حارس
- الإمبرطوري النخبة فئة حملة السيوف.
- المميزات: محفز ×1.2 الى النقاط الحيوية في الدفاع و ×2 الى النقاط الحيوية في الحماة
- المتطلبات : هجوم ملحمة [15] دروع [15]، سلطة مركزية [10].
لمزيد من المعلومات عن النخبة من حملة السيوف ، إضغط [[وحدات]هنا] أو إنظر الأوصاف في اللعبة في ثكنة المشاة.
حارس القلعة
المهارة متاحة عند رفع مستوى للجنرال. تزيد النقاط الحيوية للقلعة. المستوى 1: +4% إلى النقاط الحيوية؛ المستوى 2: +6% إلى النقاط الحيوية؛ المستوى 3: +10% إلى النقاط الحيوية؛ المستوى 4: +14 إلى النقاط الحيوية؛ المستوى 5: +20 إلى النقاط الحيوية
حاسب التحالف التكنولوجي
الآلة التي يمكنك أن تدرج فيها المستوى الحالي لمبنى للتحالف/ بحث التحالف المعين كما أيضاً مستوى الهندسة المعمارية للضابط الباني/ مستوى الجامعة للضابط الباحث لكي تحسب سعر المستوى الأعلى. الآلة موجودة في الشجرة التكنولوجية.
حاسب تكنولوجي
محرك يمكنك من خلاله إدخال مستواك الحالي لـ بناء / بحث ومستوى هندسة معمارية / جامعة / جامعة عسكرية / أكاديمية العلوم / أكاديمية العلوم العسكرية من أجل حساب سعر مستوى أعلى. يقع في شجرة التكنولوجيا.
حالة الولاء
تحديد كمية الولاء لكل عضو نحو أهداف التحالف. على أساس الولاء له، ويقاس في مستوى الأقدمية ، وتنقسم الى ثلاث مراحل هي التي تحدد حجم المحفزات الخاصة ومحفزات السعادةاليومية. الخروج والعودة في الدخول إلى الحالف أو تغيير الموقف في التحالف تصفر هذه المحفزات والعد لحالة الولاء الفردية تبدأ مرة أخرى.
لمزيد من المعلومات عن حالة الولاء, إضغط [[diplomacy#str_diplomacy_desc_5]هنا.
حامية القاعدة
الحامية الأساسية هي حجم الحامية لأي مستوى حصن معين، قبل تطبيق أي تقنيات ومهارات.
تحدد الحامية حدود هجوم المشاة والذخائر لقوات العدو المهاجمة عندما تتعرض [[116] القلعة للهجوم.
قيم الحامية الأساسية لمستويات الحصون المختلفة هي كالتالي:
حصن المستوى 1: 55 حامية القاعدة
حصن المستوى 2: حامية القاعدة 110
حصن المستوى 3: حامية القاعدة 220
حامية قاعدة المستوى 4 حامية قاعدة 440
حصن المستوى 5: حامية القاعدة 880
حصن المستوى 6: حامية القاعدة 1760
حصن المستوى 7 حامية القاعدة 3520
حصن المستوى 8 حامية القاعدة 7040
حصن المستوى 9 حامية القاعدة 14080
حصن المستوى 10 حامية القاعدة 28160
حانة
المبنى، متحا فقط في العاصمة، حيث يمكن لعب القمار (الأولاد وما فوق، الروليت وبلاك جاك) و لا تغضب يا عزيزي، الذهب المودع الذي لا يمكن سحبه.
لكي تملكوا حانة يجب أن تبنوا مستوى مستودعات القلعة, مستويات مستودعات القلعة تحدد سعة الذهب المودع في الحانة وهذا يعني أنه كلما كان المستوى أعلى كلما إزدادت السعة في الحانة.
تغيير العاصمة لا يُغير بشكل آلي الحانة في العاصمة الجديدة - يجب أن تبنوا مستودع قلعة في العاصمة الجديدة.
حجب لاعب
مستخدم, يخضع للتحقيق من قبل إدارة للعبة، أو مستخدم الذي فقد جميع الحقوق على حسابه لأجل غير مسمى، وذلك بسبب استغلال خلل أو الإخلال بالقوانين. اللاعبين المحجوبين من إيقونة بالسلاسل والكرة ولا يمكن الهجوم عليهم من قبل لاعبين آخرين.
حجر
المصنع من قبل الموظفين العاملين في المحجر، الحجر ضروري لبناء القلاع ولمباني أخرى وأبحاث.
الذهب المعادل : 1 حجر = 1 ذهب
حد أقصى المسموح به للسكان
يظهر معدل "الحد الأقصى المسموح به للسكان" على شاشة المزارع ويشير إلى عدد السكان الأقصى حيث نمو السكان الصافي في الساعة ليس سلبياً.
حد اعتداء المشاة الهجومي
يحدد حد هجوم المشاة الحد الأقصى لعدد وحدات المشاة المشاجرة في خط الهجوم التي يمكنها مهاجمة حصن معين في وقت واحد أثناء [[47 هجوم الحصن]].
يعطي حد هجوم المشاة الأولوية لرجال السيوف على رجال الرماح، والوحدات من نفس النوع يتم ترتيب أولويتها بترتيب تنازلي من حيث تصنيف الهجوم.
بالنسبة للحصون الشخصية، فإن حد هجوم المشاة يساوي 3 أضعاف حامية القاعدة للحصن المهاجم، على النحو التالي:
حصن المستوى 1: 165 حد اعتداء المشاة
حصن المستوى 2: 330 حد هجوم المشاة
حصن المستوى 3: حد هجوم المشاة 660 مشاة
حصن المستوى 4: حد هجوم المشاة 320 1 مشاة
حصن المستوى 5: 2 640 2 حد اعتداء المشاة
حصن المستوى 6: 5 280 5 حد هجوم المشاة 280
حصن المستوى 7: 10 560 حد هجوم المشاة 10 560 مشاة
حصن المستوى 8 حد هجوم المشاة 21 120 مشاة
حصن المستوى 9 حد هجوم المشاة 42 240 مشاة
حصن المستوى 10 84 480 480 حد هجوم المشاة
بالنسبة لحصون التحالف، حد هجوم المشاة يساوي 5 أضعاف حامية القاعدة للحصن المهاجم، كما يلي:
حصن المستوى 1: حد هجوم المشاة 750 2 مشاة
حصن المستوى 2: 5 500 500 حد هجوم المشاة
حصن المستوى 3: 11000 حد هجوم المشاة 11000
حصن المستوى 4: 22 000 حد هجوم المشاة 22000
حصن المستوى 5: 44 000 حد هجوم المشاة 44
حصن المستوى 6: حد هجوم المشاة 88 000 مشاة
حصن المستوى 7 حد هجوم المشاة 176 000 مشاة هجومي
حصن المستوى 8 حد هجوم المشاة 352 000 مشاة هجومي
حصن المستوى 9 حد هجوم المشاة 704 000 مشاة هجومي
حصن المستوى 10 1 408 000 حد اعتداء المشاة الهجومي
حصن المستوى 11 2 816 000 حد اعتداء المشاة الهجومي
حد الاعتداء
تحدد حدود الهجوم الحد الأقصى لعدد الوحدات من نوع معين التي يمكنها مهاجمة حصن في وقت واحد أثناء هجوم على حصن]. تعتمد حدود الهجوم على مستوى القلعة التي تعرضت للهجوم، وبالتالي قد تختلف.
حدود الهجوم النشطة حاليًا هي:
- حدود هجوم المشاة
- حد هجوم الذخائر
- حد هجوم المدفعية حد هجوم المدفعية
حد الاعتداء على الذخائر المدمرة
يحدد حد الهجوم الحد الأقصى لعدد محركات الهجوم في خط الهجوم التي يمكنها مهاجمة حصن معين في وقت واحد أثناء [[47 هجوم على حصن]].
يشغل كل محرك حصار من نوع محركات الهدم عددًا من خانات حد الهجوم بالهدم مساويًا لطاقم التشغيل الخاص به.
وحدات الهدم الموجودة حاليًا هي كباش الضرب. تحتوي وحدة الكباش الضاربة الواحدة على 35 طاقم تشغيل.
بالنسبة للحصون الشخصية، يساوي حد هجوم الهدم 3 أضعاف حامية القاعدة للحصن المهاجم، على النحو التالي:
حصن المستوى 1: 165 حد هجوم الذخائر التدميرية
حصن المستوى 2: 330 حد هجوم الذخائر التدميرية
حصن المستوى 3: 660 حد هجوم الذخائر المدمرة
حصن المستوى 4: حد هجوم الذخائر التدميرية 320 1
حصن المستوى 5: 2 640 2 حد هجوم الذخائر المدمرة
حصن المستوى 6: 5 280 280 حد هجوم الذخائر المدمرة
حصن المستوى 7: 10 560 10 حد هجوم الذخائر المدمرة
حصن المستوى 8 21 حد هجوم الذخائر المدمرة 120
حصن المستوى 9: 42 240 42 حد هجوم الذخائر المدمرة
حصن المستوى 10: 84 480 480 حد هجوم الذخائر المدمرة
بالنسبة لحصون التحالف، يساوي حد هجوم الذخائر المدمرة 5 أضعاف حامية القاعدة للحصن الذي تمت مهاجمته، على النحو التالي:
حصن المستوى 1: 2 750 حد هجوم الذخائر التدميرية
حصن المستوى 2: 5 500 500 حد هجوم الذخائر المدمرة
حصن المستوى 3: 11000 حد هجوم الذخائر المدمرة
حصن المستوى 4: 22 000 حد هجوم الذخائر المدمرة
حصن المستوى 5: 44 000 حد هجوم الذخائر المدمرة
حصن المستوى 6: 88 000 حد هجوم الذخائر المدمرة
حصن المستوى 7: 176 000 حد اعتداء الذخائر المدمرة
حصن المستوى 8 352 000 حد اعتداء الذخائر المدمرة
حصن المستوى 9 704 000 حد هجوم الذخائر المدمرة
حصن المستوى 10 1 408 000 حد هجوم الذخائر المدمرة
حصن المستوى 11 2 816 000 حد هجوم الذخائر المدمرة
حد الهجوم المدفعي
تحدد المدفعية حد الهجوم الحد الأقصى لعدد المدفعية محركات الحصار في خط المدفعية التي يمكنها مهاجمة حصن معين في وقت واحد أثناء هجوم على حصن].
يعطي حد الهجوم المدفعي الأولوية لمحركات الحصار في خط مدفعية المهاجم'في خط المدفعية بترتيب تنازلي من حيث تصنيف الهجوم.
بالنسبة للحصون الشخصية، يكون حد الهجوم المدفعي ثابتًا ويعتمد كليًا على مستوى الحصن المهاجم، على النحو التالي:
حصن المستوى 1: 4 حد الاعتداء المدفعي
حصن المستوى 2: حد الهجوم المدفعي 8
حصن المستوى 3: حد هجوم المدفعية 15
حصن المستوى 4: حد هجوم المدفعية 30
حصن المستوى 5: حد هجوم المدفعية 60
حصن المستوى 6: حد هجوم المدفعية 125
حصن المستوى 7: حد هجوم المدفعية 250
حصن المستوى 8: حد هجوم المدفعية 500
حصن المستوى 9 1 000 حد الهجوم المدفعي
حصن المستوى 10: 2 000 حد هجوم المدفعية 2
بالنسبة لحصون التحالف، يكون حد الهجوم المدفعي ثابتًا ويعتمد كليًا على مستوى القلعة التي تعرضت للهجوم، على النحو التالي:
حصن المستوى 1: حد الهجوم المدفعي 80
حصن المستوى 2: حد الهجوم المدفعي 160
حصن المستوى 3: حد هجوم المدفعية 300
حصن المستوى 4: 600 حد الهجوم المدفعي
حصن المستوى 5 حد هجوم المدفعية 1200
حصن المستوى 6: 2 500 حد هجوم المدفعية 2 500
حصن المستوى 7 5 000 حد الهجوم المدفعي
حصن المستوى 8 10 000 حد الهجوم المدفعي
حصن المستوى 9: 20 000 حد الهجوم المدفعي
حصن المستوى 10: 40 000 حد الهجوم المدفعي
حصن المستوى 11: 80 000 حد هجوم المدفعية 80
حدث التحالف
مع هذه الميزة تتاح الفرصة لـ [[149 التحالفات] لإنشاء حدث عالمي لأعضائها فقط. للقيام بذلك، يحتاج الحلفاء إلى جمع شظايا [[670 من العظمة] خلال الأحداث العالمية المشتركة. بمجرد جمع العدد المطلوب من الأجزاء، سيتمكن القائد أو الضابط الأول أو ضابط الدبلوماسية من إنشاء حدث لأعضاء التحالف. يستمر الحدث لمدة ساعة واحدة أو حتى اكتماله بنجاح. يمكن أن يكون هناك حدث تحالف نشط واحد فقط في كل مرة. بعد البدء، يتم اختيار نوع حدث التحالف بشكل عشوائي. يمكنك بدء ما يصل إلى 5 أحداث في 7 أيام. يتم تنفيذ كل هجوم بجيش شخصي بإجمالي وقت سفر 10 دقائق. لكل هجوم خلال حدث التحالف، هناك فرصة للحصول على مكافأة، ولكن ليس مضمونًا الحصول على مكافأة بعد كل هجوم. يجلب إكمال حدث التحالف بنجاح مكافآت إضافية للأعضاء الذين شاركوا، بالإضافة إلى مكافأة ترضية للأعضاء الذين فشلوا في الهجوم.
حديد
المصنع من قبل العمال اللذين يعملون في المنجم، الحديد ضروري على الغالب لتجنيد القوات ومعظم الأبحاث العسكرية.
الذهب المعادل : 1 حديد = 2،5 ذهب
حرب
168 - ساعات مواجهة بين تحالفين. يعطي نقاط عسكرية ودخل عسكري.
لمزيد من المعلومات عن شروط وقوانين الحرب إضغط [[diplomacy#str_diplomacy_desc_13]] هنا.
حرب مع الحماة
جزء من حصار القلعة، مما يشير إلى أنه قد تم تدمير الجدران وقوات المهاجم تتواجه في معركة معالحماة تلك للمدافع (إذا كان أو إذا بقي هناك أي) متبعين للقواعد وآليات معركة الساحة. القوات تبدأ بالمعنويات، والتي يخرج بها من مرحلة انهيار الجدار، أي المعنويات لا تبدأ على المعركة مع الحامية. ويعتبر حصار القلعة متهية, عندما تنتهي المعركة مع الحماة.
حروب فعالة
جميع الحروب الجارية في العالم مع نتائجها الحالية. تظهر أيقونة الإحصاءات في القائمة تحت خريطة القرية.
حزمة الامتياز
لديك الفرصة لرفع مستويات Premium والحصول على مكافآت أكبر وأكثر تنوعًا. يمكنك تجميع نقاط Premium من خلال إنفاق الماس في حسابك العالمي في جميع عوالم الإصدار 6 باستثناء عوالم البطولة. يمكنك تفعيل البريميوم الخاص بك عن طريق الشراء لمرة واحدة لمدة 30 يومًا.
تتضمن الحزمة الكاملة من المكافآت في المستوى 10 من Premium:
- مكافأة النمو السكاني
- مكافأة الإنتاج
- مكافأة الجيش مكافأة الهجوم
- يومية نقاط [[251 نقاط السعادة] في جميع المحافظات
- مكافأة الجيش نقاط إصابة الجيش نقاط إصابة
- مكافأة قدرة [[316 محطة قوافل]
- أقصر وحدة وحدة وقت تدريب و وقت تدريب وسعة ثكنة أكبر
- مكافآت أكبر للمهام المكتملة
- فتحة بناء إضافية
- عناصر
- خيارات ذكية
للمزيد من المعلومات عن البريميوم راجع قائمة البريميوم داخل اللعبة.
حساب
كلمة شمولية عند المعلومات الشخصية, التسجيل ولإمبرطورية. الحسابات هي ملكية ثقافية وتكنولوجية في الإمبرطوية أون لاين وتعطى فقط للإستخدام المؤقت للاعبين, الذين يسجلون في اللعبة. كل المعلومات الشخصية هي خاصة جدا وسرية جدا وليس هناك أية خطورات لتعميمها أو إستخدامها.
حساب عالمي
استخدام نفس اسم المستخدم و بريد إلكتروني لتسجيل و كلمات المرور في جميع العوالم في عصر الفتوحات و هذا يعني أنه بعد التسجيل الأول يتم حفظ اسم المستخدم و البريد الإلكتروني للأبد.إذا كان اللاعب لديه حساب و يريد التسجيل في عالم جديد بنفس البينات يجب أن يضغط على الرابط "قد سجلت؟" في استعمارة التسجيل.و من الممكن إضافة الحسابات من إصدار الإمبراطورية أون لاين القديم إلى حساب عصر لافتوحات العالمي عبر قائمة الاعدادات و بعد إدخال اسم المستخدم و كلمة المرور. إذا غيّر اللاعب كلمة المرور يؤثر هذا على جميع الإمبراطوريات من الحساب العالمي.
حساب مرتبط بـ فيسبوك
إذا قمت بربط حسابك بملفك الشخصي على فيسبوك، يمكنك اللعب مباشرة من فيسبوك، ودعوة أصدقائك للعب معك والحصول على مكافآت خاصة.
حصار القلعة
يتم إجراؤه بعد المعركة الميدانية الناجحة للمهاجم. إذا لم يكن هناك جيش ميداني مدافع دفاع منتشر أمام جدران القلعة، فبدأ حصار القلعة مباشرة، حيث مهاجمة الجنود تهدف تحطيم جدران القلعة العدو والمعركة مع الحامية (إذا كانت هناك وحدات في الحامية). تساوي كمية الموارد المنهوبة عند حصار القلعة الناجح القدرة على التحميل للوحدات العسكرية وعربات النقل في الجيش المهاجم.
لمزيد من المعلومات عن معركة حصار القلعة اضغط هنا وهنا.
حماية الإمبرطور العائد
يحصل كل إمبرطور عائد الى إمبرطوريته بعد غيابهن لمدة أسبوعين أو أكث علي هذه الحماية مباشرة بعد دخول حسابه. الحماية فعالة لمدة 48 ساعة وتمنع الهجمات على إمبرطورية الإمبراطور العائد وإرسال الهجمات منها إيضا.
حماية المبتدئ
خيار يمكن تفعيله بواسطة كل لاعب أقل من 5000 نقطة صافية والذي تم مهاجمته, عندما يضعهر زر التفعيل في تقرير المعركة كما أيضا أيضا في واحدة من المهام في البداية التعريفية
ليس من الممكن إرسال الهجوم على الحسابات تحت حماية المبتدئ. إذا كان حسابك تحت حماية المبتدئ وأرسلت الهجوم على لاعب آخر، فسيتم إيقاف حماية المبتدئ تلقائياً وسيستطيع اللاعبون الأخرون مهاجمتك. هناك رمز الحمامة في قائمة التصنيف لدى اللاعبين تحت حماية المبتدئ. ينتهي هذا الخيار تلقائيا عندما يصل حسابك إلى 1000 نقطة صافية أو عندما تنقضي 168 ساعة من تفعيله.
حملة الرماح
وحدات مشاة، رخيصة وموثوق بها، وتتمتع بقوة نهب كبيرة وقدرة حمل كبيرة. لديهم القدرة على كسر هجوم فرسان العدو، ولديهم القدرة على اقتحام جدران [[116 حصن]] أثناء حصار الحصن].
من الأفضل مواجهة وحدات الرماة بالرماة.
جميع وحدات الرماة هي وحدات مشاجرة.
جميع وحدات الرماة هي وحدات مشاة.
وحدات رماة الرماح الخفيفة والثقيلة لها أولوية الانتشار في الأجنحة، أما الكتائب فلها أولوية الانتشار في مركز الجبهة الأمامية.
يتم تدريب جميع وحدات الرماة في ثكنات المشاة.
قدرات الوحدة المشتركة:
+ سلاح الرمح
- عرضة للرماة
- عيب الالتحام بالأيدي
قائمة وحدات الرماة
- رجال الرماح الخفيفة
- رجال الرماح الثقيلة
- كتيبة كتيبة
- رجال الرماح الأبطال
للحصول على تفاصيل عن إحصائيات وحدة رجال الرماح، اضغط [[وحدات هنا].
حملة الرماح
وحدة الجيش
تدرب في: ثكنات المشاة
المتطلبات الأساسية: هجوم القتال 1، تدريبات الجيش 2
- النوع: اشتباك، مشاة، [[33 مشاة، حامل رمح
- أولوية الانتشار: الجناح (خط المواجهة)
+ سلاح الرمح هجوم × 2 ضد الفرسان الخفيفة
- عرضة للرماة: ضد هذه الوحدة يتم زيادة هجوم جميع الرماة ضد هذه الوحدة
- عيب اليد باليد: الهجوم × 0.5 × 0.5 ضد رماة السيف
- القوات الخفيفة: تعاني هذه الوحدة من عقوبات عند القتال في المركز - الهجوم × 0.8، نقاط الضرب × 0.8
للحصول على إحصائيات مفصلة للوحدة، انقر [[الوحدات] هنا].
حملة الرماح الثقيلة
وحدة الجيش
تدرب في: ثكنات المشاة
المتطلبات الأساسية: هجوم المشاة 1، التمركز 6، تدريبات الجيش 8
- النوع: اشتباك، مشاة، [[33 مشاة، رامٍ
- أولوية الانتشار: الجناح (خط المواجهة)
+ سلاح الرمح هجوم × 2 ضد الفرسان
+ حائط الرمح: هذه الوحدة محصنة ضد مكافأة هجوم سلاح الفرسان&39؛ مكافأة الهجوم على الهجوم
- محصنة ضد الرماة: ضد هذه الوحدة يزداد هجوم جميع الرماة ضد هذه الوحدة.
- عيب الالتحام بالأيدي: الهجوم × 0.5 × 0.5 ضد رماة السيف
- القوات الخفيفة: هذه الوحدة تعاني من عقوبات عند القتال في المركز - الهجوم × 0.9، نقاط الضرب × 0.9
للحصول على إحصائيات مفصلة للوحدة، انقر [[الوحدات] هنا].
حملة السيوف
تتألق وحدات المشاة متعددة الاستخدامات، والتي يمكنها بسهولة التغلب على معظم الوحدات الأخرى، ويتألق المبارزون على وجه الخصوص أثناء حصار القلعة. هؤلاء المحاربون الأقوياء هم أول من يتم إلقاؤهم على جدران [[116 القلعة]] في هجوم القلعة، وهم أكثر من قادرين على التعامل مع المهمة، خاصةً عندما يكونون مدعومين بعدد كافٍ من محركات الحصار].
من الأفضل مواجهة السيّافين بواسطة سلاح الفرسان
جميع وحدات المبارزين هي وحدات [[35 مشاجرة].
جميع وحدات المبارز هي وحدات مشاة.
جميع وحدات المبارز لها أولوية الانتشار في مركز الجبهة الأمامية.
يتم تدريب جميع وحدات المبارز في ثكنات المشاة.
قدرات الوحدة المشتركة:
+ قوات الهجوم
+ القتال المتلاحم
- عرضة لسلاح الفرسان
قائمة وحدات السيّافين
- المبارز الخفيف
- المبارز الثقيل
- الحارس
- المبارز البطولي المبارز البطولي
للحصول على تفاصيل عن إحصائيات وحدة المبارز، انقر على [[الوحدات] هنا].
حملة السيوف الثقيلة
- الثقيل فئة حملة السيوف.
- الميزات : محفز x1.2 الى النقاط الحيوية في الدفاع, لحملة السيوف الثقيلة الامبراطوريين، و النقاط الحيوية في الهجوم ×1.2 لالبدو.
- المتطلبات : هجوم ملحمة [8], دروع [8], سلطة مركزية [5].
لمزيد من المعلومات عن الثقيلة حملة السيوف، إضغط [[وحدات]هنا] أو إنظر في الأوصاف في اللعبة في ثكنة المشاة.
حملة السيوف الخفيفة
- الخفيف فئة حملة السيوف..
- الميزات : محفز هجوم x2 ضد جدران القلعة, لحملة السيوف الخفيفة الامبراطوريين، وX3 لحملة السيوف البدو.
- المتطلبات : هجوم ملحمة [1].
لمزيد من المعلومات عن حملة السيوف الخفيفة، إضغط [[وحدات]هنا] أو إنظر الأوصاف في اللعبة في ثكنة المشاة.