Hanebný
Speciální vlastnost, získaná Císařem při porušení dynastického míru a přinášející trest -5 morálky při každé bitvě. Císař může být prohlášen Hanebným více než jednou a v těchto případech se účinek sčítá. Vlastnost není dědičná při následnictví trůnu.
Heslo
Klíč k Říši. Heslo je výhradně osobní a nesmí být sdíleno s nikým, bez ohledu na to, jak je důvěryhodný a blízký. Čím složitějším je heslo (nejméně 10 znaků, kombinace malých a velkých písmen, číslice a speciálních symbolů), tím bezpečnější je účet.
Hlášení zprávy
Nahlásit urážlivou zprávu obdrženou od jiného hráče. Je běžné, že administrace hry zhodnotí její obsah a jestliže je to nutné potrestá autora zprávy umlčením. Jediný způsob jak nahlásit zprávu je kliknutím "Nahlásit" v horní pravé straně uvnitř v příslušné zprávě.
Hlavní důstojník
Společný název pro všechny důstojníky ve třetí etapě loajality.
Hlavní kasárna
Základní posádka je velikost posádky dané úrovně pevnosti před použitím jakýchkoli technologií a dovedností.
Garnizóna určuje limity pěchoty a demoličního útoku pro útočící nepřátelské jednotky, když je pevnost napadena.
Základní hodnoty posádky pro různé úrovně pevnosti jsou následující:
Pevnost 1. úrovně: 55 Základní posádka
Pevnost 2. úrovně: 110 Základní posádka
Pevnost 3. úrovně: 220 Základní posádka
Pevnost 4. úrovně: 440 Základní posádka
Pevnost 5. úrovně: 880 Základní posádka
Pevnost 6. úrovně: 1760 Základní posádka
Pevnost 7. úrovně: 3520 Základní posádka
Pevnost 8. úrovně: 7040 Základní posádka
Pevnost 9. úrovně: 14080 Základní posádka
Pevnost 10. úrovně: 28160 Základní posádka
Hlavní město
První a hlavní provincie, kterou hráč vlastní. Hlavní město má bonusové farmy, takže je mnohem snazší udržet v něm kladný růst populace. Dále těží z 10% bonusu produkce ke všem surovinám, 20 bonusových bodů k limitu štěstí, denního bonusu 20 bodů štěstí, 20% bodů zásahu v obraně pro všechny vojenské jednotky, 30% bonusu k bodům zásahu pevnosti a +10 bodů morálky v obraně. Je to místo, kde se ukládá zlato a kde se výhradně zkoumají technologie.
Hlavní město se vždy nachází v provincii 1 a nelze jej přesunout do jiné provincie.
Hodnocení "Mí přátelé"
Hodnocení, které ukazuje rozvoj Vašich Facebook přátel. Můžete zvát své přátele, aby se připojili a získávat tak odměny.
Hodnocení Glory
Pořadí ve hře, které odráží vojenské úspěchy aliancí. Zaměřuje se na alianční války a je založen na bodech slávy. Body slávy se získávají po každé válce v závislosti na výkonnosti aliancí. Vypočítávají se podle vzorce založeného na čistých bodech členů bojujících aliancí a vojenských bodech získaných za konkrétní válku. Čím je válka úspěšnější, tím více bodů slávy vítěz získá, ale pokud vítězná aliance výrazně převyšuje čisté body poražené aliance, body slávy, které by získala, by byly nižší, než kdyby porazila stejného nebo silnějšího soupeře.
Poražená aliance obdrží body slávy ve výši 20 % bodů slávy vítězné aliance pouze v případě, že vojenské body poražené aliance za konkrétní válku činí alespoň 50 % vojenských bodů, které vytvořila vítězná aliance. Pokud tato podmínka není splněna, poražená aliance body slávy nezíská.Žebříček je k dispozici v nabídce Bitvy a vliv, nabídce Války - je zde Týdenní a Všeobecný žebříček.
V týdenním žebříčku přinášejí vítězné alianci body slávy všechny války, které skončily během aktuálního týdne. Pokud válka začala v aktuálním týdnu, ale skončila v týdnu následujícím, body se promítnou za týden, ve kterém válka skončila. Body slávy se na začátku každého týdne vynulují. Čtyři nejlepší aliance v týdenním žebříčku jsou odměňovány končícími diamanty a hodinovým příjmem zdrojů.
Po skončení každé války během sezóny se body slávy získané jednotlivými aliancemi kumulují v obecném žebříčku. Po skončení sezóny získají první 3 aliance speciální medaile Dobyvatel a body do Síně slávy.
Hodnota Aliance
Současná čistá hodnota všech alliancí tj. zlatý ekvivalent vložený do všech ] aliančních zařízení a vlastnictví: [[177výzkumy], budovy a vojáci /1000.
Horník
Dovednost, přístupná při zvýšení úrovně Guvernéra. Zvyšuje těžbu Železa. Úroveň 1: +2% těžby; Úroveň 2: +4% těžby; Úroveň 3: +6% těžby; Úroveň 4: +8% těžby; Úroveň 5: +12% těžby
Hospoda
Budova, přístupná ve všech anektovaných provinciích, koloniích, obchodních stanicích a strážnicích, kde je možno hrát hazardní hry, a vyhrát zlato.
Hospoda se zobrazí ve vesnici ihned po dokončení Tutorialu.
Hra štěstí
Nachází se v Hostinci. Můžete se zúčasnit hry Štěstí s lístky, zakoupenými zlatem, které se rovnjí 1 hodině výroby nebo 850 diamantům. Počet zakoupených losů je neomezen. Šťastný los je vylosován každou hodinu, jeden pro všechny světy. Vítěz získá odměnu ve zlatě, které se rovná 100 hodinové výrobě. Odměna ze Hry Štěstí může být obdržena otevřením speciální truhlice v menu "Inventář" / podmenu Trezor. Pokud máte více než jednu odměna ze hry Štěstí, můžete otevřít jednu truhlici denně.
Hradba z kopí
Schopnost jednotky.
Schopnost Zeď z kopí neguje schopnost Nabití jednotek typu Jízda.
V současné době existují tyto jednotky se schopností Zeď z oštěpů:
- Těžký kopiník].
- Falanga
- Hrdinský kopiník
Hradní příkop
[300]Vojenská budova].
Typ: Místní, Přídavné zařízení, Obranná struktura
Podmínky: Fortifikace 1, Vojenská architektura 3, Pevnost 4
Maximální úroveň: 10
Přídavné zařízení Pevnosti. Během Útoku na pevnost, snižuje každá úroveň Hradního příkopu Životní body všech jednotek v nepřátelské Bojové linii o 2%.
Hrdinný lučištník
Armádní jednotka.
Vycvičen v: ]
Předpoklady: Útok na dálku 20, Centralizace 11, Specializace lučištníků 15. úrovně
- Typ: Střelci z luku Typ: Střelci z luku Typ: Střelci z luku Střelec, Pěchota, Lučištník.
- Prioritní nasazení: Linie lukostřelců
Zvláštní dovednost: Pokud má nepřítel obléhací stroje, hrdinští lučištníci na ně v prvním kole bitvy vystřelí dříve než na ostatní jednotky. (Neplatí za mlhavého počasí)
+ Dlouhý dostřel: Tato jednotka má v polní bitvě nebo útoku na pevnost 3 útoky navíc + 1 útok navíc (pouze při použití speciální dovednosti), než začne boj zblízka.
+ Vyšší terén: Pokud je tato jednotka v posádce, je během útoku na pevnost posílena - útok x 4
+ Potlačování palby: Během útoku na pevnost může tato jednotka útočit na obránce v posádce útokem x 0,2.
+ Déšť šípů: Útok x 3 proti kopiníkům
- Zranitelný proti šermířům: Proti této jednotce se zvyšuje útok všech šermířů.
- Zranitelný proti jezdectvu: Proti této jednotce se zvyšuje útok všech jezdců.
- Nevýhoda při boji zblízka: Útok x 0,33 proti šermířům.
- Slabá morálka: Útok x 0,33, pokud se střetne s jednotkou pro boj zblízka
- Toulec: 28 výstřelů; když je munice vyčerpána, tato jednotka zůstává na své pozici, dokud se nezapojí do boje zblízka
Podrobné statistiky jednotky naleznete po kliknutí na zde.
Hrdinný oštěpař
Armádní jednotka.
Vycvičen v: [318]Pěchotní kasárna]
Předpoklady: Útok zblízka 1, Armádní cvičení 15, Centralizace 11, Zbroj 18, Specializace oštěpařů 15. úrovně.
- Typ: Kopiníci Boj zblízka, Pěchota, Kopiník.
- Prioritní nasazení: Priorita: Střed (Přední linie)
Speciální dovednosti:
Hrdinští kopiníci mají před zahájením boje zblízka 1 útok navíc.
Blokování střelby - V prvním kole boje, když na ně zaútočí lučištníci, dostanou hrdinští kopiníci o 50 % menší poškození.
+ Kopí: Útok x 2 proti jízdě
+ Hradba z kopí: Tato jednotka je imunní vůči bonusu k útoku za nabíjení jezdectva.
Tato jednotka je v prvním kole boje posílena - útok x 1,5
+ Síla v počtu: Za každých 1000 hrdinských kopiníků obdrží +0,5 % k útočným a zásahovým bodům (max. 100 %).
- Zranitelnost vůči lučištníkům: Proti této jednotce se zvyšuje útok všech lučištníků.
- Nevýhoda při boji zblízka: Útok x 0,5 proti šermířům.
- Těžká jednotka: Tato jednotka trpí postihy při boji v křídle - útok x 0,8, zásahové body x 0,8
- Útočný duch: Pokud je tato jednotka v posádce, trpí postihy při plenění pevnosti - útok x 0,5
Podrobné statistiky jednotky naleznete po kliknutí na zde.
Hrdinný šermíř
Armádní jednotka.
Vycvičen v: [318]Pěchotní kasárna]
Předpoklady: Útok zblízka 20, Zbroj 20, Centralizace 11, Specializace šermířů 15. úroveň
- Typ: Boj zblízka, Pěchota, Šermíř.
- Prioritní nasazení: Prioritní priorita: Střed (Přední linie)
Speciální dovednost:
Pokud je morálka během bitvy v rozmezí 50 až 25 bodů (40-20 bodů s výzkumem Vojenská disciplína), hrdinní šermíři ve středu spolu se zbytkem skupiny nemohou utéct a bojují s útokem x 2 a zásahem x 0,8, dokud morálka neklesne pod 25, resp. pod 20 bodů.
+ Útočný oddíl: Tato jednotka má při útoku na pevnost prioritu ve složení frontové linie.
+ Boj zblízka: Útok x 2 proti lučištníkům
+ Štítová zeď: Tato jednotka je posílena při obraně - zásahové body x 1,5
+ Poslední linie obrany: Pokud je tato jednotka v posádce, je posílena při plenění pevnosti - body zásahu x 2.
+ Elitní oddíl: Tato jednotka je posílena při boji v centru - útok x 1,5, zásahové body x 1,5
- Zranitelná vůči jezdectvu: Proti této jednotce má všechna kavalerie útok x 2
- Těžká jednotka: Tato jednotka trpí postihy při boji na křídle - útok x 0,8, zásahové body x 0,8.
Podrobné statistiky jednotky naleznete po kliknutí na zde.
Hrdinská jednotka
Nejvyšší vojenská jednotka třídy. Hrdinské jednotky] jsou: [Hrdinští lučištníci], hrdinští kopiníci, hrdinští šermíři, hrdinská jízda.
Hrdinská kavalerie
Armádní jednotka.
Vycvičen v: [320]Jezdecká kasárna]
Předpoklady: Útok zblízka 22, Váleční koně 16, Zbroj 22, Armádní cvičení 15, Centralizace 11, Specializace jezdectva úroveň 15
- Typ: Boj zblízka, Jízda
- Priorita nasazení: Křídlo (Přední linie)
Zvláštní dovednost:
Hrdinská kavalerie je vyzbrojena kopími a před zahájením boje zblízka s nimi provede 1 útok navíc.
+ Impetuous: Tato jednotka je při útoku posílena - útok x 1,4.
+ Útok: Útočné síly se zvýší o 5 %: Tato jednotka je posílena v prvním kole boje - útok x 3.
+ Boj zblízka: Útok x 4 proti lučištníkům
+ Jezdecký souboj: 1: Útok x 2 proti šermířům
+ Manévrovatelnost: Útok x 1,2, zásahové body x 1,2.
- Zranitelná proti kopiníkům: Proti této jednotce se zvyšuje útok kopiníků a ozbrojenců.
- Krátký dosah: Útok x 0,17 proti kopiníkům
- Jezdec: Tato jednotka nemůže útočit během útoku na pevnost
- Nevýhoda při boji zblízka: Tato jednotka má postih při přepadu pevnosti - útok x 0,5, zásahové body x 0,5
Pro podrobné statistiky jednotky klikněte na zde.
Hromadění předmětů
Možnost, která umožňuje spojit několik předmětů s malým účinkem stejného typu do jednoho (nebo několika) předmětů s větším účinkem. Existují 3 skupiny předmětů, které lze skládat na sebe:
- předměty pro snížení času - platí pro předměty obsahující snížení času o 1, 5 a 10 minut;
- předměty pro snížení zkušeností - platí pro předměty obsahující 100, 200 a 500 bodů zkušeností;
- prémiové předměty - platí pro předměty obsahující 15 minut, 30 minut, 1 hodinu, 3 hodiny, 6 hodin a 12 hodin.
Aby se objevila možnost stohování (v nabídce Inventář), je nutné, aby hráč měl minimální počet předmětů z každé skupiny:
- Celková doba trvání časového snížení předmětů by měla být alespoň 1 hodina.
- celkový počet bodů z předmětů na získávání zkušeností nesmí být nižší než 2000.
- celková doba trvání prémiových předmětů nesmí být kratší než 24 hodin.