![]() |
التحالفات
تشكيل التحالف
- بإمكان كل لاعب تشكيل التحالف حيث يصبح قائده تلقائياً.
- يقبل التحالف الجديد إلى 50 عضو
- يجوز لللاعب الذي غادر التحالف أو تم طرده منه العودة إلى التحالف مرة وحدة فقط.
هيكل التحالف
- ينقسم أعضاء التحالف إلى أربع مجموعات - القادة والضباط والأعضاء العاديون و الجدد
- بإمكان جميع أعضاء التحالف تبادل الرسائل في المنصة. ويحق للقادة والضباط فقط إرسال إعلانات التحالف. كل تعيين في مجموعتي القادة والضباط صالح لمدة 9 ساعة على الأقل أي لا يجوز لك تغيير رتبتك في التحالف إذا تم تعيينك الأخير قبل أقل من 9 ساعة.
- لدى كل تحالف خزانة تحالف. يجوز استخدامها لطلب أبحاث التحالف (والتي تؤثر على جميع الأعضاء) و سعر الأبحاث بجميع أنواع الموارد الأربعة وتأثيرها على جميع الأعضاء ولإعلان الحروب بسعرها بالذهب أيضا.
- يتم تنظيم الأبحاث والمباني للتحالف في طابور.
- لا يجوز تقليل وقت بناء المباني أو إجراء الأبحاث بأكثر من 48 ساعة.
- سعر تقليل وقت البحث هو 10200 مجوهرة (3 مجوهرة في الساعة × معامل 510)
- سعر البناء الفوري لمدة الساعة هو 1700 نحوهرة (1 محوهرة في الساعة × المعامل 170)
- يإمكان الحلفاء ما عدى الجدد إيداع موارد في خزانة التحالف. لا يجوز سحب الكمية التي قد قاموا بإيداعها وهي مرئية لجميع الحلفاء.
- يحدد القائد والضابط الأول والضابط المالي الضرائب التي يدفعها الحلفاء. قد تكون الضرائب بين 0% و30% من الدخل في الساعة لكل واحد من للموارد الأربعة.
- يستطيع جميع الأعضاء ما عدى الجدد أن يروا كمية الموارد التي قاموا أعضاء التحالف الأخرين بإيداعها في خزانة التحالف.
- أعضاء نفس التحالف لا يمكنهم مهاجمة بعضهم البعض.
- يجوز للاعب انضمام إلى تحالف واحد مرتين فقط.
الرتب في التحالف
القائد
- المكافأة الأساسية - 10 نقاط المعنويات ولكن تعتمد هذه المكافأة على حالته الولاء في التحالف.
-
يرى القائد التقارير الاقتصادية* والعسكرية لحلفائه وحركات الجيوش داخل التحالف.
* تتألف من : السكان (عمال / عاطلين) والنمو في الساعة وحد السكان والحد الأقصى لتباطؤ نمو السكان والموارد المتاحة وحالة الخزانة والإنتاج في الساعة (لكل واحد من الموارد) وتموين الجيش في الساعة وحجم الضريبة وقيمة السعادة.
- يطلب القائد الأبحاث في التحالف باستخدام الرأسمال في خزانة التحالف.
- مسؤول عن تعيين الأعضاء وترقيتهم وطردهم من الوظيفة في مجموهة الضباط.
- يقبل الأعضاء في التحالف أو يطرد الأعضاء من التحالف.
- مسؤول عن إعلان العداء لتحالفات أخرى وتوقيع الاتفاقات عدم الاعتداء وتشكيل الاتحادات مع تحالفات أخرى.
- يعلن حروبا على تحالفات اخرى.
- يحدد ضريبة التحالف المفروضة على جميع الأعضاء.
- يحدد الحصص الخاصة و/أو العامة لسجب المجوهرات من خزانة التحالف.
الضابط الأول
- للضابط الأول جميع الحقوق التي يتمتع القائد بها باسستثناء طرد القائد نفسه من التحالف.
- يعين القائد الضابط الأول .ليس تعيين العضو في هذه الرتبة ضرورياً، أي قد يقرر القائد أنه لا يحتاج إلى ضابط أول.
الضابط المالي
- المكافأة الأساسية - استخدام السوق بعمولة ثابتة أخفض ب50%، أي 5%. يعتمد حجم المكافأة الحالي على حالة الولاء في التحالف.
- يرى جميع التقارير الاقتصادية والعسكرية في التحالف.
- يحدد الضريبة المفروضة على أعضاء التحالف.
الضابط الباحث
- المكافأة الأساسية - تقليل الوقت للأبحاث ب20% مقارنة بالوقت العادي. جدير بالذكر أن حجم هذه المكافأة يعتمد على حالته الولاء في التحالف.
- يؤثر المستوى الجامعي لموظف العلوم 39;الجامعي على سعر تقنيات التحالف (ينقصه بمقدار 0,02 لكل مستوى). ولذلك، فإن الحل الأكثر منطقية هو تعيين الحليف صاحب أعلى مستوى جامعي في هذا المنصب. ومع ذلك، يجب أن يؤخذ في الاعتبار أن مكافأة حالة الولاء لموظف العلوم تؤثر على وقت البحث في تقنيات التحالف أيضًا، لذا فإن استبدال موظف العلوم في حالة الولاء الثانية أو الثالثة بموظف جديد قد يؤدي إلى زيادة وقت البحث بدلاً من انخفاضه.
- يرى جميع التقارير الاقتصادية والعسكرية في التحالف.
- يحق له طلب أبحاث التحالف.
الضابط الباني
- المكافأته الأساسية - تقليل وقت بناء المباني ب 20% مقارنة بالوقت العادي. يعتمد حجم هذه المكافأة على حالة الولاء في التحالف.
- يؤثر مستوى الهندسة المعمارية لموظف البناء على مباني التحالف 39؛ حيث يؤثر سعر (قلعة التحالف والمباني الموجودة بها)، ويقلل من ذلك بمقدار 0,02 لكل مستوى. ولذلك، فإن الحل الأكثر منطقية هو تعيين الحليف صاحب أعلى مستوى معماري في هذا المنصب. ومع ذلك، يجب أن يؤخذ في الاعتبار أن مكافأة حالة الولاء لموظف البناء تؤثر على وقت تشييد مباني التحالف أيضًا، لذا فإن استبدال موظف البناء في حالة الولاء الثانية أو الثالثة بموظف جديد قد يؤدي إلى زيادة وقت البناء بدلاً من انخفاضه.
- يرى جميع التقارير الاقتصادية والعسكرية في التحالف.
- يحق له طلب بناء مباني التحالف أيضا.
الضابط الدبلوماسي
- لديه مكافأة ثابتة مسبقًا +4 نقاط شرف يومية +4 نقاط شرف يومية للعوالم ذات السرعة x4 و+10 نقاط شرف يومية للعوالم ذات السرعة x10 ولكن فقط في مرحلة الولاء الثانية والثالثة.
- يقبل الأعضاء الجدد ويمكنه طرد أعضاء التحالف، باستثناء القائد والضابط الأول.
- يرى جميع التقارير الاقتصادية والعسكرية في التحالف.
- هو مسؤول عن دبلوماسيية التحالف ويبحث عن حلفاء جدد ويجري المحادثات لاتفاقيات التحالف.
الأمر
- من الممكن تعيين قائد عسكري واحد لكل خمسة أشخاص في التحالف.
- المكافأة الأساسية - قد تكون 10 نقاط معنويات أو أقل أو أكثر من ذلك - يعتمد العدد هلى حالة الولاء.
- يرى القادة العسكريون جميع الموارد المتاحة في مجموعاتهم وجميع التقارير الاقتصادية والعسكرية في التحالف.
- هم مسؤولون عن تحرك جميع جيوش التحالف أيضاً.
- يرسل جميع الأُؤامر رسائل جماعية إلى جميع أعضاء التحالف.
الأعضاء العاديون و الجدد
لا يتمتع الأعضاء العاديون بحقوق خاصة أو مكافأة خاصة.
يمكن للقائد تشكيل مجموعات من الأعضاء العاديين وتعيين عضو من الضباط 39؛ جناح الضباط 39؛ أو جناح القادة 39؛ جناح القادة 39؛ لإدارة هذه المجموعات، مع الاحتفاظ لنفسه بالحق في تغيير المجموعات 39؛ تكوين المجموعات 39؛ ونقل الأعضاء من قسم إلى قسم آخر. يتمتع اللاعبون في المجموعة بتواصل أسهل داخل القسم المعني، حيث يمكنهم إرسال رسائل جماعية.
المبتدئون هم اللاعبون الذين انضموا إلى التحالف ولكن لم يوافق عليهم القائد بعد. لديهم وصول محدود إلى قوائم التحالف ولكن لا يزالون يستفيدون من أبحاث التحالف. يدفعون الضرائب مثل بقية الأعضاء ولكن لا يمكنهم التصويت في الانتخابات. بمجرد موافقة القائد، يصبح المبتدئون أعضاء عاديين.
الانتخابات للقائد
كل لاعب يمكنه أن يرشح نفسه لقائد إلى 4 مرات.
ليس من الممكن طرد المرشّح من التحالف بينما يجري التصويت.
يستغرق التصويت 24 ساعة ويجوز لجميع الأعضاء بدون الجدد أن يصوتوا بنقاطهم الصافية.
حالة الولاء
يحدد حالة الولاء لكل عضو لأهداف التحالف اعتمادا على ولائه حسب الوقت الذي قضاه في التحالف. لا يفوز الجدد باي ولاء
هناك ثلاث مراحل للولاء:
- من اليوم 1 إلى اليوم 1.5 في التحالف - الأعضاء العاديون هم المبتدئون، وأعضاء جناح القادة 39؛ أو جناح الضباط 39؛ هم القادة المبتدئون أو الضباط المبتدئون، على التوالي.
- من اليوم 1.5 إلى اليوم 6 في التحالف - الأعضاء العاديون هم قدامى المحاربين، والأعضاء من القادة 39؛ أو الضباط 39؛ الجناح - قائد أو ضابط، على التوالي.
- من اليوم 6 حتى نهاية الموسم - حلفاء جناح القادة 39؛ أو جناح الضباط 39؛ هم كبار القادة أو كبار الضباط، على التوالي. لا يوجد تغيير في حالة الولاء للأعضاء العاديين.
تحدد مراحل الولاء حجم المكافأة الفردية الأساسية لهؤلاء يتمتعون بهذه المكافأة كما يلي:
يؤدي ترك التحالف والرجوع إليه من جديد أو تغيير الرتبة في نفس التحالف إلى تصفير تلك المكافآت ويبدأ عداد حالة الولاء من جديد.
- من اليوم 1 إلى اليوم 1.5 - 50% من المكافأة الفردية الأساسية (إن وجدت) لجميع القادة المبتدئين والضباط المبتدئين.
- من يوم 1.5 إلى يوم 6 - 100% المكافأة الفردية الأساسية للقادة والضباط.
- من يوم 6 حتى نهاية الموسم - 150% من المكافأة الفردية الأساسية فقط لأعضاء فريق القادة 39؛ والضباط 39؛ جناح الضباط 39.
نمو التحالف
وحدة لعب، تسمح لأعضاء التحالف بتشكيل مجموعات داخلية يمكنها العمل معًا لخلق مكافآت مختلفة وإفادة التحالف بأكمله.
تحل الوحدة محل القادة 39؛ المجموعات وستتطلب ما لا يقل عن 20 عضوًا نشطًا من أعضاء التحالف، لكي يتم تفعيلها.
إذا انخفض عدد أعضاء التحالف إلى أقل من 20 عضوًا بعد ذلك، ستظل وحدة النمو نشطة.
<ب>الميكانيكا:ب>
- يمكن لقائد التحالف إضافة أو إزالة أعضاء إلى المجموعات;
- يقود كل مجموعة ضابط تحالف. يمكن لضباط التحالف إضافة أو إزالة أعضاء إلى مجموعاتهم فقط;
- إذا كان هناك موقع تحالف بدون ضابط معين له، فلا يمكن تشكيل المجموعة المعنية حتى يتم تعيين ضابط لها;
- يمكن تعيين عضوين كحد أدنى و6 أعضاء كحد أقصى في كل مجموعة، بما في ذلك الضابط المسؤول;
- يشارك أعضاء المجموعة بنقاطهم المكتسبة في تصنيفات الدوري، ويصلون بها إلى درجات من أجل الحصول على مكافآت للتحالف بأكمله;
- إذا تمت إزالة أحد الأعضاء من المجموعة، سيفقد تقدم جميع الخطوات التي وصل إليها.
- يمكن أن تكون هذه المكافآت مختلفة لكل خطوة. إذا اكتملت خطوة ما، تبدأ الطقوس التي تمنح المكافأة تلقائيًا لجميع أعضاء التحالف;
- المكافأة 39؛ المدة هي 48 ساعة للسرعة x4/24 ساعة للسرعة x10;
- يمكن تفعيل 5 خطوات كحد أقصى لكل مجموعة.
تعمل تقنية نمو التحالف على زيادة عدد الخطوات التي يمكن تفعيلها إلى ما بعد
الحد العادي وهو 5. الحد الأقصى لمستوى نمو التحالف هو 5.
قائمة مجموعات التحالف ومكافآتها:
المجموعة التكنولوجية - بقيادة مسؤول العلوم
يساهم أعضاؤها ويكملون نقاطهم التكنولوجية بنقاطهم التكنولوجية في ترتيب التقنيات. المكافآت الأربعة، التي يمكن اختيارها، هي:
1. انخفاض سعر البحث العسكري;
2. انخفاض وقت البحث العسكري;
3. انخفاض سعر البحث المدني;
4. انخفاض وقت البحث المدني;
<ب> مجموعة البناءب> - بقيادة مسؤول الإنشاءات
يساهم أعضاؤها ويكملون المعالم بنقاط البناء الخاصة بهم في ترتيب المباني. المكافآت الـ4 التي يمكن اختيارها هي
1. انخفاض أسعار المباني العسكرية;
2. انخفاض وقت المباني العسكرية;
3. انخفاض أسعار المباني المدنية;
4. انخفاض وقت المباني المدنية;
<ب>المجموعة الاقتصاديةب> - بقيادة موظف الشؤون المالية
يساهم أعضاؤها ويكملون النقاط الرئيسية بنقاط ازدهارهم في الترتيب الاقتصادي. المكافآت الأربعة، التي يمكن اختيارها، هي:
1. زيادة دخل الخشب;
2. زيادة دخل الحديد;
3. زيادة دخل الحجر;
4. زيادة دخل الذهب;
<ب>المجموعة الدبلوماسيةب> - بقيادة ضابط الدبلوماسية
يساهم أعضاؤها ويكملون المعالم مع وصولهم الإمبراطوري في الترتيب الخاص بهم. المكافآت الـ4 التي يمكن اختيارها هي
1. جميع تأسيس جميع الحيازات البعيدة وجميع مستويات التابعين تنخفض أسعارها;
2. انخفاض جميع أوقات تأسيس جميع المقتنيات البعيدة;
3. زيادة تأثيرات مستعمرات الموارد الخاصة (باستثناء الطقسوس والفحم وحدوة الحصان والجرانيت والماس);
4. زيادة تأثيرات مركز تجارة الموارد الخاصة (باستثناء الطقسوس والفحم وحدوة الحصان والجرانيت والماس);
<ب>مجموعة معركة القائد&39؛ مجموعة المعركة - بقيادة قائد التحالف
يساهم أعضاؤها ويكملون المعالم بتقييمهم للمعركة في الترتيب العسكري. المكافآت الـ4 التي يمكن اختيارها هي
1. الرماة'؛ زيادة الهجوم;
2. زيادة هجوم الرماة'؛ 2;
3. زيادة هجوم الفرسان’زيادة هجوم الفرسان;
4. جميع الوحدات العسكرية البشرية'؛ زيادة نقاط الإصابة;
* تؤثر جميع مكافآت القائد 39;مجموعة المعركة على جيش التحالف.
<ب>المجموعة القتالية للضابط الأول’مجموعة القتالب> - بقيادة الضابط الأول للتحالف
يساهم أعضاؤها ويكملون المعالم بتقييم المعركة الخاص بهم من التصنيف العسكري. والمكافآت الـ4 التي يمكن اختيارها هي
1. تقليل وقت تدريب الجيش;
2. انخفاض وقت سفر الجيش&39؛ انخفاض وقت سفر الجيش (ينطبق على الوقت النهائي، بعد كل المكافآت/العقوبات الأخرى);
3. انخفاض الروح المعنوية لجيش العدو'؛ انخفاض الروح المعنوية لجيش العدو (يطبق بنفس طريقة عجب التنين'؛ عجب الحصار)
4. الحصن'؛ زيادة نقاط الإصابة (تنطبق على المقدار النهائي، بعد كل المكافآت/العقوبات الأخرى);
* انخفاض وقت سفر الجيش&39;، وانخفاض الروح المعنوية لجيش العدو&39;، وانخفاض معنويات جيش العدو&39;، وزيادة نقاط إصابة الحصن&39;، ومكافآت زيادة نقاط إصابة الضابط الأول&39;، وتؤثر مجموعة معركة الضابط الأول&39;، على جيش التحالف.
نقطة التجمع
يجوز للقائد والضابط الأول تأسيس تقطة تجمع على أي نقطة من الخريطة العالمية بنقر مضاعف عليها بشرط أنها غير مستخدمة من إمبراطورية أخرى أو أرض على مورد خاص. تحتاج إلى 15 دقيقة لتأسيس نقطة التجمع.
لا حاجة إلى موارد للتأسيس، ولا حاجة إلى جيش للغزو. المتطلبات الوحيدة هي الحد الأدنى 5 000 000 المجموع الكلي للحلفاء 39؛ صافي نقاط القيمة (غير مطلوب في عوالم الأسياد الخاطفة) ومستوى إدارة تحالف واحد على الأقل، حيث يسمح مستوى واحد من هذه التقنية بتأسيس نقطتي تجمع.
وظيفته هي جمع جيش التحالف الكامل في نقطة الانطلاق المناسبة لإرسال عملية عسكرية لاحتلال قصر التحالف أو للهجوم على قصر التحالف للعدو أو نقطة التجمع للعدو.
لدى نقطة التجمع قلعة وأبراج وخندق. في البداية مستوى القلعة 0 وقد تصبح 9. تؤدي الخسارة في الدفاع إلى انخفاض بمستوى واحد للقلعة. عندما تصبح مستوى القلعة 0 نقطة التجمع مدمرة. وإذا كان هناك جيش للتحالف فيها فيتم عودته إلى نقطة تجمع أخر أو قصر تحالف. وإذا ما كانت هناك نقطة تجمع أخرى فيتم توليد نقطة تجمع تلقائيا فريباً من إمبراطورية القائد ويتم إرسال الجيش إليها.
يمكن أن تتعرض للهجوم إما عن طريق الجيوش المتجمعة من قلعة تحالف أخرى أو نقطة تجمع دون قيود على صافي نقاط النطاق. ومع ذلك، لا يمكن أن يتألف الجيش المهاجم من أكثر من 3000 000 000 وحدة (7000 000 في العوالم ذات التخصص النشط للجيش). يتم احتساب جميع محركات الحصار بعدد وحدات مساوٍ لطاقم التشغيل الخاص بها. يمكن للقائد والضباط الأوائل تدمير نقطة التجمع الخاصة بهم بشرط عدم وجود جيش فيها أو عدم وجود جيش مسافر منها أو باتجاهها. عندما يتم تدمير نقطة تجمع، تضيع النقاط الصافية المكتسبة من أساسها.
لا يجوز الهجمات على نقطة التجمع خلال 12 ساعة بعد تأسيسها.
يتم تفريغ جيوش التحالف المنتقلة أو المتبرعة في كل دقيقة حيث تفريغ الجيوش العائدة من عملية الهجوم وإجراء حساب جميع معارك التحالف يتم فورا تعود جيوش التحالف من مهمة هجوم, حساب جميع هجمات التحالف يتم مباشرة عندم الهدف موصول والعداد يبين لك الرقم 00:00:00.
التبرع بجيوش تحالف
يجوز التبرع بالجيش من قبل جميع الأعضاء ما عدى الجدد إلى نقطة تجمع أو قصر تحالف فقط.
يتم التبرع عبر الخريطة العالمية حيث قد تستغرق العملية 0.66666666666667 دقائق على الأقل.
الحد الأقصى لعدد الوحدات المتبرع بها سواء لنقطة التجمع أو للقلعة هو 3 000 000 (7 000 000 في الممالك ذات التخصص العسكري النشط).
إذا كان عدد الوحدات المتبرع بها أكبر من عدد الوحدات المتبقية للتبرع، فملأ الشواغر وفقا للنسب من المشاركة.
يدفع المانح تموين الجيوش المتبرع بها خلال السفر إلى نقطة التجمع أو القصر. يصبح التحالف يملك قوات الجيش بعد تفريغهم عندما تسحب النقاط الصافية لتدريبهم من النقاط الصافية الحالية للمانح وتضاف إلى قيمة التحالف. لا يجوز سحب الجيوش بعد التبوع بها.
تموين جيش التحالف في العملية - ×1.2.
قصر التحالف
إلى جانب النقاط المستهدفة لتأسيس مستعمرات ونقاط التجمع يتم توزيع 9 نقاط من نوع آخر على الخريطة العالمية ولها أهمية كبيرة. وهي مخصصة لبناء قصر تحالف. كل نقطة لديها المميزات الخاصة التالية:
يسمح ببناء مباني التحالف العادية والخاصة. توفير المباني الخاصة التوسيع المستمر لتأثير التحالف الثقافي والعسكري وانتشاره على الخريطة العالمية.
صفات قصر التحالف:
- القلاع
المستوى السعر (بالمعادل الذهبي) حجر خشب النقاط الحيوية الحامية عدد معدات الحصار الأقصى المسموح به الأبراج الخندق 1 11 500 10 000 1 500 1 056 000 550 80 5 10 2 46 000 40 000 6 000 2 112 000 1 100 160 10 10 3 184 000 160 000 24 000 4 224 000 2 200 300 20 10 4 736 000 640 000 96 000 8 448 000 4 400 600 30 10 5 2 944 000 2 560 000 384 000 16 896 000 8 800 1 200 40 10 6 11 776 000 10 240 000 1 536 000 33 792 000 17 600 2 500 60 10 7 47 104 000 40 960 000 6 144 000 67 584 000 35 200 5 000 100 10 8 188 416 000 163 840 000 24 576 000 135 168 000 70 400 10 000 140 10 9 753 664 000 655 360 000 98 304 000 270 336 000 140 800 20 000 180 10 10 3 014 656 000 2 621 440 000 393 216 000 540 672 000 281 600 40 000 240 10 11 12 058 624 000 10 485 760 000 1 572 864 000 811 008 000 563 200 80 000 240 10 -
التحصينات الميدانية
يضيف كل مستوى +5% نقاط حيوية إلى جيوش الساحة الدفاعية. المستوى الأقصى - 15.
-
المعبد العظيم
يزيد نطاق التأثير الثقافي والعسكري لقصر التحالف بنصف قطر محدد للمستوى. الزيادة لها طبيعة متلاشية، أي يقلل كل المستوى التالي الفرق بين مستوين مقارنة مع الإثنتين السابقين. القصر ذو المستوى 1 للمعبد العظيم له نطاق 77.76 والمستوى 2 - 125.47 والمستوى 3 - 170.33، والمستوى 4 - 212.49 وإلخ حتى الوصول إلى المستوى الأقصى 32 الذي يعطي نطاق القطر 756.19.
نصف القطر = 1 ميل إمبراطوري
من الممكن إرسال الهجمات من قصر التحالف إلى قصور التحالفات الأخرى أو نقاط التجمع للتحالف.
تؤدي السيطرة على قصر التحالف إلى زيادة الحد الأقصى للودائع الطورعية إلى 20% من المعادل الذهبي الحالي لنقاط اللاعب الصافية.
تأثير التحالف
السمة المميزة لقصر التحالف.
عند تأسيس قصر التحالف نطاق تأثيره 27 وبعد ذلك من الممكن استمرار بنائه حيث توسع النطاق على الأراضي المجاورة عبر بناء مبنى خاص و هو المعبد العظيم.
قد يصل تأثير القصر المركزي إلى 44% إذا لم يتداخل القصور المتجاورة.
إذا كان نطاق السيطرة لتحالف ما يتداخل نطاق السيطرة لتحالف آخر فيستولى القصر مع المباني الأكثر تطورا على جزء من نطاق القصر الأصغر الذي تداخل دوائر النطاق للقصر الأقوى. إذا كان القصران متساوين بنسبة المباني الخاصة فتصبح المنتطقة التي يتداخلان فيها القصران محايدة حتى يحصل أحد التحالفين على تفوق بمستوى واحد على الأقل . وتقسم المنطقة المحايدة إلى جزئين متساوين مضافين إلى نطاق كلا التحالفين بينما تخسر جميع الإمبراطوريات المنتشرة في المنطقة المعينة مكافآتها اليومية إلى الإنتاج والمعنويات والسعادة. ليس من الممكن السيطرة على الدائرة الداخلية الأولى من نطاق السيطرة للاعب آخر حتى لو كان التداخل واسعا جدا.
يستفيد أعضاء التحالف والاتحاد الذين إمبراطورياتهم منتشرة في نطاق السيطرة للقصر الخاص بهم أو لقصر التحالف من 5% مكافأة إلى الإنتاج و 5 نقاط مكافأة يومية بالإضافة إلى السعادة مع تأثير عالمي و +5 نقاط معنويات. تحصل جميع الإمبراطوريات المنتشرة في نطاق السيطرة للعدو في حالة الحرب على انخفاض الإنتاج ب 5% وب5 نقاط من السعادة مع تأثير عالمي وانخفاض المعنويات ب 5 نقاط.
لا يمكن توجيه الهجوم المرسل من قلعة التحالف إلا إلى قلعة تحالف أخرى أو نقطة تجمع أخرى، دون أي حدود لنطاق نقاط القيمة الصافية.
في عوالم Blitz Master، وعالم 300 والكون الموازي، وكذلك في عالم لعبة الأباطرة 2، يحدث احتلال قلعة تحالف من خلال وحدة التحالف Allegiance. هناك 36 قلعة على الخريطة. توسع القلاع منطقة نفوذها من خلال بناء المعبد العظيم؛ ومع ذلك، لا يتم احتساب نفوذها كنسبة مئوية من مساحة الخريطة المحتفظ بها، ولكن كنقاط نفوذ متراكمة بدلاً من ذلك: 1 حساب / منطقة حصرية / عاصمة داخل منطقة نفوذ قلعة التحالف = 1 نقطة تأثير. لا يؤدي حصار القلعة الناجح ضد قلعة التحالف إلى إسقاط مستويات من قلعتها ولكن يأخذ نقاطًا من مؤشر الولاء الجديد. كل قلعة لها حد أقصى مسموح به من الولاء وفقًا لمستوى حصنها. الطريقة الوحيدة لزيادة الولاء هي من خلال الوقت - يتم استرداد نقطة واحدة كل 12 دقيقة للسرعة x10، وكل 30 دقيقة للسرعة x4، حتى الوصول إلى الحد الأقصى. عندما يقوم التحالف بحصار حصن ناجح ضد قلعة يتم أخذ قدر معين من الولاء من القلعة. يعتمد مقدار الولاء المأخوذ على تقنية التحالف - الفاتح. كلما ارتفع مستواها كلما زاد عدد نقاط الولاء التي يمكن أخذها في ضربة واحدة. تُعتبر القلعة مأخوذة عندما يتمكن التحالف من تقليل ولائها إلى 0. ولهذه التقنية نوع ثانٍ من التأثير - فهي تحدد الولاء المبدئي للقلعة المأخوذة حديثًا - سواء كانت مستقلة أو تم احتلالها من تحالف آخر. لا يكون للقلاع المستقلة ولاء، ويتم غزو القلعة المستقلة عندما يكون عدد الوحدات العسكرية فيها أقل من 1000 وحدة عسكرية. من أجل غزو قلعة محتلة بالفعل من تحالف منافس، يجب أن يكون لدى التحالف مستوى واحد على الأقل من مستوى الفاتح الذي تم البحث عنه.
لن تكون التحالفات قادرة على غزو القلاع المستقلة في أول 7 أيام من أول 7 أيام من الموسم الذي بدأ حديثًا في عوالم Blitz Master وGame of Emperors 2 وفي أول 5 أيام في عالم 300.
احتلال قصر مستقل
حتى قبل أن يتم غزو القلعة يكون للقلعة حصن وجيش وحامية، أي أن غزو قلعة مستقلة يتطلب معركة يديرها جيش التحالف، منتشر في نقطة تجمع أو في قلعة أخرى يسيطر عليها التحالف بالفعل. شروط وآليات هذا النوع من المعارك هي نفسها التي تتم بين اللاعبين الأفراد. عندما يهاجم جيش التحالف، يتم أخذ النقاط المعنوية للقائد في الاعتبار، ويتم النظر في مستويات هجوم المشاجرة وهجوم المدى والدروع والتحصين وفقًا للمعادلة التالية: مستوى القائد'+ مستوى الضابط الأول'+ مستوى الضابط الأول'/2 + مستوى كل قائد من قادة التحالف'/5 + المستوى الحالي لتقنية التحالف'. يتم احتساب مستويات خيول الحرب وترقيات الحصار وفقًا للمعادلة التالية: مستوى القائد’مستوى القائد’+ مستوى الضابط الأول’مستوى/2 + مستوى كل قائد تحالف’مستوى/5. لا يمكن أن يتجاوز تأثير التقنية 100 (مثال: القائد لديه مستوى 30 من الهجوم القتالي، والضابط الأول لديه مستوى 20، و5 من قادة التحالف لديهم مستوى 10، ومستوى تقنية هجوم التحالف 5، وبالتالي فإن الحساب يكون 30 + 20/2 + (5х10) / 5 + 5 = 30 + 10 + 10 + 10 + 5 = 55). جميع الأعضاء'؛ تسري مكافآت الموارد الخاصة، إن وجدت، ولكن دون تراكم المكافآت المتساوية، أي إذا كانت هناك مكافأتان أو أكثر من نفس النوع، يتم احتساب واحدة منها فقط، وهي الأكبر.
يتم احتساب تأثير تجسس التحالف والتجسس المضاد وفقًا لنفس الصيغة الموضحة أعلاه، والتي يتم من خلالها حساب تقنيات التحالف العسكري. يقتصر تأثير التقنيات على المستوى 100.
ليست الهجمات على قصر مستقل من أجل احتلاله محددة بنسبة إلى نطاق النقاط الصافية.
لدى القصر المستقل القلعة من المستوى 8 والرماة في الحامية والجيش الميداني وهي مرئية على تلميح الأدوات. ويظل مستوى القلعة 8 بعد كل هجوم ناجح ولا ينخفض بمستوى واحد. ويتم احتلال القصر عندما هناك أقل من 1000 وحدة فيه. بعد ذلك يجب أن يبدأ بناء القلعة في القصر المحتل من المستوى 1.
الهجوم على فصر التحالف
يجوز للجيوش التي تم انتشارها في فصر تحالف آخر أو في نقطة تجمع الهجوم على فصر تجالف فقط.
يمكن أن يهاجمها جيش تحالف يتكون من عدد لا يزيد عن 3 000 000 من الوحدات العسكرية (7 000 000 في الممالك ذات التخصص العسكري النشط)، حيث يتم احتساب عدد وحدات محركات الحصار بعدد وحدات مساوٍ لطاقم التشغيل (بشرط أن يكون مسيطرًا عليه بالفعل من قبل تحالف واحد).
إرسال الهجمات على الفصر ممنوعة بعد احتلاله لمدة 1 ساعة.
تعني خسارة حصار حصن في حصن يسيطر عليه التحالف أن الحامية المتبقية بأكملها سيتم نشرها في الميدان.
القصر مدمر عتدما تصل قلعتها إلى 0 (ينخفض كل هجوم مستوى القلعة بمستوى واحد). صاحب القصر هو التحالف المعتدي الذي يستطيع توسيع نطاق السيطرة عن طريق دفع 20% من الموارد التي الصاحب السابق استثمرها في المعبد العظيم. وإذا لم يقم بذلك خلال 24 ساعة بعد احتلال القصر فيتم تيسبح مستوى المعبد العظيم 0.
يتم تنفيذ تفريغ قوات التحالف المتبرع بها أو المنقولة كل دقيقة، بينما يتم تنفيذ تفريغ قوات التحالف العائدة من مهمة هجومية وحساب جميع معارك التحالف فور الوصول إلى الهدف مباشرةً ويظهر المؤقت 00:00:00.
يعتمد عدد هجمات التحالف التي يمكن إرسالها في وقت واحد إلى معاقل التحالف على مستوى العقيدة العسكرية للقائد، حيث يكون عدد الهجمات المسموح بها هو مستوى العقيدة العسكرية للقائد’x2.
الفائز في العالم
تنتهي المملكة في تاريخ محدد مسبقًا وتعلنه إدارة إمبيريا أونلاين. أيًا كان التحالف الذي يصل إلى أعلى نفوذ في تاريخ النهاية هذا سيصبح هو الفائز في العالم. في حالة عدم وصول أي تحالف إلى أي نفوذ في تاريخ النهاية، سيكون التحالف صاحب أعلى قيمة صافية هو الفائز في العالم.
العلاقات بين التحالفات
هناك 5 مستويات للعلاقات بين تحالفين وهي مرئية لأعضاء التحالف فقط. و تبدأ التحالفات تطويرها بحالة محايدة افتراضيا. كل التحالف يمكنه أن يغير هذه الحالة ويعلن العداء أو حربا على تحالف آخر بدون تأكيد من الجانب الآخر أو أن يرسل دعوة لمعاهدة عدم اعتداء أو معاهدة السلام حيث يعتمد النجاح الديبلوماسي على الرد الإيجابي دائما.
معاهدة السلام
- تشكل التحالفات التي قامت بتوقيع معاهدة السلام اتحاد.
- إذا شكّل تحالف „أ” وتحالف „ب” اتحادا و يعلن التحالف „ث” حربا على التحالف „ب” التحالف „أ” يمكنه أن يعلن حربا على تحالف „ث” مجانا بينما التحالف „ب” يمكنهه أن يضل محايدا. من جهة أخرى، إذا بدأ التحالفان في الاتحاد حربا فمن الممكن أن يختار أعضاء الاتحاد طرفا أو يظلوا محايدين.
- لا يجوز للتحالفات التي قامت بتوقيع معاهدة السلام إعلان حرب على بعضها البعض.
معاهدة عدم الاعتداء
- تضمن أنه لن تكون هناك هجمات بين الأطراف المعنية.
- يجب إيقاف معاهدة السلام من أجل إعلان الحرب.
المحايدة
- الحالة الافتراضية لكل تحالف.
- إذا أعلن تحالف حرباً على تحالف محايد فسيخسر جميع أعضاء التحالف المهاجم 4 نقاط الشرف وتصبح علاقات بين التحالفين اعتدائية تلقائيا بعد نهاية الحرب.
- يولد كل تغيير العلاقات رسالة شخصية إلى جميع الأطراف المعينة.
العداء
- عند هذه العلاقات يمكن إعلان الحروب بدون أي تأثير على الشرف.
- يتم تفعيل العداء بعد إعلاته فورا.
الحروب بين التحالفات
شروط الحرب
- يمكن إجراء الحروب بين تحالفين كما بين اتحادات كاملة.
- استمرار الحرب هو محدد - 17 ساعة. بعد ذلك يتم تحديد الفائز بناءً على الأضرار الكاملة خلال الحرب.
- تصبح الحرب فعالة 1 ساعات بعد إعلانها.
- لا تعاقب الهجمات والإحراق في نطاق النقاط الصافية حتى ×5 بمصادرة الشرف.
- لا يمكن أن يستمر أي هجوم لأقل من 10 دقيقة. إذا كان يمكن الوصول إلى الهدف لمدة 5 دقيقة، فستستمر المهمة لمدة 10 دقائق بالضبط. تستغرق المهمات العسكرية ومهمات النقل بين المقاطعات المضمومة أثناء تعرضك للهجوم من قبل تحالف معادٍ 0.66666666666667 دقائق.
- من الممكن إحراق كل مقاطعة لكل 8 ساعة في وقت الحرب.
- لا تسحب الهجمات خارج نطاق النقاط الصافية ×2 في الحرب من نقاط الشرف لكن تنخفض المعنويات ومدى الهجوم تلحقها بسبب نفس الشرط عن حالة خارج النطاق في فترة الهدوء.
- يتم ارتتفاع تجسس المضاد للاعبين بشكل بمستوى واحد اصطناعياً خلال وقت الحرب فقط.
- يتم إلغاء جميع الاستسلامات بين أعضاء التحالفات المعادية في وقت الحرب.
- يوز للتحالفات إعلان حرب واحد لكل 2 ساعة.
- يأخذ إعلان الحرب 10 نقاط السعادة لكل عضو التحالف المعتدي.
- من أجل إعلان الحرب:
- إذا لم يكن التحالف المعتدي والتحالف المدافع خارج نطاق نقاط القيمة الصافية المسموح بها x2، فعلى المعتدي دفع ضريبة بالذهب بقيمة 3,75 ضعف صافي نقاط القيمة الصافية للتحالف المعتدي. إذا كان التحالفان خارج النطاق المسموح به x2، يدفع المعتدي ضريبة على أساس صافي نقاط القيمة الصافية لكلا الطرفين - لكل 0,1 فرق 0,1 فوق النطاق المسموح به x2، تزداد الضريبة بمقدار 0,5 ذهب لكل نقطة قيمة صافية.
- لا يجب أن يتجاوز مجموع النقاط الصافية للأطراف المعينة النطاق ×5.
- من الضروري أن تكون النقاط للتحالفات 5000 على الأقل.
- أهداف الحرب
- الرفع في تصنيف التحالف.
-
للفوز بموارد تساوي 50% من وحدات العدو التي تم إبادتها'؛ ما يعادل الذهب* خلال الحرب. يتم منح دخل الحرب في النهاية، كما هو الحال في الخشب والحديد، للاعبين الذين شاركوا في المعارك، وهم جزء من التحالف الفائز. سيحصل التحالف الذي خسر الحرب أيضًا على دخل حرب يساوي 25% من وحدات العدو المدمرة&39؛ ما يعادل الذهب أثناء الحرب، فقط في نسخة الويب من العوالم.
للفوز بنقاط المجد لترتيب المجد. يتم استلام نقاط المجد بعد كل حرب، اعتمادًا على أداء التحالفات. يتم حسابها من خلال معادلة تعتمد على صافي نقاط أعضاء التحالفات المتقاتلة والنقاط العسكرية التي تم تحقيقها في الحرب المحددة. وكلما كانت الحرب أكثر نجاحًا، كلما حصل الفائز على نقاط مجد أكثر، ولكن إذا تجاوز التحالف المنتصر صافي نقاط التحالف الخاسر بشكل كبير، فإن نقاط المجد التي سيحصل عليها ستكون أقل مما لو هزم خصمًا مساويًا له أو أقوى.
من خلال المشاركة في حروب التحالف، يمكن أن تحصل التحالفات المشاركة أيضًا على أجزاء من العظمة، وهي ضرورية لبدء أحداث التحالف.
المعادل الذهبي للنقاط الصافية التي تم الحصول عليها لتدريب هذه الوحدات وليس المعادل الذهبي للموارد المصروف على تعيينهم.
ملاحظة: لا يتم الحصول على الدخل العسكري على قلاع مدمرة ومدنيين محروقين.
- تحديد الفائز في الحرب
- يبدأ التحالفان أن يجمعا النقاط العسكرية من الهجمات المتبادلة.
- تُجمع هجمات جميع الأعضاء لكي تشكل نقاط التحالف.
- بعد مرور 17 ساعة التحالف الفائز هو التحالف الذي يتمكن من جمع أكثر نقاط عسكرية
- هناك 3 طرقات لكسب النقاط العسكرية:
- تدمير القلاع للعدو
مستوى القلعة النقاط العسكرية 1 1 2 2 3 3 4 4 5 8 6 16 7 32 8 64 9 128 - فوز معارك ميدانية - يعطي الجنود القتلى في معركة نقاطا حيث يعطي الجيش المقتول المتساوي 5000 ذهبا نقطة واحدة.
- الإحراق - يعطي 1000 مدني قتلى نقطة واحدة.
- تدمير القلاع للعدو
- يسجّل الفائز عدد النقاط العسكرية المكتسبة الكامل في تصنيف التحالف بينما يسجّل الخاسر 25% فقط.
- إذا كانت أكثر من 50% من النقاط الصافية لأعضاء التحالف المعتدي فعّلوا نظام العطلة و/أو الحماية الاحتفالية فسيخسر التحالف الحرب تلقائيا. إذا كان عضو واحد للتحالف يملك أكثر من 50% من النقاط الصافية وترك هذا العضو من التحالف فإسيخسر التحالف المعتدي الحرب تلقائيا.
-
إذا كان أكثر من 75% من النقاط الصافية لأعضاء التحالف المدافع فعّلوا نظام العطلة و / أو الحماية الإحتفالية، فيخسر التحالف المدافع الحرب فوراً. إذا خرج عضو من التحالف وهو يملك أكثر من 75% من النقاط الصافية فالتحالف المدافع يخسر الحرب فوراً ويستعيد التحالف المعتدي 50% من القسط المدفوع لإعلان الحرب.
ملاحظة: تنطبق هذه النسب من عدم الفعالية على مجموع النقاط الصافية للتحالف وليس على النقاط الصافية للفعالين ، (أعضاء ليسوا في نظام العطلة/تحت الحماية الإحتفالية).
المثال 1: إذا كان مجموع النقاط الصافية للتحالف 000 000 10 و001 000 5 منها خرجت في نظام العطلة و/أو تحت الحماية الاحتفالية فلا يحق للتحالف إعلان الحرب. إذا كانت النقاط الصافية للتحالف 000 000 10 و001 000 7 منها في نظام العطلة و/أو تحت الحماية الاحتفالية فليس من الممكن إعلان الحرب على هذا التحالف.
المثال 2: إذا كانت النقاط الصافية للتحالف المعتدي/المدافع هي 000 000 10 و000 000 5 /000 500 7 منها في نظام العطلة و/أو الحماية الاحتفالية قبل إعلان الحرب وفعل حتى عضو واحد نظام العطلة/الحماية الاحتفالية أو ترك التحالف أو تم طرده من التحالف، فسيخسر التحالف المعتدي/المدافع الحرب. بعد بداية الحرب ، الفعالية الحالية للتحالفين هي ديناميكية، أي قيمتها والتي يتم التطبيق عليها تحسب على أساس النسب المؤدية إلى خسارة ممكنة، يمكن أن تتأثر من إيقاف نظام العطلة/ الحماية الإحتفالية أو انقضائها كما من ترك التحالف أو الطرد منه.
المثال 3: إذا كانت النقاط الصافية للتحالف في وقت إعلان الحرب 000 000 6، فمن الضروري أن تكون 001 000 3 نقطة التحالف في نظام العطلة و/أو تحت الحماية الاحتفالية كي يخسر التحالف الحرب كمعتدي؛ و001 500 4 كي يخسرها كمدافع. إذا كانت النقاط الصافية للتحالف في وقت إعلان الحرب 000 000 6 و000 000 1 منها أصبحت خارج التحالف بسبب الترك أو الطرد فستكون الفعالية الحالية 000 000 5. لذلك من الضروري أن تكون 001 500 2 نقطة التحالف في نظام العطلة و/أو تحت الحماية الاحتفالية كي يخسر التحالف الحرب كمعتدي؛ و001 750 3 كي يخسرها كمدافع.
المثال 4: إذا كان عدد نقاط التحالف الصافية لجميع أفراده 000 000 5 و001 500 2 منها لعضو واحد وهو يغادر التحالف فسيخسر التحالف الحرب تلقائياً إذا كان التحالف مهاجما؛ وإذا كان التحالف مدافعا فسيخسر الحرب تلقائيا إذا اللاعب المغادر كان يملك 001 750 3 نقطة صافية.
- يعطي ربح الحرب 10 نقاط السعادة إلى كل واحد من أعضاء التحالف الفائز.
خزانة التحالف والأبحاث
لكل تحالف خزانة حيث تجمع الأموال من الضريبة الفردية لكل عضو أو من الودائع الطوعية. ويتم تحديد الضريبة لكل مورد حيث الحد الأقصى لكل واحد هو 30%. والودائع الطوعية غير محدودة. عند المستوى 1 لإدارة التحالف كل لاعب يمكنه التبرع إلى 20ب% من المعادل الذهبي لنقاطه الصافية؛ عند المستوى 2 - 10% و عند المستوى 3 والأعلى - 5%. جدير بالذكر أن هذه النسبة ستصبح 33% بغض النظر عن مستوى الإدارة إذا كان لدى التحالف قصر واحد على الأقل.
مثال: إذا كان لدى اللاعب 000 1 نقطة صافية ( المعادل الذهبي 000 000 1) ولدى التحالف الخاص به المستوى 1 لإدارة التحالف، فيستطيع هذا اللاعب أن يتبرّع بإلى 000 50 ذهب. إذا أصبحت نقاطه 2000 عند الوم التالي فسيكون الحد الأقصى لتبرعاته 100000.
إضاقة إلى إعلان الحرب وتوقيع الاتفاقيات من الممكن استخدام رأس المال لطلب أبحاث التحالف أيضا والتي تؤثر مكافآتها على جميع الأعضاء.هكذا إذا بحث أحد الأعضاء المستوى 5 للتحصين ويملك تحالفه المستوى 1 لنفس البحث فيستفيد اللاعب من مكافأة تعزيز أسوار قلعته عند المستوى 6 للقلعة ولكن ليست لديه مستويات بحث فتح بناء القلعة 6 الضرورية حيث تطلب المستوى 6 الفردي للتحصين.
يمكن للأعضاء أيضًا التبرع بالماس لخزينة التحالف. يقتصر التبرع على 340000 ماسة في اليوم الواحد. يمكن التبرع بالماس المشتراة والمنتهية الصلاحية إلى خزينة التحالف. بمجرد التبرع، تعتبر الماسات المشتراة منتهية الصلاحية لمدة 336 ساعة. يتم التبرع بالماس المنتهي الصلاحية بمدتها الحالية.
تصنيف التحالفات
على أساس النقاط الصافية - إجمال النقاط الصافية لجميع الأعضاء.
على أساس النقاط العسكرية التي تم الحصول عليها في الحروب أو المعارك مع جيش التحالف.
حسب قيمة التحالف - قيمة جميع الممتكات التحالف الصافية الحالية: الأبحاث والمباني والجيوش.
الميزان التجاري - تحويل الذهب بين التحالفات
يجوز لللاعبين قبول الذهب أو إرساله من محطة التجارة. حين إهداء ذهب من قبل لاعب نقاطه اقل، سيدفع اللاعب الأقوى ضريبة قيمتها 10%.
المثال: إذا كان للاعب 000 1 نقطة صافية (المعادل الذهبي 000 100 ذهب) فسيكون الحد الأقصى لميزانيته التجارية 000 000 1 ذهب. هذا يعني أن اللاعب يستطيع أن يقبل أو يرسل 000 100 ذهب ولا بعد.
تتم زيادة الحد الأقصى للميزانية التجارية أو انخفاضها حسب زيادة النقاط الصافية للاعب أو انخفاضه.
مثال: في اليوم 1 لدى اللاعب 000 1 نقطة صافية ويمكنه أن يرسل أو يحصل على إلى 000 100 ذهب. في اليوم 2 لدى اللاعب2000 نقاط صافية ونتيجة لذلك يزيد الحد الأقصى إلى 000 200 ذهب. إذا حصل اللاعب على 000 100 ذهب, فسيكون قد وصل إلى الحد الأقصى ولا يمكنه أن يحصل على أكثر. ستكون اليه فرصة في في اليوم 2 أن يحصل على 000 100 أكثر لأن الحد الأقصى لكمية الذهب هي 000 200 ذهب بسبب زيادة النقاط الصافية. يطبق نفس الشرط عندما يخسر اللاعب النقاط الصافية.
يخضع تحويل الذهب للضرائب. كلما كانت كمية الذهب أقرب من الحد الأقصى المسموح به كلما زادت كمية الذهب التي ستُخسر عند تجويل الذهب. سيت إعلام اللاعب بكمية الذهب التي سيخسرها بسبب الإخضاع للضرائب.
يجوز للاعب إرسال الذهب بواسطة عربات النقل والحصول على الموارد في محطة النقل.
ملاحظة: تحتاج إلى محطة النقل وعربات النقل ومقاطعة مضمومة واحدة على الأقل من أجل تحويل الذهب بنجاح. يتم إرسال الذهب من علامة التبويب "تحويل الذهب" لمحطة النقل.
بعض النصائح المفيدة للمبتدئين في التحالف
لا تترك جيشك في القلعة في حالة الحرب. لا ننصحك أن تنتشر حاميات في قلاعك الضعيفة لأنها تتعرض لاعتداءات قوات العدو.
لا تعلن حروباً على التحالفات الأضعف منك - الخطورة أكبر من الاحتمال لكسب عدد قليل من النقاط.
دمّر قلاع العدو حتو سواء أكانت فارغة أم لا لأنك ستكسب نقاط.
حاول تدمير جيش العدو الميداني لأنك تقتربب أكثر من القلعة. و احفظ جيشك بنفس الأسباب إلا إذا كنت متأكدا من أنه لا يوجد أي واحد قادر على التغلب عليه.
