Gamemaster
Die In-Game-symbolische Präsenz der Game of Emperors Administration, die als System-Nachricht erscheint. Alle Mitteilungen von Administrator enthalten offizielle Benachrichtigungen im Namen von Game of Emperors, die herankommende Ereignisse, Nachrichten oder erfolgreiche Käufe betreffen.
NB! Verwechseln Sie nicht wirklich Spielleiter-/ Systemmeldungen mit irgendeiner böswillige Nachrichten, die durch Spieler mit dem Namen Spielleiter, Admin, Verwaltung, Game of Emperors etc, die Sie in einem grünen Umschlag erhalten und die Sie in Private Nachricht erhalten mit dem Ziel, persönliche Daten wie Ihr Password von Ihnen zu erhalten oder Sie in die Irref zuführen und Sie ermutigen, dubiose SMS für nicht existent Diamanten zu senden. Denken Sie immer daran, dass Game of Emperors Sie weder nach persönlichen Daten fragt, noch zu Kauf von Diamanten via persönliche Nachricht ermutigt.
Das Game of Emperors Team empfiehlt, dass Sie sofort solche bösartigen Nachrichten melden und
Gardisten
Armeeeinheit
Gebäude:Infanteriekaserne
Voraussetzungen: Voraussetzungen: 20, Rüstung 20, Monarchie 11
• Typ: Nahkampf, Infanterie, Schwertkämpfer
• Vorrangige Stationierung: Zentrum (Frontlinie)
+ Sturmtruppen: Während des Sturms auf die Festung wird diese Einheit vorrangig in die Frontlinie stationiert
+ Nahkampf: Angriff x2 gegen Bogenschützen
+ Schildmauer: Diese Einheit ist stärker in Verteidigung - Lebenspunkte x1.2
+ letzte Verteidigungslinie: In der Garnison ist diese Einheit stärker während der Schlacht mit der Garnison - Lebenspunkte x2
+ Elitetruppen: diese Einheit ist stärker im Zentrum - Angriff x1.2, Lebenspunkte x1.2
- verletzbar gegen Kavallerie: gegen diese Einheit kämpft jede Kavallerieeinheit mit Angriff x2
- schwere Truppen: diese Einheit verbüßt Strafen, wenn sie in der Flanke kämpft - Angriff x0.8, Lebenspunkte x0.8
Details über die Einheit finden Sie hier.
Garnison
Die Garnison bestimmt die Anzahl der Truppen, die innerhalb der Festung] stationiert werden können. Alle Truppen, die sich nicht in der Garnison befinden, treffen dem Feind im Feldkampf entgegen, wenn die Festung angegriffen wird.
Die Größe der Garnison entspricht der Basisgarnison der Festungsstufe plus einer eventuellen Verbesserung durch die Forschung Militärrchitektur oder die Generalfertigkeit Garnison-Taktiker.
Truppen, die in der Garnison stationiert sind, zahlen keinen Unterhalt] und sind von Moralverlust während der Festungsbelagerung nicht betroffen. Die Bogenschützen haben einen stark verbesserten Angriff, wenn sie in einer Garnison stehen. Belagerungsmaschinen besetzen Garnisonsplätze, die ihrer Bedienungsmannschaft entsprechen.
Während der Schlacht werden Garnisonstruppen nur in zwei Kampflinien] eingesetzt: Frontlinie und Artillerielinie. Die Garnisonsfrontlinie hat keine Divisionen und besteht nur aus Garnisonskavallerie und -infanterie.
Während des Sturms auf die Festung] Truppen in der Garnison können nur von gegnerischen Bogenschützen angegriffen werden und erleiden nur 20% ihres Angriffs. Feindliche Bogenschützen bevorzugen die Garnisonsfrontlinie gegenüber der Garnisonsartillerielinie.
Während des Sturms auf die Festung können nur Garnisonsbogenschützen und Artillerie den Feind angreifen.
Garnison-Taktiker
Fertigkeit, die beim Levelaufstieg des Generals verfügbar ist. Sie erhöht die Kapazität der Garnison der Festung. Stufe 1: +4% Kapazität der Garnison; Stufe 2: +6% Kapazität der Garnison; Stufe 3: +10% Kapazität der Garnison; Stufe 4: +14% Kapazität der Garnison; Stufe 5: +20% Kapazität der Garnison
Gasthaus
Gebäude, das nur in der Hauptprovinz zur Verfügung steht und man kann dort Glücksspiele spielen:(Roulette, Jacks or Better, Black Jack) und "Mensch, ärgere dich nicht!", wo das kassierte Gold nicht ausgezahlt werden kann. Die Goldmenge, die im Gasthaus kassiert werden kann, ist 31875 Gold für die Nicht-Premium-Spieler und 63750 für die Premium-Spieler.
Gebäude
Sammelbegriff für alle Konstruktionen in Game of Emperors, deren Gesamtausbau in Stufen gegliedert ist. Jede Stufe steigert die Kapazität des Gebäudes oder verstärkt seinen Effekt; beides sind mit lokalem Effekt, außer diesem der Universität und der Akademie, ihr Effekt ist auf das ganze Imperium. Alle Bilder der Gebäude sind auf der Dorfkarte angezeigt. Durch einen Klick auf ein Gebäude wird ein Informationsfenster mit der aktuellen Entwicklung des Gebäudes aufgerufen oder ermöglicht es einen direkten Zugang zu seinem Innenraum. Alle Gebäude werden von Stadtzentrum aufgebaut.
Gefreiter
Militärrang, der einem Spieler mit 250-499 Militärpunkten verliehen wird.
Gegenseitige Hilfe in der Allianz
Unter der Bedingung, dass du an einer Allianz teilnimmst, kannst du einmal pro Stunde deine Verbündeten bitten, dir beim schnelleren Bau/der schnelleren Erforschung von 1 Gebäude oder 1 Technologie zu helfen, die gerade in Arbeit ist. Jeder deiner Verbündeten kann die Bau-/Forschungszeit des angeforderten Gebäudes/Technologie um 1 Minute verkürzen. Gegenseitige Hilfe ist nur innerhalb der Allianz möglich, du kannst also Spielern außerhalb der Allianz nicht helfen. Du findest die Option im Allianzmenü -> Technologien -> Abschnitt Gegenseitige Hilfe.
Gegenseitige Hilfe
Gegenseitige Hilfe ist eine Allianztechnologie], bei der jede Stufe 1 Minute zur Zeitverkürzung hinzufügt, wenn Allianz gegenseitige Hilfe] benutzt wird.
Gegenstände
Booster, die sich positiv auf verschiedene Spieleigenschaften auswirken. Einige Gegenstände haben eine Verfallszeit.
Hier erfährst du, wie du Gegenstände erhalten kannst:
- durch einen Sieg im Angriff oder in der Verteidigung gegen einen anderen Spieler oder ein Barbarenlager] und durch einen erfolgreichen Angriff auf eine unabhängige Stadt
- aus [[625Turnieren]]
- aus Allianz-Prämien]
- aus speziellen Diamantenangeboten im Spiel
- als Geschenk zu besonderen Anlässen]
- durch den Abschluss von Taten der Herrschaft]
- durch die Teilnahme an der vorherigen Saison desselben Reiches
- durch eine Platzierung unter den Top 100 bei Globalen Ereignissen]
- als Belohnung für die Entwicklung eines Freundes, den du eingeladen hast, dem Spiel beizutreten
Gegenstände kannst du auch im kaiserlichen Laden kaufen, den du auf der rechten Seite der Dorfkarte findest. Alle deine Gegenstände werden im Abschnitt "Gegenstände" des Inventarmenüs gespeichert. Es gibt eine Option namens Gegenstandsstapel. Wenn du viele kleine Gegenstände desselben Typs stapelst, hast du weniger Gegenstände desselben Typs, dafür aber mit größerer Wirkung. Damit das Menü verfügbar ist, musst du eine Mindestanzahl von Gegenständen haben. Nicht ablaufende Gegenstände, die du nicht benutzt hast, werden automatisch in die nächste Saison des Reiches übertragen.
Unbenutzte ablaufende Gegenstände werden nicht in die nächste Saison übertragen.
Geheimagent
Fertigkeit, die beim Levelaufstieg des Gouverneurs verfügbar ist. Sie gewährt zusätzliche Stufen der Spionageabwehr. Stufe 1: +1 Stufe; Stufe 2: +2 Stufen; Stufe 3: +3 Stufen; Stufe 4: +4 Stufen; Stufe 5: +5 Stufen
Geistlicher Herr
Fertigkeit, die beim Levelaufstieg des Gouverneurs verfügbar ist. Sie garantiert täglichen Bonus auf die Zufriedenheit. Stufe 1: +2% Zufriedenheit; Stufe 2: +4% Zufriedenheit; Stufe 3: +6% Zufriedenheit; Stufe 4: +8% Zufriedenheit; Stufe 5: +12% Zufriedenheit
Gekauften Diamanten
Die Diamanten, die Sie im Premium-Menü durch irgendeine Zahlungsweise gekauft haben. Die gekauften Diamanten können Sie unbegrenzt für alle bezahlten Extras und Funktionalitäten im Spiel benutzen, einschließlich Spenden in der Allianzkasse, Senden von Geschenk in Form von Diamanten einem anderen Spieler während Geschenk-Sitzung, wie auch Übertragen im Rahmen des globalen Accounts.
Gelände
Das Gebiet/der Boden, auf dem eine Verwaltungseinheit gegründet oder erobert werden kann. Das Gelände hat eine große Bedeutung für wirtschaftliche und die militärische Entwicklung des Imperiums wegen der Vielfalt von Modifizierern, Boni und Strafen. Deshalb ist es sehr wichtig, welche von den 19. Provinzen annektiert wird oder wo muss man die Kolonie gründen.
Gelände der Kolonie
Die Natur einer bestimmten Stelle auf der Weltkarte, wo eine Kolonie gegründet werden kann. Die Gelände der Kolonie werden nicht von dem geographischen Relief bestimmt, sondern von der Präsenz oder vom Fehlen eines globalen Bonus - Gelände ohne Boni und Gelände mit besonderem Rohstoff.
Gelände der Provinz
Gelände der annektierten Provinzen - Je nach dem Geländerelief lassen lassen sich 6 Typen unterscheiden. Jeder Typ gewährleistet verschiedene Modifizierer, die auf die Produktion von Rohstoffen, Angriff, Verteidigung, Angriffsparameter der Einheiten usw. bezogen sind.
Gelände mit spezieller Ressource
Die Kolonien und die Handelszentren, die auf der Karte zufällig gestreut sind.Sie gewähren verschiedene Boni mit globalem Effekt auf das ganze Imperium. Für die Angriffe auf Kolonien und Handelszentren auf einem besonderem Rohstoff besteht keine Beschränkungen nach Nettopunktebereich, das heißt: für den Angreifer gibt es keine Moral-und Ehrenabzüge. Es gibt ebenso keine Strafe auf den Angriff des Angreifers.
Für weitere Information über die besonderen Rohstoffe und deren Boni klicken Sie herehier].
Gelände ohne Bonus
Gelände einer Kolonie ohne Bonus. Es gewährt keine Sonderrechte dem Besitzer der Kolonie, auf Grund der Tatsache aber, dass die Angriffe außer x5 Bereich verboten sind und diese außer x2 richten dem Angreifer Moralabzug, Ehren- und Angriffsabzug an, indem man den Regeln eines normalen Angriffs folgt. Diese Einschränkungen gewähren dem Herrscher einen relativen Frieden.
Gemein
Spezielle Eigenschaft, die der Kaiser erwerben kann, wenn der den Frieden zwischen zwei Imperien kündigt. In diesem Fall wird er auch mit -5 Punkte Moral bei jeder Schlacht bestraft. Der Kaiser kann mehr als einmal das Merkmal gemein bekommen, dann wird der Effekt angehäuft. Diese Eigenschaft wird vom Thronfolger nicht geerbt.
General
Militärrang, der einem Spieler mit 500 000-749 999 Militärpunkten verliehen wird.
Generalleutnant
Militärrang, der einem Spieler mit 325 000-499 999 Militärpunkten verliehen wird.
Generalmajor
Militärrang, der einem Spieler mit 225 000-324 999 Militärpunkten verliehen wird.
Generalmörder
Fertigkeit, die beim Levelaufstieg des Generals verfügbar ist. Sie erhöht die Chance, dass Sie den feindlichen General ermorden, wenn Sie die Schlacht gewinnen. Stufe 1: +5% Chance; Stufe 2: +10% Chance; Stufe 3: +20% Chance; Stufe 4: +30% Chance; Stufe 5: +50% Chance
Gesamtwert der Allianz
Der aktuelle Allianz-Wert in Nettopunkte. d.h. alles, was in derAllianz in Gold-Äquivalent investiert ist: Forschungen, Gebäude und Armee / 1000.
Geschwindigkeit
Parameter, die die Geschwindigkeit einer Einheit auf der Weltkarte bestimmt. Alle Einheiten charakterisieren sich mit bestimmter Geschwindigkeit, gemessen in Imperialen Meilen (IM) pro Stunde. Wenn die Armee auf eine Mission geschickt wurde, ist ihre Geschwindigkeit gleich der langsamsten Einheit. Die Bewegungszeit ist von den Stufen der Kartographie abhängig.
Geschwindigkeitskoeffizient
Die Geschwindigkeit der Einheiten kann neben den Imperialen Meilen auch durch Geschwindigkeitskoeffizient repräsentiert werden. Er wird beim Senden der Armee auf eine Mission angezeigt. Geschwindigkeitskoeffizient 1 = 80 IM/St.
Global Account
Das Nutzen des selben Spielnamen, der selben Registrierungsemail und der selben Passwörter auf alle Spielwelten, das bedeutet, dass nach der ersten Anmeldung der Spielname und die E-Mail für immer besetzt sind. Wenn der Spieler bereits einen Account besitzt und sich auf einer neuen Spielwelt mit den selben Daten anmelden möchte, sollte er den Link „Sie haben schon einen Account?“ anklicken.
Globale Events
In den Realms] von Game of Emperors gibt es viele uralte Geheimnisse und Mysterien, die es zu lüften gilt. Und sie können denjenigen Herrschern, die mutig genug sind, sie zu suchen, viele wertvolle Schätze bringen. Solche Einheiten sind die Globalen Ereignisse, die in jedem Realm spawnen, nachdem eine bestimmte Zeit seit seinem Start vergangen ist. Globale Ereignisse nehmen die Form von epischen Festungen, dunklen Orten, Türmen, die Wissen versprechen und vielem mehr an. Es liegt an den Spieler/innen, Kampagnen gegen diese Wesenheiten zu planen und durchzuführen, um wertvolle Sonderbelohnungen zu erhalten.
Die dunkle Festung
Funktionalität
- Die Spieler schicken Armeen aus, die für feste 15 Minuten (30 Minuten mit Rückkehr, außer bei Schneewetter) mit Realmgeschwindigkeit x4 und 6 Minuten (12 Minuten mit Rückkehr, außer bei Schneewetter) mit Realmgeschwindigkeit x10 marschieren. Die Festung kann sofort für 2550 Diamanten für Realm speed x4 und für 1020 Diamanten für Realm speed x10 angegriffen werden.
- Die Dunkle Festung verfügt über eine riesige Menge an Trefferpunkten, die auf Basis der Realm-Entwicklung berechnet werden. Der wichtigste Entwicklungsfaktor ist die Anzahl der ausgebildeten Spielerarmeen der letzten Woche im gesamten Realm.
- Jeder Angriff bringt Gold, basierend auf dem zugefügten Schaden. Der Betrag nimmt mit jedem Angriff progressiv ab. Liegt der Schaden des Spielers über 10% der Anfangshitpoints der Festung, erhält er einen Mindestbetrag an Gold.
- Die Option "Sofortiger Angriff auf die Festung" ist nicht mehr verfügbar, wenn der zugefügte Schaden mehr als 20% der Starttrefferpunkte der Festung beträgt.
- Die Belohnungen für persönliche Truhen werden um das Zweifache verringert, wenn die Dunkle Festung nicht besiegt wird. Die kleinste Belohnung kann eine Truhe mit 1 Stunde Produktionszeit sein.
- Die Rangliste basiert auf dem gesamten verursachten Schaden.
Kampf
- Die Dunkle Festung hat keine Armee, sondern nur eine massive Festungsmauer. Die Schlacht selbst besteht darin, diese Mauer zu zerstören, bis sie zu Fall gebracht wird.
- Die Schlacht endet, wenn die angreifende Armee wegen niedriger Moral] flieht.
- Auch wenn die Armee des Spielers aufgrund der niedrigen Moral flieht, gehen während der Schlacht keine Einheiten verloren und die Schlacht wird immer gewonnen.
- Das Ereignis "Dunkle Festung" kann vorzeitig beendet werden, wenn es den Spielern gelingt, die Mauer vor dem geplanten Ende des Ereignisses zu Fall zu bringen.
Skull of Wonders
Funktionalität
- Die Spieler schicken Armeen aus, die für feste 15 Minuten (30 Minuten mit Rückkehr, außer bei Schneewetter) mit Realmgeschwindigkeit x4 und 6 Minuten (12 Minuten mit Rückkehr, außer bei Schneewetter) mit Realmgeschwindigkeit x10 marschieren. Der Schädel kann sofort für 2550 Diamanten für Realm speed x4 und für 1020 Diamanten für Realm speed x10 angegriffen werden.
- Die Macht des Skull's ist abhängig von der Realm-Entwicklung, denn der Hauptfaktor ist die Anzahl der ausgebildeten Armeen von Spielern, die sich in den letzten 7 Tagen ins Spiel eingeloggt haben.
- Jeder Angriff auf den Schädel kann bis zu 808 Perlen einbringen. Du gewinnst Perlen, je nachdem, wie viel Prozent der gesamten Armee zum Angriff auf den Schädel der Wunder geschickt werden.
- Perlen können für den Kauf von 10-minütigen -Gebäude- Zeitverringerungen verwendet werden. Die Kosten betragen 100 Perlen in Reichsgeschwindigkeit x4 und 250 Perlen in Reichsgeschwindigkeit x10.
- Die Option Sofortiger Angriff auf den Schädel ist nicht verfügbar, wenn ein Spieler dem Schädel mehr als 20% mehr Schaden zufügt als seine Ausgangstrefferpunkte.
- Am Ende des Events verlierst du alle deine ungenutzten Perlen.
- Die Rangliste basiert auf dem insgesamt zugefügten Schaden.
Schlacht
- Der Schädel der Wunder hat keine Armeen. Der Schaden, der ihm zugefügt wird, basiert auf der Tragfähigkeit der Armee des Angreifers.
- Die Spieler verlieren keine Truppen und jede Schlacht wird als Sieg gewertet.
- Das Ereignis "Schädel der Wunder" kann vorzeitig beendet werden, wenn es den Spielern gelingt, seine Lebenspunkteleiste vor dem geplanten Ende des Ereignisses auf 0 zu bringen.
Turm des Wissens
Funktionalität
- Spieler schicken Spione aus, die für feste 15 Minuten (30 Minuten mit Rückkehr, außer bei Schneewetter) mit Realm-Geschwindigkeit x4 und 6 Minuten (12 Minuten mit Rückkehr, außer bei Schneewetter) mit Realm-Geschwindigkeit x10 marschieren. Der Turm kann sofort für 2550 Diamanten für Realm-Geschwindigkeit x4 und für 1020 Diamanten für Realm-Geschwindigkeit x10 erspäht werden.
- Die Macht des Turms hängt von der Realm-Entwicklung ab, denn der Hauptfaktor ist die Anzahl der ausgebildeten Spione der Spieler, die sich in den letzten 7 Tagen ins Spiel eingeloggt haben.
- Du trägst Aufklärungspunkte zum Turm des Wissens bei, basierend auf der Anzahl der ausgesandten Spione und den Stufen Spionage, Gegenspionage und Spionage
- Jede Mission zum Turm bringt maximal 808 Schriftrollen ein. Du gewinnst Schriftrollen basierend auf dem Prozentsatz aller Spione, die in den Turm des Wissens geschickt werden.
- Nur Spione] dürfen zum Turm beitragen.
- Schriftrollen können für den Kauf von 10 Minuten Forschung] Zeitverringerung verwendet werden. Die Kosten betragen 100 Schriftrollen in Reichsgeschwindigkeit x4 und 250 Schriftrollen in Reichsgeschwindigkeit x10.
- Wenn du 20 % oder mehr der gesamten Intelligenzpunkte des Turms erreicht hast, ist die Option für Sofortmissionen nicht mehr verfügbar.
- Am Ende des Events verlierst du alle ungenutzten Schriftrollen.
- Die Rangliste basiert auf dem Gesamtbeitrag, den du geleistet hast.
Mission
- Der Turm verfügt über keine Armeen. Aus der Perspektive des Spielers schickt er Spione aus, die dem Turm helfen, Schriftrollen für seine Bibliothek zu sammeln. Der Lebenspunktebalken des Turms füllt sich, anstatt sich zu erschöpfen.
- Die Spieler verlieren keine Spione und jede Mission wird als Sieg gewertet.
- Das Ereignis "Turm des Wissens" kann vorzeitig beendet werden, wenn es den Spielern gelingt, den Lebenspunktebalken vor dem geplanten Ende des Ereignisses aufzufüllen.
Steingefängnis
Funktionalität
- Die Spieler schicken Armeen aus, die für feste 15 Minuten (30 Minuten mit Rückkehr, außer bei Schneewetter) mit Realm-Geschwindigkeit x4 und 6 Minuten (12 Minuten mit Rückkehr, außer bei Schneewetter) mit Realm-Geschwindigkeit x10 marschieren. Das Gefängnis kann sofort für 2550 Diamanten für Realm speed x4 und für 1020 Diamanten für Realm speed x10 angegriffen werden.
- Die Macht des Gefängnisses hängt von der Realm-Entwicklung ab, denn der Hauptfaktor ist die Anzahl der ausgebildeten Armeen der Spieler, die sich in den letzten 7 Tagen ins Spiel eingeloggt haben.
- Jeder Angriff auf das Gefängnis bringt maximal 404 Totems ein. Du gewinnst Totems basierend auf dem Prozentsatz der gesamten Armee, die das Steingefängnis angreift. Mit Angriffen auf das Steingefängnis kannst du kein Gold gewinnen.
- Alle Einheiten mit Plünderungsstärke sind berechtigt, das Steingefängnis anzugreifen.
- Totems können für den Kauf von 30 Minuten 20% Bonus auf das Bevölkerungswachstum in allen Provinzen verwendet werden. Der Preis beträgt 300 Totems in Realms Speed x4 und 750 Totems in Realms Speed x10.
- Der Bevölkerungswachstum-Bonus darf 24 Stunden nicht überschreiten.
- Die Option Sofortiger Angriff auf das Gefängnis ist nicht verfügbar, wenn ein Spieler dem Gefängnis mehr als 20% mehr Schaden zufügt (auffüllt) als die Ausgangshitpoints des Gefängnisses.
- Informationen über die Dauer des Bonus findest du auf den Bildschirmen Farmen und Häusern.
- Am Ende des Events verlierst du alle ungenutzten Totems.
- Die Rangliste basiert auf dem Gesamtschaden, der verursacht wurde
* Die gesammelten Totems können maximal 48 Mal für das aktuelle Ereignis verwendet werden.
Schlacht
- Das Gefängnis verfügt über keine Armeen. Aus der Sicht des Spielers schickt er tatsächlich plündernde Armeen aus, um die Sklavenhändler zu bekämpfen und ihre Gefangenen zu befreien.
- Pro Angriff werden einmalig Punkte vergeben, die sich nach der Plünderungsstärke der angreifenden Armee richten.
- Die Spieler verlieren keine Truppen und jede Schlacht wird als Sieg gewertet.
- Das Ereignis "Steinernes Gefängnis" kann vorzeitig beendet werden, wenn es den Spielern gelingt, das Gefängnis vor dem geplanten Ende des Ereignisses zu stürzen.
Das Ewige Schloss
Funktionalität
- Spieler schicken Große Leute, die für feste 15 Minuten (30 Minuten mit Rückkehr, außer bei Schneewetter) für Realm-Geschwindigkeit x4 und 6 Minuten (12 Minuten mit Rückkehr, außer bei Schneewetter) für Realm-Geschwindigkeit x10 marschieren. Eine Delegation zur Burg kann sofort für 2550 Diamanten für Reichsgeschwindigkeit x4 und für 1020 Diamanten für Reichsgeschwindigkeit x10 geschickt werden.
- Die Trefferpunkte der Burg hängen von der Stärke und der durchschnittlichen Anzahl der Großen aller aktiven Spieler in den letzten 24 Stunden ab.
- Du ziehst Punkte von der Ewigen Burg ab, je nach der Stärke der Großen Leute, die du schickst.
- Jede Abordnung zur Ewigen Burg bringt maximal 606 Aufträge. Du gewinnst Aufträge entsprechend dem prozentualen Anteil der Gesamtstärke der Delegation Großer Leute, die du zur Ewigen Burg schickst.
- Nur Große Leute] können zur Burg geschickt werden.
- Orden können verwendet werden, um die Kosten für den Unterhalt deiner Armee 10 Minuten lang um 10% zu senken. Die Kosten betragen 300 Orden in Reichsgeschwindigkeit x4 und 750 Orden in Reichsgeschwindigkeit x10.
- Wenn du 20% oder mehr der gesamten Trefferpunkte der Ewigen Burg abgezogen hast, wird die Option, eine sofortige Abordnung zu schicken, deaktiviert.
- Am Ende des Ereignisses verlierst du alle ungenutzten Aufträge.
- Die Rangliste basiert auf dem Gesamtschaden.
* Die gesammelten Aufträge können maximal 144 Mal für das aktuelle Ereignis verwendet werden.
Mission
- Die Ewige Burg verfügt über keine Armeen. Aus der Sicht des Spielers'schickt er tatsächlich eine Delegation, um zu verhandeln.
- Die Spieler verlieren keine Großen Leute.
- Das Ereignis der Ewigen Burg kann vorzeitig beendet werden, wenn es den Spielern gelingt, den Lebenspunktebalken der Burg vor dem geplanten Ende des Ereignisses auf 0 zu bringen.
Globale Rangliste der Ereignisse
- Die Spieler/innen können ihre aktuelle Rangliste über eine Tabelle im Widget des globalen Ereignisses verfolgen.
Wenn ein globales Ereignis nicht zerstört wurde, erscheint das nächste globale Ereignis dieses Typs im Reich mit weniger Trefferpunkten und umgekehrt - wenn das globale Ereignis zerstört wurde, erscheint das nächste globale Ereignis dieses Typs im Reich mit mehr Trefferpunkten, es sei denn, das globale Ereignis wurde in mehr als 2 Stunden und 12 Minuten zerstört - in diesem Fall sinken die Trefferpunkte.
Globales Event
Massenerreignis in Game of Emperors, das eine Herausforderung für die Spieler anbietet. Die aktivsten Spieler bekommen Belohnungen. Mehr Information über die globalen Events finden Sie hier.
Glory Ranking
Rangliste im Spiel, die die militärischen Leistungen der Allianzen] widerspiegelt. Sie konzentriert sich auf die er Allianzkriege] und basiert auf Ruhmespunkten. Ruhmespunkte erhältst du nach jedem er Krieg], abhängig von der Leistung der Allianzen. Sie werden nach einer Formel berechnet, die auf den Nettopunkten] der Mitglieder der kämpfenden Allianzen und den Militärpunkten] des jeweiligen Krieges basiert. Je erfolgreicher der Krieg, desto mehr Ruhmespunkte erhält der Sieger, aber wenn das siegreiche Bündnis die Nettopunkte des unterlegenen Bündnisses deutlich übertrifft, sind die Ruhmespunkte, die es erhalten würde, geringer, als wenn es einen gleichstarken oder stärkeren Gegner besiegt.
Das besiegte Bündnis erhält nur dann 20% der Ruhmespunkte des siegreichen Bündnisses, wenn die Militärpunkte des besiegten Bündnisses für den jeweiligen Krieg mindestens 50% der Militärpunkte des siegreichen Bündnisses betragen. Wenn diese Bedingung nicht erfüllt ist, erhält die besiegte Allianz keine Ruhmespunkte.Die Rangliste ist im Menü Schlachten und Einfluss, Menü Kriege verfügbar - es gibt eine wöchentliche und eine allgemeine Rangliste.
In der Wochenrangliste bringen alle Kriege], die in der aktuellen Woche beendet wurden, dem siegreichen Bündnis Ruhmespunkte. Wenn ein Krieg in der aktuellen Woche begonnen hat, aber in der folgenden Woche endet, werden die Punkte für die Woche berücksichtigt, in der der Krieg endete. Die Ruhmespunkte werden zu Beginn jeder Woche zurückgesetzt. Die 4 besten Allianzen in der wöchentlichen Rangliste werden mit auslaufenden Diamanten] und stündlichen Ressourceneinnahmen belohnt.
Nach dem Ende jedes Krieges während der er Saison] werden die Ruhmespunkte, die jede Allianz verdient hat, in der allgemeinen Rangliste gesammelt. Nach dem Ende der Saison erhalten die ersten 3 Allianzen spezielle Medaillen als Eroberer und Punkte für die Ruhmeshalle.
Glücksrad
Preisgeber im Spiel. Alle 12 Stunden sehen Sie das Glücksrad mit verschiedenen Preisen. Für jede Drehung erhalten Sie 1 Punkt vom Drehen. Wenn Sie eine bestimmte Anzahl von Punkten sammeln, können Sie den Preis in der Truhe abholen, oder Sie können noch Punkte für größeren Preis sammeln. Die ungeöffneten Truhen werden auf die nächste Saison übertragen. Wenn Sie beim Drehen Diamanten als Preis bekommen, sind diese befristet und Sie können diese innerhalb von 168 Stunden verwenden.
Glücksspiel
Es befindet sich in der Taverne]. Du kannst am Glücksspiel teilnehmen, wenn du Tickets kaufst, entweder mit Gold, das der 1-Stunden-Produktion des Reiches entspricht, oder mit 850 Diamanten. Die Anzahl der gekauften Lose ist unbegrenzt. Jede Stunde wird ein Glücksticket gezogen, eines für alle Reiche. Der Gewinner wird mit einem Goldbetrag belohnt, der seiner 100-stündigen -Produktion entspricht. Die Glücksspiel-Belohnung erhältst du, indem du eine spezielle Truhe im Menü Inventar / Untermenü Hort öffnest. Wenn du mehr als eine Glücksspiel-Belohnung noch nicht erhalten hast, kannst du eine Truhe pro Tag öffnen.
Glückssteuer
Ein Button, der im Steuerquote-Menü zu finden sit.Er stellt die Steuerquote in allen annektierten Provinzen und Kolonien so ein, dass der [[256Zufriedenheitswert] positiv ist.
Gold
Die Währung des Spiels, wird als Steuer von der beschäftigten Bevölkerung erzeugt. Diese Steuer kann in 6 verschiedenen Steuerquoten eingetrieben werden. Das Gold wird in einer zentralen Staatskasse, die sich nur in der Hauptstadt des Imperiums befindet, gelagert und kann dort verwendet werden, d.h. die eingetriebenen Steuern werden direkt an die Staatskasse geliefert, und das Gold, das für Gebäude, Forschungen und Unterhalt der Armee wird automatisch von dort abgezogen, ohne dass man es von Hand transportieren soll.
Gold-Äquivalent
Das Gold in die anderen drei Rohstoffe umrechnen - Holz, Eisen und Stein, es lässt sich anhand der folgenden Gleichung berechnen: 1 Gold = 1 Holz= 1 Eisen= 1 Stein.
Goldstand
Der Unterschied zwischen Einkommen und [[264Kosten]. Der Goldstand kann positiv oder negativ sein.
Goldübertragung
Das Senden von Gold an einen Alliierten. Das Senden von Gold ist begrenzt. Jeder Spieler kann nur 10% seiner derzeitigen Nettopunkte in Gold-Äquivalent senden oder empfangen. Das Gold, welche übertragen wird, wird besteuert. Je näher ein Spieler an der Grenzen ist, der das Gold erhalten soll, desto mehr Gold wird während der Übertragung als Steuer einbehalten. Der Absender wird benachrichtigt, wie viel von seinem Gold als Besteuerung einbehalten wurde. Das Gold wird mit Versorgungswagen verschickt und wird in den Packstation empfangen.
NB! Um Gold erfolgreich transportiert zu werden, braucht man eine Packstation, Versorgungswagen und mindestens eine annektierte Provinz. Das Gold wird im Tab 'Gold übertragen' bei Packstation verschickt.
Für weitere Informationen über die Goldübretragung klicken Sie hier.
Gouverneur
Position, die jede volljährige Person bekleiden kann. Gouverneur kann man in einer Provinz, in einer Kolonie oder in einem Handelszentrum anstellen. Jede große Person kann nur an einem Platz Gouverneur sein. Der Kaiser ist standardmäßig der Gouverneur der Hauptprovinz und kann in einem anderen Besitz nicht angestellt werden. Solange die Gouverneure diese Position bekleiden, sammeln sie Erfahrungspunkte und auf diese Weise können sie verschiedene Fertigkeiten entwickeln, die spezielle Boni gewähren.
Für weitere Information über die Gouverneure klicken Sie hier.
Gouverneurshauptsitz
Wirtschaftsgebäude.
Typ: Hauptstadt, Nebengebäude
Voraussetzungen: Palast 1
Maximalstufe: 16
Nebengebäude des Palastes. Man kann hier die Stufen des Gouverneurs gegen Rohstoffe erhöhen. Stufe 1 erlaubt das Training von Gouverneuren bis zur 5. Stufe. Jede weitere Stufe des Gouverneurshauptsitzes erhöht um 1 die Erfahrungsstufen, bis den man einen Gouverneur trainieren kann.
Die Option ist zugänglich im Profil der großen Person.
Große Person
Vertreter der herrschenden Klasse in Ihrem Imperium. Jedes Imperium hat seine eigene große Personen – Kaiser, kaiserliche Familie und Adligen. Alle großen Personen befinden sich im Palast. Sie können diese zu Gouverneuren und zu Generälen ernennen. Auf diese Weise erhalten Sie verschiedene Boni – wirtschaftliche und militärische. Sie können auch die Personen in ein anderes Imperium mit Ziel Ehe schicken und auf diese Weise Frieden mit einem anderen Spieler schließen. Wenn Ihnen ein Adliger/eine Adlige nicht gefällt, können Sie ihn/sie verbannen. Die Option ist für den Kaiser/die Kaiserin nicht verfügbar.
Großes Festival
Ein Modifikator des Glücks mit einmaliger oder stufenweiser positiver Wirkung auf den aktuellen lokalen Glückswert]. Es wird auf dem Town Square] durchgeführt. Jedes große Fest kostet im Voraus 340 Diamanten]. Ein Massenfest kann in allen Provinzen veranstaltet werden und kostet insgesamt weniger. Der Basiseffekt ist +2 Glück und wird pro Stadtplatz um 2 erhöht. Du kannst nur ein großes Fest pro 24 Stunden organisieren.
Gründung
Das Erzielen einer vollen Kontrolle auf ein bestimmtes Territorium auf der Weltkarte und den Grundstein für eine administrative Einheit oder militärische Anlage, die man für verschiedene Ziele nutzen kann, legen. Nach der Eroberung bekommt man alle Rechte. In Game of Emperors können Kolonien und Versammlungsplätze gegründet werden.