Famille impériale  

Les figures principales dans le Palais qui composent la famille impériale. Elle inclut le couple impérial (l'Empereur et l'Impératrice), leurs enfants, y compris les beaux-fils et les belles-filles, ainsi que les petits-enfants et arrières petits-enfants - aux descendants directs de troisième génération.

Pour plus d'informations sur la famille impériale, cliquez [[great_persons # great_persons_3] ici].

Fédération  

L'union entre deux alliances. Les alliances qui ont signé un traité de paix forment une fédération.

Fer  

Ressource produite par les ouvriers, embauchés dans les Mines de fer, le fer est nécessaire pour le recrutement des soldats et pour le lancement des recherches militaires.
Équivalent en or: 1 fer = 1 Or

Fermes  

Le bâtiment qui entretient la population de la province assurant des biens pour que l'on ait des conditions de vie normale. Le manque des niveaux des fermes amène à des pertes de population à chaque heure. Tout niveau supplémentaire diminue ces pertes de population, si le nombre de la population dans la province est de 10 000 villageois plus grande que la capacité des fermes actuelle. Plus la différence entre les valeurs du nombre de population et de la capacité des fermes est grande, plus les pertes de population seront élevées.

Remarque! Parfois, bien que ce soient des cas rares, monter les niveaux des fermes, ne diminue pratiquement pas les pertes de population par heure. Les pertes sont réparties suivant quelques niveaux, et sont déterminées par la différence entre le nombre actuel de la population et la capacité des fermes. Passer à l`étape suivante avec des pertes réduites exige parfois plus d`un niveau développé des fermes.

Exemple: Si la différence entre le nombre de population et la capacité des fermes est de 18 000, les pertes se rapportent à la deuxième étape ( entre 10 000 et 20 000 de différence entre le nombre de population et la capacité des fermes), chez laquelle vous perdez 10 villageois par heure. Ainsi, monter par 1 niveau vos fermes, n`augmentera pas la capacité des fermes,il faut que la différence entre le nombre de population et la capacité des fermes tombe en-dessous de 10 000 pour que les pertes devienne en-dessous de 10 par heure.


Fermier  

Compétence, accessible en montant le niveau Gouverneur. Elle augmente la capacité des fermes. Niveau 1: capacité de 2%; Niveau 2: capacité de 4%; Niveau 3: capacité de 6%; Niveau 4: capacité de 8%; Niveau 5: capacité de 12%

Festival  

C'est un divertissement pour la population afin de maintenir des niveaux élevés du Bonheur dans les provinces. Les festivals peuvent être soit grands soit petits et l'on peut les organiser une fois toutes les 24 heures.

Festivals ayant un effet graduel sur le Bonheur  

Activer un festival petit ou grand ayant un effet graduel, cela signifie que l'effet du festival sur le Bonheur s'effectuera à portions pour une période de 24 heures.

File d'attente  

Option qui vous permet d'investir plus de ressources. Il y a une file d'attente pour les bâtiments, les recherches et les armées.

File d'attente  

Les joueurs ont la possibilité de construire jusqu'à 4 bâtiments simultanément dans une file (les bâtiments économiques et militaires sont comptés séparément), les bâtiments en attente seront mis en service automatiquement l'un après l'autre. Tous les [[295bâtiments] dans la file de construction (sauf le premier de la liste de construction), sont en attente – leurs compteurs sont statiques et le temps va commencer à diminuer quand le premier bâtiment de la file d'attente sera prêt. Un bâtiment en attente peut passer en premier sur la file d'attente et le temps du bâtiment qui a été déplacé n'arrêtera pas, il est simplement mit en pause. Tout bâtiment en construction peut être annulé ce qui vous rend 50 % des ressources investies dans celui ci. Vous pouvez construire plus d'un niveau du même bâtiment, mais, seulement leur dernier niveau peut être annulé. Chaque bâtiment dont le temps de construction est en-dessous de 24 heures, peut être construit immédiatement contre une participation en diamants.

Remarque: La file d'attente pour les bâtiments et l'annulation des bâtiments en attente ne sont pas disponibles en cas d' attaque sur votre empire. Annuler et déplacer des bâtiments est une option à la disposition des joueurs en-dessus de 200 points nets.

*Exception: L'option se déverrouille en cas d'attaque, lorsque il y a une assez grande différence entre l' équivalent en or de l'armée de l'attaquant et l' équivalent en or des points nets du défenseur.


File d'attente pour le recrutement des soldats  

Ajout des promotions pour formation en file d'attente s`il n`y pas de places vacantes dans les casernes, mais si vous avez des promotions libres, permise des niveaux de la recherche Doctrine militaire. Les promotions en queue sont formées l`une après l`autre et les temps de formation s`accumulent. Si vous disposez de ressources nécessaires et de population vous pouvez recruter et/ou améliorer toutes les promotions libres qui restent en même temps, par contre n'oubliez pas qu'elles se rangeront en file d'attente.
La première promotion à la queue dans la caserne d`une province peut être formée immédiatement contre diamants. Chaque promotion dont le temps qui reste pour formation est en-dessous de 6 heures exige 170 diamant. La Formation instantanée d`une promotion présuppose un recalcule des temps de construction pour les autres promotions en file d'attente.

Remarque: La file d'attente pour l'armée n'est pas une option disponible quand l' Empire se trouve sous attaque*.

*Exception: L'option se déverrouille en cas d'attaque, lorsque il y a une assez grande différence entre l' équivalent en or de l'armée de l'attaquant et l' équivalent en or des points nets du défenseur.

File d'attente pour recherches  

Les joueurs ont la possibilité de lancer à la fois jusqu'à 4 recherches (4 économiques et 4 militaires) qui attendent en file d'attente et sont mises en service automatiquement l'une après l'autre. Toutes recherches à la file d'attente sauf la première sont en attente – les compteurs ne bougent pas et le temps va commencer à diminuer quand la première rechercheen file d'attente sera prête. Une recherche à la queue peut être déplacée et le processus de la recherche déplacée ne recommence mais il est simplement pausé. Chaque recherche en progression peut être annulée ce qui vous rend 50 % des ressources investies dans son lancement. En file d'attente, vous pouvez ordonner plus d'un niveau d'une même recherche, mais seulement la dernière ordonnée peut être annulée. Chaque recherche en-dessous de 6 heures peut être terminée immédiatement contre un montant de diamants.

Remarque: La file d'attente pour les recherches et l'annulation des recherches ne sont pas possibles en cas d' attaque sur votre empire. Annuler et déplacer une recherche en file d'attente sont des options disponibles pour les joueurs en-dessus de 200 points nets.

*Exception: L'option se déverrouille en cas d'attaque, lorsque il y a une assez grande différence entre l' équivalent en or de l'armée de l'attaquant et l' équivalent en or des points nets du défenseur.

Flanc  

La zone latérale de la 1-ère et de la 3-ème ligne lors d'une bataille de champ. Une ligne, divisée à des zones, Les flancs sont deux - gauche et droit.

Foire aux questions  

La liste officielle des questions fréquemment posées sur IO. Il contient les réponses de toutes les questions qu'un joueur pourrait avoir. Les questions sont réparties dans quelques catégories.

Fondation  

Acquérir un contrôle et des droits absolus sur un territoire donné de la Carte globale et établir les fondements d'une unité administrative ou constructions militaires prêts d'être exploités et ayant de fonctions différentes. Dans les royaumes de Game of Emperors peuvent être fondés des colonies, postes commerciaux et militaires ainsi que points de rassemblement.

Force de dévastation  

Un paramètre des unités qui détermine le nombre des villageois tués par une seule unité du même type.

Formation  

L`étape entre le recrutement et la mobilisation; quand les villageois ordinaires se transforment en des soldats. Plus l` unité est d` élite, plus longue est sa formation. Vous pouvez diminuer de 20% le temps de formation des unités en activant votre Premium. Vous pouvez consulter les promotions en formation en cliquant sur l`icône au coin droit de votre carte du village.

Formation  

Montre la disposition de l'armée sur le champ, c'est-à-dire le nombre des [393]unités militaires] sur les zones de combat: Centre, Flanc gauche, Flanc droit et Réserve.

Puisque la formation détermine la répartition des unités sur les zones de combat, et l' attaque et les points de vie de chaque unité dépendent de la zone de combat sur la quelle elles sont disposées, le bon choix de formation dépend comme de la composition de votre armée que de la formation et de la composition de l'armée adverse. En gros, la meilleure formation serait celle qui dispose la plupart de vos [[28unités] sur des zones de combat qui renforcent ou bien n'influencent négativement l' attaque et les points de vie et/ou cette formation qui dispose la plupart de vos unités sur les zones de combats et en leur permettant de livrer une bataille directe aux unités adverses contre lesquelles ils ont de bonus ou ne se caractérisent pas de malus.

La procédure que vous pouvez suivre pour estimer qu'elle soit la meilleure formation pour une bataille donnée en simulant la bataille et en utilisant de formations différentes pour choisir finalement cette formation qui vous permet de gagner de moral (en-dessus de 50), avoir moins de pertes en portant plus de dommages à l'adversaire. Tenez à l'esprit que l'issue réelle de la bataille peut ne pas correspondre entièrement au résultat de la simulation car vous ne savez jamais le développement des recherches et les formations de l'adversaire et si c'est un Premium joueur ou non.

Pour plus d'information sur les formations, cliquez ici.

Formation Centre renforcé et Archers en flancs  

Débloqué par le 3ème niveau de la recherche Tactiques. La ligne de devant - 10% de l`armée de la ligne de devant, sont disposés sur chaque Flanc, 70% au Centre et 10% en Réserve . La troisième ligne - archers - 40% sur chaque Flanc et 20% au Centre.

Formation avec des flancs renforcés  

Débloqué par le 2ème niveau Tactiques. La ligne antérieure - 20% de l`armée de la ligne antérieure, sont disposés sur chaque Flanc, 50% au Centre et 10% en Réserve . La troisième ligne - archers - 25% sur chaque Flanc et 50% au Centre.

Formation avec un Centre renforcé  

Débloqué par le 1er niveau de Tactiques. La ligne antérieure - 10% de l`armée dans la ligne antérieure sont dans chaque Flanc, 70% dans le Centre et 10% dans le Réserve . La troisième ligne - archers - dans chaque Flanc et 80% dans le Centre.

Formation balancée  

Une Formation par défaut que tous les joueurs sans un niveau de Tactiques utilisent une seule fois.
Une ligne de devant – par 15 % de l`armée dans la ligne de devant sont disposés à chaque Flanc, 60% au Centre et 10 % dans la Réserve.
Une troisième ligne - archers – 20% disposés à chaque Flanc et 60 % au Centre.

Formation Centre renforcé et Archers balancés  

Débloqué par le 4-ème niveau de la recherche Tactiques.
La ligne de front - 10% de l`armée de la Première ligne sont disposés sur chaque flanc, 70% auCentre et 10% en Réserve.
La troisième ligne - archers - 30% sur chaque flanc et 40% au Centre.

Formation Flancs renforcés et des Archers en flancs  

Débloquée par le 5-ème niveau de la recherche Tactiques.
Ligne de front - 20% de l'armée de la Première ligne sont disposés sur chaque Flanc, 50% au Centre et 10% en Réserve.
Troisième ligne - archers - 40% sur chaque Flanc et 20% au Centre.

Formation instantanée  

Une option pour achever rapidement la formation des unités. Si le nombre des unités en formation et les soldats actuellement disponibles est en dessus de 5000, vous pouvez utiliser cette option gratuitement. Si ce n'est pas le cas, l'option est payée en diamants. Seulement la première promotion en file d'attente dans la caserne d'une province peut être formée immédiatement contre un prix de 170 diamants. Chaque promotion en-dessous de 6 heures exige 1 diamant. La formation instantanée d'une formation présuppose le recalcule des temps de formation pour les autres formations en file d'attente. La formation instantanée n'est pas possible en cas d' attaque* sur votre empire.

*Exception: L'option se déverrouille en cas d'attaque, lorsque il y a une assez grande différence entre l' équivalent en or de l'armée de l'attaquant et l' équivalent en or des points nets du défenseur.

Forteresse  

La défense principale du domaine.
- Détermine la capacité maximale des ressources qui peuvent y être stockées dans la province.
- Chaque niveau augmente la production de ressources.
- Une fois détruite, elle peut être réparée au prix de son niveau précédent, par exemple 25% du prix du niveau actuel. Tandis qu'elle est détruite, vous pouvez commander de bâtiments et recherches, mais le bonus du revenu et des points de vie est plus petit - il correspond à ce qui est pour le niveau précédent.
- Ses points de vie peuvent être accrus par les niveaux de la recherche Fortification.

Fortification  

Recherche qui influe les Forteresses. Grâce à cette étude les murailles de la forteresse deviennent plus résistantes contre les attaques ennemies. Chaque niveau augmente les points de vie de la forteresse de 10%.

Fortifications de champ  

Construction qui fait partie du château d'alliance. Chaque niveau donne un bonus de 5% sur les points de vie des armées de champ.

Forum  

Le site officiel de discussion en ligne de Game of Emperors où les joueurs peuvent communiquer sous forme de messages publiés, partager des stratégies de guerre, partager leurs doutes, rapporter des bugs etc. Pour les plus grands communautés linguistiques Game of Emperors offre des forums séparés qui sont gérés par un gestionnaire de la Communauté en question et plusieurs modérateurs globaux, pour les plus petits il y a des sous-sections dans le forum international.

Fuite  

Battre en retraite lors d'une bataille à cause de la valeur basse du Moral. En-dessous de 50 du Moral, il y a un risque croissant de 2% pour une fuite de l'armée. Par contre la garnison ne peut pas se sauver car elle ne se caractérise pas par un Moral. La fuite présuppose une perte irréversible de la bataille et porte atteinte à toutes les unités militaires - 20% des armées restantes. L'armée restante revient dans la province à partir de laquelle elle a été envoyée en mission.