الموارد

السكان

الوظائف:

  • تمثل القوى العاملة للإمبراطورية والتي يمكن أن تعمل في إنتاج الخشب والحديد والحجر كما أنها تدفع الضريبة في الذهب.
  • يحدد اللاعب الضرائب المفروضة على السكان.
  • الجنود المبتدئون للتدريب العسكري.

نمو السكان:

  • يتم احتساب النمو السكاني هكذا: 1 × عدد السكان الحالي/1000+50 مضروب بسرعة العالم. بزيد بحث الطب نمو السكان ب5% لكل مستوى. ينخفض بناء المزارع خسائر السكان بسبب نقص الطعام.
  • السكان بلا مأوي موجود عند نقص مستويات كافية للمنازل. احتساب نمو السكان بلا مأوي هو كما يلي: ((نمو السكان وعدد السكان الحالي) - الحد الأقصى للسكان/2 × سرعة العالم. لا تنتج السكان بلا مأوي مواردا ولا يجوز تجنيدهم ولا يدفعون الضرائب. يمكن تجنيده في الجيش فقط.

    يزيد تفعيل الامتياز المدفوع بمجوهرات النمو ب 10%.

الخشب

  • ضروري لجميع المباني ولبعض الأبحاث.
  • ضروري لتدريب الوحدات العسكرية.
  • ينتجه العمال في المنجرة.

الحديد

  • ضروري لبعض المباني والأبحاث وجميع الوحدات العسكرية.
  • ينتجه العمال في منجم الحديد.

الحجر

  • الموراد الأساسي لبناء القلاع.
  • ضروري لبعض المباني والأبحاث الأخرى.
  • ينتجه العمال في المحجر.

الإنتاج

  • ينتج 100 مدني كما يلي: 10 خشب/10 حديد/ 10 حجر.
  • لعاصمة الإمبرطورية مكافأة ثابتة من 10% إلى إنتاج جميع الموارد الأساسي.
  • يجوز ارتفاع الإنتاج بوساطة:
    • ارتفاع ب10% من خلال تفعيل حزمة الامتياز المدفوع
    • رفع مستوى القلعة - يزيد كل مستوى القلعة التالي الإنتاج بنسبة معينة(%) لا تتجاوز 60%.
    • رفع مستوى لبحث الإنتاج للتحالف (إذا كان اللاعب عضوا للتحالف) - يعطي كل مستوى 2% إلى الإنتاج لجميع الأعضاء.

الذهب

  • العملة في اللعبة. يحدد المستخدم الضريبة المفروضة على السكان العمال وهناك 6 معدلات الضريبة المختلفة. ويمكن الحصول على التجارة عن طريق التجارة والودائع في البنك أيضا.
  • لا يدفع العاطلون عن العمل ضرائب. يتم توليد الذهب واستخدامه بطريقة متمركزة ومن الخزانة التي تقع في العاصمة باستثناء الذهب من المقاطعات الإقطاعية الذي يجب على المستخدم جمعه باليد. تأتي جميع الضرائب في الخزانة مباشرةً حيث يتم سحب الذهب المطلوب لبناء المباني وإجراء الأبحاث وتموين الجيش منها بدون أي حاجة إلى النقل. يكتسب اللاعبون الذهب أيضا من بناء الطرقات بين جميع أنواع من الممتلكات. يتركم الدخل من التجارة في خزانة العاصمة. وإذا أصبح الذهب في الخزانة ناقصا (بسبب تموين الجيش مثلا) فلا يجوز للاعب طلب بناء المباني أو إجراء الأبحاث إلا أن يصبح التوازن إيجابياً.

المجوهرات

من الممكن استخدامها ل:

  • شراء حزمة الامتياز - يعطي مكافآت كثيرة غير متوفرة لللاعبين الذين لا يتمتعون بالإمتياز:
    • مكافأة 10% إلى الإنتاج
    • مكافأة 10% إلى نمو السكان
    • مكافأة 10% إلى هجوم الجيش
    • مكافأة 10% إلى دفاع الجيش
    • مكافأة يومية من 10 نقاط إلى السعادة في جميع المقاطعات
    • يضاعف السعة الأقصى لمحطات النقل.
    • تقليل وقت تدريب الوحدات ب20% ورفع سعة الثكنات ب20%
  • شراء الأشياء اليومية الإضافية:
    • البناء الفوري - استغلال المبنى في وقت سابق. الخيار متاح للمباني بأقل من 48 ساعة متبقية للبناء فقط. تأخذ ساعة لبناء 170 مجوهرة.
    • البحث الفوري - بداية استعمال البحث المبكرة. يجوز دفع هذا الخيار بمجوهرات وهو متاح للأبحاث التي ستنتهي بعد أقل من 12 ساعة. تكلف كل ساعة واحدة للبحث 510 مجوهرة.

      هذا هو الحد الأساسي. كلما كان التطوير أعلى وكانت النقاط الصافية والمجوهرات المصروفة للبحث الفوري أكثر كلما كان الحد الأقصى أعلى.

    • التدريب الفوري - انتهاء تدريب الوحدات المبكر. الخيار غير متاح عندما الإمبراطورية تحت هجوم العدو.من الممكن التدريب الفوري للمجموعة الأولى في الطابور في مقاطعة واحدة وثكنة واحدة مقابل مجوهرات. يكلف تدريب المجموعة التي تحتاج إلى أقل من 6 ساعات لإكمال التدريب 170 مجوهرة.
    • يؤدي تدريب المجوعة الواحدة الفوري إلى إعادة احتساب الأوقات المتبقية للأبحاث الأخرى في الطابور.

      المثال: تستأخر مجموعة حملة السيوف لمدة 6 ساعات ومجموعة ثانية لمدة 6 ساعات. يصبح الوقت لتدريب المجموعة الثانية 12 ساعات بسبب التراكم في الطابور. إذا دربت المجموعة الأولى فورا فسيكون الوقت لتدريب المجموعة الثانية 6 ساعات.

    • السفر الفوري للجيش.
    • تأسيس ممتلك بعيد الفوري.
    • التاجر الإمبراطوري - يسمح هذا خيار السوق ببيع الخشب والحجر والحديد للذهب فورا مقابل عمولة 850 مجوهرة. الخيار غير متاح عندما الإمبراطورية تحت هجوم العضو.
    • فتح أكثر من هدية واحدة في اليوم في المعبد. تكلف الهدية الثانية 680 مجوهرة، وذلك إذا قد فتحت الهدية المجانية 3 مرات على الأقل. والهدية الثالثة هي 2550 مجوهرة، وذلك إذا أخذت هدية مقابل 680 مجوهرة 3 مرات على الأقل. الهدية الرابعة مقابل 4250 مجوهرة، وذلك إذا فتحت 3 مرات هدية مقابل 2550 مجوهرة. الهدية الخامسة مقابل 8330 مجوهرة، وذلك إذا فتحت هدية مقابل 4250 مجوهرة 3 مرات على الأقل. الهدية السادسة هي 16830 مجوهرة، وذلك إذا فتحت هدية مقابل 8330 مجوهرة 3 مرات على الأقل.
    • الإنتاح لمدة 10 ساعات - يمكنك الحصول على كمية محددة من جميع الموارد مرة واحدة كل 12 ساعة. يساوي هذا الإنتاج كمية منتجة من كل مورد في الساعة ×10.
    • تشغيل نظام العطلة
    • تنظيم المهرجانات الكبيرة في الساحة المركزية التي تؤثر على السعادة في المقاطعات. يجوز تنظيم مهرجان كبير واحد لليوم فقط. تزيد مستويات الساحة المركزية تأثير المهرجانات - يعطي كل مستوى +2 نقطتين السعادة إليها.
    • الاستسلام - يتيح لك فرصة أن تحمي إمبراطوريتك لبعض الوقت من هجمات لاعب معين. يمكنك الاستسلام إلى 10 مرات لمدة 84 ساعة. الاستسلام الأول مجاني حيث كل استسلام متتالي يكلف 1700 مجوهرات أكثر من الاستسلام السابق.
    • التبرع بمجوهرات - يمنح هذا الخيار في التحالف للحلفاء بمساعدة بعضهم البعض بمجوهرات. تتم التبرعات في خزانة التحالف وليست محدودة. يجوز التبرع بمجوهرات مشتراة فقط. بإمكان كل عضو من التحالف التبرع فقط 340000 مجوهرات في اليوم.
    • المجوهرات المكتسبة هي المجوهرات التي لم تشترها بطرق الشراء الموصوفة في علامة التبةيب "خذ مجوهرات" في قائمة الامتياز. تحصل على مجوهرة مجانية كل يوم عند دخول حسابك إذا سجلت في هذا العالم قبل 72 ساعة أو أكثر وتأكدت بريدك الإلكتروني. يمكنك أيضا الحصول على المجوهرات من عندما تتبع نصائح المستشار أو من الإنجازات. المجوهرات التي تحصل عليها بشكل هدية من اللاعبين الأخرين في فترة تبادل الهدايا هي مجانية أيضا. تعتبر المجوهرات التس سحبتها من خزانة التحالف مجانية أيضا.

تحويل المجوهرات - تحويل المجوهرات المشتراة من عالم ما إلى آخر لديك تسجيل فيه و هو جزء من حسابك العالمي الذي تدخل فيه بنفس اسم المستخدم ونفس كلمة المرور.

السعادة

تدل على رضا السكان من حكم الإمبراطور. السعادة في البداية في كل مقاطعة أو مستعمرة هي 100 وحدها الأقصى - 100. أما العاصمة فالسعادة فيها في البداية 100 والحد الأقصى للسعادة 120. يتم احتساب السعادة في الوقت الحقيقي. تحتسب المعدلات اليومية والمكافآت والاستقطاعات بسبب تسديد القروض كل دقيقة وتؤثر السعادة فورا.

التأثير الرئيسي للسعادة - الهجرة. إذا كانت سعادك أقل من 100 نقطة فستخسر سكانا دائما. إذا كانت سعادتك أكثر من 100 نقطة فالسكان لن يهاجروا إلى إمبراطوريتك. ستجد معلومات عن خسائر السكان في شاشة المزارع.

التأثير الأساسي السلبي للسعادة المنخفضة هو الشغب والتمرد والمهاجرة. كلما كانت السعادة أعلى كلما كان السكان أسعد واحتمال وقوع التمرد أصغر.
عند انخفاض السعادة تحت 50 هناك فرصة لشغب يؤدي إلى إيقاف دفع الضريبة حتى إعادة ارتفاع السعادة( و تزيد هذه الفرصة تدريجيا ب 2% على سبيل المثال : عند السعادة 49 ب 2% و عند السعادة 48 ب 4%).
عند انخفاض السعادة تحت 20 هناك فرصة لتمرد يؤدي إلى إيقاف الإنتاج والمباني وتدريب الجيش حتى إعادة ارتفاع السعادة( وتزيد هذه الفرصة تدريجيا ب 2% على سبيل المثال : عند السعادة 19 ب 2% وعند السعادة 18 ب 4%).

معدلات السعادة اليومية:

  • الايجابية:
    • الضرائب المنخفضة
    • موهبة الإمبراطور (الإمبراطور هو حاكم العاصمة دائما) ووريث والوريث (عندما تم تعيين الوريث كحاكم مقاطعة)
    • مواهب الإمبراطور (اللوجيستي والعامل الإجتماعي والقائد الروحي)
    • المعدلات من المكافأة الايجابية من الأقاليم
    • حضور الجيش في المقاطعة
    • مستوى القلعة في المقاطعة
    • التماثيل
    • مستوى الجامعة
    • مكافأة من العجب
    • السيطرة على إقليم على مورد خاص - تأسيس مقاطعة أو مستعمرة أو محطة تجارية
    • تفعيل الامتياز - يجيئ الامتياز الفعال ب+10 نقاط السعادة إلى جميغ الإمبراطوريات
    • مستوى عالِِ لشرف المالك (+1 نقطة إلى السعادة لكل 100 نقاط للشرف. الحد الأقصى - 5)
    • تحت تأثير قصر لتحالفك - +5 نقاط إلى السعادة يوميا.
    • Organization of Big Festivals at the Town Square: +3 Happiness
    • Dynastic Marriage: +5 Happiness
    • Colony turning Indestructible: +10 Happiness
    • Paid ransom for captured Great Person: +10 Happiness
  • السلبية:
    • الضرائب المرتفعة
    • شرق المالك السلبي (تؤدي -100 نقطة للشرف أو أقل إلى سحب 5 نقاط من السعادة)
    • المقاطعة المقفلة - -5 من السعادة اليومية في جميع أراضي الإمبراطورية
    • تحت تأثير قصر التحالف للعدو (في حالة الحرب) - انخفاض السعادة اليومية ب5 نقاط في جميع الممتلكات في الإمبراطورية.
    • Death of an Emperor/Empress: -10 Happiness
    • Death of a Governor/Warden: - 5 Happiness

معدلات السعادة التي يجوز استعمالها مرة واحدة

  • الإيجابية
    • بناء القلعة
    • بناء المزارع - يجيئ كل مزرع ب+1 إلى السعادة
    • تنظيم المهرجانات مرة واحدة في الساحة المركزية
    • مقاومة الإحراق بانتصارات في الدفاع - +10 نقاط السعادة عند الإحراق الأول في إطار 24 ساعة فقط.
    • تسريح الجيش
    • الحرب المنتصرة - +10 نقاط إلى السعادة لكل عضو التحالف
    • إصلاح القلعة (هذا المعدل موجود عند الإصلاح الأول لمدة 24 ساعة) - +5 نقاط إلى السعادة
    • مقاطعة مضمومة جديدة أو مستعمرة (تأثير على كل الإمبراطورية) - +20 نقاط إلى السعادة
    • +5 Happiness for each captured enemy General in all holdings;
  • السلبية:
    • تجنيد الجيش
    • المقاطعة المحروقة - تساوي نسبة السكان المحروقين النقاط المسحوبة من السعادة حيث ليس من الممكن أن يتم سحب أكثر من 30 نقطة من السعداة.
    • المعركة التي تمت خسارتها -5 نقاط من السعادة للمعركة الأولى التي تمت خسارتها لمدة 24 ساعة فقط.
    • الحرب الخاسرة - سحب 10 نقاط من السعادة في كل الإمبراطورية.
    • إعلان الحرب - سحب 10 من السعادة لجميع الأعضاء
    • حصار القلعة الخاسر (الحصار الأول فقط لمدة 24 ساعة) - سحب 5 نقاط من السعادة
    • خسارة المستعمرة - سحب 10 نقاط من السعادة
    • خسارة المحطة التجارية - سحب 5 نقاط من السعادة
    • -5 Happiness for each General, captured by the enemy in all holdings;

الضرائب

تفرض الضريبة على العمال فقط ويتم حسابها في كل مرة يتغير فيها مستوى الضريبة. ولهذا فإن دخل الضريبة من الذهب وتأثيرها على السعادة (سواء إيجابي أو سلبي) يُحسب بنفس الطريقة. وهذا يعني أنك إذا حددت ضريبة منخفضة عند الساعة 2 مثلاً وغيرته إلى مستوى أعلى في الساعة 3 سيكون لديك بين الساعة 2 و 3 دخل من الذهب وخسارة من السعادة وفقاً لمستوى الضريبة المنخفضة وبعد الساعة 3 سيكون وفقاً للضريبة المرتفعة. الدخل بالذهب ونقص السعادة تقسم بالتساوي، ويتم الحصول على الذهب أو نقص السعادة كل دقيقة. توزع الأقساط المتساوية من الذهب بحساب عدد العمال الحالي وليس عدد العمال عند وضع قيمة الضريبة فيحسب نمو السكان أو انخفاض عدد السكان بسبب النهب في الساعات بعد وضع الضريبة.
يخزن الذهب في الخزينة المركزية بالعاصمة حيث يتم استخدامه تلقائياً للأبحاث ولجميع المباني والابحاث وتموين الجيش، أينما كانوا في الإمبراطورية.

يستطيع اللاعب أن يغير مستوى الضريبة في أي وقت حيث يحسب التغيير فورا. هناك 6 مستويات ضريبة تؤثر بشكل مختلف على سعادة السكان كما يلي:

  • المستوى الأول (ضريبة صفر) - يضيف 5 نقاط إلى السعادة
  • المستوى الثاني (منخفض جداً: 1 ذهب لكل 100 عامل / الساعة للمقاطعات المضمومة والإقطاعية ) يسلب 5 نقاط سعادة.
  • المستوى الثالث (منخفض - 2 ذهب لكل 100 عامل في الساعة للمقاطعات المضمومة) - يسلب 20 نقاط سعادة.
  • المستوى الرابع (متوسط - 3 ذهب لكل 100 عامل في الساعة للمقاطعات المضمومة) - يسلب 30 نقاط سعادة.
  • المستوى الخامس (مرتفع - 4 لكل 100 عامل في الساعة للمقاطعات المضمومة) - يسلب 30 نقاط سعادة.
  • المستوى السادس (مرتفع جداً - 5 ذهب لكل 100 عامل في الساعة للمقاطعات المضمومة) - يسلب 75 نقاط سعادة.

الدخل

بطريق سلمي

  • إنتاج المورد
  • فرض الضريبة على الممتلكات
  • إيداع الذهب
  • التجارة
  • الدخل من جزية من المقاطعات الإقطاعية في الإمبراطورية. جدير بالذكر أن هذا الدخل لا يتراكم في الخزانة في العاصمة مباشرة - يجب على المستخدم أن يحصل على الجزية.

بطريق عسكري

  • نهب الموارد من مخيمات البرابرة.
  • نهب المدن المستقلة
  • نهب إمبراطوريات الأخرين والقيام بالمعارك من نوع حصار القلعة
  • حرق إمبراطوريات الأعداء

المصروفات

  • طلب بناء المباني وإجراء الأبحاث
  • تعيين الجيش
  • تموين الجيش
  • إصلاح القلعة المدمرة
  • تأسيس مستعمرة
  • تنظيم المهرجانات
  • تسديد القرض والفوائد البنكية

البنك

بإمكان اللاعب سحب قرض من البنك. ويجب أن يتم تسديد القرض لمدة 168 ساعة/ساعات على أقساط متساوية كل دقيقة. هناك فرصة لتسديد القرض المبكر حيث المبلغ الذي يجب على المستخدم تسديده هو المبلغ المتبقي بدون فائدة البنك. عندما يتم تسديد القرض فمن الممكن سحب قرضا جديدا. بعد إتمام بحث المستويات الثلاثة الأولى للأعمال المصرفية يحق للاعب القروض التالية:

يحق لكل مستخدم إيداع ذهب من خزانته في البنك بعد بحث المستوى 5 للأعمال المصرفية كي يتحصل على فائدة بنكية. ليس من الممكن إيداع أقل من 100 ذهب بينما الحد الأقصى للمبلغ المسموح بإيداعه هو 000 50 ذهب. يجوز إيداع الذهب لمدة 8 أو 24ساعات . يحصل المستخدم على مكافأة إلى الذهب المودع من مهارة "المصرفي" حيث يعتمد حجم المكافأة على مستوى المهارة.* يجوز إيداع إلى 10 ودائع وليس من الممكن أن يتجاوز مبلغ الودائع 000 50 ذهب. يجوز الحصول على الفائدة في تأريخ الاستحقاق. ملاجظة: قد ينهب اللاعبون الآخرون الذهب المودع في البنك.

لا تأثر المكافأة قيمة الوديعة الكاملة (المبلغ الذي تم إيداع والفائدة) بل قيمة الفائدة فقط.

الحمايات

حماية المبتدئ

الخيار الذي يمكنك تفعيله من نصائح المستشار. الخيار متاح لجميع اللاعبين الذين نقاطهم من التقارير العسكرية أقل من 1000 نقطة. هذا الخيار غير متاح عند الوصول إلى 1000 نقطة صافية أو بعد مرور 168 ساعة/ساعات من تفعيله. لا يجوز الهجوم على الحساب تحت حماية المبتدئ. إذا كانت حسابك تحت حماية المبتدئ وأرسلت عجوماً على لاعب آخر فيتم إيقاف حماية المبتدئ وسيستطيع اللاعبون الأخرين مهاجمتك. هناك صورة عربة أطفال لدى اللاعبين تحت حماية المبتدئ في التصنيف.

الحماية الاحتفالية

يستطيع جميع اللاعبون تفعيل هذا الخيار في وقت الأعياد فقط. يعلن فريق الإمبراطورية أون لاين مسبقاً الفترة المحدودة التي يجوز تفعيل الحماية الاحتفالية فيها. ليس من الممكن إرسال الهجمات على الحساب تحت الحماية الاحتفالية الفعالة أو إرسال الهجمات منه إلى الإمبراطوريات الأخرى. مع ذلك، يستطيع اللاعب أن يدخل حسابه وهو تحت الحماية الاحتفالية لغرض تدريب الجيش أو بناء المباني أو إتمام الأبحاث وإلخ. سيتم تنفيذ جميع الهجمات التي قد تم إرسالها إلى إمبراطوريتك قبل تفعيل الحماية.

نظام العطلة

يمنع جميع هجمات هلى إمبراطوريتك. إذا كان هناك الهجوم الذي قج تم إرساله فسيحقق هذا الهجوم حتى لو قمت بتفعيل نظام العطلة. يؤدي نظام العطلة إلى إيقاف إنتاج جميع موارد وتموين الجيش ونمو السكان وانقطاع عملية تسديد القرض كما فضلا عن فترة إيداع إلى وقف تشغيل نظام العطلة. يتم إكمال بناء المباني. لا يجوز إيقاف نظام العطلة 48 ساعة بعد تشغيله. يمكن تقعيل نظام العطلة مقابل 1700 مجوهرات.

يمكنك تفعيل نظام العطلة أو الحماية الاحتفالية بشرط أن جيشك ليس في العملية حاليا.

حماية الإمبرطور العائد

الحماية التي يحصل كل إمبراطور عائد عليها تلقائيا بعد غيابه الذي اتغرق أكثر من أسبوعين. تمنع الحماية جميع هجمات على الإمبراطورية ومنها. الاستغراق - 48 ساعة. الحماية مجانية تماما.

المراقبة

المساعدة المسموح بها من صديق في اللعبة. يمكنك أن تراقب حسابين مختلفين. يجوز للاعبين الآخرين مراقبة حسابك. يدخل كل واحد من هذين اللاعبين حسابك بامسه المستخدم وكلمة المرور الخاص به فليس من المطلوب أن تكشف كلمتك المرور لأحد.

مسؤوليات المراقب:

  • المراقب الذي يتمتع بحقوق كاملة - يمكنه جميع الإجراءات على الحساب كأنه صاحبه باستثناء:
    - تغيير إعدادات الحساب؛
    - تسجيل حساب جديد في عالم آخر؛
    - ترك الحالف الذي ينضم إليه صاحب الحساب؛
    - إذا كان الحساب لقائد التحالف فلا يحق لمراقبه تطريد أعضاء التحالف؛
    - الخيارات للتبرع بمجوهرات وبموارد متاحة للمراقب لكن الخيار للتبرع من المجهول غير متاح؛
    - لا يحق له تحرير منطقة إقطاعية؛
  • المراقب الذي يتمتع بحقوق محدودة:
    - يمكنه قراءة الأخبار بدون تعليمها ب"غير مقروءة"؛
    - يمكنه فتح استطلاعات الرأي بدون التصويت فيها؛
    - لا يمكنه إرسال تقريرا عن مجسدي الأخرين أو كتابة في صفحتاتهم الشخصية؛
    - لا يجوز له عودة الجيش الذي تم إرساله في عملية؛
    - لا يمكنه استخدان الخيار المدفوع بمجوهرات للسفر الفوري لعملية تأسيس الممتلك؛
    - لا يمكنه استخدام الخيار للنقل الفوري؛
    - لا يمكنه عودة الجيش الذي تم إرساله للمشاركة في عملية التحالف؛
    - لا يمكنه دخول قائمة جميع المباني تحت الإنشاء؛
    - لا يمكنه تدريب الوحدات الفوري؛
    - لا يمكنه دخول إعدادات الحساب؛
    - لا يمكنه تسجيل الحساب عن طريق دعوة بوب-آب؛
    - لا يمكنه حذف الإشارات أو تغييرها أو مشاركتها مع الأخرين؛
    - لا يمكنه استخدام الخيارات المدفوعة في الامتياز؛
    - لا يمكنه كتابة أي رسائل أو ملاحظات أو إعلانات أو قراءتها؛
    - لا يمكنه بناء المباني أو طلب الأبحاث بمجوهرات؛
    - لا يمكنه تسريح الجيش؛
    - لا يمكنه دخول المعبد؛
    - يمكنه سحب قرض صغير فقط حيث لا يحق له استخدام خيار تسديد القرض؛
    - لا بمكنه استخدام الخيارات في قائمة التحالف؛

يمكنك تحديد حقوق المرافبين في قائمة الإعدادات >> قائمة "مراقبو حسابي". يمكنك تغيير إعدادات المراقبة في أي وقت.

النقاط الصافية

تدل على قوة اللاعب الحالية.

يتم كسبها عن طريق بناء المباني وطلب الأبحاث وتجنيد الجيش.

احتساها كما يلي:

  • نقطة صافية واحدة = 1000 ذهب/1000 خشب/1000 حديد/1000 حجر المصروفة للمباني والأبحاث
  • نقطة صافية واحدة = 500 ذهب/500 خشب/500 حديد/500 حجر المصروفة للجيش

العجائب الستة عشر في العالم

المباني السبعة عشر الخاصة التي يمكن تأسيسها من جميع اللاعبين الذين لديهم المستوى 25 للهندسة. يمكنك طلب بناءها في مركز القيادة.

تعتبر أعلى مستويات هذه المباني في كل العالم عجائب فقط وهي تظهر على الخريطة العالمية قريبا من امبراطوريات أصحابها.

يعطي كل عجب مكافأة معينة لصاحبه وجميع حلفائه كما يلي:

  • المسلة الغامضة - المكافأة هي 5 نقاط إلى السعادة يوميا.
  • القمة المشتعلة - المكافأة هي 5 نقاط إلى الحد الأقصى للسعادة.
  • برج السماء - 10% إلى وقت الأبحاث
  • أهرام الشمس - 10% مكافأة إلى وقت البناء
  • قصر الفجر - 10% إلى تأثير المزارع
  • الجنرال - تقليل وقت التدريب الجيش ب10%.
  • الفارس العظيم - تقليل وقت سفر الجيش ب10%
  • برج المراقبة الذهبي: زيادة فعالية جميع الجواسيس ب100%
  • الأراضي السرية: زيادة الهدايا من المعبد ب10%
  • سور التنين: خسارة 10 نقاط من المعنويات لجميع المهاجِمين
  • القصر الممنوع: زيادة الدخل من التجارة والمقاطعات الإقطاعية ب50%
  • باب الانتصار: 5 نقاط تُضاف إلى المعنويات
  • حدائق الحياة: زيادة نمو السكان ب10%
  • معبد الكارثة: زيادة قوة الهجوم في الجولة الأولى ب10%
  • مقبرة الحرب: انخفاض تموين الجيش ب5%
  • المرصد العتيق: زيادة نطاق السيطرة ب10% لجميع اللوجيستيات
  • The Aqueduct*: 50% bonus to Trade and Vassal income, 10% bonus to Farm Effect, 10% bonus to Population Growth;
  • The Warmaster’s Altar*: -10% Army Travelling Time, 5% less Army Upkeep, 10% Attack Bonus in Round 1 of the battle.


  • * Bonuses of these 2 Wonders will stack with bonuses from other existing wonders. For example if you own both The Aqueduct and The Palace of Dawn you will get a total of 20% bonus to Farm effect.

يجوز لكل لاعب بناء أكثر من مبنى خاص واحد وامتلاك عجب واحد فقط، أي عندما يصل إلى المستوى الأعلى لأكثر من مبنى خاص واحد فيجب عليه أن يختار أي مبنى سيكون عجباً وسيعطي مكافأة له ولحلفائه.

ليس من الممكن تدمير المباني. ستفقد عجبا* ومكافأته عندما يبني لاعب آخر أعلى مستوى منك.

لا تؤدي خسارة العحب إلى خسارة المستويات التي قد بنيتها، أي لا يمتلك اللاعب العجب بعد ويخسر هو وكل منحلفاءه المكافأة من العحب حتى يتمكن اللاعب من بناء مستوى أعلى من المستوى الحالي للعجب في العالم.

اذا كنت تمتلك المستوى الأعلى للمسلة الغامضة والقمة المشتعلة في العالم والمسلة الغامضة هي عجبك الفعلي فتصبح القمة المشتعلة عجبك الفعلي تلقائياً عندما يبني لاعب آخر مستوى المسلة الغامضة أعلى من مستواك. إذا كنت تمتلك أكثر من مبنيين خاصين في العالم وعجبك الفعلي هو المسلة الغامضة فسيقوم النظام بتفعيل أحد المباني الخاصة المتبقية كعجب عشوائياً عندما يبني لاعب آخر مستوى المسلة الغامضة أعلى منك. مع ذلك يمكنك تفعيل العجب المفضل في أي وقت.

عندما يمتلك لاعبان أو أكثر مستويات متساوية لنفس المبنى الخاص فصاحب العجب هو الأول الذي بنأ المستوى الأعلى.

السعر الأساسي لكل مبنى خاص هو 000 000 8 بالمعادل الذهبي. يتغير نوع المورد للسعر عند كل مستوى تالي حيث يطلب المستوى الأول ذهبا والثاني - حشبا، والثالث - حديدا، والرابع - حجرا، والخامس - ذهبا وإلخ.

ملاحظة: إن الموارد تتعاقب واحدة تلو الأخرى لنفس المبنى على التوالي . مثال، عندما يقوم المستخدم ببناء المستوى الأول لاهرامات الشمس. فان الموارد اللازمة لبناء المستوى الأول من قصر الفجر سوف تكون مرة أخرى ذهب وليست خشب. , ومن ناحية أخرى، فان المستوى الثاني لأهرامات الشمس سوف يتم بناؤه بالخشب.

ينزل مستوى الهندسة المعمارية أسعار المباني الخاصة.

المعادل الذهبي أعلى ب10% لكل مستوى تالي حيث يأخذ بعين الاعتبار السعر الأساسي وليس سعر الهندسة المعمارية التي قد تم انخفاضها.

يتم بناء المباني الخاصة فورا وهي ليست محددة لكل مستوى.

Weather Forecast

Just like in modern life, the weather played a vital role in the Medieval life. It affected the food production, the living conditions and the military campaigns. Thus, the weather has an important role in the lives of all Rulers in Game of Emperors, by applying different positive and negative bonuses upon all the Empires in all Realms on a daily basis. The Weather Forecast module shows what the weather conditions in the Realm will be in the next 5 days of the Era and what positive/negative bonuses upon the Economy and Military will be applied globally.

Weather Forecast الاقتصاد النموذج العسكري
Sunny
  • 10% زيادة نمو السكان
  • 10% زيادة سعة للمزارع
  • 20% زيادة القوة الهجومية للرماة
  • +10 معنويات في المعركة
  • Rainy
  • 10% زيادة إنتاج الخشب
  • -20 سعادة السكان
  • تقليل قوة الإحراق بنصف
  • مضاعفة تأثير الخندق
  • Windy
  • 10% زيادة سعة المنازل
  • 20% تقليل سعة محطة النقل
  • 20% تقليل القوة الهجومية للرماة
  • مضاعفة قوة الإحراق
  • Foggy
  • الهجمات مرئية 30 دقائق قبل الضربة
  • +5 مستويات إضافية للتجسس
  • مضاعفة قوة الضربة
  • -2 نطاق لجميع وحدات الرمي
  • Snowy
  • 50% تقليل سرعة حركة الجيش
  • 20% زيادة تموين الجيش خلال المهمات
  • بدون مكافأة إلى قوة الضربة
  • 20% تقليل قوة معدات الحصار