![]() |
الموارد
السكان
الوظائف:
- تمثل القوى العاملة للإمبراطورية والتي يمكن أن تعمل في إنتاج الخشب والحديد والحجر كما أنها تدفع الضريبة في الذهب.
- يحدد اللاعب الضرائب المفروضة على السكان.
- الجنود المبتدئون للتدريب العسكري.
نمو السكان:
- يتم احتساب النمو السكاني هكذا: 1 × عدد السكان الحالي/1000+50 مضروب بسرعة العالم. بزيد بحث الطب نمو السكان ب5% لكل مستوى. ينخفض بناء المزارع خسائر السكان بسبب نقص الطعام.
-
السكان بلا مأوي موجود عند نقص مستويات كافية للمنازل. احتساب نمو السكان بلا مأوي هو كما يلي: ((نمو السكان وعدد السكان الحالي) - الحد الأقصى للسكان/2 × سرعة العالم. لا تنتج السكان بلا مأوي مواردا ولا يجوز تجنيدهم ولا يدفعون الضرائب. يمكن تجنيده في الجيش فقط.
يؤدي تنشيط البريميوم إلى زيادة النمو السكاني بنسبة تصل إلى 20%.
الخشب
- ضروري لجميع المباني ولبعض الأبحاث.
- ضروري لتدريب الوحدات العسكرية.
- ينتجه العمال في المنجرة.
الحديد
- ضروري لبعض المباني والأبحاث وجميع الوحدات العسكرية.
- ينتجه العمال في منجم الحديد.
الحجر
- الموراد الأساسي لبناء القلاع.
- ضروري لبعض المباني والأبحاث الأخرى.
- ينتجه العمال في المحجر.
الإنتاج
- الإنتاج الأساسي لـ 100 مدني: 50 خشب / 50 حديد / 50 حجر.
- لعاصمة الإمبرطورية مكافأة ثابتة من 10% إلى إنتاج جميع الموارد الأساسي.
- يجوز ارتفاع الإنتاج بوساطة:
- يؤدي تفعيل Premium إلى زيادته بنسبة تصل إلى 20%.
- رفع مستوى القلعة - يزيد كل مستوى القلعة التالي الإنتاج بنسبة معينة(%) لا تتجاوز 60%.
- رفع مستوى لبحث الإنتاج للتحالف (إذا كان اللاعب عضوا للتحالف) - يعطي كل مستوى 2% إلى الإنتاج لجميع الأعضاء.
الذهب
- العملة في اللعبة. يحدد المستخدم الضريبة المفروضة على السكان العمال وهناك 6 معدلات الضريبة المختلفة. ويمكن الحصول على التجارة عن طريق التجارة والودائع في البنك أيضا.
- لا يدفع العاطلون عن العمل ضرائب. يتم توليد الذهب واستخدامه بطريقة متمركزة ومن الخزانة التي تقع في العاصمة باستثناء الذهب من المقاطعات الإقطاعية الذي يجب على المستخدم جمعه باليد. تأتي جميع الضرائب في الخزانة مباشرةً حيث يتم سحب الذهب المطلوب لبناء المباني وإجراء الأبحاث وتموين الجيش منها بدون أي حاجة إلى النقل. يكتسب اللاعبون الذهب أيضا من بناء الطرقات بين جميع أنواع من الممتلكات. يتركم الدخل من التجارة في خزانة العاصمة. وإذا أصبح الذهب في الخزانة ناقصا (بسبب تموين الجيش مثلا) فلا يجوز للاعب طلب بناء المباني أو إجراء الأبحاث إلا أن يصبح التوازن إيجابياً.
المجوهرات
من الممكن استخدامها ل:
- شراء حزمة الامتياز - يعطي مكافآت كثيرة غير متوفرة لللاعبين الذين لا يتمتعون بالإمتياز:
- مكافأة 10% إلى الإنتاج
- مكافأة 10% إلى نمو السكان
- مكافأة 10% إلى هجوم الجيش
- مكافأة 10% إلى دفاع الجيش
- مكافأة يومية من 10 نقاط إلى السعادة في جميع المقاطعات
- يضاعف السعة الأقصى لمحطات النقل.
- تقليل وقت تدريب الوحدات ب20% ورفع سعة الثكنات ب20%
- شراء الأشياء اليومية الإضافية:
- البناء الفوري - استغلال المبنى في وقت سابق. الخيار متاح للمباني بأقل من 12 ساعة متبقية للبناء فقط. تأخذ ساعة لبناء 170 مجوهرة.
-
البحث الفوري - بداية استعمال البحث المبكرة. يجوز دفع هذا الخيار بمجوهرات وهو متاح للأبحاث التي ستنتهي بعد أقل من 03 ساعة. تكلف كل ساعة واحدة للبحث 510 مجوهرة.
هذا هو الحد الأساسي. كلما كان التطوير أعلى وكانت النقاط الصافية والمجوهرات المصروفة للبحث الفوري أكثر كلما كان الحد الأقصى أعلى.
- التدريب الفوري - انتهاء تدريب الوحدات المبكر. الخيار غير متاح عندما الإمبراطورية تحت هجوم العدو.من الممكن التدريب الفوري للمجموعة الأولى في الطابور في مقاطعة واحدة وثكنة واحدة مقابل مجوهرات. يكلف تدريب المجموعة التي تحتاج إلى أقل من 6 ساعات لإكمال التدريب 170 مجوهرة.
-
يؤدي تدريب المجوعة الواحدة الفوري إلى إعادة احتساب الأوقات المتبقية للأبحاث الأخرى في الطابور.
المثال: تستأخر مجموعة حملة السيوف لمدة 6 ساعات ومجموعة ثانية لمدة 6 ساعات. يصبح الوقت لتدريب المجموعة الثانية 12 ساعات بسبب التراكم في الطابور. إذا دربت المجموعة الأولى فورا فسيكون الوقت لتدريب المجموعة الثانية 6 ساعات.
- السفر الفوري للجيش.
- تأسيس ممتلك بعيد الفوري.
- التاجر الإمبراطوري - يسمح هذا خيار السوق ببيع الخشب والحجر والحديد للذهب فورا مقابل عمولة 850 مجوهرة. الخيار غير متاح عندما الإمبراطورية تحت هجوم العضو.
- فتح أكثر من هدية واحدة في اليوم في المعبد. تكلف الهدية الثانية 680 مجوهرة، وذلك إذا قد فتحت الهدية المجانية 3 مرات على الأقل. والهدية الثالثة هي 2550 مجوهرة، وذلك إذا أخذت هدية مقابل 680 مجوهرة 3 مرات على الأقل. الهدية الرابعة مقابل 4250 مجوهرة، وذلك إذا فتحت 3 مرات هدية مقابل 2550 مجوهرة. الهدية الخامسة مقابل 8330 مجوهرة، وذلك إذا فتحت هدية مقابل 4250 مجوهرة 3 مرات على الأقل. الهدية السادسة هي 16830 مجوهرة، وذلك إذا فتحت هدية مقابل 8330 مجوهرة 3 مرات على الأقل.
- الإنتاح لمدة 10 ساعات - يمكنك الحصول على كمية محددة من جميع الموارد مرة واحدة كل 12 ساعة. يساوي هذا الإنتاج كمية منتجة من كل مورد في الساعة ×10.
- تشغيل نظام العطلة
- تنظيم المهرجانات الكبيرة في الساحة المركزية التي تؤثر على السعادة في المقاطعات. يجوز تنظيم مهرجان كبير واحد لليوم فقط. تزيد مستويات الساحة المركزية تأثير المهرجانات - يعطي كل مستوى +2 نقطتين السعادة إليها.
- الاستسلام - يتيح لك فرصة أن تحمي إمبراطوريتك لبعض الوقت من هجمات لاعب معين. يمكنك الاستسلام إلى 10 مرات لمدة 17 ساعة. الاستسلام الأول مجاني حيث كل استسلام متتالي يكلف 1700 مجوهرات أكثر من الاستسلام السابق.
- تبرعات الماس - ميزة التحالف التي تسمح للحلفاء بمساعدة التحالف بالماس. يتم التبرع في خزانة التحالف. يمكن التبرع بالماس المشتراة والمنتهية الصلاحية. Е يمكن لكل عضو في التحالف التبرع بما يصل إلى 340000 ماسة في اليوم الواحد.
- ماسات منتهية الصلاحية - الماسات المكتسبة من البرنامج التعليمي والمهام والبطولات وعجلة الحظ ومكافآت الدبابيس الإلكترونية من البطولات ومكافأة رفع المستوى العالمي للحساب ومكافأة عند إعادة التشغيل للمشاركة في الموسم السابق من المملكة ومكافأة ترتيب التأثير والفدية المدفوعة للجنرال الأسير. يمكن أيضًا شراء الماسات المنتهية الصلاحية خلال العروض الترويجية الخاصة.
نقل الماس - نقل الماس الذي تم شراؤه من عالم إلى آخر، وهو جزء من حسابك العالمي، حيث تقوم بتسجيل الدخول بنفس اسم المستخدم وكلمة المرور. لا يمكن نقل الماسات المكتسبة والمنتهية الصلاحية داخل حسابك العالمي.
السعادة
تدل على رضا السكان من حكم الإمبراطور. السعادة في البداية في كل مقاطعة أو مستعمرة هي 100 وحدها الأقصى - 100. أما العاصمة فالسعادة فيها في البداية 100 والحد الأقصى للسعادة 120. يتم احتساب السعادة في الوقت الحقيقي. تحتسب المعدلات اليومية والمكافآت والاستقطاعات بسبب تسديد القروض كل دقيقة وتؤثر السعادة فورا.
التأثير الرئيسي للسعادة - الهجرة. إذا كانت سعادك أقل من 100 نقطة فستخسر سكانا دائما. إذا كانت سعادتك أكثر من 100 نقطة فالسكان لن يهاجروا إلى إمبراطوريتك. ستجد معلومات عن خسائر السكان في شاشة المزارع.
التأثير الأساسي السلبي للسعادة المنخفضة هو الشغب والتمرد والمهاجرة. كلما كانت السعادة أعلى كلما كان السكان أسعد واحتمال وقوع التمرد أصغر.
عند انخفاض السعادة تحت 50 هناك فرصة لشغب يؤدي إلى إيقاف دفع الضريبة حتى إعادة ارتفاع السعادة( و تزيد هذه الفرصة تدريجيا ب 2% على سبيل المثال : عند السعادة 49 ب 2% و عند السعادة 48 ب 4%).
عند انخفاض السعادة تحت 20 هناك فرصة لتمرد يؤدي إلى إيقاف الإنتاج والمباني وتدريب الجيش حتى إعادة ارتفاع السعادة( وتزيد هذه الفرصة تدريجيا ب 2% على سبيل المثال : عند السعادة 19 ب 2% وعند السعادة 18 ب 4%).
معدلات السعادة اليومية:
- الايجابية:
- الضرائب المنخفضة
- موهبة الإمبراطور (الإمبراطور هو حاكم العاصمة دائما) ووريث والوريث (عندما تم تعيين الوريث كحاكم مقاطعة)
- مواهب الإمبراطور (اللوجيستي والعامل الإجتماعي والقائد الروحي)
- المعدلات من المكافأة الايجابية من الأقاليم
- حضور الجيش في المقاطعة
- مستوى القلعة في المقاطعة
- التماثيل
- مستويات الجامعة (3 مستويات تمنح نقطة واحدة للسعادة؛ والحد الأقصى هو 10 نقاط للسعادة)
- مكافأة من العجب
- السيطرة على إقليم على مورد خاص - تأسيس مقاطعة أو مستعمرة أو محطة تجارية
- تفعيل الامتياز - يجيئ الامتياز الفعال ب+10 نقاط السعادة إلى جميغ الإمبراطوريات
- مستوى عالِِ لشرف المالك (+1 نقطة إلى السعادة لكل 100 نقاط للشرف. الحد الأقصى - 5)
- تحت تأثير قصر لتحالفك - +5 نقاط إلى السعادة يوميا.
- تنظيم المهرجانات الكبيرة في ساحة البلدة: +3 السعادة
- زواج ديناميكي: +5 السعادة
- مستعمرة تتحول إلى غير قابلة للتدمير: +10 السعادة
- دفع فدية عن شخص عظيم تم أسره: +10 السعادة
- السلبية:
- الضرائب المرتفعة
- شرق المالك السلبي (تؤدي -100 نقطة للشرف أو أقل إلى سحب 5 نقاط من السعادة)
- المقاطعة المقفلة - -5 من السعادة اليومية في جميع أراضي الإمبراطورية
- تحت تأثير قصر التحالف للعدو (في حالة الحرب) - انخفاض السعادة اليومية ب5 نقاط في جميع الممتلكات في الإمبراطورية.
- موت إمبراطور/إمبراطورة -10 السعادة
- وفاة الحاكم/المأمور: - 5 السعادة
معدلات السعادة التي يجوز استعمالها مرة واحدة
- الإيجابية
- بناء القلعة
- بناء المزارع - يجيئ كل مزرع ب+1 إلى السعادة
- تنظيم المهرجانات مرة واحدة في الساحة المركزية
- مقاومة الإحراق بانتصارات في الدفاع - +10 نقاط السعادة عند الإحراق الأول في إطار 24 ساعة فقط.
- تسريح الجيش
- الحرب المنتصرة - +10 نقاط إلى السعادة لكل عضو التحالف
- إصلاح القلعة (هذا المعدل موجود عند الإصلاح الأول لمدة 24 ساعة) - +5 نقاط إلى السعادة
- مقاطعة مضمومة جديدة أو مستعمرة (تأثير على كل الإمبراطورية) - +20 نقاط إلى السعادة
- +5 سعادة +5 لكل جنرال عدو تم أسره في جميع الحيازات;
- السلبية:
- تجنيد الجيش
- المقاطعة المحروقة - تساوي نسبة السكان المحروقين النقاط المسحوبة من السعادة حيث ليس من الممكن أن يتم سحب أكثر من 30 نقطة من السعداة.
- المعركة التي تمت خسارتها -5 نقاط من السعادة للمعركة الأولى التي تمت خسارتها لمدة 24 ساعة فقط.
- الحرب الخاسرة - سحب 10 نقاط من السعادة في كل الإمبراطورية.
- إعلان الحرب - سحب 10 من السعادة لجميع الأعضاء
- حصار القلعة الخاسر (الحصار الأول فقط لمدة 24 ساعة) - سحب 5 نقاط من السعادة
- خسارة المستعمرة - سحب 10 نقاط من السعادة
- خسارة المحطة التجارية - سحب 5 نقاط من السعادة
- -5 السعادة لكل جنرال، أسره العدو في جميع الحيازات;
الضرائب
تفرض الضريبة على العمال فقط ويتم حسابها في كل مرة يتغير فيها مستوى الضريبة. ولهذا فإن دخل الضريبة من الذهب وتأثيرها على السعادة (سواء إيجابي أو سلبي) يُحسب بنفس الطريقة. وهذا يعني أنك إذا حددت ضريبة منخفضة عند الساعة 2 مثلاً وغيرته إلى مستوى أعلى في الساعة 3 سيكون لديك بين الساعة 2 و 3 دخل من الذهب وخسارة من السعادة وفقاً لمستوى الضريبة المنخفضة وبعد الساعة 3 سيكون وفقاً للضريبة المرتفعة. الدخل بالذهب ونقص السعادة تقسم بالتساوي، ويتم الحصول على الذهب أو نقص السعادة كل دقيقة. توزع الأقساط المتساوية من الذهب بحساب عدد العمال الحالي وليس عدد العمال عند وضع قيمة الضريبة فيحسب نمو السكان أو انخفاض عدد السكان بسبب النهب في الساعات بعد وضع الضريبة.
يخزن الذهب في الخزينة المركزية بالعاصمة حيث يتم استخدامه تلقائياً للأبحاث ولجميع المباني والابحاث وتموين الجيش، أينما كانوا في الإمبراطورية.
Тيمكن للاعب تغيير معدل الضريبة في أي وقت ويتم احتساب كل تغيير على الفور. يمكن ضبط الضريبة من خلال النقر على أيقونة كيس الذهب بجوار أيقونة السعادة في الزاوية العلوية اليمنى من القرية. هناك 6 معدلات ضرائب لكل منها تأثير مختلف على السعادة، كما يلي:
- المستوى الأول (ضريبة صفر) - يضيف 5 نقاط إلى السعادة
- المستوى الثاني (منخفض جداً: 1 ذهب لكل 100 عامل / الساعة للمقاطعات المضمومة والإقطاعية ) يسلب 5 نقاط سعادة.
- المستوى الثالث (منخفض - 2 ذهب لكل 100 عامل في الساعة للمقاطعات المضمومة) - يسلب 20 نقاط سعادة.
- المستوى الرابع (متوسط - 3 ذهب لكل 100 عامل في الساعة للمقاطعات المضمومة) - يسلب 30 نقاط سعادة.
- المستوى الخامس (مرتفع - 4 لكل 100 عامل في الساعة للمقاطعات المضمومة) - يسلب 30 نقاط سعادة.
- المستوى السادس (مرتفع جداً - 5 ذهب لكل 100 عامل في الساعة للمقاطعات المضمومة) - يسلب 75 نقاط سعادة.
الدخل
بطريق سلمي
- إنتاج المورد
- فرض الضريبة على الممتلكات
- إيداع الذهب
- التجارة
- الدخل من جزية من المقاطعات الإقطاعية في الإمبراطورية. جدير بالذكر أن هذا الدخل لا يتراكم في الخزانة في العاصمة مباشرة - يجب على المستخدم أن يحصل على الجزية.
بطريق عسكري
- نهب الموارد من مخيمات البرابرة.
- نهب المدن المستقلة
- نهب إمبراطوريات الأخرين والقيام بالمعارك من نوع حصار القلعة
- حرق إمبراطوريات الأعداء
المصروفات
- طلب بناء المباني وإجراء الأبحاث
- تعيين الجيش
- تموين الجيش
- إصلاح القلعة المدمرة
- تأسيس مستعمرة
- تنظيم المهرجانات
- تسديد القرض والفوائد البنكية
البنك
مبنى يحصل اللاعب على قروض منه أو يودع فيه الذهب. يمكن بناء البنك بعد البحث عن مستوى الإقراض 1 ومستوى الإيداع 1.
- 30 مستوى قابل للترقية;
- يزيد كل مستوى من الحد الأقصى لمقدار القروض التي يمكن الحصول عليها بنسبة 2,5%، بدءًا من 20% عند المستوى 1. ويزيد أيضًا من الحد الأقصى لمقدار الذهب الذي يمكن إيداعه.
ويعتمد الحد الأقصى لمقدار الذهب الذي يمكن إقراضه على مستوى البنك ودخل الإمبراطورية الحالي من الذهب. في مستوى البنك 1 يمكن أخذ قرض لا يساوي أكثر من 20% من دخل الذهب للفترة الزمنية المحددة. وفي كل مستوى من مستويات البنك تزيد تلك النسبة المئوية. يتم السداد على نفس الفترة الزمنية التي تم اختيارها. يمكن اختيار فترات سداد تتراوح بين 12 و96 ساعة. يمكن أخذ قرض واحد فقط في كل مرة. يمكن تخفيض معدل الفائدة على القروض من خلال البحث عن مستويات أعلى من تقنية الإقراض.
كل مستخدم لديه خيار إيداع ذهبه في البنك من أجل كسب فائدة على هذا الذهب بعد فترة زمنية معينة. يسمح كل مستوى من مستويات بنك البناء بإيداع المزيد من الذهب، بحد أقصى 100 000 000 في المستوى 30. يمكن إيداع الذهب لمدة 4 أو 12 ساعة للعوالم ذات السرعة x4 و2 أو 5 ساعات للعوالم ذات السرعة x10. يُسمح بإيداع ما يصل إلى 10 ودائع منفصلة. يمكن زيادة الفائدة المكتسبة من خلال البحث عن مستويات أعلى من تقنية الإيداع. تحمي نفس التقنية أيضًا بعض الذهب المودع في حالة الهجوم. يتم استلام مبلغ فائدة الإيداع بعد انتهاء مدة الإيداع. في حالة قيام المستخدم بسحب الذهب المودع في وقت مبكر، ستفقد الفائدة.
أثناء وضع الإجازة، يتم تجميد فترة الإيداع وتستمر بعد إيقاف وضع الإجازة. يمكن للمستخدمين الحصول على مكافأة للفائدة من مهارة الإمبراطور ’المصرفي 39;. يعتمد مقدار هذه المكافأة على درجة المهارة.*.
ملحوظة! الذهب المودع عرضة للنهب من قبل هجمات العدو.
لا تأثر المكافأة قيمة الوديعة الكاملة (المبلغ الذي تم إيداع والفائدة) بل قيمة الفائدة فقط.
الحمايات
حماية المبتدئ
الخيار الذي يمكنك تفعيله من نصائح المستشار. الخيار متاح لجميع اللاعبين الذين نقاطهم من التقارير العسكرية أقل من 1000 نقطة. هذا الخيار غير متاح عند الوصول إلى 1000 نقطة صافية أو بعد مرور 168 ساعة/ساعات من تفعيله. لا يجوز الهجوم على الحساب تحت حماية المبتدئ. إذا كانت حسابك تحت حماية المبتدئ وأرسلت عجوماً على لاعب آخر فيتم إيقاف حماية المبتدئ وسيستطيع اللاعبون الأخرين مهاجمتك. هناك صورة عربة أطفال لدى اللاعبين تحت حماية المبتدئ في التصنيف.
الحماية الاحتفالية
خيار يمكن تفعيله من قبل كل لاعب ولكن فقط خلال العطلات التي أعلن عنها فريق إمبيريا أونلاين مسبقًا ولفترات محدودة يحددها إمبيريا أونلاين. أثناء تفعيله، لا يمكن مهاجمة الحساب ولا يمكن إرسال هجمات. وفي الوقت نفسه، يمكن الوصول إلى الحساب، ويمكن تشييد المباني، ويمكن طلب إجراء الأبحاث، ويمكن تجنيد الجيش وما إلى ذلك. سيستمر تنفيذ جميع الهجمات المرسلة إلى الإمبراطورية المعنية قبل التفعيل.
نظام العطلة
يمنع جميع الهجمات على إمبراطوريتك. إذا كان هناك هجوم تم إرساله بالفعل إلى إمبراطوريتك، حتى إذا قمت بتفعيل وضع الإجازة، فسيتم إكمال الهجوم. يوقف وضع الإجازة جميع عمليات إنتاج الموارد، وصيانة الجيش ونمو السكان، وتتوقف فترة 168 ساعة، وكذلك فترة إيداع دفع القروض حتى يتم إلغاء تفعيل الوضع. ستستمر جميع الإنشاءات والأبحاث في البناء. يجب أن يكون وضع الإجازة نشطًا لمدة 24/48 ساعة على الأقل (حسب سرعة المملكة). لاستخدام هذه الخدمة يتطلب 1700 ماسة.
يمكن تفعيل كلاهما، وضع الإجازة والحماية في الإجازات، فقط إذا لم يكن لديك حاليًا قوات في مهمة، باستثناء التهرب والتنقل بين الحيازات. يرجى ملاحظة أنه سيتم أخذ صيانة الجيش في مهمة التهرب والتنقل أثناء وضع الإجازة.
حماية الإمبرطور العائد
الحماية التي يحصل كل إمبراطور عائد عليها تلقائيا بعد غيابه الذي اتغرق أكثر من أسبوعين. تمنع الحماية جميع هجمات على الإمبراطورية ومنها. الاستغراق - 48 ساعة. الحماية مجانية تماما.
المراقبة
المساعدة المسموح بها من صديق في اللعبة. يمكنك أن تراقب حسابين مختلفين. يجوز للاعبين الآخرين مراقبة حسابك. يدخل كل واحد من هذين اللاعبين حسابك بامسه المستخدم وكلمة المرور الخاص به فليس من المطلوب أن تكشف كلمتك المرور لأحد.
مسؤوليات المراقب:
- يمكن لجليسة الأطفال ذات الحقوق الكاملة أن تفعل كل ما يفعله المالك، باستثناء:
- تغيير إعدادات الحساب
- تسجيل حساب جديد في عالم آخر;
- مغادرة التحالف الذي ينتمي إليه المالك;
- إذا كان حساب جليس الأطفال هو حساب قائد، فلن يتمكن جليس الأطفال من طرد الأعضاء;
- خيارات التبرع بالماسات والموارد إلى الخزينة متاحة للجليس ولكن ليس خيار التبرع المجهول;
- تحرير التابع - المراقب الذي يتمتع بحقوق محدودة:
- يمكنه قراءة الأخبار بدون تعليمها ب"غير مقروءة"؛
- يمكنه فتح استطلاعات الرأي بدون التصويت فيها؛
- لا يمكنه إرسال تقريرا عن مجسدي الأخرين أو كتابة في صفحتاتهم الشخصية؛
- لا يجوز له عودة الجيش الذي تم إرساله في عملية؛
- لا يمكنه استخدان الخيار المدفوع بمجوهرات للسفر الفوري لعملية تأسيس الممتلك؛
- لا يمكنه استخدام الخيار للنقل الفوري؛
- لا يمكنه عودة الجيش الذي تم إرساله للمشاركة في عملية التحالف؛
- لا يمكنه دخول قائمة جميع المباني تحت الإنشاء؛
- لا يمكنه تدريب الوحدات الفوري؛
- لا يمكنه دخول إعدادات الحساب؛
- لا يمكنه تسجيل الحساب عن طريق دعوة بوب-آب؛
- لا يمكنه حذف الإشارات أو تغييرها أو مشاركتها مع الأخرين؛
- لا يمكنه استخدام الخيارات المدفوعة في الامتياز؛
- لا يمكنه كتابة أي رسائل أو ملاحظات أو إعلانات أو قراءتها؛
- لا يمكنه بناء المباني أو طلب الأبحاث بمجوهرات؛
- لا يمكنه تسريح الجيش؛
- لا يمكنه دخول المعبد؛
- يمكنه سحب قرض صغير فقط حيث لا يحق له استخدام خيار تسديد القرض؛
- لا بمكنه استخدام الخيارات في قائمة التحالف؛
يمكنك تحديد حقوق المرافبين في قائمة الإعدادات >> قائمة "مراقبو حسابي". يمكنك تغيير إعدادات المراقبة في أي وقت.
النقاط الصافية
تدل على قوة اللاعب الحالية.
يتم كسبها عن طريق بناء المباني وطلب الأبحاث وتجنيد الجيش.
احتساها كما يلي:
- 1 نقطة قيمة صافية = 1000 ذهب / 1000 خشب / 1000 حديد / 1000 حجر تنفق على المباني أو الأبحاث
* يعتمد صافي نقاط القيمة الصافية المكتسبة للمباني والتقنيات على سعرها الأساسي، دون الأخذ في الاعتبار مستويات الهندسة المعمارية والجامعة. - نقطة صافية واحدة = 500 ذهب/500 خشب/500 حديد/500 حجر المصروفة للجيش
عجائب الدنيا الـ 18
ثمانية عشر مبنى خاصاً يمكن لجميع اللاعبين الذين وصلوا بالفعل إلى المستوى 25 من الهندسة المعمارية تشييدها.
تعتبر أعلى مستويات هذه المباني في كل العالم عجائب فقط وهي تظهر على الخريطة العالمية قريبا من امبراطوريات أصحابها.
يعطي كل عجب مكافأة معينة لصاحبه وجميع حلفائه كما يلي:
- المسلة الغامضة - المكافأة هي 5 نقاط إلى السعادة يوميا.
- القمة المشتعلة - المكافأة هي 5 نقاط إلى الحد الأقصى للسعادة.
- برج السماء - 10% إلى وقت الأبحاث
- أهرام الشمس - 10% مكافأة إلى وقت البناء
- قصر الفجر - 10% إلى تأثير المزارع
- الجنرال - تقليل وقت التدريب الجيش ب10%.
- الفارس العظيم - تقليل وقت سفر الجيش ب10%
- برج المراقبة الذهبي: زيادة فعالية جميع الجواسيس ب100%
- الأراضي السرية: زيادة الهدايا من المعبد ب10%
- سور التنين: خسارة 10 نقاط من المعنويات لجميع المهاجِمين
- القصر الممنوع: زيادة الدخل من التجارة والمقاطعات الإقطاعية ب50%
- باب الانتصار: 5 نقاط تُضاف إلى المعنويات
- حدائق الحياة: زيادة نمو السكان ب10%
- معبد الكارثة: زيادة قوة الهجوم في الجولة الأولى ب10%
- مقبرة الحرب: انخفاض تموين الجيش ب5%
- المرصد العتيق: زيادة نطاق السيطرة ب10% لجميع اللوجيستيات
- القناة*: 50% مكافأة 50% من دخل التجارة والتابعين، و10% مكافأة لتأثير المزرعة، و10% مكافأة لنمو السكان;
- مذبح المحارب*: -10% وقت سفر الجيش، 5% أقل في صيانة الجيش، 10% مكافأة هجوم 10% في الجولة الأولى من المعركة.
- .
* ستتكدس مكافآت هاتين العجائبيتين مع مكافآت العجائب الأخرى الموجودة. على سبيل المثال إذا كنت تمتلك كلاً من القناة وقصر الفجر، ستحصل على مكافأة إجمالية بنسبة 20% من تأثير المزرعة.
يجوز لكل لاعب بناء أكثر من مبنى خاص واحد وامتلاك عجب واحد فقط، أي عندما يصل إلى المستوى الأعلى لأكثر من مبنى خاص واحد فيجب عليه أن يختار أي مبنى سيكون عجباً وسيعطي مكافأة له ولحلفائه.
ليس من الممكن تدمير المباني. ستفقد عجبا* ومكافأته عندما يبني لاعب آخر أعلى مستوى منك.
لا تؤدي خسارة العحب إلى خسارة المستويات التي قد بنيتها، أي لا يمتلك اللاعب العجب بعد ويخسر هو وكل منحلفاءه المكافأة من العحب حتى يتمكن اللاعب من بناء مستوى أعلى من المستوى الحالي للعجب في العالم.
اذا كنت تمتلك المستوى الأعلى للمسلة الغامضة والقمة المشتعلة في العالم والمسلة الغامضة هي عجبك الفعلي فتصبح القمة المشتعلة عجبك الفعلي تلقائياً عندما يبني لاعب آخر مستوى المسلة الغامضة أعلى من مستواك. إذا كنت تمتلك أكثر من مبنيين خاصين في العالم وعجبك الفعلي هو المسلة الغامضة فسيقوم النظام بتفعيل أحد المباني الخاصة المتبقية كعجب عشوائياً عندما يبني لاعب آخر مستوى المسلة الغامضة أعلى منك. مع ذلك يمكنك تفعيل العجب المفضل في أي وقت.
عندما يكون لدى لاعبين أو أكثر مستويات متساوية من نفس المبنى الخاص، يكون صاحب الأعجوبة هو اللاعب الذي وصل إليها أولاً.
يكتسب كل لاعب، المصنف في أعلى 50 حسب مستوى الأعجوبة، تأثيرًا شخصيًا متناقصًا من الأعجوبة المعنية. توزيع التأثير على النحو التالي:
- يحصل اللاعب صاحب أعلى مستوى أعجوبة على 100% من تأثير الأعجوبة. سيحصل جميع حلفائه على هذا التأثير أيضًا;
- سيحصل اللاعب صاحب المرتبة الثانية على 100% من تأثير الأعجوبة ولكن لحسابه الخاص فقط;
- اللاعبون المصنفون من المركز الثالث إلى المركز الخامس سيحصلون على 80% من تأثير الأعجوبة ولكن لحساباتهم الخاصة فقط;
- سيحصل اللاعبون المصنفون من المركز السادس إلى المركز العاشر على 60% من تأثير الأعجوبة ولكن لحساباتهم الخاصة فقط;
- اللاعبون المصنفون من المركز 11 إلى المركز 20، سيحصلون على 40% من تأثير العجائب ولكن لحساباتهم الخاصة فقط;
- سيحصل اللاعبون المصنفون من المركز 21 إلى المركز 50 على 20% من تأثير العجائب ولكن لحساباتهم الخاصة فقط;
إذا كان اللاعب يتلقى بالفعل تأثيرًا من أعجوبة حليف ’، فلن يتمكن من تلقي تأثير من نفس الأعجوبة.
يمكن للاعب الاستمرار في امتلاك أعجوبة واحدة فقط بتأثير التحالف، ولكن يمكنه تلقي تأثير شخصي من جميع الأعجوبة الأخرى، طالما أنه مصنف ضمن أفضل 50 ولا يحصل على تأثير التحالف منها.
السعر الأساسي لكل مبنى خاص هو 000 000 8 بالمعادل الذهبي. يتغير نوع المورد للسعر عند كل مستوى تالي حيث يطلب المستوى الأول ذهبا والثاني - حشبا، والثالث - حديدا، والرابع - حجرا، والخامس - ذهبا وإلخ.
ملاحظة: إن الموارد تتعاقب واحدة تلو الأخرى لنفس المبنى على التوالي . مثال، عندما يقوم المستخدم ببناء المستوى الأول لاهرامات الشمس. فان الموارد اللازمة لبناء المستوى الأول من قصر الفجر سوف تكون مرة أخرى ذهب وليست خشب. , ومن ناحية أخرى، فان المستوى الثاني لأهرامات الشمس سوف يتم بناؤه بالخشب.
ينزل مستوى الهندسة المعمارية أسعار المباني الخاصة.
المعادل الذهبي أعلى ب10% لكل مستوى تالي حيث يأخذ بعين الاعتبار السعر الأساسي وليس سعر الهندسة المعمارية التي قد تم انخفاضها.
يتم بناء المباني الخاصة فورا وهي ليست محددة لكل مستوى.
التنبؤات الجوية
تمامًا كما هو الحال في الحياة الحديثة، لعب الطقس دورًا حيويًا في الحياة في العصور الوسطى. فقد أثر على إنتاج الغذاء وظروف المعيشة والحملات العسكرية. وبالتالي، يلعب الطقس دورًا مهمًا في حياة جميع الحكام في إمبيريا أونلاين من خلال تطبيق المكافآت الإيجابية والسلبية المختلفة على جميع الإمبراطوريات في جميع العوالم بشكل يومي. تُظهر وحدة توقعات الطقس ما ستكون عليه أحوال الطقس في المملكة في الأيام الخمسة القادمة من العصر وما هي المكافآت الإيجابية/السلبية التي ستطبق على الاقتصاد والجيش على مستوى العالم.
| التنبؤات الجوية | الاقتصاد | النموذج العسكري |
|---|---|---|
| صني |
|
|
| ممطر |
|
|
| عاصف |
|
|
| ضبابي |
|
|
| ثلجي |
|
|
