde nakon toga. Čuvajte vojsku na sigurnom korištenjem naredbe Povuci se, osim ako ste sigurni da nitko ne može svladati vašu vojsku.