Lado
A zona lateral da 1ª e da 3ª linha numa Batalha campal. Uma linha dividida em zonas tem dois lados - esquerdo e direito.
Lanceiro (Tipo de unidade militar)
Unidades da infantaria, baratas e efetivas, com grande potência de pilhagem e capacidade de carga. São capazes de eliminar o primeiro golpe da Cavalaria inimiga e também atacar a muralha da fortaleza durante um cerco à fortaleza.
As unidades que melhor podem combater contra os Lanceiros são os Arqueiros
Todos os Lanceiros são unidades corpo-a-corpo.
Todos os lanceiros são unidades de infantaria.
Os Lanceiros leves e pesados têm desdobramento prioritário nos flancos; os Falanges são situadas no centro da linha frontal.
Os lanceiros são recrutados no Quartel de infantaria.
Habilidades gerais das unidades
+ Armas de haste
- Vulneráveis contra Arqueiros
- Desvantagem em luta corpo-a-corpo
As unidades de tipo Lanceiro são:
- Lanceiro leve
- Lanceiro pesado
- Falange
- Lanceiro heroico
Para saber mais sobre as caraterísticas especiais dos Lanceiros, veja aqui.
Lanceiro leve
Unidade militar
Edifício: Quartel da infantaria
Requisitos: Ataque corpo-a-corpo 1, Preparação militar 2
• Tipo: Corpo-a-corpo, Infantaria, Lanceiro
• Desdobramento prioritário: Flancos (Linha frontal)
+ Armas de haste: Ataque х2 contra Cavalaria leve
- Vulneráveis contra Arqueiros: Os arqueiros lutam com maior ataque contra esta unidade
- Desvantagem em luta corpo-a-corpo: Ataque х0,5 сontra Espadachins
- Exército leve: Esta unidade sofre penalizações quando luta no centro – ataque х0.8, pontos vitais х0.8
Para saber as características concretas das unidades, veja aqui
Lanceiro pesado
Unidade militar.
Edifício: Quartel da infantaria
Requisitos: Ataque corpo-a-corpo 1, Centralização 6, Preparação militar 8
• Tipo: Corpo-a-corpo, Infantaria, Lanceiro
• Desdobramento prioritário: Flancos (Linha Frontal)
*+ Armas de haste: Ataque х2 contra Cavalaria
*+ Muralha de lanças: esta unidade neutraliza o bônus ao ataque na primeira ronda da Cavalaria
*- Vulneráveis contra Arqueiros: Os arqueiros lutam com maior ataque contra eles
*- Desvantagem em luta corpo-a-corpo: Ataque х0,5 contra Espadachins
*- Exército leve: Esta unidade sofre penalizações quando luta no centro – ataque х0.9, pontos vitais х 0.9
Para saber as características concretas das unidades, veja aqui
Lavrador
Uma das [474]habilidades] disponíveis ao elevar de nível de governadores. Aumenta a capacidade das fermas. Nível 1: +2% Capacidade; Nível 2: +4% Capacidade; Nível 3: +6% Capacidade; Nível 4: +8% Capacidade; Nível 5: +12% Capacidade
Lenhador
Uma das [474]habilidades] disponíveis ao elevar de nível de governadores. Aumenta a produção de madeira. Nível 1: +2% Produção; Nível 2: +4% Produção; Nível 3: +6% Produção; Nível 4: +8% Produção; Nível 5: +12% Produção
Leque de influência
A expressão territorial da influência de aliança.
Líder
1. O caudilho da aliança. Tem todos os direitos que uma estrutura de aliança pode oferecer. O bônus básico dele é 10 pontos de Moral. Porém, a integridade deste bônus depende do estado de lealdade.
Para saber mais sobre os direitos e benefícios do líder, clique aqui.
2. Palavra comum para todos os líderes em segundo estado de lealdade.
Líder espiritual
Uma das [474]habilidades] disponíveis ao elevar de nível de governadores. Concede um bônus diário de bem-estar. Nível 1: +2% Bem-estar; Nível 2: +4% Bem-estar; Nível 3: +6% Bem-estar; Nível 4: +8% Bem-estar; Nível 5: +12% Bem-estar
Liga Mundial
A Liga Mundial de Game of Emperors é o maior torneio do jogo e o evento mais esperado durante o ano inteiro. Para ganharem a medalha mais especial de Game of Emperors e entrar na história do torneio, as equipas têm de preparar-se bem, dedicar-se e criar uma estratégia adequada. A Liga Mundial passa por três fases: Qualificações, Fase de grupos e Fase final.
Qualificações
Os jogadores competem com os compatriotas, ou seja, cada país tem classificação separada. O número máximo de províncias que um jogador pode ter é 9: capital e 8 províncias anexadas. Não se pode anexar, nem vassalar fora da zona exclusiva. Os ataques entre jogadores não são permitidos. Ataques automaticamente gerados, chamadas ondas, são lançados para os jogadores. As ondas partem de acordo com uma agenda previamente anunciada no jogo. Os exército atacante pode variar dependendo da pontuação geral do defensor, sendo que os jogadores com maior pontuação combatem contra ondas mais fortes. As unidades nómadas não tem capacidade de carga, elas roubam todos os recursos após cerco à fortaleza bem-sucedido. Caso o jogador seja derrotado num cerco à fortaleza, todos os edifícios caem em 1 nível e os pontos básicos são retirados da pontuação geral. Por cada defesa bem-sucedida o jogador ganha lucro militar equivalente a 50% do equivalente do ouro das unidades inimigas mortas sob a forma de madeira e ferro. A classificação é formada de acordo com os pontos gerais dos jogadores. Os concorrentes de top 30 garantem a sua vaga na equipa nacional.
Fase de grupos
Todas as nações que conseguirem registar 5 contas no mínimo nas Qualificações, formam equipas nacionais, distribuídas em 9 grupos. Cada equipe apresenta uma aliança com o nome do país. Cada equipa concorre com os países do seu grupo para entrar na fase dos finais mundiais. Cada grupo de equipes será distribuído num só quadrante. O mapa global inteiro será visualizado para todos, mas os jogadores de um certo grupo poderão espiar, atacar, conquistar domínios somente no próprio quadrante. Em cada quadrante há 4 castelos. Durante a Fase de grupos o líder e o primeiro oficial é capaz de nomear membros de exclusão da equipe nacional só caso a aliança seja composta por no mínimo 20 jogadores. Os jogadores excluídos saem do torneio e não podem concorrer com outra aliança. As alianças podem substituir os jogadores excluídos somente durante as primeiras horas após o início da fase. Os castelos desenvolvem a influência construindo níveis de Grande Templo e acumulam pontos de influência. Uma conta/capital/império que se encontra no leque do castelo = 1 ponto de influência. Os pontos de influência acumulam-se ao longo do tempo. Se uma aliança perder castelo conquistado os pontos de influência dele mantém-se.
A conquista de castelos é realizada através do módulo Pertença. Os cercos à fortaleza bem-sucedidos não vão reduzir os níveis da fortaleza mas vão retirar pontos de pertença. Cada castelo terá um máximo de pertença de acordo com o nível da fortaleza. A pertença aumenta com o tempo. Atacado um castelo, uma certa quantia de pertença dele será retirada. O valor da pertença retirada é definido pela pesquisa de aliança Conquistador. Maior o nível da pesquisa, mais pontos de pertença o seu exército poderá retirar de um só ataque. Um castelo é considerado conquistado quando os pontos de pertença caírem até 0. Os castelos independentes não têm pertença. Um castelo independente é considerado conquistado quando ficar com menos de 1000 unidades. Ataques nômades de nível ascendente são lançados para os castelos conquistados. Entretanto outras alianças também podem atacar o castelo. Um ataque nómada perdido retira o castelo da aliança.
As equipes, classificadas no top 3 por pontos de influência de cada grupo da Fase de grupos são finalistas seguros e continuam para a última fase da Liga. Três das equipes classificadas em 4º lugar no seu grupo também podem concorrer na Fase final.
Fase final
As 30 melhores equipes da Fase de grupos passam para a Fase final para lutar pelo título Campeão de Game of Emperors. As regras mantém-se. O desenvolvimento das contas é reajustado e os jogadores têm acesso ao mapa global inteiro com todos 36 castelos. Caso haja reservas disponíveis, o líder e o primeiro oficial poderão nomear membros para expulsar. Aliança Campeã será aquela que recolheu maior número de pontos de influência. As medalhas de prata e de bronze vão para as equipes nacionais, classificadas no 2º e 3º lugar por pontos de influência.
Prêmios
O Campeão Mundial de Game of Emperors ganha diamantes e o nome do país fica gravado na Taça do Escolhido. Os jogadores, membros das primeiras três alianças ganham medalhas especiais.
Para saber mais sobre as regras completas da Liga Mundial, por favor clique aqui.
Ligação para convidar um amigo
A ligação para você convidar amigos que querem jogar no mesmo reino está no menu Definições, aba Informação sobre a conta. A cada 10 níveis da conta global que o seu amigo consiga elevar, você vai ganhar uma quantia crescente de diamantes ou objectos. A oferta é válida somente para conta recentemente registadas, quer dizer, se o seu amigo já tem uma conta no jogo, você não vai receber o prémio. Você pode receber até 50 recompensas de Convidar amigos por mês.
Ligas
É uma classificação combinada, separada em categorias que representam o desenvolvimento dos jogadores. Mais informações pode ler aqui.
Limite da população
O número máximo de população que uma província pode ter, dependendo dos níveis das Casas no caso dos Imperiais, e do limite fixo no caso dos Nômades - 220 000 na província nº1 e em todas as colônias, 200 000 nas províncias do 1º círculo, 240 000 nas províncias do 2º círculo, 280 000 nas províncias do 3º círculo e limite básico da província + 100 000 na capital. Os limites da população Nômade se aumentam em 10% com a ativação de Premium.
Para saber mais sobre o limite da população, clique aqui.
Limite da população atingível
O limite da população está indicado na tela das Fazendas e mostra o número máximo de população com que o crescimento líquido por hora não está em negativo.
Limite de assalto de artilharia
O limite de assalto da artilharia determina o número máximo de máquinas de cerco da artilharia na linha da artilharia, que podem simultaneamente atacar a fortaleza durante um cerco à fortaleza.
O limite de assalto da artilharia garante prioridade às máquinas de cerco na linha da artilharia do atacante em ordem decrescente da força de ataque.
Para fortalezas de jogadores o limite de assalto da artilharia é fixo e depende do nível da fortaleza atacada conforme a seguir:
Nível de fortaleza 1: 4 limite
Nível de fortaleza 2: 8 limite
Nível de fortaleza 3: 15 limite
Nível de fortaleza 4: 30 limite
Nível de fortaleza 5: 60 limite
Nível de fortaleza 6: 125 limite
Nível de fortaleza 7: 250 limite
Nível de fortaleza 8: 500 limite
Nível de fortaleza 9: 1 000 limite
Nível de fortaleza 10: 2 000 limite
Para fortalezas de aliança o limite de assalto da artilharia é fixo e depende do nível da fortaleza atacada conforme a seguir:
Nível de fortaleza 1: 80 limite
Nível de fortaleza 2: 160 limite
Nível de fortaleza 3: 300 limite
Nível de fortaleza 4: 600 limite
Nível de fortaleza 5: 1 200 limite
Nível de fortaleza 6: 2 500 limite
Nível de fortaleza 7: 5 000 limite
Nível de fortaleza 8: 10 000 limite
Nível de fortaleza 9: 20 000 limite
Nível de fortaleza 10: 40 000 limite
Nível de fortaleza 11: 80 000 limite
Limite de assalto de demolições
O limite de assalto de demolição determina o número máximo de máquinas de cerco desdobradas na linha de assalto, que podem simultaneamente atacar a fortaleza durante um cerco à fortaleza.
Cada máquina de cerco da artilharia ocupa lugares do limite de assalto de demoliação que equivalem à equipe de recruta.
Estas unidades de tipo de Demolição são Aríetes. Um aríete precisa de 35 de quipe de recruta.
Para fortalezas de jogadores o limite de assalto de demolição equivale à guarnição básica x3 da fortaleza atacada conforme a seguir:
Nível de fortaleza 1: 165 limite
Nível de fortaleza 2: 330 limite
Nível de fortaleza 3: 660 limite
Nível de fortaleza 4: 1 320 limite
Nível de fortaleza 5: 2 640 limite
Nível de fortaleza 6: 5 280 limite
Nível de fortaleza 7: 10 560 limite
Nível de fortaleza 8: 21 120 limite
Nível de fortaleza 9: 42 240 limite
Nível de fortaleza 10: 84 480 limite
Para fortalezas de aliança o limite de assalto de demolição equivale à guarnição básica x5 da fortaleza de aliança atacada conforme a seguir:
Nível de fortaleza 1: 2 750 limite
Nível de fortaleza 2: 5 500 limite
Nível de fortaleza 3: 11 000 limite
Nível de fortaleza 4: 22 000 limite
Nível de fortaleza 5: 44 000 limite
Nível de fortaleza 6: 88 000 limite
Nível de fortaleza 7: 176 000 limite
Nível de fortaleza 8: 352 000 limite
Nível de fortaleza 9: 704 000 limite
Nível de fortaleza 10: 1 408 000 limite
Nível de fortaleza 11: 2 816 000 limite
Limite de assalto de infantaria
O limite de assalto da infantaria determina o numero máximo de unidades da infantaria desdobradas na linha de ataque, que podem simultaneamente atacar a fortaleza durante cerco à fortaleza.
O limite de assalto da infantaria garante prioridade aos espadachins perante os lanceiros e unidades do mesmo tipo são priorizadas por ordem decrescente da força do ataque.
Para fortalezas de jogadores o limite de assalto da infantaria equivale à guarnição básica x3 da fortaleza atacada conforme o seguinte:
Fortaleza de nível 1: 165 unidades
Fortaleza de nível 2: 330 unidades
Fortaleza de nível 3: 660 unidades
Fortaleza de nível 4: 1 320 unidades
Fortaleza de nível 5: 2 640 unidades
Fortaleza de nível 6: 5 280 unidades
Fortaleza de nível 7: 10 560 unidades
Fortaleza de nível 8: 21 120 unidades
Fortaleza de nível 9: 42 240 unidades
Fortaleza de nível 10: 84 480 unidades
Para fortalezas de aliança o limite de assalto da infantaria equivale à guarnição básica x5 da fortaleza de aliança atacada conforme o seguinte:
Fortaleza de nível 1: 2 750 unidades
Fortaleza de nível 2: 5 500 unidades
Fortaleza de nível 3: 11 000 unidades
Fortaleza de nível 4: 22 000 unidades
Fortaleza de nível 5: 44 000 unidades
Fortaleza de nível 6: 88 000 unidades
Fortaleza de nível 7: 176 000 unidades
Fortaleza de nível 8: 352 000 unidades
Fortaleza de nível 9: 704 000 unidades
Fortaleza de nível 10: 1 408 000 unidades
Fortaleza de nível 11: 2 816 000 unidades
Língua
Game of Emperors é traduzido para 30 línguas. A língua pode ser ajustada através do menu suspenso de línguas no canto esquerdo na parte de cima da página principal ou através do menu suspenso de línguas no canto esquerdo debaixo do mapa da vila, selecionando a bandeira respectiva do país de origem.
Linha de arqueiros
Linha de batalha
A linha dos arqueiros é a posição prioritária de todos os arqueiros. Ela está sempre atrás a linha frontal e as unidades dela têm entre 1 e 3 ataques prévios antes do início da luta corpo-ac-corpo.
Durante uma batalha campal a linha dos arqueiros está dividida em três divisões: centro e dois flancos. As classes diferentes dos arqueiros ficam posicionadas proporcionalmente nas três divisões.
As tropas de divisão da linha dos arqueiros podem participar num luta corpo-corpo só após a derrota das divisões da linha frontal que está diante delas. A derrota da linha dos arqueiros de um jogador com tropas corpo-a-corpo permite um ataque dos flancos contra o resto das divisões frontais inimigas.
Como durante um cerco à fortaleza, tanto numa batalha contra a guarnição, os arqueiros atacantes são posicionados na linha dos arqueiros sem formar divisões.
Como durante um cerco à fortaleza, tanto numa batalha contra a guarnição, os arqueiros do defensor não formar linha dos arqueiros, mas fazem parte da linha frontal defensiva.
Os arqueiros cujas flechas se esgotarem vão manter as posições na linha dos arqueiros e vão combater de novo só se forem atacados pelas unidades corpo-a-corpo inimigas.
Linha de batalha
Na batalha, todas as tropas são atribuídas a uma das várias linhas de batalha possíveis, de acordo com seu desdobramento prioritário. As linhas de batalha são geralmente determinadas pelas capacidades de uma unidade e influenciam sua prioridade como alvo para unidades inimigas.
Durante a batalha campal, a linha de frente e as linhas de arqueiros são divididas em divisões: um centro e dois flancos.
Em todos os outros casos, uma linha de batalha é uma composição autônoma de tropas; independentemente do tipo, todas as unidades de combate em uma divisão lutam juntas e são consideradas um único alvo para os ataques inimigos.
As diferentes linhas de batalha são:
- Linha frontal
- Tropa zero
- Linha dos arqueiros
- Linha de artilharia
Logística colonial
É uma pesquisa que aumenta a distância a partir do império a qual um jogador pode fundar colônias. Nível 1 pemite colonizar terrenos a distância de 20 milhas imperias. Cada próximo nível é em 8% mais efetivo e adiciona mais 5 milhas imperiais.
Logística de comércio
É uma pesquisa que aumenta a distância a partir do império a qual um jogador pode fundar entrepostos. Nível 1 pemite fazer um entreposto a distância de 20 milhas imperias. Cada próximo nível é em 8% mais efetivo e adiciona mais 5 milhas imperiais.
Logística de vassalagem
É uma pesquisa que aumenta a distância a partir do império a qual um jogador pode fazer vassalos. Nível 1 pemite vassalar cidades independentes a distância de 10 milhas imperias. Cada próximo nível é em 8% mais efetivo e adiciona mais 5 milhas imperiais.
Logística militar
É uma pesquisa que aumenta a distância a partir do império a qual um jogador pode fundar postos militares. Nível 1 pemite fazer um posto militar a distância de 20 milhas imperias. Cada próximo nível é em 8% mais efetivo e adiciona mais 5 milhas imperiais.
Loteria
Presentes gratuitos para os sortudos. Uma vez por dia durante toda a sessão de presentes, o Game of Emperors tira à sorte e o jogador sorteado (um para todos os reinos) recebe grátis um Plano Premium de 4 anos, embrulhado com gosto e enviado por Administrador. Os nomes e os reinos dos sortudos são exibidos em público no menu Presentes.
Lucro de guerra
É dado em madeira e ferro até 24 horas do fim da guerra aos jogadores, parte da aliança vencedora, que tenham participado nas batalhas. O lucro de guerra equivale a 50% do equivalente em ouro* do exército inimigo destruído. A aliança que perdeu a guerra também receberá um lucro de guerra igual a 25% do equivalente em ouro das unidades inimigas aniquiladas durante a guerra. Não há prazo para levantar o lucro sempre que o jogador faça parte da mesma aliança.
* O equivalente em ouro dos pontos gerais, recebidos pelo recrutamento das unidades, e não o equivalente em ouro dos recursos gastos pelo recrutamento.
NB! Não se concede lucro de guerra para fortalezas destruídas e população pilhada.