La Calavera de la abundancia
Evento global en los mundos de Game of Emperors. Más información sobre los eventos globales puede encontrar aquí.
La Fortaleza oscura
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La Prisión de piedra
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La Torre del conocimiento
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Ladrón
Es una habilidad disponible al subir niveles de general. Aumenta la capacidad de carga del ejército. Nivel 1: +4% de capacidad de carga; Nivel 2: +6% de capacidad de carga; Nivel 3: +10% de capacidad de carga; Nivel 4: +14% de capacidad de carga; Nivel 5: +20% de capacidad de carga
Lancero (tipo de unidad militar)
Las unidades de la infantería son baratas y fiables, con gran fuerza de incendiar y capacidad de carga. Son capaces de suprimir el Ímpetu de la caballería enemiga, así como de participar eficazmente en el asalto de los muros de la fortaleza durante el asedio de la fortaleza.
Los lanceros son vulnerables ante arqueros.
Todos los lanceros son unidades de combate cuerpo a cuerpo.
Todos los lanceros son unidades de la infantería.
Los lanceros ligeros y pesados tienen despliegue prioritario en los flancos; las falanges tienen despliegue prioritario en el centro de la primera línea.
Todos los lanceros se reclutan desde el Cuartel de infantería.
Habilidades comunes de las unidades:
+ Arma de asta
- Vulnerables ante arqueros
- Desventaja mano a mano
Las unidades actuales del tipo Lancero son:
- Lancero ligero
- Lancero pesado
- Falange
- Lancero heroico
Para más información respecto a los lanceros haga clic aquí.
Lancero ligero
Unidad militar.
Edificio: Cuartel de infantería
Requisitos: Ataque – Refriega 1, Preparación militar 2
• Tipo: Combate cuerpo a cuerpo, Infantería, Lancero
• Despliegue prioritario: Flanco (Primera línea)
+ Arma de asta: Ataque x 2 contra caballería ligera
- Vulnerables ante arqueros: Contra esta unidad cada tipo de arqueros lucha con ataque aumentado
- Desventaja mano a mano: Ataque х 0.5 contra espadachines
- Tropas ligeras: Esta unidad sufre penalizaciones cuando lucha en el centro - Ataque х 0.8, Puntos de golpe x 0.8
Para más información respecto a la unidad haga clic aquí.
Lancero pesado
Unidad militar.
Edificio: Cuartel de infantería
Requisitos: Ataque – Refriega 1, Poder centralizado 6, Preparación militar 8
• Tipo: Combate cuerpo a cuerpo, Infantería, Lancero
• Despliegue prioritario: Flanco (Primera línea)
+ Arma de asta: Ataque x 2 contra caballería
+ Muro de lanzas: Esta unidad neutraliza el bono al ataque de la caballería de Ímpetu
- Vulnerables ante arqueros: Contra esta unidad cada tipo de arqueros lucha con ataque aumentado
- Desventaja mano a mano: Ataque х 0.5 contra espadachines
- Tropas ligeras: Esta unidad sufre penalizaciones cuando lucha en el centro - Ataque х 0.9, Puntos de golpe x 0.9
Para más información respecto a la unidad haga clic aquí.
Leñador
Es una habilidad disponible al subir niveles de gobernador. Aumenta la producción de madera. Nivel 1: +2% de producción; Nivel 2: +4% de producción; Nivel 3: +6% de producción; Nivel 4: +8% de producción; Nivel 5: +12% de producción
Licenciamiento
Licenciamiento de soldados. Devuelve el 50% de los recursos invertidos.
Para un período de 8 horas, desde el momento del último licenciamiento, puede licenciar ejército que corresponde a no más del 25% del valor en puntos netos del ejército disponible. En el caso de que haya licenciado menos que el porcentaje determinado, el valor en puntos netos del ejército que obtendrá durante este período se suma al valor actual y se toma en cuenta para el límite de licenciamiento.
Líder
1. El comandante en jefe de la alianza. Tiene todos los derechos que proporciona la estructura de una alianza. Su bono especial es 10 puntos de moral, pero la integridad de este bono depende de su estado de lealtad.
Para más información respecto a los derechos y beneficios del líder haga clic aquí.
2. Nombre común de todos los líderes en 2do estado de lealtad.
Líder espiritual
Es una habilidad disponible al subir niveles de gobernador. Da bono diario al Bienestar. Nivel 1: +2 de Bienestar; Nivel 2: +4 de Bienestar; Nivel 3: +6 de Bienestar; Nivel 4: +8 de Bienestar; Nivel 5: +12 de Bienestar
Líder junior
Nombre común de todos los líderes en 1er estado de lealtad.
Líder senior
Nombre común de todos los líderes en 3er estado de lealtad.
Ligas
Un sistema de clasificación, dividido en categorías diferentes, que refleja los diversos aspectos de desarrollo del jugador. Más información puede ver aquí.
Límite de asalto
El límite de asalto determina el número máximo de unidades de un mismo tipo que durante el asalto de la fortaleza la pueden atacar simultáneamente. El límite de asalto depende del nivel de la fortaleza atacada, debido a que puede variar.
Los límites de asalto actuales son:
- Límite de asalto de combate cuerpo a cuerpo
- Límite de asalto de demolición
- Límite de asalto de artillería
Límite de asalto de artillería
El límite de asalto de artillería determina el número máximo de máquinas de asedio de la artillería en la línea de artillería que pueden atacar la fortaleza simultáneamente durante el asalto de la fortaleza.
El límite de asalto de artillería da prioridad a las máquinas de asedio en la línea de artillería del atacante en orden decreciente de fuerza de ataque.
Para las fortalezas personales, el límite de asalto de artillería es fijo y depende por completo del nivel de la fortaleza atacada, como sigue:
Fortaleza de nivel 1: límite de 4
Fortaleza de nivel 2: límite de 8
Fortaleza de nivel 3: límite de 15
Fortaleza de nivel 4: límite de 30
Fortaleza de nivel 5: límite de 60
Fortaleza de nivel 6: límite de 125
Fortaleza de nivel 7: límite de 250
Fortaleza de nivel 8: límite de 500
Fortaleza de nivel 9: límite de 1000
Fortaleza de nivel 10: límite de 2000
Para las fortalezas de alianza, el límite de asalto de artillería es fijo y depende por completo del nivel de la fortaleza atacada, como sigue:
Fortaleza de nivel 1: límite de 80
Fortaleza de nivel 2: límite de 160
Fortaleza de nivel 3: límite de 300
Fortaleza de nivel 4: límite de 600
Fortaleza de nivel 5: límite de 1200
Fortaleza de nivel 6: límite de 2500
Fortaleza de nivel 7: límite de 5000
Fortaleza de nivel 8: límite de 10 000
Fortaleza de nivel 9: límite de 20 000
Fortaleza de nivel 10: límite de 40 000
Fortaleza de nivel 11: límite de 80 000
Límite de asalto de combate cuerpo a cuerpo
El límite de asalto de combate cuerpo a cuerpo determina el número máximo de unidades de la infantería de combate cuerpo a cuerpo en la línea de asalto que pueden atacar la fortaleza simultáneamente durante el asalto de la fortaleza.
El límite de asalto de combate cuerpo a cuerpo da prioridad a los espadachines frente los lanceros, y las unidades de un mismo tipo se priorizan en orden decreciente de fuerza de ataque.
Para las fortalezas personales, el límite de asalto de combate cuerpo a cuerpo corresponde a 3 veces la guarnición básica de la fortaleza atacada, como sigue:
Fortaleza de nivel 1: 165 unidades
Fortaleza de nivel 2: 330 unidades
Fortaleza de nivel 3: 660 unidades
Fortaleza de nivel 4: 1 320 unidades
Fortaleza de nivel 5: 2 640 unidades
Fortaleza de nivel 6: 4 800 unidades
Fortaleza de nivel 7: 10 560 unidades
Fortaleza de nivel 8: 21 120 unidades
Fortaleza de nivel 9: 42 240 unidades
Fortaleza de nivel 10: 84 480 unidades
Para las fortalezas de alianza, el límite de asalto de combate cuerpo a cuerpo corresponde a 5 veces la guarnición básica de la fortaleza atacada, como sigue:
Fortaleza de nivel 1: 2 750 unidades
Fortaleza de nivel 2: 5 500 unidades
Fortaleza de nivel 3: 11 000 unidades
Fortaleza de nivel 4: 22 000 unidades
Fortaleza de nivel 5: 44 000 unidades
Fortaleza de nivel 6: 88 000 unidades
Fortaleza de nivel 7: 176 000 unidades
Fortaleza de nivel 8: 352 000 unidades
Fortaleza de nivel 9: 704 000 unidades
Fortaleza de nivel 10: 1 408 000 unidades
Fortaleza de nivel 11: 2 816 000 unidades
Límite de asalto de demolición
El límite de asalto de demolición determina el número máximo de máquinas de asedio en la línea de asalto que pueden atacar la fortaleza simultáneamente durante el asalto de la fortaleza.
Cada máquina de asedio de la artillería ocupa parte del límite de asalto de demolición equivalente a su dotación.
Las unidades actuales del tipo de demolición son Arietes. La dotación de un ariete es 35.
Para las fortalezas personales, el límite de asalto de combate cuerpo a cuerpo corresponde a 3 veces la guarnición básica de la fortaleza atacada, como sigue:
Fortaleza de nivel 1: 165 unidades
Fortaleza de nivel 2: 330 unidades
Fortaleza de nivel 3: 660 unidades
Fortaleza de nivel 4: 1 320 unidades
Fortaleza de nivel 5: 2 640 unidades
Fortaleza de nivel 6: 4 800 unidades
Fortaleza de nivel 7: 10 560 unidades
Fortaleza de nivel 8: 21 120 unidades
Fortaleza de nivel 9: 42 240 unidades
Fortaleza de nivel 10: 84 480 unidades
Para las fortalezas de alianza, el límite de asalto de combate cuerpo a cuerpo corresponde a 5 veces la guarnición básica de la fortaleza atacada, como sigue:
Fortaleza de nivel 1: 2 750 unidades
Fortaleza de nivel 2: 5 500 unidades
Fortaleza de nivel 3: 11 000 unidades
Fortaleza de nivel 4: 22 000 unidades
Fortaleza de nivel 5: 44 000 unidades
Fortaleza de nivel 6: 88 000 unidades
Fortaleza de nivel 7: 176 000 unidades
Fortaleza de nivel 8: 352 000 unidades
Fortaleza de nivel 9: 704 000 unidades
Fortaleza de nivel 10: 1 408 000 unidades
Fortaleza de nivel 11: 2 816 000 unidades
Límite de la población
El número máximo de población que una provincia puede tener, depende de los niveles de Casas.
Para más información respecto al límite de la población haga clic aquí.
Límite de la población alcanzable
El límite de la población se encuentra en la pantalla de las Granjas y muestra la cantidad máxima de población a la que el crecimiento de la población por hora no es negativo.
Línea de artillería
Línea de batalla.
La línea de artillería es el despliegue prioritario de todas las máquinas de asedio de la artillería. Siempre es la línea de batalla más atrasada y las unidades de ella tienen entre 2 y 3 ataques adicionales antes del combate cuerpo a cuerpo.
La línea de artillería junta las unidades de artillería tanto del atacante, como del defensor, sin divisiones.
Durante el asalto de la fortaleza, los arietes del defensor se sitúan en la línea de artillería y permanecen pasivos. Durante una batalla campal y saqueo de la fortaleza, los arietes de ambas partes se despliegan en la línea de artillería y también permanecen pasivos.
Línea de asalto
Línea de batalla.
La línea de asalto se forma sólo durante el asalto de la fortaleza. Está compuesta de arietes y la infantería de combate cuerpo a cuerpo que intentan destruir el muro de la fortaleza enemiga, mientras son atacados por los arqueros de la guarnición y las torres.
La infantería de combate cuerpo a cuerpo, que puede atacar simultáneamente en la línea de asalto, es objeto del límite de asalto de combate cuerpo a cuerpo: un límite que corresponde a 3 veces la guarnición básica de la fortaleza atacada. La infantería de combate cuerpo a cuerpo bajo este límite está situada en la primera línea, donde están esperando para reemplazar las pérdidas de la línea de asalto.
La composición de la infantería en la línea de asalto da prioridad a los espadachines frente los lanceros; las unidades de un mismo tipo se priorizan en orden decreciente de fuerza de ataque. La caballería nunca se incluye en la línea de asalto.
Los arietes, que pueden atacar simultáneamente en la línea de asalto, son objeto del límite de asalto de demolición: un límite que corresponde a 3 veces la guarnición básica de la fortaleza atacada, dividido en la dotación de las máquinas de asedio en ataque. Los arietes bajo este límite están situados en la primera línea, donde están esperando para reemplazar las pérdidas de la línea de asalto.
Las unidades de la línea de asalto son objetos de una penalización a los puntos de golpe, correspondiente al nivel de foso del enemigo.
La línea de asalto y la primera línea tiene la misma moral; si la línea de asalto huye, con ella huye también la línea primera. Si la fortaleza enemiga es destruida, empieza el saqueo de la fortaleza: el resto de la infantería de la línea de asalto se unen a la primera línea, el resto de los arietes vuelven a la línea de artillería.
Línea de batalla
Durante una batalla todas las tropas son distribuidas en alguna de las posibles líneas de batalla, según su despliegue prioritario. Las líneas de batalla habitualmente se determinan por las capacidades de las unidades y influyen a su prioridad como objetivo de las unidades enemigas.
Durante una batalla campal, la primera línea y la línea de tipo son divididas a divisiones: un centro y dos flancos.
En el resto de los casos, la línea de batalla es una composición autónoma de tropas; no importa su tipo, todas las unidades de combate en una división luchan juntas y se consideran como un objetivo con respecto a los ataques enemigos.
Las diferentes líneas de batalla son:
- Primera línea
- Línea de asalto
- Línea de tiro
- Línea de artillería
Línea de tiro
Línea de batalla.
La línea de tiro es el despliegue prioritario de todos los arqueros. Se sitúa siempre detrás de la primera línea y las unidades de esta línea tienen entre 1 y 3 ataques adicionales antes del combate cuerpo a cuerpo.
Durante una batalla campal, la línea de tiro se divide en tres divisiones: centro y dos flancos. Los diferentes tipos de arqueros se distribuyen proporcionalmente entre las tres divisiones.
Las divisiones de la línea de tipo puede participar en el combate cuerpo a cuerpo sólo en caso de que las divisiones de la primera línea delante hayan sido derrotadas. La derrota de la línea de tipo de un jugador con unidades de combate cuerpo a cuerpo da la posibilidad de ataque de flanco contra el resto de la primera línea del rival.
Tanto durante el asalto de la fortaleza, como durante el saqueo de la fortaleza, los arqueros en ataque son situados en la línea de tiro sin divisiones.
Tanto durante el asalto de la fortaleza, como durante el saqueo de la fortaleza, los arqueros del defensor no forman una línea de tiro, sino forman parte de la primera línea defensiva.
Los arqueros que agotan sus tiros mantienen su posición en la línea de tiro y participarán en la batalla de nuevo sólo en caso de que sean atacados por las unidades de combate cuerpo a cuerpo enemigas.
Llegada inmediata
Una opción disponible para todos los jugadores - Premium y ordinarios, que permite la conclusión inmediata de las misiones con las que se mueve ejército entre provincias anexadas. La llegada inmediata está disponible en tiempo de paz. En caso de ataque enemigo, el soberano no puede usarla*.
*Con la siguiente excepción: La opción está disponible bajo ataque, cuando hay una diferencia drástica entre el equivalente en oro del ejército del atacante y el equivalente en oro de los puntos netos del defensor.
Logística colonial
Investigación que aumenta la distancia de su imperio a que se puede fundar una colonia. Nivel 1 asegura un radio de 20 millas imperiales de la capital. Cada nivel siguiente es en el 8% más eficiente que el anterior y añade 5 millas imperiales al radio.
Logística comercial
Investigación que aumenta la distancia de su imperio a que se puede fundar un puesto comercial. Nivel 1 asegura un radio de 20 millas imperiales de la capital. Cada nivel siguiente es en el 8% más eficiente que el anterior y añade 5 millas imperiales al radio.
Logística militar
Investigación que aumenta la distancia de su imperio a que se puede fundar un puesto militar. Nivel 1 asegura un radio de 20 millas imperiales de la capital. Cada nivel siguiente es en el 8% más eficiente que el anterior y añade 5 millas imperiales al radio.
Logística vasallada
Investigación que aumenta la distancia de su imperio a nuevos vasallos. Nivel 1 asegura un radio de 10 millas imperiales de la capital en el que ciudades independientes pueden ser convertidas en vasallos. Cada nivel siguiente es en el 8% más eficiente que el anterior y añade 5 millas imperiales al radio.
Logístico
Es una habilidad disponible al subir niveles de gobernador. Disminuye la pérdida de Bienestar, causada por gran distancia a la capital, en una colonia. Nivel 1: -4% de pérdida de Bienestar; Nivel 2: -6% de pérdida de Bienestar; Nivel 3: -10% de pérdida de Bienestar; Nivel 4: -14% de pérdida de Bienestar; Nivel 5: -20% de pérdida de Bienestar
Lotería
Juego de suerte en el que cada hora el jugador más afortunado gana un premio exclusivo que equivale a 100 horas de producción de recursos en oro. El sorteo es entre jugadores de todos los mundos. Los nombres y los mundos de los afortunados se muestran en el sub-menú Ganadores del menú Taberna.