الناس العظماء

الشعب العظيم هم النخبة والطبقة الحاكمة في إمبراطوريتك. لكل إمبراطورية شعب عظيم خاص بها - إمبراطور ونبلاء وأعضاء البلاط الإمبراطوري الذين يتولون مناصب حكم مختلفة. يولد هؤلاء الأشخاص ويموتون بدورهم، ويظهر أشخاص جدد ليحلوا محلهم. في قصر المبنى يمكنك رؤية جميع نبلائك. من هناك يمكنك تعيينهم في مناصب معينة وبالتالي سيمنحونك مكافآت للإمبراطورية&# 39;، كما يمكنك تعيينهم في مناصب معينة وبالتالي سيمنحونك مكافآت في التنمية العسكرية والاقتصادية. يمكنك تزويجهم من أشخاص آخرين وبهذه الطريقة يمكنك توقيع معاهدات سلام سلالية مع لاعبين آخرين.
تظهر فرصة الوفاة لأسباب طبيعية في سن الخمسين وتزداد مع التقدم في العمر. تقلل تقنية الطب من هذه الفرصة بنسبة معينة.

العائلة الإمبراطورية

يبدأ كل مستخدم الموسم الجديد بعائلة يتم إنشاؤها تلقائيًا تتضمن الإمبراطور والإمبراطورة ووريثهما البكر وولي عهدهما وطفل رضيع. تمتلك العائلة الملكية لكل لاعب شجرة عائلة ملكية، والتي تصور 4 أجيال وتتكون من الأحفاد المباشرين للزوجين الإمبراطوريين - الأبناء والأحفاد وأحفاد الأحفاد. يمكن لأفراد شجرة العائلة الإمبراطورية الدخول في زيجات مع أفراد من العائلة الإمبراطورية أو النبلاء من البلاط الإمبراطوري للاعب آخر، أي يمكن الزواج بين شعبين عظيمين من إمبراطوريتين مختلفتين.

الإمبراطور

  • الإمبراطور هو الأعظم بين جميع العظماء وهو حاكم الإمبراطورية. يمكن للإمبراطور، بالإضافة إلى كونه رئيس الإمبراطورية، أن يشغل مناصب أخرى. فهو حاكم العاصمة منذ بداية الموسم وهذا يمنحه نقاط خبرة منذ البداية. ليس هناك حاجة لتعيينه في هذا المنصب ولا يمكنك انتزاعه منه. يمكن للإمبراطور أيضًا تولي منصب الجنرال في الهجوم أو الدفاع. كجنرال في الدفاع، يمكنه حماية العاصمة فقط. وبصفته جنرال في الهجوم يمكنك إرساله في مهام غزو لمستخدمين آخرين. وعندما يتم تعيينه في أحد هذه المناصب، يحصل على مكافآت لا يمكن لأي شخص آخر في الإمبراطورية الحصول عليها.
  • للإمبراطور بعد المهارات القيادية الخاصة ولا يجوز لأي حاكم أخر أن يتمتع بها. من المحتمل أن يكوم الإمبراطور شائناً. يحصل الإمبراطور على هذه الصفة في حالة مخالفة شروط الزواج بين الأسر الحاكمة وإفساد السلام بينهم بعد ذلك. قد يحصل الإمبراطور على هذه الصفة أكثر من مرة حيث يتراكم تأثيرها. ليست هذه الصفة ورااثية.
  • لا يعيش الإمبراطور للأبد ويخلفه الوريث آجلاً أم عاجلاً. يحق للأنثى أن تصبح إمبراطورة أيضا. قد تتم اختيار الوريث أو الوريثة من قبل النظام تلقائيا أو من قبل المستخدم باليد.
  • يمكن اغتيال الإمبراطور، مما يعني أنه يمكن تنفيذ انقلاب وتعيين إمبراطور جديد. في هذه الحالة، يتخذ اللاعب قرار اغتيال الإمبراطور بهدف التوريث المبكر للعرش. لا يصبح خيار الاغتيال هذا متاحًا إلا إذا كان الإمبراطور يحمل سمة "المشين" ولديه حفيد واحد على الأقل.

الخلافة على العرش

وويث الإمبراطور المتوفي هو المولود الأول تلقائيا. مع ذلك، قد تقرر أت تختار الإمبراطورة أو أحد أحفاط الإمبراطور أو أحد النبلاء أو أحد الأقارب لوريث الإمبراطور. يجوز اختيار وريث العرش تلقائيا من النظام. إذا اخترت وريثاً من النبلاء أو الأقارب الأخرين وليس من شحرة العائلة فسيتم التغيير في شجرة العائلة أيضاً. للوريث صفة وراثية واحدة ولا يجوز لأي أحد أن يتمتع يهذه الصفة.

الخلاقة على العرش التلقائية

  • إذا لم يزل الإمبراطور على قيد الحياة وتوفي أولاده لكن أحفاده على قيد الحياة، فسيتم اختيار الوريث من بين الأحفاد عشوائياً.
  • إذا توفي الإمبراطور ولديه أولاد فيصبح المولود الأول (سواء أكان ذكراً أو أنثى) إمبراطوراً جديدً أو إمبراطورة جديدة ويبدأ يرأس شجرة العائلة مع زوجته أو زوجها.
  • إذا توفي الإمبراطور وليس لديه أولاد فيصبح أخوه الأكبر أو أخته الكبرى وريثاً أو وريثة ويبدأ يرأس شجرة العائلة مع زوجته أو زوجها.
  • إذا توفي الإمبراطور وليس لديه أولاد وأخوة وأخوات فسيتم اختيار وريثه من قائمة "الأقارب الآخرين للعائلة الإمبراطورية" عشوائيًا.
  • إذا توفي الإمبراطور والوريث وقد تم إرسال قريبهما الأخير إلى إمبراطورية أجنبية من أجل عقد الزواج فبل وفاتهما فسيتم توليد عائلة إمبراطورية جديدة. هناك ثلاثة احتمالات للأقريب المرسل:
    • إذا لم يتم قبول طلب الزواج، فسيختفي القريب المرسل ولن يعود إلى الإمبراطورية.
    • إذا تم قبول طلب االزواج على رغم من أنه لا يوجد للإنسان العظيم أي أقارب على قيد الحياة في إمبراطوريته، فنعتبر أنه تم عقد السلام بين الأسر الحاكمة.
  • إذا توفي الإمبراطور ولا يوجد ليده أولاد أو أخوة أو أخوات وتم اختيار الإنسان العظيم للإمبراطور الذي ليس لديه ورثة أيضا للإمبراطور عشوائيًا فسيتم اختيار وريث الإمبراطور الثاني من قائمة "الأقارب الأخرين للعائلة الإمبراطورية".

الخلافة على العرش اليدوية

  • في حالة وفاة الإمبراطور ولكن اللاعب عين زوجته - الإمبراطورة لتتويج الإمبراطورة والعكس صحيح إذا ماتت الإمبراطورة ولكن زوجها هو الخليفة المعين، لا يمكن للأرملة/الأرملة الزواج مرة أخرى. وتستمر في الحداد لبقية حياتها.
  • إذا توفي الإمبراطور واختار اللاعب لوريث الإمبراطور أرستقراطياً/أرستقراطية متزويجاً/متزويجة من ابنته أو ابنه فسيتم تغيير اسم العائلة للأسرة الحاكمة ويُعتبر هذا الأرستقراطي إمبراطورا/إمبراطورة جديدا/جديدة.

الأقارب الأخرون للعائلة الإمبراطورية

يؤدي تغيير الإمبراطور إلى تغييرات في مجنمع الناس العظماء. يتم نقل جميع أقارب الإمبراطور المتوفي أو المطرود إلى القائمة الخاصة في القصر - "الأقارب الأخرون للعائلة الإمبراطورية".

  • إذا كان متزوجا/كانت متزوجة وتوفيت زوجتك/توفي زوجك لا يمكنه/يمكنها الزواج من جديد. يمكن زواج إنسان غير متزوج فقط.
  • لا يوجد عندهم أولاد.
  • يجوز تحديدهم لوريث الإمبراطور.
  • يجوز تعيينهم كالجنرالات والحكام.

الزواجات بين الأسر الحاكمة

يمكن لكل شخص عظيم بعد بلوغه 16 عامًا الزواج من شخص ما وبعد ذلك إنجاب ما يصل إلى 4 أطفال. لا يمكن لأفراد شجرة العائلة الدخول في زواج مع بعضهم البعض (مع أقاربهم). وينطبق هذا أيضًا على النبلاء من القائمة ’أقارب آخرين من العائلة الإمبراطورية’. بمجرد أن يتم عقد الزواج فإنه لا رجعة فيه. وهذا يعني أنه عندما يتزوج أحد المستخدمين شخصًا عظيمًا من شخص آخر لا يمكن إلغاء هذا الزواج. إذا مات أحد الزوجين، يحصل الآخر على الحالة الاجتماعية أرمل/أرملة ولا يمكنه الدخول في الزواج مرة أخرى.
وبمجرد إتمام الزواج بين إمبراطوريتين، فهذا يعني أن المستخدمين قد عقدا صلحًا ولا يجوز لهما مهاجمة أو التجسس على بعضهما البعض.

يحق لكل مستخدم إرسال الناس العظماء إلى إمبراطوريات أخرى لغرض الزواج، يؤدي عقد هذه الزواجات إلى إحلال السلام بين الأسر الحاكمة المتصاهرة وتوطيد العلاقات بينها، ويجوز إرسال الناس العظماء الذين قد بلغوا سن الرشد وليسوا متزوجين قديماً أو حديثاً ولم يتم إرسالهم في عملية حالية وليسوا في وسط تدريب أو رفع المستويات بموارد, لم يتم تعيينه على منصب الحاكم أو جنرال من قبل أو الآن وهناك شرط آخر: من الضروري أن يكون هؤلاء الناس العظماء جزء من شجرة عائلة الإمبراطور ومن قائمة "الأقارب الآخرون للعائلة الإمبراطورية".

يحق لمستخدم واحد إرسال N ناس عظماء إلى إمبراطورية أخرى إذا كانت هناك شواغر في قائمة "طلبات الزواج". في قائمة "طلبات الزواج" هناك مجالا ل3 طلبات الزواج بين الناس العظماء. عند رفض طلب الزواج يجوز إرسال طلب الزواج من جديد بعد 24 ساعة. يجوز للاعب رفض طلب الزواج. يعتبر طلب الزواج مرفوضا بعد مرور 24 ساعة بعد إرسال طلب الزواج بدون قبوله أو رفضه من قبل اللاعب. ونتيجة لهذا التجاهل لا يجوز الزواج بين الأسر الحاكمة لمدة 24 ساعة أخرى.

ينتهي السلام بين الأسر الحاكمة عند وفاة الناس العظماء المرسلين إلى إمبراطوريات أخرى وعند وفاة ورثائهم. من الضروري أن يتوفى جميع أقارب الإنسان المرسل إلى إمبراطورية أخرى كي يتم إنهاء السلام بينهم. ولا يتم سحب نقاط الشرف من الجانب الذي أرسل إنسانا عظيما عند إنتهاء السلام ولا يحصل الإمبراطور على صفة "شائن" .

تعطيل الزواج بين الأسر الحاكمة/مخالفة السلام

يتم إفساد السلام عند التجسس والهجوم بين الإمبراطوريتين. العقوبات التي تواجهها الإمبراطورية التي قامت بإفساد السلام بإرسال الهجوم على الإمبراطورية الأخرى أو تجسست عليها هي:

  • يتم سحب 10 نقاط من نقاط الشرف للاعب الذي قام بإفساد السلام.
  • الصفة التي يكسبها إمبراطور الإمبراطورية الذي أفسد السلام هي "شائن" وهي تبقي في صفحته الشخصية إلى وفاته.

إذا كان هناك السلام بين اللاعب "أ" واللاعب "ب" وحاول اللاعب "أ" أن يتجسس على "ب" بدون نجاح، فيحق للاعب "ب" أن ينهي السلام بدون أن يواجه أي عقوبة لأنه لم يقم بالخطوات المؤدية إلى إنهاء السلام. وعندما يقوم اللاعب "ب" بإفساد السلام مع اللاعب "أ" بسبب تجسسه فسيتعرض اللاعب "أ" للعقوبات التالية: سحب 10 نقاط من الشرف وإضافة صفة "شائن" إلى الصفحة الشخصية لإمبراطوريته.

عقد اللاعب "أ" واللاعب "ب" الزواج بين الأسر الحاكمة. فيتجسس "أ" على "ب" ويقوم بتسلل الجواسيس بنجاح في إمبراطورية "ب". يرى "ب" جواسيس "أ" في علامة التبويب "التجسس المضاد" عند ضغط على رز "التجسس المضاد". سيتم إفساد السلام عند ضغط على الزر للقبض على الجواسيس. يتواجه اللاعب "أ" جميع عقوبات.

يحق للمستخدمين مواجهة المعتديين في علامة التبويب "المعتديون". لا يؤدي الهجوم الأول ضد المعتدي إلى سحب النقاط من الشرف. يرجى الأخذ في عين الاعتبار أنه يتم سحب 4 نقاط من الشرف لهجوم النهب دائماً.

النبلاء

النبلاء هم أناس عظماء من نبلاء الإمبراطورية الذين اكتسبوا شهرة في المعركة أو في المجتمع. لا يمكنهم دخول البلاط الإمبراطوري إلا بعد موافقة اللاعب عليهم. هناك 8 أماكن في البلاط لهؤلاء النبلاء. عندما يكون المستخدم في مرحلة أدنى من تطوير قصره&# 39;، هناك قيود على عدد النبلاء الذين يمكنه إضافتهم. يمكن إطلاق سراح النبلاء لفتح مساحة لأعضاء جدد. يمكن للمستخدم طرد أعضاء من قائمة البلاط الإمبراطوري (جميع النبلاء المقبولين) بغض النظر عن مستوى القصر وبالتالي يمكنه إفساح المجال لأعضاء جدد. إذا لم يقبل المستخدم مرشح البلاط لمدة 48 ساعة، فإنه يختفي من نافذة شجرة العائلة.

يحق للنبلاء عقد الزواج مع أعضاء العائلة الإمبراطورية. عندما يعقد النبيل الزواج مع عضو شجرة العائلة للإمبراطور فهو يدخل عائلة الإمبراطور وقد يتم اختياره للوريث. لا يحق للنبلاء من قائمة "الديوان الإمبراطوري" أن يرثوا العرش.

قد يصبح الناس العاديون في الإمبراطورية نبلاءً. يطرح النظام اقتراحات لإضافة النبلاء الجدد. بعد كل معركة منتصرة ضد لاعب فعال في نطاق النقاط الصافية ×2 الاحتمال لتوليد إنسان عظيم - رجل أو امرأة هو 25%. بعد كل معركة منتصرة ضد لاعب فعال خارج نطاق النقاط الصافية ×2 الاحتمال لتوليد إنسان عظيم - رجل أو امرأة هو 3%. بعد كل معركة منتصرة ضد مقاطعة محايدة الاحتمال لتوليد إنسان عظيم - رجل أو امرأة هو 3%. الاحتمال أن يولد النظام نبيلا أو نبيلة لكل 12 ساعة هو 12%.

غرفة نوبل

مكان، حيث يمكن الحصول على أعضاء المحكمة الجدد. يتم وضعه في الجزء العلوي من الشاشة (وكذلك في الحانة). إليك كيفية عمله:
- يمكنك شراء الصناديق التي تضمن لك الحصول على أشخاص عظماء;
- يتم تعيين عمر العظماء ومواهبهم الفطرية بشكل عشوائي;
- كلما فتحت الصندوق النادر، زادت فرصة الحصول على شخص عظيم بنفس الندرة التي ستحصل عليها;
- هناك فرصة للحصول على شخص عظيم بموهبة فطرية سادسة;
- يمكن إضافة الأشخاص العظماء، الذين يتم الحصول عليهم من غرفة النبلاء، إلى قسم في القلعة، والذي يحتوي على خانات غير محدودة;
- يتم وضع النبلاء من غرفة النبلاء، المرشحين للزواج، في شريط النبلاء الموجود أسفل شجرة العائلة.

أسماء الناس العظماء:

يولد النظام اسماء الناس العظماء (الاسم الأول واسم العائلة) تلقائيا. عندما تتزوج السيدة فهي تأخذ اسم زوجها. (الاستثناء الوحيد هو العوالم العربية حيث المرأة تحتفظ باسم أبيها بعد الزواج.) ياخذ الولد اسم عائلة أبيه. إذا تم اختيار ابن الإمبراطور أو نبيل للوريث عن العرش فسيأخذ أولاده اسم عائلته. إذا تم اختيار إبنة الإمبراطور أو نبيلة للوريث وهي تتزوج من نبيل أو من عضو العائلة الإمبراطورية بعد وراثة العرش فسيحتفظ الأولاد باسم عائلة أمهم. إذا تم زوجت إبنة الإمبراطور أو نبيلة من نبيل أو عضو العائلة الإمبراطورية قبل تحديدها للوريث فاسم العائلة لأولادهم هو اسم عائلة أبيهم.

القصر

القصر هو المكان الذي يعيش فيه جميع العظماء. يمكن بناؤه في العاصمة فقط. يمكنك العثور في هذا المبنى على معلومات عن كل شخص عظيم في الإمبراطورية وأرشيف الأباطرة الذين حكموا الإمبراطورية من قبل. وتتوفر أيضًا المكافآت الخاصة التي تمنحها العائلة الإمبراطورية من هناك. من القصر يمكنك تعيين الولاة والجنرالات من القصر، ويمكنك رفع مستويات خبراتهم ويمكنك طلب الزواج واختيار الورثة. السعر الأساسي للمبنى هو 250 خشب و250 حديد و500 حجر. أعلى مستوى ممكن هو 30. من القصر، يتمتع اللاعبون بفرصة إنشاء وتطوير عائلتهم الملكية الخاصة بهم وتعيين النبلاء في مناصب مختلفة. هناك جناحان إضافيان يمكن بناؤهما في كل قصر: مقر الحاكم والمقر الرئيسي.

مركز القيادة للحاكم

كل مستوى بعد المستوى الأول من مقر الحاكم يزيد من الخبرة المكتسبة من التدريب بنسبة 5%. يسمح كل مستويين بتدريب شخص عظيم إضافي في نفس الوقت. أعلى مستوى ممكن هو 16. في المستوى 16 يمكن تدريب ما يصل إلى 8 أشخاص عظماء في وقت واحد. يتطلب المستوى الأول من المبنى مستوى القصر 1.
في البداية كل حاكم لديه خبرة من المستوى الأول ومقر الحاكم في المستوى 0. يمكن للاعب رفع مستوى خبرة حكامه من خلال جمع النقاط من وقت وجودهم في المنصب أو من خلال الدفع مقابل تدريبهم. من أجل توفير تدريب مدفوع الأجر يحتاج المستخدم إلى بناء مقر الحاكم. يسمح النظام للاعب باختيار فترة التدريب (ما بين ساعة واحدة و48 ساعة) وبناءً على الفترة مقدار الخبرة التي سيحصل عليها.

الحاكم:

الحاكم هو إنسان عظيم مسؤول عن قيادة مقاطعة أو مستعمرة. يستطيع كل إنسان عظيم أن يكون حاكماً. يحق لكل إنسان عظيم أن يصبح حاكماً لمقاطعة واحدة أو مستعمرة واحدة فقط. يجوز تعيين إنسان عظيم في هذا المنصب عند سن البلوغ. الإمبراطور هو حاكم العاصمة افتراضيا وليس من الممكن تعيينه في منصب حاكم مقاطعات أو مستعمرات أخرى. يمكنك تعيين الحاكم في منصب الجنرال المدافع أو الجنرال المهاجم. يحق لإنسان عظيم أن يكون حاكما وجنرالا مهاجما أو كدافعا لنفس المقاطعة أو المستعمرة أو أن يكون حاكما لممتلك وجنرالا مهاجم لممتلك آخر لكنه ليس من الممكن أن يكون حاكما فقط أو أن يكون حاكماَ وجنرالاَ مدافعاَ لممتلكين في الوقت مفسه. تبدأ خبرة الحاكم أن تتراكم مباشرة بعد تعيين الإنسان العظيم في هذا المنصب. يكسب الحكام النقاط لوقت قيادتهم حيث يمكنهم الحصول على نقطة واحدة لمدة 3. المستوى الأقصى للخبرة هو 20. يتمتع الإمبراطور بمكافأة إلى الحد الأقصى لعدد المستويات المسموح بها وقد تصل مستويات خبرته إلى 30.

ملاحظة: يتم الحصول على خبرة الحاكم عندما يحل الإنسان العظيم منصب الحاكم فقط. إذا لم يعين اللاعب الإنسان في هذا المنصب أو قام الإنسان العظيم بمعارك في هذه الفترة الزمنية فالخبرة لن تتراكم.

مركز القيادة للجنرالات

كل مستوى بعد المستوى الأول من المقر الرئيسي يزيد من الخبرة المكتسبة من التدريب بنسبة 5%. يسمح كل مستويين بتدريب شخص عظيم إضافي في نفس الوقت. أعلى مستوى ممكن هو 16. في المستوى 16 من المقر يمكن تدريب ما يصل إلى 8 أشخاص عظماء في وقت واحد. يتطلب المستوى الأول من المبنى مستوى القصر 1.

في البداية يتمتع جميع الجنرالات بخبرة من المستوى الأول ويكون المقر الرئيسي في المستوى 0. يمكن للاعب رفع مستوى خبرة جنرالاته من خلال جمع النقاط عن طريق قيادة المعارك أو عن طريق الدفع مقابل تدريبهم. من أجل توفير تدريب مدفوع الأجر يحتاج المستخدم إلى بناء المقر الرئيسي. يسمح النظام للاعب باختيار فترة التدريب (بين ساعة واحدة و48 ساعة) وبناءً على الفترة مقدار الخبرة التي سيحصل عليها.

جنرال

ليس من الممكن تعيين إنسان عظيم في منصب جنرال قبل بلوغ سن الرشد. هناك نوعان من الجنرالات:

  • جنرال هجومي: حاكم الجيش المهاجم ضد المقاطعات أو المستعمرات أو المراكز العسكرية الأخرى. يمكن لكل شخص عظيم أن يكون جنرالاً هجوميًا في مكان واحد فقط. عندما يخسر الجنرال الهجومي في حصار حصن أو معركة ميدانية أو هجوم سلب ونهب، هناك احتمال بنسبة 5% أن يسقط مذبوحًا. الإمبراطور ليس استثناءً ويمكن تعيينه كجنرال هجومي أيضًا. عندما يخسر الإمبراطور، المعين كجنرال هجومي، حصار حصن أو معركة ميدانية أو هجوم سلب ونهب، هناك فرصة بنسبة 1% أنه قد يسقط مذبوحًا. يمكن للمستخدم تعيين الجنرال الهجومي عند إرسال هجوم. سيشارك هذا الجنرال في المعركة ضد اللاعبين الآخرين. يؤثر الجنرال المعين المشارك في الهجمات على الجيش بأكمله بمكافآته الخاصة من المهارات. وبمجرد الانتهاء من الهجوم، يجب على المستخدم اختيار جنرال هجومي مرة أخرى لهجومه التالي. المنصب غير دائم وصالح فقط للهجوم المحدد. في حالة وفاة الجنرال المهاجم قبل تنفيذ الهجوم، لن يشارك الجنرال في المعركة. مع جيش هجومي واحد يمكنك إرسال جنرال واحد فقط. يمكن لكل شخص عظيم أن يكون جنرالاً مهاجماً لمهمة واحدة فقط في كل مرة. يمكن للشخص العظيم أن يكون حاكمًا ويمكن إرساله كجنرال هجومي من نفس المقاطعة أو المستعمرة أو الموقع العسكري. ويمكن أن يكون حاكماً في مكان ما ويُرسل في الهجوم من مكان آخر. ومع ذلك، لا يمكنه أبدًا المشاركة في هجومين في نفس الوقت.
  • الجنرال المدافع - رئيس جيش العاصمة/المقاطعة/الإمبراطورية/المستعمرة/المحطة التجارية تحت الهجوم. يحق لكل إنسان عظيم أن يصبح جنرالا مهاجماً في مقاطعة/مستعمرة/محطة تجارية واحدة. احتمال قتل الجنرال هو 60% عندما يخسر الجنرال حصار القلعة الخاسرة و30% عندما يخسر الجنرال المعركة الميدانية والإحراق. يجوز للمستخدمين تعيين الناس العظماء لجنرالات مدافعين للدفاع عن مقاطعة أو مستعمرة أو محطة عسكرية معينة. ليس من الممكن تعيين الإنسان العظيم الأصغر من 16 سنة أن يكون جنرالا مدافعا. يجوز تعيين الإمبراطور أن يصبح جنرالا مدافعا. إذا لم يون المستخدم راغبا في مشاركة جنراله في المعارك فيمكنه أن يقيله من المنصب. إذا لم يشارك الجنرال في المعارك فلن يحصل الجيش على مكافآته. إذا لم تعين جنرالاً فستتم المعركة بدون تأثير مهارات الجنرال.

يجوز تعيين جنرال واحد في مقاطعة أو مستعمرة أو محطة عسكرية واحدة فقط. قد يكوم إنسان عظيم حاكما وجنرالا مدافعا في نفس المقاطعة أو المستعمرة أو المحطة العسكرية. يحق للإنسان العظيم أن يكون جنرالا مدافعا في مكان وحاكما في مكان آخر لكنه ليس من الممكن أن يكون جنرالا مدافعا في مكانين.

عندما يتم تعيين إنسان عظيم في منصب حاكم المقاطعة والجنرال المدافع في نفس المقاطعة أو مقاطعة أخرى فيعطي مكافآته للحاكم إلى المقاطعة التي هو حاكمها ومكافآته للجنرال إلى المقاطعة التي هو جنرال فيها.

يجوز للإنسان العظيم أن يكون جنرالا مدافعا وجنرالا مهاجما في نفس الوقت. مع ذلك، عندما يتم إرساله إلى مكان ماوفي نفس الوقت يرسل لاعب آخر هجوما على المقاطعة أو المستعمرة أو المحطة العسكرية التي ذات الجنرال يدافع فيها فهو لن يشارك في المعركة ولن يحصل الجيش على مكافآته من المهارات الجنرالية.

يمكن للشخص العظيم أن يتولى منصب الحاكم والحاكم العام في نفس المقاطعة والحاكم والجنرال الهجومي في مقاطعات مختلفة في نفس الوقت. لن يحصل الجيش في المقاطعة التي يشغل فيها منصب الحاكم العام على المكافآت الدفاعية المقابلة أثناء قيامه بمهمة هجومية لأداء مهامه كجنرال هجومي. خلال هذا الوقت ستؤثر مكافآت جنراله&# 39;على الجيش الذي تم إرساله معه فقط. بعد انتهاء الهجوم وعودة الشخص العظيم، ستصبح مكافآته الدفاعية سارية المفعول مرة أخرى.

عندما يرسل المستخدم هجوماً فيتم اختيار أقوى واحد بين جنراليه افتراضيا وتظهر بياناته في علامة التبويب. وإذا لم يقم المستخدم باختيار جنرال آخر معين فهو سيرسل جنراله الأقوى في العملية.

خبرة الجنرالات

يتم تجميع الخبرة في البريد العام من خلال الفوز في المعارك ضد اللاعبين النشطين ضمن نطاق القيمة الصافية x5، وكذلك ضد المدن المستقلة أو المعسكرات البربرية. المعارك ضد الإمبراطوريات المهجورة لا تمنح الخبرة.

أننا فخورون بأن نعلن عن آخر تحديث قمنا به في الإمبراطورية. لقد استطعنا أن نحاس نظام اكتساب الخبره لجميع الجنرالات. بعد إعادة التصميم و التوازن بالكامل لهذا النظام الآن أن تلاحقون التطور لدى الناس العظماء، و أيضا بإمكان توزيع الخبره من المعارك بشكل عادل أكتر، حيث يأخذ في الإعتبار عوامل عديدة تقارير مصير المعركه. الآن سوف نعرفكم على بعض القواعد الجديدة التي سوف تريحكم أكتر و سوف تحدد تطوير الجنرالات :
- في كل معركة مهما كانت هجومية أو دفاعية ، الجنرالات التي تقود هذه المعركة سوف تحصل على نقاط خبره معينة. الجنرال الربح يحصل على ١٠٠ % من التجربه أنا الجنرال الخاسر يحصل على ٤٠ %
- الفرق في نقاط الصافية أمر مهما جدا بين اللاعبين. إذا خصمك يملك نقاط قليلة بعض أن تفوز عليه سوف تربح نقاط قليلا. الكمية التي تربحها تكون بحسب كميات النقاط لدى عدوك.
- لا شك سوف يحصل الناس العظماء لديك على العديد من الخبر إذا كان الجنرال التابع لا يملك خبره كبيرة و استطاعة على التغلب من جنرال ذو خبرة كبيرة.
-حجم الجيش مهم: لا تتوقعون أن الجنرال سوف يرفع مستوى خبرته إذا قام بالتغلب على هزم حامية نصف فارغة .

أننا فخورون بأن نعلن عن آخر تحديث قمنا به في الإمبراطورية. لقد استطعنا أن نحاس نظام اكتساب الخبره لجميع الجنرالات. بعد إعادة التصميم و التوازن بالكامل لهذا النظام الآن أن تلاحقون التطور لدى الناس العظماء، و أيضا بإمكان توزيع الخبره من المعارك بشكل عادل أكتر، حيث يأخذ في الإعتبار عوامل عديدة تقارير مصير المعركه. الآن سوف نعرفكم على بعض القواعد الجديدة التي سوف تريحكم أكتر و سوف تحدد تطوير الجنرالات :
- في كل معركة مهما كانت هجومية أو دفاعية ، الجنرالات التي تقود هذه المعركة سوف تحصل على نقاط خبره معينة. الجنرال الربح يحصل على ١٠٠ % من التجربه أنا الجنرال الخاسر يحصل على ٤٠ %
- الفرق في نقاط الصافية أمر مهما جدا بين اللاعبين. إذا خصمك يملك نقاط قليلة بعض أن تفوز عليه سوف تربح نقاط قليلا. الكمية التي تربحها تكون بحسب كميات النقاط لدى عدوك.
- لا شك سوف يحصل الناس العظماء لديك على العديد من الخبر إذا كان الجنرال التابع لا يملك خبره كبيرة و استطاعة على التغلب من جنرال ذو خبرة كبيرة.
-حجم الجيش مهم: لا تتوقعون أن الجنرال سوف يرفع مستوى خبرته إذا قام بالتغلب على هزم حامية نصف فارغة .
- دروس الحرب شديدة : حجم الضحايا في المعركة التابعون لك و التابعون لخصمك يشكلون حجم التجربة التي تتوزع لك - كل ما كانت المعركة أطول كل ما ازدادت الخبرة أكتر. لا تكسب أي خبرة في معارك أكثر من 7 جولات
- كل مهاجم تمكن من تدمير قلعة عدوه يكسب خبرة ، و تزده هذه الخبره بحسب مستوى هدم القلعه
- الخبرة التي تربحها ضد هجمات الكمبيوتر تكون ٢٥ % أقل من الخبرة التي تتلقاها من المعارك ضد لاعب حقيقي
- الحد الأقصى من الخبرة التي تستطيع أن يكسبها جنرالك لا تتجاوز ٢٠٠٠ تجربة

سيحصل الجنرال على نقاط خبرة مقابل معركة ناجحة ضد مدينة مستقلة مرة واحدة فقط. وهذا يعني أنه إذا قاد نفس الجنرال معركة ثانية أو لاحقة ضد نفس المدينة المستقلة، فلن يحصل على أي نقاط. أما إذا قاد جنرال آخر المهمة تجاه نفس المدينة المستقلة، فسيحصل على الخبرة لأنها ستكون معركته الأولى ضدها. ومرة أخرى في أي مهام أخرى هناك لن يحصل على أي نقاط خبرة. يمكن للجنرال أن ينتصر على عدة مدن مستقلة مختلفة ومن ثم سيحصل على نقاط من كل واحدة منها.

يجمع كل إنسان عظيم في القصر نقاط من منصبي جنرال وحاكم. تقيس الخبرة بنقاط. يؤدي تراكم الخبرة إلى رفع مستويات الخبرة. لكل منصب 20 مستوى ويتطلب كل مستوى بجميع عدد معين للنقاط. يستثنى الإمبراطور من هذا الشرط فقط ويحق لها رفع إلى 30 مستوى لكل واحد من هذين المنصبين.

في بداية اللعبة لدى كل إنسان عظيم المستوى 1 لجنرال والمستوى 1 لحاكم، أي لا توجد لديه أي مهارات لهذين المنصبين. يمكنك رفع المستويات بعد تعيين الإنسان العظيم في المنصب المعين. يتيح كل مستوى أعلى بمهارة جديدة حسب المنصب. رفع مستوى الخبرة للجنرال يتيح مهارة جديدة للجنرال كما رفع مستوى الخبرة للحاكم يتيح مهارة جديدة للحاكم.

يجب على كل إنسان عظيم أن يحصل على 200 نقطة خبرة في منصب الجنرال/الحاكم من أجل ترقيته إلى المستوى 2 من الخبرة. يمكنك الاطلاع على النقاط المطلوبة في القائمة تحت هذه الفقرة. يتم الحصول على نقطة واحدة للخبرة لمدة 3 دقيقة/دقائق.

خبرة جنرال/حاكم
المستوى الناس العظماء إمبراطور
1 0 0
2 200 200
3 465 422
4 795 666
5 1 190 932
6 1 650 1 220
7 2 175 1 530
8 2 765 1 862
9 3 420 2 216
10 4 140 2 592
11 4 925 2 990
12 5 775 3 410
13 6 690 3 852
14 7 670 4 316
15 8 715 4 802
16 9 825 5 310
17 11 000 5 840
18 12 240 6 392
19 13 545 6 966
20 14 915 7 562
21 - 8 180
22 - 8 820
23 - 9 482
24 - 10 166
25 - 10 872
26 - 11 600
27 - 12 350
28 - 13 122
29 - 13 916
30 - 14 732

ترقية الخبرة المدفوعة

يمكن للاعبين الدفع مقابل الحصول على مستوى أعلى من الخبرة لجنرالاتهم وحكامهم. يتم إجراء التدريب المدفوع الأجر في القصر.
يمكن للاعب اختيار فترة التدريب (ما بين ساعة واحدة و48 ساعة) وبناءً على الفترة التي سيحصل عليها من نقاط الخبرة (المدرجة في الجدول أدناه). كل مستوى بعد المستوى الأول من المقر الرئيسي/مقر الحاكم يزيد من الخبرة المكتسبة من التدريب بنسبة 5%. يسمح كل مستويين من المقر الرئيسي/مقر الحاكم بتدريب شخص عظيم إضافي في نفس الوقت. في المستوى 16 من المبنى المعني يمكن تدريب ما يصل إلى 8 أشخاص عظماء في وقت واحد.




ساعات العمل

1 |25
2 |35
4 |55
8 |80
12|90
24|135
48|200

(هذه هي القيم الأساسية للسرعة x1 - تحتاج إلى ضربها وفقًا لسرعة مملكتك).
يمكن تدريب الشخص العظيم لمنصب الحاكم أو الجنرال حتى لو لم يتم تعيينه في المنصب. في مثل هذه الحالات، لا يمكن ترقية الخبرة إلا من خلال التدريب المدفوع الأجر. عندما لا يكون في المنصب، لا يكتسب الشخص العظيم أي نقاط خبرة. لا يتعارض التدريب مع مهام الجنرال أو الحاكم الأخرى. أثناء وجود الحاكم في التدريب يظل في منصبه وتحصل المقاطعة التي يتولى مسؤوليتها على مكافآته. أثناء وجود الحاكم العام في التدريب، يستمر في حماية المقاطعة ويشارك في الدفاع في حالة هجوم العدو. يمكن إرسال الجنرال في مهمة هجومية أثناء فترة تدريبه ولن ينقطع التدريب. بينما يتم تدريب الجنرالات والحكام، لا يمكن إرسالهم إلى إمبراطوريات أخرى للتزويج هناك. يمكن تقصير مدة التدريب باستخدام الماس وسعره 850 ماسة لأقل من ساعة واحدة متبقية.

المواهب

يمتلك الإنسان العظيم صفتين فطريتين مختلفتين والتي تسمى المواهب. كل إنسان عظيم يرث صفة واحدة من والده واحدة من والدته. المواهب الموروثة عشوائية، أي لا يجوز اختيارها. يمتلك الإنسان العظيم موهبتين من وقت مولده إلى وفاته ولا يمكن تغيرهما. وريث للعرش لديه 3 مواهب. الإمبراطور لديه أيضا 3 مواهب، وربما يحصل على سمة إضافية وهي "شائن". يمكن اكتساب هذه الصفة عندما يتم كسر السلام بين الأسر الحاكمة حيث لا يتم تمرير هذه الصفة إلى الأجيال القادمة.

كل موهبة فطرية تتوافق مع مهارة. إذا كان الشخص العظيم يمتلك موهبة فطرية ومهارة تقابلها، فإنه يحصل على المكافأة المجمعة. وبهذه الطريقة يحصل الأشخاص الذين يمتلكون الموهبة والمهارة المقابلة لها على مكافأة أعلى من أولئك الذين يمتلكون الموهبة أو المهارة فقط.

مثلا: يمتلك الإنسان العظيم الموهبة المعينة والمهارة المناسبة لها. مستوى المهارة هي 3 وتعطيه 10% من مكافأة معينة حيث الموهبة المناسبة لهذه المهارة توفر 5% من نفس المكافأة. لذلك يمكننا الخلاصة بأن الإنسان العظيم سيحصل على 15 من نفس المكافأة عندما يمتلك الموهبة والمستوى 3 للمهارة.

يحق لبعض الناس العظماء امتلاك موهب خاصة. تعطي هذه الموهب مكافآت معينة لصاحبها. المواهب المعينة هي:

  • الوريث - يتمتع الوريث بهذه الصفة فقط. المكافأة التي يحصل الوريث عليها هي +5 إلى المعنويات في حالة المعركة و+5 إلى السعادة يوميا في المقاطعة الواحدة التي هو حاكمها.
  • الإمبراطور - يتمتع الإمبراطور بهذه الصفة فقط. المكافأة التي يحصل الإمبراطور عليها هي +5 إلى المعنويات عند المعركة و+5 إلى السعادة يوميا في العاصمة. (الإمبراطور هو حاكم العاصمة دائما.)
  • الشائن - يكسب الإمبراطور هذه الصفة عند خرق السلام بين الأسر الحاكمة حيث من الممكن كسب الصفة أكثر من مرة واحدة حيث التأثير يتراكم. عند تغيير الإمبراطور يكسب الإمبراطور الجديد هذه الصفة. العقوبة هي -5 نقاط من المعنويات في المعركة.

مهارات الناس العظماء

المهارات هي صفات يكتسبها الناس العظماء خلال حياتهم. يكتسب الناس العظماء مهارات برفع مستوى خبرتهم في منصب جنرال وحاكم. ليست لدى الناس العظماء أي مهارات في بداية اللعبة. يعطي التوصل إلى مستوى تالي للخبرة فرصة اكتسلب مهارة جديدة. يختار اللاعب هذه المهارة وهي تعطي مكافآت معينة للإنسان العظيم.

هناك نوعان من المهارات - المهارات للحاكم والمهارات للجنرال. بإمكان كل إنسان عظيم كسب المهارات من النوعين. هناك خمسة مستويات لكل مهارة ويتم كسب كل مستوى على حده. عندما يصل الإنسان العظيم إلى مستوى تالي للخبرة للحاكم أو للجنرال فيجب عليه أن يختار مهاراتين مختلفتين من النوع المعين. عندما يرفع الإنسان العظيم مستوى خبرته كحاكم فتُرض له مهارتين مختلفتين للحاكم. وعندما يرفع الإنسان العظيم مستوى خبرته كجنرال فتُرض له مهارتين مختلفتين للجنرال.

تضمنالمهارتان الاثنتان المقترحتان كلا من المهارة المكتسبة فعلياً والتي من الممكن أن تحتاج إلي ترقية أو مهارات جديدة. يستطيع اللاعب أن يختار واحدة فقط من المهاراتين. الأولى تعرض ترقية لمهارة مكتسبة بالفعل والثانية سوف تكون مهارة جديدة عند المستوى الأول لها. عندما يكون الحاكم ليس لديه أي مهارات مكتسبة سيتم اختيار المهارتين عشوائياً وجميعها جديدة.

إذا كان الشخص العظيم يمتلك مهارات من المستوى الخامس فقط، فسيقوم النظام بتوليد مهارتين جديدتين للاختيار من بينها. إذا كان الشخص العظيم يمتلك مهارة واحدة فقط (ولم يتم تطويرها للمستوى 5)، سيقدم النظام ترقيتها ومهارة عشوائية أخرى لم يتم تطويرها بعد. إذا كان الشخص العظيم يمتلك مستويات مطورة (لم تصل إلى المستوى 5) من جميع المهارات ما عدا مهارة واحدة، سيولد النظام مهارة عشوائية واحدة للترقية والمهارة المتبقية التي لم يتم تطويرها بعد. إذا كان الشخص العظيم يمتلك كل المهارات الممكنة في المستويات من 1 إلى 4، فسيكون الاختيار بين مهارتين عشوائيتين من بين كل المهارات.
إذا كانت المهارات المعروضة غير مرضية للاعب، يمكن توليد مهارات جديدة بسعر 1700 ماسة. عندما يموت إمبراطور أو يتم اغتياله، ويصبح شخص عظيم آخر إمبراطورًا، يكون تغيير المهارات مجانًا بشرط أن يكون لدى الإمبراطور/الإمبراطورة أي مهارات. هذه إعادة تعيين مجانية لمرة واحدة. يمكن تغيير المهارات المقترحة حتى 3 مرات مقابل 1700 ماسة لكل تغيير. يمكن للمستخدم محو جميع المهارات التي اكتسبها الشخص العظيم في أي وقت. يمكن إبطال كل من مهارات الحاكم والجنرال&# 39;مهارات الحاكم والجنرال. يحدث ذلك بشكل منفصل لكلا المنصبين. سعر إعادة تعيين المهارات هو 3400 ماسة. يتم تفعيل هذا الخيار في علامة تبويب الحاكم أو الجنرال المعني في الملف الشخصي للشخص العظيم.

* في حالة تجاوز المكافآت من المهارات 90%، وهو أمر ممكن مع مكافأة إضافية من الحكومة الملكية، سيكون لها تأثير أقصى بنسبة 90%.

يمكنك اختيار هذه المهارات في الصفحة الشخصية الخاصة بالإنسان العظيم.

لا يؤدي تصفير مهارات الإنسان العظيم إلى تصفير خبرته. ليس من الممكن تجريد الخبرة من الإنسان العظيم.

يجب على الإنسان العظيم ان يقضي 12 ساعة على الأقل قبل أن يحصل المكافأة التي تجيئ المهارة بها.

نوع المهارات

المهارات الجنرالية:

  • الآمر الخبير في الأسلحة العابرة للحدود - مكافأة إلى قوة الهجوم لجميع وحدات الرماة. المستوى 1: +2% إلى قوة الهجوم؛ المستوى 2: +4% إلى قوة الهجوم؛ المستوى 3: +6% إلى قوة الهجوم؛ المستوى 4: +10% إلى قوة الهجوم؛ المستوى 5: +15% إلى قوة الهجوم
  • آمر المشاة - مكافأة إلى قوة الهجوم لحملة السيوف وحملة الرماح. المستوى 1: +2% إلى الهجوم؛ المستوى 2: +4% إلى الهجوم؛ المستوى 3: +6% إلى الهجوم؛ المستوى 4: +10% إلى الهجوم؛ المستوى 5: +15% إلى الهجوم
  • آمر سلاح الفرسان - مكافأة إلى قوة الهجوم لجميع الوحدات للخيالة. المستوى 1: +2% إلى قوة الهجوم؛ المستوى 2: +4% إلى قوة الهجوم؛ المستوى 3: +6% إلى قوة الهجوم؛ المستوى 4: +10% إلى قوة الهجوم؛ المستوى 5: +15% إلى قوة الهجوم
  • الخبير في الحصار - يزيد عدد معدات الحصار التي يجوز لها إطلاق النار على القلعة في آن واحد. المستوى 1: +2% إلى الحد الأقصى لعدد معدات الحصار المسموح به؛ المستوى 2: +4% إلى الحد الأقصى؛ المستوى 3: +6% إلى الحد الأقصى؛ المستوى 4: +10% إلى الحد الأقصى؛ المستوى 5: +15% إلى الحد الأقصى
  • المهاجم - مكافأة إلى معنويات الجيش في حالة المهجوم. المستوى 1: +2 إلى المعنويات؛ المستوى 2: +4؛ المستوى 3: +6؛ المستوى 4: +8؛ المستوى 5: +12؛
  • المدافع - مكافأة إلى معنويات الجيش المدافع. المستوى 1: +2 إلى المعنويات؛ المستوى 2: +4؛ المستوى 3: +6؛ المستوى 4: +8؛ المستوى 5: +12
  • حارس القلاع - المكافأة إلى النقاط الحيوية للقلعة. المستوى 1: 4% زيادة إلى النقاط الحيوية للقلعة؛ المستوى 2: 6%؛ المستوى 3: 10%؛ المستوى 4: 14%؛ المستوى 5: 20%
  • قاتل الجنرالات - تزيد هذه المهارة احتمال قتل جنرال العدو في حالة خسارة المعركة. المستوى 1: +5%؛ المستوى 2: +10%؛ المستوى 3: +20%؛ المستوى 4: +30%؛ المستوى 5: +50%؛
  • هارب: يقلل من فرصة أسر الجنرال أو قتله إذا خسرت المعركة. المستوى 1: -5% فرصة، المستوى 2: -10%، المستوى 3: -15%، المستوى 4: -20%، المستوى 5: -25% فرصة
  • المحرق - مكافأة إلى قوة الإحراق للجيش. المستوى 1: المكافأة 4%؛ المستوى 2: 6%؛ المستوى 3: 10%؛ المستوى 4: المكافأة 14%؛ المستوى 5: المكافأة 20%
  • اللص - مكافأة إلى قدرة التحميل للجيش. المستوى 1: المكافأة 4%؛ المستوى 2: 6%؛ المستوى 3: 10%؛ المستوى 4: المكافأة 14%؛ المستوى 5: المكافأة 20%
  • الدليل - يزيد سرعة الجيش. المستوى 1: 4%؛ المستوى 2: 6%؛ المستوى 3: 10%؛ المستوى 4: 14%؛ المستوى 5: 20%
  • البارع في تكتيك الحامية - يزيد عدد المدافعين في الحامية التي يحميها الجنرال. المستوى 1: 4% مكافأة؛ المستوى 2: 6%؛ المستوى 3: 10%؛ المستوى 4: 14%؛ المستوى 5: 20%
  • البارع في التكتيك الميداني - يزيد النقاط الحيوية للجيش الميداني. المستوى 1: 1% إلى النقاط الحيوية؛ المستوى 2: 2% إلى النقاط الحيوية؛ المستوى 3: 4% إلى النقاط الحيوية؛ المستوى 4: 6% إلى النقاط الحيوية؛ المستوى 5: 10% إلى النقاط الحيوية
  • البارع في التكتيك الهجومي - يزيد هجوم الجيش المهاجم. المستوى 1: 1% مكافأة؛ المستوى 2: 2%؛ المستوى 3: 4%؛ المستوى 4: 6%؛ المستوى 5: 10%
  • حامي السكان - يزيد عدد السكان المحميين من إحراق العدو التي يسمح بها مستوى القلعة. المستوى 1: زيادة السعة ب10%؛ المستوى 2 - 20%؛ المستوى 3 - 30%؛ المستوى 4: 40%؛ المستوى 5: 60%
  • مدافع الموارد - يزيد سعة مستودع القلعة عند نهب العدو التي يسمح بها مستوى القلعة. المستوى 1: +10%؛ المستوى 2: +20%؛ المستوى 3: +30%؛ المستوى 4: +40%؛ المستوى 5: +80%
  • رئيس المحطة العسكرية - يزيد الحد الأقصى لعدد الوحدات المسموح به في المحطة العسكرية. المستوى 1: المكافأة 2%؛ المستوى 2: 4%؛ المستوى 3: 6%؛ المستوى 4: 10%؛ المستوى 5: 15%
  • البارع في التكتيك الدفاعي - يزيد قوة الهجوم للجيش المدافع. المستوى 1: مكافأة 1% زيادة إلى قوة الهجوم، المستوى 2: 2%، المستوى 3: 4%، المستوى 4: 6%، المستوى 5: 10%

الحكام - المهارات:

  • مدرب الرماة - يقلل وقت تدريب الرماة (في المشاة فقط). المستوى 1: تقليل الوقت ب5%؛ المستوى 2: ب10%؛ المستوى 3: ب15%؛ المستوى 4: تقليل الوقت ب20%؛ المستوى 5: تقليل الوقت ب30%

    يجب علي الحاكم أن يقضي في منصبه 6 ساعات على الأقل في عالم سرعته ×4 وساعتين في عالم سرعته ×10 قبل أن يبدأ تأثير المهارة.

  • مركب معدات الحصار - يقلل وقت تدريب جميع المعدات. المستوى 1: تقليل الوقت ب5%؛ المستوى 2: ب10%؛ المستوى 3: ب15%؛ المستوى 4: تقليل الوقت ب20%؛ المستوى 5: تقليل الوقت ب30%

    يجب علي الحاكم أن يقضي في منصبه 6 ساعات على الأقل في عالم سرعته ×4 وساعتين في عالم سرعته ×10 قبل أن يبدأ تأثير المهارة.

  • مدرب وحدات المشاة - يقلل وقت تدريب حملة السيوف وحملة الرماح. االمستوى 1: -5%؛ المستوى 2: -10%؛ المستوى 3: -15%؛ المستوى 4: -20%؛ المستوى 5: -30%

    يجب علي الحاكم أن يقضي في منصبه 6 ساعات على الأقل في عالم سرعته ×4 وساعتين في عالم سرعته ×10 قبل أن يبدأ تأثير المهارة.

  • مدرب سلاح الفرسان - يقلل وقت تدريب سلاح الفرسان. المستوى 1: تقليل الوقت ب5%؛ المستوى 2: ب10%؛ المستوى 3: ب15%؛ المستوى 4: تقليل الوقت ب20%؛ المستوى 5: تقليل الوقت ب30%

    يجب علي الحاكم أن يقضي في منصبه 6 ساعات على الأقل في عالم سرعته ×4 وساعتين في عالم سرعته ×10 قبل أن يبدأ تأثير المهارة.

  • قاطع الأخشاب - مكافأة إلى إنتاج الخشب. المستوى 1 - 2%؛ المستوى 2 - 4%؛ المستوى 3 - 6%؛ المستوى 4 - 8%؛ المستوى 5 - 12%
  • عامل المنجم - يزيد إنتاج الحديد. المستوى 1: +2%؛ المستوى 2: +4%؛ المستوى 3: +6%؛ المستوى 4: +8%؛ المستوى 5: +12%
  • قاطع الأحجار - يزيد إنتاج الحجر. المستوى 1: +2%؛ المستوى 2: +4%؛ المستوى 3: +6%؛ المستوى 4: +8%؛ المستوى 5: +12%
  • مفتش الضرائب - يزيد الذهب من الضرائب. المستوى 1: +2%؛ المستوى 2: +4%؛ المستوى 3: +6%؛ المستوى 4: +8%؛ المستوى 5: +12%
  • القائد الروحي - مكافأة يومية إلى السعادة. المستوى 1: +2 نقطتين إلى السعادة؛ المستوى 2: +4 نقاط؛ المستوى 3: +6 نقاط؛ المستوى 4: +8 نقاط؛ المستوى 5: +12 نقطة
  • المزارع - يزيد سعة المزارع. المستوى 1: زيادة سعة المزارع ب2%؛ المستوى 2: ب4%؛ المستوى 3: ب6%؛ المستوى 4: 8 %؛ المستوى 5: ب12%
  • المخطط المدني - يزيد سعة المنازل. المستوى 1: +4% إلى سعة المنازل؛ المستوى 2: +6% إلى سعة المنازل؛ المستوى 3: +10% إلى سعة المنازل؛ المستوى 4: +14% إلى سعة المنازل؛ المستوى 5: +20% إلى سعة المنازل
  • البيروقراطي: يزيد من كفاءة الحيازة (حتى 100%). المستوى 1: +4% كفاءة؛ المستوى 2: +6% كفاءة؛ المستوى 3: +10% كفاءة؛ المستوى 4: +14% كفاءة؛ المستوى 5: +20% كفاءة
  • المحبوب من الناس - يقلل احتمال وقوع الشغب أو التمرد. المستوى 1: -5%؛ المستوى 2: -10%؛ المستوى 3: -20%؛ المستوى 4: -30%؛ المستوى 5: -50%
  • المستعمر - يقلل الوقت لتحويل المستعمرة إلى غير قابلة للتدمير. المستوى 1: -4% من الوقت؛ المستوى 2: -6% من الوقت؛ المستوى 3: -10% من الوقت؛ المستوى 4: -14% من الوقت؛ المستوى 5: -20% من الوقت
  • اللوجستي - يقلل خسارة السعادة بسبب ابتعاد المستعمرة من العاصمة. المستوى 1: -4% من السعادة؛ المستوى 2: -6% من السعادة؛ المستوى 3: -10% من السعادة؛ المستوى 4: -14% من السعادة؛ المستوى 5: -20% من السعادة
  • الخبير في التجارة - يزيد القدرة التجارية للمقاطعة. المستوى 1: 4%؛ المستوى 2: 6%؛ المستوى 3 :10%؛ المستوى 4 :14%؛ المستوى 5 :20%
  • تاجر الموارد - مكافأة إلى سعة السوق. المستوى 1: 10%؛ المستوى 2: 20%؛ المستوى 3: 30%؛ المستوى 4: 40%؛ المستوى 5: 60%
  • العميل - مكافأة إلى عدد مستوىات التجسس المضاد. المستوى 1: +1 مستوى إلى مستويات التجسس المضاد الحالية ؛ المستوى 2: +2 مستوين؛ المستوى 3:+3 مستويات؛ المستوى 4: +4 مستويات؛ المستوى 5: +5 مستويات؛
  • العامل الإمبراطوري - مكافأة إلى الحد الأقصى للسعادة. المستوى 1: +2 إلى الحد الأقصى للسعادة؛ المستوى 2:+4 إلى الحد الأقصى للسعادة؛ المستوى 3: +6 إلى الحد الأقصى للسعادة؛ المستوى 4: +8 إلى الحد الأقصى للسعادة؛ المستوى 5: +12 إلى الحد الأقصى للسعادة
  • الخبير في الزراعة - تضيف مكافأة إلى السعة الأساسية للمزارع. المستوى 1: 000 1، المستوى 2: 000 2، المستوى 3: 000 4، المستوى 4: 000 6، المستوى 5: 000 10

الإمبراطور - المهارات:

هذه المهارات للحاكم متاحة للإمبراطور فقط.

  • الجنرال الرئيسي - يزود جميعُ الجنراليين في الإمبراطورية أكثر خبرة. المستوى 1: المكافأة 2%؛ المستوى 2: 4%؛ المستوى 3: 6%؛ المستوى 4: 10%؛ المستوى 5: 15%
  • الحاكم الرئيسي - يحصل جميع الحكام في الإمبراطورية على أكثر خبرة. المستوى 1: 2%؛ المستوى 2: 4%؛ المستوى 3: 6%؛
    المستوى 4: 10%؛ المستوى 5: 15%
  • المحبوب من الآلهة - مكافأة إلى الهدايا في المعبد. المستوى 1: المكافأة 1%؛ المستوى 2 - المكافأة 2%؛ المستوى 3 - المكافأة 4%؛ المستوى 4 - المكافأة 6%؛ المستوى 5 - المكافأة 10%
  • العالم المدني - مكافأة إلى تقليل وقت الأبحاث المدنية. المستوى 1: تقليل الوقت ب 1%؛ المستوى 2 - تقليل الوقت ب2%؛ المستوى 3 - تقليل الوقت ب4%؛ المستوى 4: تقليل الوقت ب 6%؛ المستوى 5: تقليل الوقت ب 10%
  • العالم العسكري - مكافأة إلى تقليل وقت الأبحاث العسكرية. المستوى 1: تقليل الوقت ب 1%؛ المستوى 2 - تقليل الوقت ب2%؛ المستوى 3 - تقليل الوقت ب4%؛ المستوى 4: تقليل الوقت ب 6%؛ المستوى 5: تقليل الوقت ب 10%
  • الاقتصادي العسكري - أقل تموين الجيش الكامل. المستوى 1: التموين 1%؛ المستوى 2: التموين 2%؛ المستوى 3: التموين 4%؛ المستوى 4: التموين 6%؛ المستوى 5: التموين 10%
  • المصرفي - يزيد فائدة من الودائع في البنك. المستوى 1: +1% إلى الفائدة؛ المستوى 2: +2% إلى الفائدة؛ المستوى 3: +4% إلى الفائدة؛ المستوى 4: +6% إلى الفائدة؛ المستوى 5: +10% إلى الفائدة
  • خبير النقل - يزيد سعة محطات النقل في جميع الممتلكات. المستوى 1: +5% إلى السعة؛ المستوى 2: +10% إلى السعة؛ المستوى 3: +15% إلى السعة؛ المستوى 4: +20% إلى السعة؛ المستوى 5: +30% إلى السعة
  • الباني المدني - يقلل وقت بناء المباني المدنية. المستوى 1: -4% من الوقت؛ المستوى 2: -6% من الوقت؛ المستوى 3: -10% من الوقت؛ المستوى 4: -14% من الوقت؛ المستوى 5: -20% من الوقت

    يجب علي الحاكم أو الجنرال أن يقضي في منصبه يوما على الأقل قبل أن يحصل على المكافأة التي المهارة تجيئ بها.

  • الباني العسكري - مكافأة لتقليل وقت بناء المباني العسكرية في كل الإمبراطورية. المستوى 1: تقليل الوقت ب+1%؛ المستوى 2: ب+2%؛ المستوى 3: ب+4%؛ المستوى 4: ب+6%؛ المستوى 5: ب+10%

    يجب علي الحاكم أو الجنرال أن يقضي في منصبه يوما على الأقل قبل أن يحصل على المكافأة التي المهارة تجيئ بها.

  • المكتشف الميداني - يزيد نطاق الاستخبارات الميدانية. المستوى 1: 4 نقاط، المستوى 2: 6 نقاط، المستوى 3: 10 نقاط، المستوى 4: 15 نقطة، المستوى 5: 25 نقطة
  • الخبير في التجسس - تتيح مستويات إضافية لبحث "التجسس". المستوى 1: + مستوى، المستوى 2: + مستوين، المستوى 3: + 3 مستويات، المستوى 4: + 4 مستويات، المستوى 5: +5 مستويات