Kaiser
1. Der Kaiser ist der Größte unter allen großen Leute und er ist der Herrscher des Imperiums. Der Kaiser ist der Gouverneur der Hauptprovinz vom Anfang der Runde. Er kann auch die Position des Offensivgeneral oder Defensivgeneral übernehmen. Als Defensivgeneral kann er die Hauptprovinz verteidigen. Als Offensivgeneral kann er Missionen gegen andere Spieler und gegen eigenständige Städte führen. Diese Positionen gewähren dem Kaiser Boni, die sonst niemand im Imperium bekommen kann.
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2. Talent, das nur der Kaiser besitzt. Es gewährt Bonus +10 Moral bei jeder Schlacht und +10 Zufriedenheit in der Hauptprovinz. (Der Kaiser ist immer der Gouverneur der Hauptprovinz.)
Kaiserliche Familie
Die Hauptfiguren im Palast formieren die kaiserliche Familie. Sie besteht aus dem kaiserlichen Paar (Kaiser und Kaiserin), ihren Kindern, den Schwiegersöhnen und den Schwiegertöchtern, wie auch den Enkeln und den Urenkeln - bis zur dritten Generation Nachkommen.
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Kampfformation mit befestigtem Zentrum
Die erste Stufe der [337]Taktiken] ermöglicht den Zugang dieser Formation.
Frontlinie - 10% von der Armee an der Frontlinie sind in jeder Flanke, 70% im Zentrum und 10% in der Reserve.
Dritte Linie - Bogenschützen - 10% in jeder Flanke und 80% im Zentrum.
Kampfformation mit befestigten Flanken und Bogenschützen
Die 5. Stufe der Taktiken ermöglicht den Zugang dieser Formation.
Frontlinie - 20% von der Armee in der Frontlinie sind in jeder Flanke, 50% im Zentrum und 10% in Reserve.
Dritte Linie - Bogenschützen - 40% in jeder Flanke und 20% im Zentrum.
Kampfformation mit gefestigtem Zentrum und Bogenschützen in der Flanke
Die dritte Stufe der Taktiken ermöglicht den Zugang dieser Formation.
Frontlinie - 10% von der Armee an der Frontlinie sind in jeder Flanke, 70% im Zentrum und 10% in der Reserve.
Dritte Linie - Bogenschützen - 40% von den Bogenschützen in jeder Flanke und 20% im Zentrum.
Kampflinie
Im Kampf werden alle Truppen entsprechend ihrer Einsatzpriorität einer von mehreren möglichen Kampflinien zugewiesen. Die Kampflinien werden normalerweise durch die Fähigkeiten einer Einheit bestimmt und beeinflussen ihre Priorität als Ziel für gegnerische Einheiten.
In der Feldschlacht werden die Frontlinien und die Bogenschützenlinien in Divisionen] aufgeteilt: ein Zentrum und zwei Flanken.
In allen anderen Fällen ist eine Kampflinie ein eigenständiger Truppenkörper. Unabhängig von ihrem Typ kämpfen alle Kampfeinheiten einer Division gemeinsam und werden bei gegnerischen Angriffen als ein einziges Ziel betrachtet.
Die verschiedenen Kampflinien sind:
- Frontlinie]
- Angriffslinie
- Bogenschützenlinie
- Artillerielinie]
Kampfsimulator
Die Engine, die den Spielern hilft, ihre Schlachten] mit Präzision zu berechnen, um immer die erwarteten militärischen Ergebnisse zu erzielen. Der Game of Emperors Battle Simulator enthält alle Funktionen, die eine Schlacht] hat: Armee (Feld und Garnison), Moral, Militärtechnologien, Festung, Festungsanlagen, Befestigung, Formation, Generäle. Die Spieler sollten jedoch zwei Dinge beachten:
- Der Spionagebericht gibt keine Informationen über die gegnerischen Militärtechnologien, die Formation, den genauen Moralwert, die [[329Festung] und den Graben, daher ist es empfehlenswert, die entsprechenden Felder mit mindestens 2 Stufen höheren Technologien als den eigenen auszufüllen;
- Wenn die Moral unter 50 fällt, erhöht sich die Chance, dass die Armee vom Schlachtfeld flieht und verliert, progressiv um 2% pro 1 Punkt unter 50. Wenn du also ein Simulationsergebnis erhältst, das bei 49 oder weniger Moral gewinnt, ist der Sieg nicht sicher und deine Armee braucht auf jeden Fall Upgrades (Änderung der Zusammensetzung, Formation, zahlenmäßige Aufstockung, Forschung Upgrade usw.), bevor du sie auf eine siegreiche Mission schickst. Mission schickst.
Kapazität der Bauernhöfe
Einwohnerzahl, die eine Provinz ohne Verlust an Bevölkerung jede Stunde unterhalten kann.
Die Bauernhöfe gewähren Lebensbedingungen der Bevölkerung einer Provinz. Jede Stufe der Bauernhöfe verfügt über eine bestimmte Kapazität. Je niedriger die Kapazität der Bauernhöfe ist (mit der derzeitigen Einwohnerzahl verglichen), desto mehr Einwohner kann man verlieren.
Kapitulation
Dieses Modul ermöglicht dem Spieler, sein Imperium gegen Angriffen eines anderen Spielers im Rahmen von 42 Stunden zu schützen. Man kann sich einander nicht angreifen, während die Kapitulation aktiv ist.
Kapitulation ist dann möglich, wenn Sie den Spieler, vor dem Sie kapitulieren möchten, in den letzten 12 Stunden nicht angegriffen haben, aber er hat Sie in den letzten 12 Stunden angegriffen. Die Liste aller Spieler, vor denen Sie kapitulieren können, befindet sich im Tab Andere, Kommandozentrale in der Festung.
Für weitere Information über die Kapitulation klicken Sie hier.
Kartographie
Eine Forschung, die einen Einfluss auf die Geschwindigkeit der sich bewegenden Einheiten hat. Reduziert die Bewegungszeit, sogar aber mit der maximalen Stufe kann die Bewegungszeit nicht weniger als 40 Minuten in Frieden und 10 Minuten im Krieg sein.
Kaserne
Sammelbegriff für alle Gebäude, wo Einheiten rekrutiert und trainiert werden.
Die Premium-Mitgliedschaft erhöht die Kapazität der Kasernen um 20%.
Katapulte
Armeeeinheit.
Gebäude: Belagerungswaffen
Voraussetzung: Militärische Ausbildung 8, Distanzangriff 10, Monarchie 6
• Typ: Weitreichend, Belagerungswaffen, Artillerie
• Vorrangige Stationierung: Artillerielinie
+ Große Reichweite: diese Einheit hat 2 extra Angriffe bei Feldschlacht oder bei Sturm auf die Festung, bevor der Nahkampf beginnt
• Unpräzis: Angriff x0.3 gegen Infanterie, Kavallerie und Belagerungswaffen
• Verteilung der Schäden: In der Feldschlacht und der Schlacht mit der Garnison, wird der Angriff dieser Einheit proportional zwischen allen feindlichen Linien, Flanken und Zentren verteilt (die Reserve wird nicht betroffen).
• Bedienungsmannschaft: 50 unbeschäftigte Personen sind zum Trainieren notwendig; besetzt 50 Plätze in der Garnison
Details über die Einheit finden Sie hier.
Kavallerie
Die stärkste Feldeinheit. Alle Kavallerieeinheiten sind sehr effektiv gegen Schwertkämpfer (Angriffsstärke х2) und gegen Bogenschützen (Angriffsstärke х4). Die Kavallerie greift Festungen nicht an. Bei einem Belagerungskampf hat sie 2mal niedrigere Angriffsstärke und 2mal weniger Lebenspunkte. Alle Kavallerieeinheiten haben Bonus auf den Anschlag in Abhängigkeit von ihrer Klasse. Sie lassen sich in 4 Klassen verteilen: leichte, schwere, elite und Heroische Kavallerie.
Für weitere Informationen über die Kavallerie klicken Sie [[Einheiten]hier] oder sehen Sie sich die Beschreibungen bei der Reiterei im Spiel an.
Kavallerietrainer
Fertigkeit, die beim Levelaufstieg des Generals verfügbar ist. Sie erhöht die Angriffsstärke allerKavallerieeinheiten. Stufe 1: +2% Angriff; Stufe 2: +4% Angriff; Stufe 3: +6% Angriff; Stufe 4: +10% Angriff; Stufe 5: +15% Angriff
Kavallerietrainer
Fertigkeit, die beim Levelaufstieg des Gouverneurs verfügbar ist. Sie reduziert die Trainingszeit aller Kavallerieeinheiten. Stufe 1: -5% Trainingszeit; Stufe 2: -10% Trainingszeit; Stufe 3: -15% Trainingszeit; Stufe 4: -20% Trainingszeit; Stufe 5: -30% Trainingszeit
Kerker
Bei jeder Feldschlacht, jedem Belagerungskampf und jeder Brandschatzung gibt es eine Chance, dass der General des Verlierers gefangen genommen wird. Die exakte Chance hängt von Faktoren wie Größe der Schlacht und
Generalserfahrung, die von beiden Seiten generiert wird, ab. Je größer die Summe der Erfahrungen ist, desto größer ist die Chance auf Gefangenschaft.
Kleines Festival
Modifikator der Zufriedenheit mit einmaligem oder schrittweisem positivem globalem oder lokalem Effekt auf dem aktuellen lokalen Wert der Zufriedenheit. Es kann am Hauptplatz veranstaltet werden und wird in Gold, gleich 20% der Bevölkerung der Provinz bezahlt. Wenn man aber kleine Festivals in allen Provinzen veranstaltet, zahlt man die Hälfte des summarischen Preises in Gold. Das kleine Festival hat Basis-Effekt +1 Zufriedenheit, der um noch 1 durch jede Stufe Hauptplatz erhöht werden kann. Alle 24 Stunden kann ein kleines Festival veranstaltet werden.
Kolonialadministration
Gebäude, das nur in den Kolonien verfügbar ist. Jede Stufe reduziert um 4 Punkte den Verlust an Zufriedenheit, der wegen der Entfernung der Kolonie vom Imperium verursacht wird.
Kolonialbürokratie
Forschung, die die Produktivität der Kolonien erhöht. Jede Stufe erhöht die Produktivität aller Kolonien um 5%, indem dieses Prozent nicht um mehr als 100% steigen kann.
Für weitere Information über die Forschung Kolonialbürokratie klicken Siehier.
Kolonialversorgung
Eine Forschung, die den Abstand vom Imperium erhöht, auf den Sie neue Kolonien gründen können. Die erste Stufe besorgt ein Feld mit Radius 20 Imperialen Meilen von der Hauptstadt. Jede weitere Stufe erhöht den Effekt der vorigen um 8% und fügt 5 Meilen zum Radius hinzu.
Kolonie
- Gebietserweiterung des Imperiums auf der Weltkarte.
- Die Kolonie lassen sich mit der Hauptstruktur der annektierten Provinzen charakterisieren – Bevölkerung, Wachstum, Festung, Verteidigungsanlagen der Festung, manche Wirtschaftsgebäude, Stationierung der Armee, Einkommen, Zufriedenheit. Der Unterschied besteht darin, dass man Forschungen in der Kolonie nicht bestellen kann (man verwendet diese des Imperiums). Ohne Kasernen, das bedeutet ohne Rekrutierung von Soldaten, ohne Ab-und Zuwanderung (die Kolonien sind nicht im durchschnittlichen Zufriedenheitswert des Imperiums eingeschlossen). Das Einkommen kommt nur von der Steuer, indem die Steuerquote in einem der vier Rohstofftypen bestimmt werden kann. Die Höhe der Steuerquote beeinflusst den Zufriedenheitswert, genauso wie bei den annektierten Provinzen.
- Die größte Strafe auf die Zufriedenheit der Kolonie ist ihr Abstand bis zum Imperium, je größer der Abstand ist, desto mehr alltäglichen Verluste an Zufriedenheit gibt es.
- Der Vorteil der Kolonien ist die Gelände mit besonderem Rohstoff, die verschiedene Boni und Extras dem ganzen Imperium gewähren.
Kolonisator
Fertigkeit, die beim Levelaufstieg des Gouverneurs verfügbar ist. Sie reduziert die Zeit, die notwendig ist, so dass eine Kolonie unzerstörbar wird. Stufe 1: -4% Zeit; Stufe 2: -6% Zeit; Stufe 3: -10% Zeit; Stufe 4: -14% Zeit; Stufe 5: -20% Zeit
Kolonisierung
Eine Kolonie auf der Weltkarte gründen.
Für weitere Informationen über die Kolonisierung klicken Sie hier.
Koloniаlismus
Forschung, die das Wissen dem Herrscher gibt sein Imperium auf der Weltkarte zu erweitern. Jede Stufe ermöglicht die Gründung einer Kolonie auf der Weltkarte.
Kommentar
Kurzer Text, der am eigenen Profil oder am Profil eines anderen Spielers gepostet werden kann. Die beleidigenden Kommentare können gemeldet werden und ihre Autoren können wegen der Beleidigungen mit Redeverbot bestraft werden.
Kosten
Das, was das Imperium verbraucht - Unterhalt der Armee, Allianzsteuer, Kreditrückzahlungen, Bauen, Forschungen, Soldaten rekrutieren, Feste, Kolonie gründen, Allianz-Spenden, Festung reparieren.
Kredit
Bankkredit. Eine bestimmte Goldmenge, die der Spieler von der Bank abziehen kann, jede 168 Stunden. Der Bankkredit muss im Rahmen von 168 auf gleiche Rate pro Stunde getilgt werden. Die Kreditgröße hängt von der Produktion des Imperiums ab.
Ein bestimmter Betrag an Gold], den die Bank dir leiht. Man muss ihn über einen bestimmten Zeitraum zu gleichen Zahlungen] pro Stunde zurückzahlen. Man kann den Kredit auch im Voraus zurückzahlen. Man kann keinen weiteren Kredit aufnehmen, wenn man noch Schulden bei der Bank hat. Die Höhe des Kredits hängt von der Produktion des Imperiums und der Stufe der Bank ab. Die Forschung Kredite] senkt den Zinssatz für Kredite, die bei der Bank aufgenommen werden.
Für weitere Informationen über die Einlagen hier klicken.
Kreditabzahlung
Goldmenge, die vom Imperium jede Stunde automatisch abgezogen wird.
Krieg
Ein 168-stündiger militärischer Zusammenstoß zwischen zwei Allianzen. Bei einem Krieg bekommt man Militärpunkte und Kriegseinnahme.
Für weitere Informationen über die Bedingungen und Regeln des Kriegs hier klicken.
Krieg erklären
Von Neutralität oder Feindseligkeit auf Kriegszustand übergehen.
Krieger des Tages
Eine tägliche Auszeichnung, die für außergewöhnliche militärische Leistungen vergeben wird. Jeder Spieler wird durch seine [[Militär#Militärische_56]Schlachten]] gegen andere aktive Spieler im Bereich x2 bewertet. Dabei werden gewonnene Militärpunkte, geplünderte [[Wirtschaft#Wirtschaft_1]sbevölkerung]], die Punktedifferenz zwischen den beteiligten Seiten und die Höhe der Verluste berücksichtigt. Diese Auszeichnung erfordert ein bestimmtes Minimum an einzigartigen Schlachten im Realm], sonst wird sie nicht vergeben. Der Spieler mit den meisten Auszeichnungen Krieger des Tages während der Saison] erhält am Ende der Saison eine Medaille. Wenn mehrere Spieler/innen am Ende der Saison die gleiche Anzahl an Auszeichnungen haben, wird die Medaille an den/die Spieler/in mit den meisten Kampfpunkten in der Rangliste des Kriegers des Tages vergeben.
Kriegseinnahme
Es wird in Holz und Eisen bis zu 24 Stunden nach Ende des Krieges] an die Spieler vergeben, die Teil der siegreichen Allianz sind und an den [[46Schlachten]] teilgenommen haben. Das Kriegseinkommen entspricht 50% der vernichteten feindlichen Armeen' Goldäquivalent* während des Krieges]. Die Allianz, die den Krieg verloren hat, erhält außerdem ein Kriegseinkommen in Höhe von 25% der vernichteten feindlichen Einheiten' Goldäquivalent während des Krieges, nur in der Webversion von Realms. Es gibt keine Frist für den Bezug des Einkommens, solange der Spieler noch Teil derselben -Allianz] ist.
* Das Goldäquivalent der Nettowertpunkte, die er für die Rekrutierung dieser Einheiten erhalten hat, und nicht das Goldäquivalent der Ressourcen, die für ihre Rekrutierung ausgegeben wurden.
ACHTUNG! Für zerstörte Festungen] und geplünderte Bevölkerung] wird kein Kriegseinkommen angerechnet. Bevölkerung].
Kriegspferde
Forschung, die die Geschwindigkeit um 3% pro Stufe und den Sturm um 2% der Kavallerie-Einheiten erhöht.
Kriegszug
Eine Option, bei der Sie Ihre Truppen für eine von Ihnen ausgewählte Periode wegschicken, ohne dass die Truppen ein konkretes Ziel haben. So vermeiden Sie die Möglichkeit, dass Ihre Armee bei feindlichen Angriffen vernichtet wird. Die maximale Dauer des Kriegszuges ist 12 Stunden.