Zeit für das Volk
Zeit für das Volk ist ein Modul, das für alle Spieler auf der Webversion zugänglich ist. Seine Hauptfunktionen sind:
Sie bekommen neue Aufgaben alle 6 Stunden. Je länger eine Aufgabe dauert, desto größer ist der Preis in Form von Rohstoffen. Sie haben die Chance, dass Sie für jede Aufgabe auch einen Gegenstand bekommen. Die Teilnahme an Allianz und aktive die Premium-Mitgliedschaft schalten zusätzliche Kategorien frei. Die Premium-Mitgliedschaft erhöht die Anzahl der Aufgaben, die Sie in den Kategorien Individuell und Allianz. Sie können pro eine Aufgabe von verschiedenen Kategorien gleichzeitig erfüllen.
Zentrum
Mittelzone der ersten und dritten Linie bei einer Feldschlacht.
Zimmer der Adligen
Hier können Sie Truhen gegen Diamanten kaufen. Von diesen Truhen bekommen Sie mit Sicherheit große Leute. Das Alter und die Talente der erhaltenen Adligen werden zufälligerweise bestimmt. Je seltener die Truhe ist, desto größer ist die Chance, dass Sie eine Person mit der entsprechenden Seltenheit bekommen. Es gibt eine Möglichkeit, dass Sie eine Person mit sechstem Talent bekommen. Alle Adligen, die Sie vom Zimmer der Adligen gekauft haben, können Sie im Tab der Adligen im Palast hinzufügen. Im Tab der Adligen gibt es keine Begrenzung der freien Plätze.
Zivilbaumeister
Fertigkeit, die beim Levelaufstieg des Gouverneurs verfügbar ist. Sie reduziert die Bauzeit der Wirtschaftsgebäude. Stufe 1: -1% Bauzeit; Stufe 2: -2% Bauzeit; Stufe 3: -4% Bauzeit; Stufe 4: -6% Bauzeit; Stufe 5: -10% Bauzeit
Zivilbevölkerung
Arbeiter und unbeschäftigte Bevölkerung. Die Gesamtbevölkerung ohne die militärischen Einheiten.
Zivilwissenschaftler
Fertigkeit, die nur der Kaiser beim Levelaufstieg als Gouverneurs erwerben kann. Sie reduziert die Forschungszeit in der Universität. Stufe 1: -1% Forschungszeit; Stufe 2: -2% Forschungszeit; Stufe 3: -4% Forschungszeit; Stufe 4: -6% Forschungszeit; Stufe 5: -10% Forschungszeit
Zone
Erste und dritte Linie bei einer Feldschlacht lassen sich in Zonen gliedern - linke Flanke, Zentrum und rechte Flanke.
Zufriedenheit
Statistik, die zeigt, wie glücklich die Bevölkerung von der Regierung ihres Herrschers ist. Es gibt viele alltägliche und einmalige Faktoren, die den Zufriedenheitswert erhöhen oder reduzieren. Man soll diese Faktoren sehr gut einschätzen, um keine unerwarteten unangenehmen Ergebnisse aufzutreten. Die Folge vom niedrigen Zufriedenheitswert ist Abwanderung, Aufruhr oder Aufstand. Je näher der Zufriedenheitswert bis zum Limit ist, desto glücklicher ist die Bevölkerung in einer Provinz und besteht keine Gefahr vor Abwanderung oder Aufruhr.
Weitere Information über die Zufriedenheit können Sie hier finden.
Zufriedenheitbilanz
Die Gesamtsumme von den lokalen und globalen täglichen Modifikatoren der Zufriedenheit für die aktuellen 24 Stunden zwischen zwei Migrationen. Die Zufriedenheitsbilanz ist die Statistik, die es bestimmt, ob sich die Zufriedenheit jede Minute erhöht oder sich reduziert. Sie wird für eine 24-stündige Periode gerechnet, d.h. wenn die Zufriedenheitsbilanz +24/24St. ist, wird 1 Punkt Zufriedenheit auf die aktuelle Zufriedenheit jede Stunde hinzugefügt. Die Zufriedenheitsbilanz zeigt sich in grüner Farbe in der linken Seite des ZufriedenheitFensters.
Zurückziehen
Bei diesem Befehl kämpfen die Truppen des Verteidiger nicht, im Falle dass die Verwaltungseinheit angegriffen wird. Zurückziehen ist für alle Type von Schlachten gültig, aber nur in den Forts.
Zusätzliche Effekte auf die Herrschaftsform
Eine erweiterte Version des Moduls Governments]. Über einen bestimmten Zeitraum hinweg werden neue zusätzliche Effekte für deine Regierung generiert. Du wirst mit einer Systemnachricht über die Generierung neuer Effekte und das Datum, bis zu dem sie aktiviert werden können, informiert. Du kannst zusätzliche Effekte aktivieren, auch wenn deine Regierung Neutral] ist. Du kannst die automatisch generierten Effekte innerhalb von 6 Stunden in den Realms der Webversion und 3 Stunden in den Realms der Mobilversion nach der Generierung im Tausch gegen Diamanten durch andere Effekte ersetzen. Beachte, dass die Effekte der Hauptregierung die zusätzlichen Effekte nicht aufheben. Zum Beispiel ist der Zusatzeffekt "+X-mal höherer Glücksabzug pro rekrutierter Soldatengruppe" auch dann aktiv, wenn die gewählte Regierung Barbarei mit dem positiven Bonus "Kein Glücksverlust bei der Rekrutierung" ist und der Glücksabzug wird bei der Rekrutierung der Armee angewendet. Außerdem addieren sich der Haupteffekt "10% schnellere und billigere Wirtschaftstechnologien" und der Zusatzeffekt "3% langsamere und teurere Wirtschaftstechnologien" zu einem Gesamteffekt von 7% schnelleren und billigeren Wirtschaftstechnologien.
* Die Generierung von Zusatzeffekten beginnt in dem Moment, in dem Zentralisierungsstufe 1 abgeschlossen wird (wodurch Regierungen freigeschaltet werden) und wiederholt sich dann alle 5 Tage für Geschwindigkeit x4 / 3 Tage für Geschwindigkeit x10, immer zur gleichen Zeit (für Realms der Webversion).